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2008年6月

7月からのアニメ・ドラマ視聴予定

引き続き視聴はこの3本。なんと、全部NHKだよ。

「精霊の守り人」

あいかわらず、ゆったり、まったりしてるけど面白い。
次回、波乱がありそうかな?
どうも居所がバレたくさいから。
 
 
「巌窟王」

念願かなって、やっと視聴開始。
これって、本当にデュマの「モンテクリスト伯」がベースになってるのね。
タイトルが「巌窟王」ってだけで、関係ないのかと思ってた。
とはいえ、わたくし、恥ずかしながら原作は読んでいませんから、そうであろうと無かろうと関係無いんですけど。

なんだか、とっても怪しい雰囲気のアニメですね。
映像もとても奇麗。(暗いけど)
まだ始まったばかりですが、気に入りそうな予感。
 
 
「篤姫」

篤姫と家定は、目下ラブラブですな。
まさかNHK大河でラブコメが見られるとは思いも寄らなんだ。

いや、家定に堺雅人を起用した人は大手柄だと思うよ、マジで。
本当に「うつけ」なんだか、振りしてんだか、見ているこっちも分からなくなる。
最近は、実に繊細で頭のキレる一面を覗かせつつ、お茶目にはしゃいでみせたりもする。
おまけに、あの目つき・・・妙に色っぽい。
実に怪しく、魅力溢れる家定を作り上げることに成功しているんだな。

当初のもくろみでは尚五郎(瑛太)で女性視聴者を掴むつもりだったのではないかと思うんだけど、家定(堺雅人)に全部持って行かれた気がする。
キャラ的にも、尚五郎(あぁ、帯刀さんに改名したんだったね)はウジウジグダグダしていて、あまり魅力的ではないしな。
「パイレーツ・オブ・カリビアン」でジョニデがオーリー食っちゃったのに匹敵するくらいの食いっぷりだと思うわ。

しかし、その家定も、そろそろヤバいのか???
まさかいくら人気があろうと、延命措置するわけにはいかないしなぁ。
 
 
新規アニメ

「西洋骨董洋菓子店~アンティーク~」
 7月4日深夜1時~ フジテレビ

ノイタミナ枠は、とりあえずチェック。
内容次第では途中離脱もありうる。
 
 
「夏目友人帳」
 7月7日深夜1時~ テレビ東京

例によって原作未読・・・
妖怪がらみは好きなので、ちょっと見てみる。

ざーっと調べてみたけど、他には食指の動くもの無し。
 
 
新規ドラマ

心惹かれたのが3本。
 
 
「ゴンゾウ」
 7月2日夜9時~ テレビ朝日

PTSDによって捜査の最前線から離脱してしまった敏腕刑事が、再び難事件に立ち向かう・・・という話しらしい。
犯罪推理ものは好きだし、PTSDの敏腕刑事という異色の設定にも心惹かれるものがある。
しかし、備品係って・・・時効警察のパクリみたくなってない?
痛~いドラマでなければ良いんだけど。
犯罪推理ものでテイストが変にコメディタッチ・・・ってパターンは、もう見飽きたからさ。
 
 
「コード・ブルー」
 7月3日夜10時~ フジテレビ

重症患者の待つ前線に、充分な設備とドクターを乗せて駆けつける、ドクターヘリ。
空飛ぶERとも言うべき、その現場で奮闘するフライトドクター候補生たちを中心に織りなす人間ドラマ・・・ってことでいい?

医療ものもけっこう好きなので、一応チェック。
っていうか、ガッキーが出るので、放っておいても相方くんが録画予約入れるに違いない。
 
 
「魔王」

 7月4日夜10時~ TBS系

主演の大野くんは、のほほ~んとしたイメージしか無いので、そんな彼が天使と魔王の2つの顔を持つ復讐の鬼をどんなふうに演じるのか見てみたい。
ただそれだけの理由で、視聴予定に入れた。
元は韓流ドラマらしいが・・・もしかして、ドロドロ系???

図書館戦争 最終話「図書館ハ誰ガタメニ」

ったく、もう・・・もっと早くそのセリフ言えなかったもんかね?
ええと、まぁ、順番に行きますか。

前回、炎の中に置き去りにされた堂上が、いきなり病院に居るんで、1話飛ばしたか?くらいの軽いダメージ喰らいましたが、救出シーンは端折られたのね。
で、堂上は怪我の程度は大したことは無かったものの、精神的ショックのため無反応状態に陥ってしまっていた・・・
う~ん、あの堂上教官にしてはオドロキの展開。
かなりタフな人かと思ってたから。

玄田隊長も、奇跡的に一命は取り留めたけれど意識は未だ回復せず。

大きな柱を失ったタスクフォース。
そこへ追い討ちをかけたのは、世論という名のバッシング。
茨城県展での戦闘で良化隊の方にのみ死者が出たということで、マスコミの偏向報道も手伝って、図書隊が非難の的になってしまうんだな。
変だよねぇ。
一般市民も巻き込んでの、一斉バッシング???
たとえば、テレビ放送も全て検閲掛かって真実を伝えられないのなら、それもあるかもしれない。
でも、これまでのこのアニメを見ている限りでは、かなりゆる~い規制しか掛かっていなかったような気がする。
それなのに、まるで良化法が正しいかの世論がまかりとおるなんて、そんなにこのアニメの中の国民は阿呆なの?

いったい、何のための図書隊?
図書隊は、誰のために戦ってるの?
検閲に苦しむ全ての国民を代表して戦ってるんではないの?
図書隊の敵は良化法ではなく世論なの?

今まで、物語の背景をきちんと描かずに来たから、こういうことになる。

おかげで、一番の見せ場であるはずの、郁のセリフがちっとも心に響いて来ない。

堂上の見舞いに病院に通う郁が、図書隊側のコメントを求めていたマスコミに捕まってしまう。
そこで郁が言い放つわけですよ。

自分の本に対する熱い想い。
規制に無頓着であることが、いかに危険で、そして愚かであることか。

感動的なセリフだから最終回に持ってきたかったの?
でも、セリフってそれ1つで成り立つものじゃない。
冒頭で、「もっと早くそのセリフ・・・」って書いたのは、このこと。
もっと早くに、こういう姿勢を見せてくれていたら、この物語に対する私の受け止め方はだいぶ違ったものになっていたはず。

抑圧された人々と、その人々の唯一の希望の光が図書隊

もしも、ここに至までにそういう図式をきちんと示しておいてくれたら、ここで大泣きするですよ。
その後に続く「無法でたくさんだ」発言にも、賛同できます。
でもね・・・
それなら、良化法の方が間違っているんだってことが大前提になっていないと。
そういった流れをいっさい作って来ないで、いきなり「無法上等!」って言われてもね。
・・・それじゃぁ、テロリストじゃん。

それとも、そもそも図書隊は単なる良化隊への対抗組織としての存在意義しかなかったのか?
稲嶺氏の私怨を晴らすための?
良化法に基づく検閲に対抗し、いずれそれを打破する。
図書隊自体が、そういった思考の下に武器を取っていたのでないのなら、大問題だ。
それで、稲嶺氏が去って新たな図書隊に生まれ変わるとでも言いたいのか?
・・・それも、無茶苦茶だよなぁ。
図書隊は、昨日今日できた組織じゃないでしょう?
今まで誰も気付かなかったのかよ・・・ってハナシだ。
郁が言ってることなんて、図書隊員の基本理念でしょう?
とっくにそんなこと分かっていてくれなければ困る。
今更そんなこと言われてもな、って感じですよ。
ようやく今になって、郁の発言が世論を動かし、稲嶺氏の引退を促したって言いたいの?
いくら郁がヒロイン様だって言ったって、強引過ぎ。あり得ない。
良化法が制定されて何年経ってるのさ?
 
 
基本ラブコメのベタ甘路線を狙ったにしては、郁と堂上の心のふれあいも今ひとつ盛り上がらなかったんだけどね。
なんか、無理矢理な気がして。
2人の愉快なやり取りも、最初の方は大笑いして見ていたんだけど、王子様の正体が発覚したあたりから妙にベタベタした感じがして来て、逆にシラケて来てしまった。

ずーっと漫才やっててくれたら良かったのに。
時間が足りないなら、べつに、無理してくっつけなくても良かったんじゃないかとさえ思う。
そう、圧倒的に時間が足りなかったんでしょうね。
 
 
いくらラブコメ主体にしても、図書隊の有り様や世界観をきちんと構築しなかったのは、大きな落ち度だったと思うのですわ。
それで、けっきょく、どっち付かずの何が言いたいんだか分からないものに仕上がってしまった気がする。
無難と言えば無難なんだけどね。
原作を読んでいないので断言はできないのだけれど、原作の雰囲気を伝えるという役割も全うしきれていないのでは?
そんな気もする。
当初はアニメ見終わったら原作を読んでみようと思っていたんだけど、現時点ではあまり読む気にならないんだな。
まぁ、忘れた頃に手に取ってみるかも。

そういうわけで、批判的なことばかり書いて来てしまったけれど、あくまでこれは原作を知らない者が何の先入観も持たすにこのアニメを見て抱いた感想です。
こんな感じ方をする人も居るんだねぇ、と、懐深く受け止めて下さると助かります。
 
 
ノイタミナ枠の次回作は「西洋骨董洋菓子店~アンティーク~」
例によって原作は読んでいませんが、何年か前にテレビドラマ化されたのを見ています。
ドラマは今では考えられないような豪華メンバーで、(原作とドラマは、だいぶ違っているんだろうとは思うけど)内容もけっこう面白かったと記憶しています。
で、今回のアニメも声優陣が個人的に豪華メンバー・・・かも。
なので、ちょっと期待。
 
  
 
 
 アニメ「図書館戦争」の感想一覧
 

バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ 調査報告書 #4

[黄道特急事件] Chapter2 後半

難易度NOMALでプレイしています。
弾薬やハーブ等の出現場所は、難易度や選択したサブウェポンにより異なると思います。(ここに書いてあるのは、サブマシンガンを選択した場合のものです)
アーカイブファイルの詳しい出現場所は、一番下にまとめて書いてあります。自力で探したい人はスクロールしないで下さいね。
 
 
チェックポイント通過後、狭っ苦しい廊下に出ます。
ヒルおよびヒルオが出ます。
必死でマシンガン乱射して、合体してヒルオになる前にヒルを片付けてしまいました。
手持ちに余裕があれば、手榴弾を使ってしまってもいいかも。
この廊下にアーカイブファイル#13
 
 
逃げ込んだ部屋に手榴弾
リフトの前にハーブ
サル4匹が出るので、クリティカル狙って全部倒したいところ。
リフトが動き出したから安心・・・かと思いきや、結構なジャンプ力で攻撃してきます。気を抜くな。

リフトに乗り込んだ時に正面に見える椅子を破壊すると、サブマシンガンの弾が出ます。
この部屋に、アーカイブファイル#14
 
 
リフトが上の階に到着すると、ヒルオが待ち構えています。
ここはハンドガンで対処。

リフトの右側の壁に工具がかかっていて、これを銃撃すると救急スプレーが出ます。
ドアの前に立って正面に見える棚の、上から2段めの箱を壊すと、サブマシンガンの弾が出ます。
 
 
扉を出ると、外。
サルが襲いかかってきます。
マシンガンの弾が余裕(ほとんど常にMAX)なので、マシンガン乱射で排除。
無ければハンドガンでも十分に対処可能だと思います。
コウモリと遅れて出て来たサル1体は、ハンドガンでバシッと。
ドアの手前にサブマシンガンの弾
 
 
ドアを抜けると、広い部屋。(ビリーによると、獣臭いらしい)
入り口付近で振り返ると、ショットガンの弾
だだっ広いフロアのずっと奥の方にハーブがあります。
この時点で消耗しているようなら取り、まだ余裕があれば温存しておきます。

ここで、アクションコマンド発生。
サルが襲いかかってきます。
焦らず騒がす回避行動。
指示は毎回違います。

この後のサル軍団を突破できずに何度もゲームオーバーしました。
けっきょく諦めて、前のチャプターに戻ってポイントを稼ぎ、武器を強化してから挑む道を選択。
サブマシンガンをMAXにしたら余裕よぉ。
ハンドガンの扱いも上達したし。
ショットガンも試してみたけれど、やっぱりリロード時の隙が大きくて、複数の敵を相手にするには向いていないみたいです。(特にサルは動きが速いから追いつかなくって・・・)

第一波、第二波、第三波とサルを撃退すると、次に進めます。
邪魔な鎧像をハンドガンで破壊して、脱出。
 
 
天文台です。
入ってすぐ左下にある箱を壊すとハーブが出ます。
前方には手榴弾

ここはヒルだらけです。
ざわざわと湧いて出るヒルオを次々と撃退しなければなりません。
とてもじゃないけど銃では対処しきれないので、手榴弾。
残っていた手榴弾を投げまくって撃退しました。
面白いように奇麗さっぱり消滅。
 
 
ドアに貼り付くヒルを片付けて外へ。
外に出たーーーッ!と、ホッとしたのもつかの間、巨大コウモリ(正式名称:インフェクティッドバット)が飛来。
正面の大きな建物の前にハーブがあります。
何故か、いつも、このハーブを取りそびれるアタシ・・・

この後は、コウモリたちの相手をしながら建物の裏側へと回り込んでいきます。

インフェクティッドバットは、ビリーのおっしゃるとおりアタマが弱点。
突進して来たらアタマ(またはボディ)を狙い撃ち。
命中すると攻撃を阻止できます。
子分のコウモリたちの攻撃も侮れないので、しっかり狙って撃ち落とします。

裏側に回り込んだら梯子を上って屋根の上に移動。
正面にショットガンの弾ハーブ
ボスにはショットガンがよく効いているようなのですが、子分たちが出て来ると例によってショットガンでは対処しきれません。
子分が居ない時だけショットガンを使い、子分が出て来たらマシンガンに持ち替え・・・と、やっていたのですが、そのうち面倒くさくなって最終的にはマシンガン乱射。
マシンガンの弾はいっぱいあるから余裕でした。
この巨大コウモリは1回でクリアできたよー。
 
 
インフェクティッドバットを討ち取るとチャプタークリア。
Aランク以上でクリアすると「EVILの像とGOODの像」が手に入ります。

このチャプターも、全てのファイルを取るために何度も繰り返しました。
おかげさまで、ショットガンの改造レベルもMAXに。
試しにショットガンを選択してやってみたけど・・・やっぱりサブマシンガンの方が使い勝手が良いような気がする。
っていうか、9割がたハンドガンで対処できるようになって来たんだけど。

次のチャプターはどうでしょうねぇ?
 
 
 
 次のチャプターに進む
 
 「バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ」攻略メモの目次
 
 
 

*アーカイブファイル

#13 バット
廊下(チェックポイント直後)
突き当たりにある胸像を破壊

#14 インフェクティッドバット
リフトのある部屋
リフト右手前にある台を破壊

バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ 調査報告書 #3

[黄道特急事件] Chapter2 前半

難易度NOMALでプレイしています。
弾薬やハーブ等の出現場所は、難易度や選択したサブウェポンにより異なると思います。(ここに書いてあるのは、サブマシンガンを選択した場合のものです)
アーカイブファイルの詳しい出現場所は、一番下にまとめて書いてあります。自力で探したい人はスクロールしないで下さいね。
 
 
暴走列車をどうにか止めることに成功したレベッカとビリーですが、急ブレーキのせいで列車は怪しげな建物の地下に突っ込み横転。

レベッカの仲間は、一足先に(アタシも黄道特急事件クリア後に行くこと間違い無しの)洋館に向かったそうです。
1人はぐれてしまったレベッカは、ビリーという心強いパートナーを得て、別ルートで洋館を目指します。
一応、2人の会話やファイルでフォローされているけれど、「バイオハザード0」をプレイしていないと何が起こっているんだか分かりづらですよね。
大筋は「0」本編も「アンブレラ・クロニクルズ」も同じみたいですが、細かいシチュエーションはかなり違っています。
こっちは、ダイジェスト版みたいな感じ。
「0」では、バイオハザードのそもそもの発端が何であったのかが明らかになります。
その重要な鍵を握っているのが、アンブレラの創設者のうちの1人、ジェームス・マーカス博士。
博士はヒルを使ってウィルスの研究をしていました。
そして、彼は10年前に死亡した・・・はず。
この怪しげな廃墟は、そのマーカス博士が所長を務めていたアンブレラ社の幹部養成所です。
 
 
ゾンビを適当に倒しながら進んで行って、地下水路へ。
ここで早くも、アーカイブファイル#9が出現。
ハシゴの所にサブマシンガンの弾

ハシゴを上りきると、そこは幹部養成所のホール。
何故か突然再生されるマーカス博士の演説を聞きながら、養成所の探索開始。
ホール正面に飾られた老人の肖像画。これが、マーカス博士です。(壊せるんじゃないかとムキになって銃撃してみたけど、壊せなかったねー)
その真上にある像の所に手榴弾
階段を上ると壁にサブマシンガンの弾
このホールにはアーカイブファイル#10と#11があります。

2階の通路を移動しつつ、ヒル&ヒルオと格闘。
ヒルがべたべた張り付いてるところにヒルオが近づいて来ると、もう、どうしていいのやら・・・
あぁ、ほら、ダメージ喰らった。

適当にヒルを潰しながら通路を移動。
大きなドアに近づくと、ヒルオが3体相次いで出現。
最初の1体はハンドガンで対処し、後の2体はマシンガン乱射で撃退しました。
ドアの手前にハーブ

ドアを抜けると広い部屋に出ます。ここが集会場。
右奥の隅っこにあるテーブルの上にハーブ
その隣にある植木鉢を破壊すると、ショットガンが出ます。
この集会場に、アーカイブファイル#12も有り。

ここには大量のゾンビが出ます。
勝手にずんずん移動してしまって、なかなか全部倒せません。
上のシャンデリアを落として倒せないかな?と思ったんだけど失敗。
一掃したければ、手榴弾で吹っ飛ばしてしまうのが手っ取り早いようです。
 
 
いったん外に出て、しばらく外通路を移動。
行き止まりにサブマシンガンの弾

引き返す途中で、レベッカがサルに襲われ落下。
間一髪のところで、ビリーが助けてくれます。
頼もしいなぁ。
ビリーの過去について、チラっと語られます。

「バイオハザード0」未プレイの人のために、ちょっと補足。
ビリーは凶悪犯として死刑宣告を受けていますが、実はそれは大ウソ。
一部隊が作戦の失敗を隠すために民間人を虐殺したという事実を隠蔽するために、軍部は1人の気の触れた隊員のやったことにし、ビリー1人に罪を着せて処分しようとしています。
ビリーは民間人を殺そうとする上官たちを止めようとしたんですが、ぶん殴られて気絶してしまって、実際には虐殺には加わっていません。
でも、それを証明する術は無く、失望したビリーは投げやりになってしまっている感じなのです。
以上、余談、終わり。

この外通路では、サル(正式名称:エリミネーター)が次々と出てきます。
慣れるとハンドガンで倒せるようになりました。
慣れるまではマシンガンで対処。
コウモリはハンドガンで。
ヒラヒラしてて狙いが定めづらいよぉ・・・

さっきの集会場に戻ると、チェックポイントです。
 
 
  
 後半に進む
 
 「バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ」攻略メモの目次
 
 
 

*アーカイブファイル

#9 ビリーの過去に関して
地下水路
ゾンビ3体が出て来る、その後方の照明を破壊

#10 ジェームス・マーカス
養成所ホール 1階
地下から上がって来てすぐに視界に入る、壁のろうそく(鎧像の右隣だったかな???)を破壊

#11 擬態マーカス
養成所ホール 2階
正面の階段を上り、サブマシンガンがある壁の左手に立っている石像を破壊

#12 エリミネーター
集会場(ホール2階に上がり擬態マーカス3体を倒した後に移動する広い部屋)
右奥にあるテーブルの上の電気スタンドを破壊

シャドウハーツ 2 今更だけど攻略日記だ #10

[マンマリアーラ島]
天然ルチアの案内で、マンマリアーラ島の小奇麗なお屋敷へ。
ホール真ん中の扉の向こうには、封印された3つの扉。
星座のパネルを正しくはめると扉は開くそうだが、ルチアはてんでアテにならないので、まずは星座パネルを集めることに。

ホールに戻って、右の階段の方に進む。
リングの魂さんに逢いました。
右の部屋のついたての奥の方にいらっしゃいます。
ウルにセリフ取られちゃうし・・・(よく覚えられたな、ウル)
なんか、事務的だし。
あぁ、帰っちゃった。

星座のパネル3枚と星の鍵を取ったら、ホールに戻って左手の部屋へ。

最初の部屋で、恐る恐るフォーチュンクッキーを食べてみた。
体調が良くなった・・・らしい。

一番奥の部屋で血液型当て。
ヨアヒムは、血液型分かんないだろうよ。
っていうか、吸血鬼の血液型って、どうなってンだろ?
・・・と疑問に思いつつ調べてみたら、ヨアヒムはA型(ちょっと意外)
ウルはO型で、AB型はゼペットじいちゃんでした。
一発クリアのご褒美は「石化LV.1」

パネルも揃ったので、ホールに戻って中央の部屋へ。

扉に書かれた詩編に合わせてパネルをセットしていくだけ。
そんなに意地悪なものはないので、どれもこれもすんなりオープン。

キレイな庭園に進むと、ピンクの化猫が登場。
「おまえたちの墓場だぁ」
って・・・おい、こら、ルチア、なんてことを・・・
しかし、化猫アンドレはウルたちには目もくれず、飼い主のルチアに襲いかかったのである。

あのぉ・・・お助けしましょうか?

VS アンドレ
火属性のブレイズとか使って来たので、主に水属性の魔法で攻めてみた。
特に癖のある攻撃はして来なかったんで、適当に連携しながら戦い抜く。
ヨアヒムがコウモリになっちゃっていたけれど、大丈夫だった。
途中で2回ほど金を盗まれたようだが・・・まぁ、気にしないことにしておく。

どうやらルチアとカルラはウルたちをサピエンテス・グラディオの追っ手と勘違いしていたらしい。(えへへー、じゃねぇ)
ルチアを助けてやったことで疑惑は晴れて、カルラばあちゃんの所へ帰る。

いちいち説明しなくとも、ばあちゃんには全てお見通しである。
手間が省けて助かるわぁ。

ばあちゃんの昔話の後、秘密結社のアジトを教えてくれた。
どうやら、ばあちゃんには結社に残して来た弟子が居るようだ。つまり、ルチアは二番弟子ということになるな。
そういうわけでぇ、よろしくぅ(* ̄ー ̄*)
と、ルチアがパーティイン。
ランダム発動のタロットと詳細不明のハーブ調合だとぉ?
あぁ、なんか、扱いにくそうな女だ・・・いろんな意味で。


拾ったもの(一部消費アイテムは省略)

攻撃回数増(リングの魂)
福引券、ヒットエリア拡張、石化LV.1
白羽の腕輪
ペレトの紋章(BOSS)
プルソンの紋章(カルラ)
 
 
  
 
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「シャドウハーツ2」プレイ日記の目次

シャドウハーツ 2 今更だけど攻略日記だ #9

[フィレンツェ]
フィレンツェって、遠いよなぁ・・・と思ったら、もう美女のダンス眺めてホエーーーッ(* ̄ー ̄*)とかしているし。
ほら、鼻の下伸ばしてないで、キミもちゃんとお願いしなさいよ、ウル。
だいたい、キミに掛けられた呪いを解くために走り回ってるようなもんなんだからね。分かってる?

最初は聞く耳持たなかったカルラさんですが、サピエンテス・グラディオの名を出すと渋々ながらも協力してくれることに。
ただし、代金は身体で支払え、と???
ルチアと一緒に花を摘みに行くか、すけすけのドレスでカレンがセクシーダンスを踊るか。
ウルたちは別にセクシーダンスでも良かった・・・っていうか、むしろそっちの方が良かった様子だけど、カレンの独断で即決。
花を摘みに行くことになりました。
ヨアヒムの身代わりダンスは、速攻で却下ですよ。(アタシも見たくねぇし)
カルラさん、一目でコイツが変態だって見抜いたのね。さすがだわ。

出発前に、フィレンツェの街で一通りイベントを楽しむ。

ルチアの占いで「結婚できない」宣告されたオッサン(噴水のところで凹んでいる)から、
をもらって、カレンが「ゲシュペンスト」を習得。

ウロウロしている芸術家のベッキーからは「Mr.マタドール」をもらったので、またしても追っかけて来ているピエールに見せて「夕闇の美少女」を作ってもらう。
コーネリアのドレス作ってくれるのは有り難いんだけども、このカードを入手しても所持品一覧で見るのが恐ろしくって・・・
一応、確認してるけど。
にしても、このカードに書いてあるコメントって、どうして小学生レベルの内容なの???
平仮名ばっかりじゃん・・・

マジメル兄弟の隣には、これ見よがしのオオカミ。
VS ジェローム(知性派エリート)
「封印」されちゃったから、ひたすらアタックを繰り返す・・・という、アタマの足りない系の戦いっぷりで撃破する。
肉球スタンプ3つめゲット。
そういえば、3つ集めると何かくれるんだったよね。

その隣に居る、わら細工をたしなむマッシモに「萎びたわら」を渡して、「斬新なフィルム」をもらう。
う〜ん、20世紀初頭にその内容では、あまりにも斬新過ぎて、誰もついて行けないであろう。

フィレンツェから出ようとすると、おばさんに呼び止められ、歩数計を押し付けられた。
出たな、歩数計。
世界歩行運動協会は会員数ゼロの恥ずかしい会なので、カウントした歩数は会長のルーニーさんに直接申告しないといけないのだそうだ。
素敵な景品を目指し、頑張って歩きますよ。

フィレンツェを出ると、ニコルとレニの会話が割り込んできます。
あら、まぁ、ベーコンのじっちゃんは、もうフィレンツェには居ないみたいねぇ。
ボケたフリして口を割らないって?
・・・いや、ホントにボケてるのかもしれんよ。
 
 

拾ったもの(一部消費アイテムは省略)

ヴェパルの紋章、福引券
ニーベルング7章(噴水の所に居る男)
Mr.マタドール(芸術家のベッキー)
歩数計(世界歩行運動協会会長)
斬新なフィルム(わらしべイベント)

ストライク拡張(占いの館内)
 
 
 
 
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図書館戦争 #11「死闘!茨城県展警備」

忘れた頃に再登場の手塚・兄の情報リークにより、良化隊を迎え撃つ体勢を万全に整える図書隊。
っていうか、「武力の行使は図書館内に限られる」んじゃなかったっけ?
だったら、県展を図書館以外の場所でやればいいじゃん?
あえて図書館を展示会場にするなんて、どうぞ襲撃して下さいと言わんばかりじゃないか・・・
他に会場無かったんかいな???
 
 
手塚・兄の話しでは、今回の戦闘はさほど苛烈なものにはならない、と、予想されていたのだけど・・・
どうも、話しが違う。
たまたま買い出しに出掛けた小牧は、第6話で出会った良化隊の隊員と再会。
彼が言うには、良化隊員たちは今回の優秀作品「自由」に強い反感を持っていて、非常に感情的になっているらしい。
そのため、戦闘は激しいものになるかもしれない、と。

確かにねぇ、あの作品は、良化隊とは無関係の私でさえも見ていて良い気持ちはしないですよ。
相手を批判するために、相手にとってシンボリックな物を辱めるってやり方は、ものすごく卑劣だと思うのよね。
ハナっから歩み寄る気もなく、ただ相手を否定するだけ。
それでは、何の問題解決にもならないじゃないか。

たとえ、良化隊のメンバーたちが大したポリシーも持たない連中だったとしても、自分の属する団体にそれなりの愛着を持つのはしごく当然だと思うんだよね。
それを真っ向から否定(っていうより、あれは「侮辱」だ)されたら腹も立つでしょうよ。
だからといって武器を持って襲撃しちゃうのは、やり過ぎだけどさ。

というわけで、今回の一件に関しては、私はどうも良化隊を一方的に悪者とは見なすことが出来ないのであります。

だから、襲撃して来た良化隊員が妙に目が血走ったバケモノみたいに描かれていたことに、非常な違和感を感じたわけ。
なんで?なんで?なんで???
どうして、ここまで対図書館の勢力を悪く描かなきゃならないんだろう?

「こうまでして取り上げなきゃいけない物があるの?」という郁の悲痛な叫び以前に、私には納得がいかなかった。

初めて実戦で人に向かって発砲し動揺しまくる郁に対する、「どんな時も感情に負けるな」という堂上のセリフも、どうもピンと来ない。
そうまでして守らなければならない物がなんなのかが、分からないから。
「こうまでして取り上げなきゃいけない」っていう郁のセリフの「こうまで」も、戦闘シーンが大甘なせいで、実感湧かなかったよなぁ。

メインでやりたいのはラブストーリーで舞台設定はあくまで「背景」だとしても、こういった特殊な舞台を作ったからにはそれ相応の「説明」や「描写」はすべき。
戦闘シーンをむごたらしく描くことは、テレビアニメでは許されなかったのかもしれない。
でも、郁たちの生きている社会がどんなものなのかを、伝えることは出来たはずだよ。
 
 
で、狂気のバケモノみたいに描かれた良化隊も、定時にはきちんと撤収していくんだな。不思議だ。
若干1名の暴走者が問題の作品を破壊しようとするが、玄田は身体を張ってそれを阻止。
この玄田の行動にも、まったく共感できないのよねぇ。
こういうの、カッコいいと思っちゃうの・・・?
私は思わないよ。
 
 
もう1人の暴走者。
まさに「壊れた」としか思えない、館長の須賀原。
裏で良化隊と繋がっていたらしいが・・・
自己保身のために貴重な資料を燃やしちゃうって、どういう発想よ?
単なる逆切れ?
で、その暴走館長の犠牲となるのか、堂上?

炎の中に消えた堂上。
蜂の巣状態の玄田隊長とともに、安否が気遣われます。
が・・・
あと1回で、どうやって収拾つけるんだろ、このハナシ?
けっきょく何もかも中途半端なままで、定時なので撤収!って感じで強引に丸め込まれてしまいそうな気が・・・
 
 
  
 最終話へ
 
 アニメ「図書館戦争」の感想一覧
 

バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ 調査報告書 #2

[黄道特急事件] Chapter1 後半

難易度NOMALでプレイしています。
弾薬やハーブ等の出現場所は、難易度や選択したサブウェポンにより異なると思います。(ここに書いてあるのは、サブマシンガンを選択した場合のものです)
アーカイブファイルの詳しい出現場所は、一番下にまとめて書いてあります。自力で探したい人はスクロールしないで下さいね。
 
 
チェックポイントの部屋を出ると分岐ポイントです。
Aボタンで先に進むと、犬(正式名称:ケルベロス)が飛び出してきます。
おっかないので、マシンガンで倒してしまいました。
犬も頭部が弱点の様子。クリティカル狙えばハンドガンで対処できそう。
廊下の突き当たりにハーブ
アーカイブファイル#3も有り。

犬の出る廊下の方に進まずにすぐに階段に向かう(分岐ポイントでAボタンを押さずに待機する)と、倒さなければならないのはゾンビ1体のみになります。

引き返すと、階段の所にショットガンの弾
アーカイブファイル#4も有り。
 
 
階段を下りると、そこにはゾンビの大群が・・・
手前のゾンビ3体を倒して振り返った時に視界に入る照明(階段の所)を破壊すると、マシンガンの弾が出ます。
この車両に、アーカイブファイル#5が出現。

次の車両に入ってすぐ右手にショットガンの弾
ヒルの大群を無事に切り抜けた後、アーカイブファイル#6が出現。
その右手にはハーブ
 
 
通路を進み、先頭車両へ向かおうとすると、上から巨大なハサミが飛び出してきます。
指示に従い、回避。
指示は毎回違うようですが、けっこう余裕があるので、落ち着いてボタン押せば大丈夫。

引き返して、ゾンビ3体を撃退。
はぁ・・・至近距離、怖いよ。グロいよ。
カウンターを決めると、操作しているキャラがアクションを起こして撃退します。
(銃だと何発も撃ち込まなきゃならないのに、飛び蹴りで一蹴だなんて・・・どんな破壊力なんだよ、ビリー・・・

車掌室に逃げ込むとハーブがあるので、ここで回復。
この部屋にアーカイブファイル#7があります。
梯子を上って上の階へ。
 
 
初ボスです。
さっきのハサミの主、巨大サソリ(正式名称:スティンガー)の登場です。
ビリーは「頭部を狙え」みたいなことを言っていますが、尻尾も弱点。

ハサミを振り上げている時は、頭部のガードが外れているので攻撃のチャンスでもあります。
でも、画面に指示が出たら、攻撃の手を止めて回避に専念。

尻尾を振り上げ突進して来る時は、尻尾を狙い撃ちにすると攻撃を阻止できます。
スティンガーが距離を取り、中央で尻尾を振り上げている体勢をとったら、リロードしてこちらも迎撃態勢を整えておくこと。
慣れるとノーダメージでいけますよ。

武器はハンドガンかサブマシンガンが良いと思います。
ショットガンは威力はあるけどリロードの隙が大きくて、尻尾振り上げ突進攻撃を阻止するのが難しい気がした・・・
手榴弾も効くので、余ってたら使ってしまっても可です。
この部屋には弾薬やハーブが落ちているので、状況を見て拾うように。
焦ってると、サブマシンガンの弾を取ろうとして、ぜんぜんまだ余裕なのにハーブ使っちゃったりするんだけどねぇ。
この部屋にアーカイブファイル#8が出現。
 
 
サソリを倒すと、チャプタークリアです。
Aランク以上でクリアすると、アーカイブアイテム「調合機器」が手に入ります。
使えません。見るだけ。
(難易度EASYだと出ないみたいっす)

撃破数を稼ぐには、このチャプターだったらヒルが最適です。
固まって居る場所に手榴弾投げて一掃すれば、あっという間に評価Sに到達。

ファイルの取得数もランクを左右するのね・・・
ちなみに、一度入手したファイルは次回以降は出なくなりますが、毎回拾ったものとしてカウントされています。

ファイルはとんでもない所に隠れているので、とにかく視界に入った物は片っ端から破壊した方が良いみたいです。
弾薬や回復アイテムなんかが出て来ることがありますし。
オブジェクトの破壊数もランクに関わるみたいですし。
照明を壊すと真っ暗になっちゃうのが困りものですがね。

ゾンビどもの相手しながらオブジェクトもぶっ壊して、さらにファイルも拾うのは大変。
やっと見つけても、勝手にずんずん移動してしまって拾えなかったり。
このチャプターのファイルを全て入手するまでに、少なくとも10回は繰り返しましたよ。
おかげで、もうスティンガーなんて屁でもないわっ!
最初はソッコーで死んでたのに・・・
 
 
ここまでで獲得したポイントは、全てサブマシンガンのレベルアップに注ぎ込んでしまいました。
(おかげさまで、既にMAX)
これが吉と出るか凶と出るかは、次のチャプターに進んでみてのお楽しみ。
  
 
 
 次のチャプターに進む
 
 「バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ」攻略メモの目次
 
 
 

*アーカイブファイル

#3 レベッカ・チェンバーズ
チェックポイント直後のケルベロスが出現する廊下
突き当たりにある照明を破壊する

#4 ビリー・コーエン
チェックポイント直後の階段の手前
左手にある机を破壊する
(机を狙おうとすると、けっこう際どくて拾い損ねがち。シャンデリアを落として机を破壊してしまうと、余裕で拾えます。プチ情報)

#5 黄道特急
階段を下りて来た後、次々とゾンビが襲いかかって来る車両
進行方向に見えるドアの上の照明を破壊する
(ある程度前進しないと、手前のシャンデリアが邪魔で狙いづらいです)

#6 スティンガー
ヒルの大群が出現する車両
ヒルだらけの通路を走り抜けた直後、左手にある箱を破壊する

#7 ラクーンフォレスト
車掌室(先頭車両から引き返して来て逃げ込む部屋)
左上の本棚らしき物を破壊する

#8 ヒル
サロン車(ボスと戦う車両)
向かって右側の椅子を破壊する
(サソリが勝手に壊していたような気もする・・・)

バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ 調査報告書 #1

[黄道特急事件] Chapter1 前半

難易度NOMALでプレイしています。
弾薬やハーブ等の出現場所は、難易度や選択したサブウェポンにより異なると思います。(ここに書いてあるのは、サブマシンガンを選択した場合のもの)
アーカイブファイルの詳しい出現場所は、一番下にまとめて書いてあります。自力で探したい人はスクロールしないで下さいね。
 
 
時系列に従い、「バイオハザード ゼロ」のお二人さんからゲームスタート。
S.T.A.R.Sの新米隊員レベッカと、元軍人で護送中の死刑囚ビリー。
キャラ選択では、どちらを選んでも違いは無いようです。
ゼロ本編と違って、ビリーだからといって、レベッカより耐久力があるわけではないです。
ただ、初回選択時に限り、サブウェポンがレベッカの場合はサブマシンガン、ビリーの場合はショットガンに固定されます。
(アタシはサブマシンガンの方が使い勝手が良いような気がする・・・)
途中でもう一方の武器も拾えますし、1回クリアすればスタート時にどちらかを選べるようになるので、あまり気にしなくても良いかもしれませんが。
 
 
これまたゼロ本編と違い、実にあっさりと出会ってしまったレベッカとビリー。
ゾンビだらけの暴走列車の中を、2人でお喋りしながら歩き回ることになります。
(っていうか、射撃に忙しくて2人の会話に耳を傾けている余裕なぞ無いんだが)
 
 
まずは、ゾンビを倒しながら車両を移動・・・
一緒に行動しているとはいえ、もう一方のキャラが援護射撃とかしてくれるわけではないのね。
辛いわ。

ゾンビは頭部を狙うとクリティカルが出やすいようです。
ポイント稼げるだけでなく、一発で仕留められるので、こっちがダメージ受けなくて済みます。
足を狙うと動きを止めることも出来ます。慣れるまでは、足止めしておいてゆっくり狙って倒すのも良いかも。

弾倉が空になると勝手にリロードしてくれますが、装填完了までに時間が掛かります。
このタイムロスが結構な命取りになるので、敵の波が途切れた時などに、ササッとリモコンひと振りして自分でリロードする癖をつけておいた方が良いです。
ボサーッと闇雲に撃ちまくるのでなく、バトル中は敵の位置や動きを見ながら、タイミングを見極めてリロードするよう心がけること。
慣れて来ると、そろそろ空になる頃合いも感覚で分かるようになりますからね。
些細なことなんだけど、これをやるとやらないとでは大違い。
だいぶ楽になります。
 
 
階段を上って行くと、食堂車。
ヒルの大群が襲いかかってきます。
ナイフで撃退。

手榴弾マシンガンの弾があるので、取っておく。
この車両では、アーカイブファイル#1アーカイブファイル#2が出現。

そして、ヒルオ(正式名称:擬態マーカス)も出現。
ヒルが集合して人の形になります。
ゼロ本編では、そりゃぁ、もう大嫌いで、極力無視するか、火炎瓶ぶつけて奇麗さっぱり燃やしてしまったりして対処したのですが・・・
こっちでは、ハンドガンで倒せます。
っていうか、ぜんぜん怯まないじゃんか。
弱点は頭部じゃなくてボディのようだ・・・

どうにか倒して脱出。
 
 
窓から屋根に出ると、右手に救急スプレー
持っているだけで、いわゆる「リレイズ効果」が得られます。
ちなみに、救急スプレーは次のチャプターに持ち越せないので、列車内で景気よく使っちゃってかまいません。

屋根にあいた穴から下を覗くとハーブ有り。
さっきのヒルオで消耗してしまっていたら、すかさず回復。
ハーブはその場で使うことしか出来ないのですね。
比較的、良心的な位置に配置されていますが。少なくとも難易度NOMALにおいては。

前方にはマシンガンの弾があります。
這いずりゾンビ(左)の後方には手榴弾

屋根に空いた穴から客室へと下りると、ここが第一のチェックポイント。
ここから先で倒れた場合、この部屋からリスタートできます。
  
 
 
 後半に進む
 
 「バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ」攻略メモの目次
 
  
 

*アーカイブファイル

#1 アンブレラ創設に関して
食堂車(最初に階段を上って辿り着いた車両)
階段側から見て右奥にある椅子を破壊する

#2 移送指示書
食堂車(最初に階段を上って辿り着いた車両)
ヒルを撃退しながら後方まで進み、振り返った時に右上の方に見える照明を破壊する

シャドウハーツ 2 今更だけど攻略日記だ #8

[ロンダの廃坑]
最初から地図を書きながら進むことにしたわ。
もう、迷子はカンベン。

基本的に、リフトを探して階層を下りて行けばオッケー。
2層めの暗くて通れない道は、1つ下の階層に行って物置からカンテラを取って来ると進めるようになります。

とてもいい加減な1階の地図

かなり適当な地下1階の地図


 
  
で、何故かこんな所でジェラールが店開いてるし・・・
やっぱり、アナタ、ウルの追っかけでしょ?
助かるけどさ。

おまけに、福引会員も潜んでいるし。
福引会員No.14 人間嫌いのアンソニー
開始後、すぐにヒットエリアが見えなくなります。
が、わりと素直なリングで、ほぼ押した位置で止まります。
第三の鍵を入手。

リングの魂さんとも逢いました。
なんだか投げやりになってません?
もう、ウルがいぢめるから・・・
カレン、アンタもだ。

ところで・・・
ヨアヒムって、時々、勝手に変身してるのね。
っていうか、かったるくなると素に戻っちゃうと言うべきか。
ふと気付いたら、黄金のコウモリになっていてビックリ。
更にしばらくすると、透明人間。
もぉ、正体バレバレだっつーの。
いつのまにか勝手にグラフ作ってるしな。(なんだよヨアヒリズムって・・・)
コウモリになるとHPの最大値が激減して魔法関係が使えなくなるけれど、通常攻撃の威力はなかなかのものなので、特にバトルに支障はない。
 
 
北リフトの先に進むと・・・なんか出た。
VS グリムロック
いつものように、魔法や各キャラの特技なんかを連携して倒す。
光属性の技が、よく効いていたような気がする。
ここでも連携魔法を使ってみたら、累積ダメージが400超えた。
連携魔法の発動の仕組みがイマイチ把握できていないので、ボス戦では積極的に使って理解しようと思う。
 
 
廃坑を抜けると、そこはウェールズ。

[ウェールズ]
なんか、懐かしいねぇ。
でも、あれから半年しか経っていないんだ・・・
ウルのくそ真面目な語りに相反するイラストに、大笑い。

ベーコンじっちゃんの怪しい家へ。
もちろん、じっちゃんはお留守。
仕方ないので外に出ようとすると・・・

レニが来た。
ウルの挑発にまんまと乗せられ、ベーコンの居場所を口走ってしまうレニ。
あぁ、ここにもバカが1人。ニコルも苦労してンだろうな。

VS レニ(と、その子分)
レニを毒状態にしてしまったら楽でした。
マヒにされるので、香木の腕輪を持っていたら装備させておくといいですよ。
自分は2個しか持ってなかったので、ちょっと大変でした。
ウルなんて、最初から最後まで、ずーっとマヒしてたもんよ。
それでも、ちゃんと勝てたけどね。
 
レニが定時上がりで帰ってしまうと、胡散臭い男が登場。
探検家トーマスと名乗るその男に、サピエンテス・グラディオについて語ってもらう。
サピエンテス・グラディオは、ずいぶんとあくどいことを繰り返しているようだけれど、具体的な目的もその首謀者も不明。
トーマスとその雇い主は、それを突き止めようと動いているらしい。
敵ではないと言っているが・・・敵ではないからといって味方であるとは限らない。
しかし、他に手がかりは無いので、トーマスの助言に従いカルラという占い師を尋ねてみることに。

やっとのことで海を渡ったのに、また大陸に戻って、今度はイタリアか・・・
一行は、ひれんつぇへと向かう。
 
 

拾ったもの(一部消費アイテムは省略)

*ロンダの廃坑
攻撃回数増(リングの魂)
福引券2枚、動の刻印、力の刻印、ファインレイピア、リベットベルト
第三の鍵(福引き)
紋章ムルムル(BOSS)

*ウェールズ
ヒットエリア拡張、命の刻印、ベアークロー
フォルネウスの紋章、福引券(ベーコンの家)
マヒLV.1(BOSS)
 
 
  
 
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「シャドウハーツ2」プレイ日記の目次

図書館戦争 #10「里帰リ、勃発」

おい・・・「一途」が読めないのか、郁。
座学うんぬんってハナシじゃないだろ。一般常識レベルだ。
そんな低レベルで採用されちゃうのか、図書隊?
たしか、中でもタスクフォースは精鋭だったはずだよね???
 
 
そんな今週のタスクフォースは、一同揃って茨城へ。
良化法を批判する内容の作品(これがまた、酷い悪趣味な作品で・・・)が展示される予定の県展の警備が、今回の任務。

茨城は郁の故郷。
郁はビビりまくり。
そう、まだタスクフォースに居るってこと、両親に内緒にしているからね。
 
 
郁の個人的な「事情」はともかく、タスクフォースの面々が大型バスで乗り付けた茨城図書館は、少々ワケありな場所であった。

館長の須賀原は「無抵抗の会」のリーダー。
良化隊に武力をもって対抗する防衛隊員への風当たりは強い。
遠路はるばる警備に赴いたタスクフォースも無用扱い。

確かに武力に武力で応じていたら何の解決にもならないが、かといって無抵抗を貫いたところで、相手が対話に応じるような連中とも思えんのよね・・・
武装派も対話派もどっちの主張も極端で、どっちも間違いじゃないし、どっちも正解じゃない。
そんな気がする。

そういうわけで、良化隊との衝突が予想される県展を控えているのに、図書館側は内部から崩壊しそうな勢い。

郁を待っていたのは、女子寮での陰湿・・・っていうか低レベルなイジメ。
あのぉ・・・この人たち、社会人だよね?
社会人にもなって、こういう子供じみたイジメするの???
ちょっと、ビックリしちゃった。

数を頼りに、さらにある人物(それが誰かは言わずもがな)からの後ろ盾もバッチリ。
調子に乗ってる業務部員はやりたい放題。
肩身の狭い防衛隊女子隊員たちは、ひたすら耐える。
「空気読め」と堂上に釘刺された郁も、彼女たちの立場を考え、必死に耐える。
そのうち、郁の弱点である母親を図書館に乗り込ませることに成功する業務部員。

で、まぁ、雨降って地固まるというか、なんというか、母親との和解に一役買ってしまうという逆効果を生む。

母親が郁を束縛するのは、郁が子供の頃に死にそうな目に遭ったせいで、心配で心配でたまらないから。
って、えーーーっ、それだけですかい?
たったそれだけの誤解を今まで解かずに、背を向けて来たのぉ?
私、もっと深刻な確執があるのかと思ってた。
確かに、ちょっとしたすれ違いから溝が大きくなるってこともあるけどさ・・・
なんか、拍子抜け。

この件をきっかけに、「正面から向き合わなければ解決しない」ということを学んだ郁は、業務部員を前に啖呵を切る。

「あたしは図書隊の中枢に帰る人間なのよっ!」

おい、オマエ、何様のつもりだ。
だいたい、それって、何の解決にもなってないから。
権威を嵩に脅してるだけじゃないかー!
ホントに大人なら、喧嘩するんじゃなくて、仲裁しろよ、郁。

これじゃぁ、立場が逆転しただけのこと。
大事なのは、「どっちが上か」じゃなくて、どちらも対等の立場で、同じ図書隊で働く者として協力しあう関係を築くことなんじゃないのぉ?

防衛隊員の子たちは、この機に乗じて優位に立とうなんてことは微塵も思ってなさそうなマトモな子たちだったから、関係修復の突破口を郁が開いた・・・ということにはなるのかな。
郁がそこまで計算してあのセリフを吐いたのなら大したもんだけど、そうじゃないだろう、たぶん。
 
 
せっかくのラブラブモード突入も、こっちはシラケ気味。

何故って、郁が魅力的な女の子に見えないから。
せめて共感できる部分がもっとあれば良いんだけど、それもあまり無いし。
一生懸命なのは分かるんだけどさぁ・・・

「お、この子、良いな」と感じたのは、第一話冒頭の万引きの汚名を着てでも本を守ろうと頑張ったシーンだけだよ。
その後、好感度がた落ち。
堂上がどうして郁に惹かれるのか、理解不能。
あからさまに郁を特別扱いするのも、贔屓にしか見えない。
だいたい、1人の社会人として、上司の立場で、職場に私情を持ち込むのって良くないと思うんだ。

なんかねぇ、ノイタミナ枠にしては内容が子供っぽい気がするんだよね・・・
素材選びを間違ったというよりは、調理が下手・・・なんじゃないかと思うんだけど。
原作既読の人は、このアニメをどう思って見ているのだろう。
 
 
 
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 アニメ「図書館戦争」の感想一覧
 

シャドウハーツ 2 今更だけど攻略日記だ #7

[サウサンプトン]
サウサンプトンは大嵐。
ウェールズへと向かう道は崖崩れで通行止めだそうです。
まぁね、そう簡単に行けるとは思ってないけどさ。
酷い雨なので、ひとまず、宿へ。

酔っぱらいどもの喧嘩を仲裁する大男・・・
加藤って、あの暑っ苦しい加藤さん???
ずいぶん、雰囲気変わっちゃって。
川島さんの一件が原因かしら、そうよね、きっと。
ところで、加藤さん、何か隠してない?ウェールズに何かあるの?
サピエンティス・グラディオのことも知ってる様子だし。
ウルは気付かなかったみたいだけどっ。

助けてやった酔っぱらいから、ウエールズへの抜け道情報をゲット。
何やらヤバそうなところだけれど、どうせ、どこ歩いててもウルの怪電波で化け物呼んじゃうんでしょ?
だったら、どこでも一緒さぁ!
っつーわけで、ロンダの廃坑経由でウェールズに行くことに決定。

カレンと爺ちゃんが仲良く泥酔している頃、ウルはグレイヴヤードへ。
ジャンヌはウルの幸せ探ししているそうです。
見つからないらしい・・・(;д;)
 
 
朝になると雨も上がり、街の様子は一変。
色々、拾いました。
休暇中のアプハム軍曹(階段の下に居る)からは、「ニーベルング4章」をもらって、カレンが「ブレンフォーゲルを習得。

階段を上って行った所で、ワラしべのイモラヒモビッチと遭遇。
「萎びたわら」をもらってしまった・・・
これを交換して行くと、最終的にはすんごいお宝になる・・・と、いいね。

その手前でレオナルドベアを入手。
宝箱に入ってるけど、塀の陰になって見えません。
このゲームって宝箱が変な所に隠れてるから、丸ボタン連打しながら隅々まで歩き回らないと。
むき出しで落ちてるのは、「?」が出るから良いんだけどねー。宝箱に入ってるのは出ないしー。

ウルの追っかけ(と勝手に認定した)マジメル兄弟も来ているので、宿で拾ったカードを使って、またコーネリアのドレスを作ってもらう。
今日のドレスは「烈火の踊り子」よぉ〜。
属性とかまったく考えずに気分で着せ替えてますよ。

マジメル兄弟の隣に、福引会員No.15 噂好きのモーリン
今度はしっかりとセーブしてから挑戦。
わりと素直なリング。ほぼ、押したところで止まる。
スロウLV.1を獲得。

夕べは閉まっていた扉の方に進むと・・・リング???
うわぁ、また、変なのが出た。
ヨアヒムの師匠だって???
もぉ・・・どっかからパクって来たみたいなセリフ、言うなよ。
勝手に盛り上がったヨアヒムが突進して行って

VS グラン・ガマ先生だっち
あのぉ・・・
「グランドスラム」って、即死技ですか?
スコーーーンと場外に吹っ飛ばされましたが。(これもまたゼットのファイネストアーツを彷彿とさせる技だな。やっぱりバカは・・・以下略)
くそぉ、気絶回数を無駄に増やしてしまった。(気絶回数と暴走回数は、なるべく増やさないよう、頑張ってるの、一応)

さっき拾ったレオナルドベアを装備して、再挑戦。
それでもけっこう厳しかったけど、こまめに回復しながら戦って、どうにか倒しましたよ。
ヨアヒムが「グランドスラム」を習得。

ほほう・・・師匠に勝つと新たな技が覚えられるって寸法か。
強くなったら、また来るわ。

そして、リング脇でアルミロッカーを拾って武器にするヨアヒム。
エコロジストって言うのか、それ???
っていうか、何処へ行くにも巨大なそれを持ち歩くのね・・・
邪魔くさい。うっとうしい。

なんだか、色々あったサウサンプトン。
名残惜しいけど、そろそろウエールズに行きますか。
 
 
 

拾ったもの(一部消費アイテムは省略)

ストライク拡張、福引券、レオナルドベア
ヒットエリア拡張、ストライク拡張、Mrデテクテブ(宿)
アルミロッカー、霊の刻印(リング脇)
ニーベルング4章(休暇中のアプハム軍曹)
萎びたワラ(ワラしべのイモラヒモビッチ)
スロウLV.1(福引き) 
 
  
 
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「シャドウハーツ2」プレイ日記の目次

シャドウハーツ2 プレイ日記の目次

シャドウハーツ2(SHADOW HEARTS II ディレクターズカット)
プレイ日記の目次です。

ネタバレ全開ですので、ご注意ください。

[DISK1]
 #1 アポイナの塔 〜 ドンレミ村
 #2 アルデンヌの森
 #3 モンマルトル 〜 シャンゼリゼ
 #4 地下鉄廃線
 #5 ルアーブル
 #6 ワインセラー
 #7 サウサンプトン
 #8 ロンダの廃坑

 #9 フィレンツェ
 #10 マンマリアーラ島
 #11 SG団伊太利亜支部 〜 ウェールズ
 #12 ネアム地下遺跡
 #13 カンヌ 〜 ナハシュ海底神殿
 #14 サントマルグリット島 その1
 #15 サントマルグリット島 その2

 #16 ペトログラード
 #17 ペトログラード 〜 ギョレメの谷
 #18 ギョレメの谷 鏡の城
 #19 ぺトログラード 死者の回廊 〜 エルミタージュ
 #20 イーダルフラームに行く前に寄り道
 #21 イーダルフラーム その1
 #22 イーダルフラーム その2
 #23 アポイナの塔
 
[DISK2]
 #24 横浜レンガ倉庫 〜 横浜市街
 #25 戦艦・三笠 〜 藤堂技研(桜花編)
 #26 外人墓地 〜 異界
 #27 日本橋
 #28 技研に行く前に寄り道
 #29 藤堂技研
 
 #30 風の森 〜 煉獄
 #31 犬神の里
 #32 不死山に行く前に寄り道
 #33 不死山
 #34 麻布暗闇坂 上屋敷

 #35 女王の庭園に行く前に寄り道
 #36 女王の庭園 〜 飛鳥・石舞台の出現

 #37 サブイベント消化中
 #38 チフォージュ城
 #39 ウルフバウト
 #40 人形の館
 #41 福引き
 #42 わくらばの古城
 #43 リングの塔
 #44 ネアムの地の底
 #45 シュバルツバルト
 #46 鞍馬の狗籠
 #47 ソロモン王の試練(またの名をピットファイト)その1
 #48 ソロモン王の試練(またの名をピットファイト)その2
  紋章の入手先一覧1 紋章の入手先一覧2

 #49 樹海

 #50 各キャラの専用装備・最強装備など
  ウル、カレン、ゼペット、ブランカ
 #51 各キャラの専用装備・最強装備など
  ヨアヒム、ルチア、アナスタシア、蔵人

 #52 飛鳥・石舞台 その1
 #53 飛鳥・石舞台 その2
 
 

シャドウハーツ2 今更だけど攻略日記だ #6

[ワインセラー]

突撃メンバーはヨアヒム、ウル、ブランカ、カレンの4名。
爺ちゃんが持っていた紋章は、ウル以外の3名に適当に割り振っておきました。

それから、入り口付近のセーブポイントからグレイヴヤードに行って、フュージョンモンスターを6属性全部取ってきました。
ここまで、フュージョンはあんまり使ってないんだけどね。
一応、揃えておこうかな、と。
今回、装備するフュージョンモンスターを選んでおく必要がないんで、助かります。
前作では、3つしか装備しておけなくて、何を装備しているかでけっこう戦局を左右されたりしてました。
バトル中に、別のフュージョンモンスターにチェンジするのに、いちいち変身を解かなくても良いのも有り難いです。
確か、前作だと一度変身を解いて素の状態に戻らないとダメだったよね?
 
 
ちょこっと進むと、ゴロツキどもがお出迎え。
ざっくりと蹴散らす。

「おめぇのアタマは十分に弱点」
・・・って、キミに言われたかぁないよ、ウル。

がに股ヨアヒムを操作しながら、ドタドタとワインセラーを探索。
レバーを操作して足場を動かし、宝箱を回収しながら進めば良いのね。

ゴロツキどもにリング異常にされたり、ゴキに囲まれたり(!!!)、いろいろと大変な目に遭いましたが、どうにか奥のセーブポイントに到着。
(ヨアヒムのリングにまだ慣れていないから、外しまくりだよ、まったく)
 
 
町長と団長を発見!(ただのしかばね・・・ではないようだ)
その奥に居るのは・・・

変態仮面 VS エロエロクイーン
「ドレインだっち」で回復しながら適当にぶん殴っていたら勝てました。

ベロニカは「暑苦しい戦いは苦手」などと言いながら、お土産を置いて撤退。
さすがにヨアヒム1人では荷が重そうなので、助太刀いたす。
ほら、ウル、行くよっ!

VS ムルソー(と、雑魚2匹)
生意気に「連携」とかしくさって邪魔なので、先に雑魚を片付けてしまいました。
その後は、みんなで連携決めてみたり。
全員で連携を繋げていったら、4人めで「連携魔法」とやらが出た。
何だか分からないけど、「???」を使ってみた。
累積ダメージ324!!!
すげぇ。一気にMPが空になったけどッ。
カレンとブランカが暴走しないように気を付けながら、戦い抜く。
 
 
町長の屋敷に戻る。
船の手配を確約させて、港へ行く・・・が、まだ船を出してくれる気配がない。
そうだ!
旅立つ前に、婆ちゃんに挨拶してった方が良いよね?
ってことで、うみねこ亭へ。

ヨアヒムが武者修行のためと称して、一緒にくっ付いて来ることになりました。
え?アンタの正体?
知ってるような、知らないような・・・誰でもいいけど、べつに。

それから、婆ちゃんが「ソロモン王の鍵」をくれました。
ええと・・・
紋章を集めてこの古地図にはめ込んで行くと、新しい魔法が使えるようになる
ってことでいい?

さっそく「ソロモン王の鍵」を広げて、紋章をはめ込んでみました。
紋章にカーソルを合わせた時に出る説明をよく読んで、古地図のイラストの正しい位置に入れて行くと・・・
「情欲の森」が完成しました。(他は足りなかったり、意味不明だったりして完成せず)
該当の紋章に、1個ずつ魔法が追加されました。
 
 
船に乗る前に、もう一度ワインセラーへ。
行きそびれてしまった部屋がありそうなので、確認に行ってきます。
船に乗っちゃって、帰って来れなくなったら困るしね。

ん?誰か居る。
入り口から真直ぐ進み、突き当たりを左に進んで行った方の部屋に、新商売「ラッキーボックス」をやってる男が居ました。
3回くらいチャレンジして、フルオープンに成功。
「Mrシェフ」を入手。
こ、これは・・・ピエールの所に持って行かなくちゃ。

ボス戦を戦ったフロアにはオオカミが居ました。
受けて立とう。
VS ケリー(ストリートファイター系)
ファストリングにされたけれど、ものともせず、紋章魔法の連発で勝っちゃいました。
強いぜ、ブランカ。
(いや、強いっていうか、アタシが無鉄砲なだけ。慎重な人は、ちゃんと懐中時計を装備して挑もうね)

肉球スタンプゲット。
ブランカの「ソウルコメット」がパワーアップしました。
 
 
シャンゼリゼに行き、コーネリアのドレスを作ってもらってから(今回は「荒海の水兵」にした。理由は・・・船に乗るから。戦略的な意味無し)、イギリスへと渡る。
 
 

拾ったもの(一部消費アイテムは省略)

香木の腕輪、銀灰の腕輪
紋章ロイム
知の刻印、福引券

特殊攻撃減LV.1(BOSSベロニカ)
紋章サロス(BOSSムルソー)

ソロモン王の鍵(ロッタ婆さん)
Mrシェフ(ラッキーボックス)
ストライク拡張、運の刻印(ウルフバウト)
 
 
  
 
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「シャドウハーツ2」プレイ日記の目次

アンブレラ・クロニクルズ

せっかくWiiを買ったのに、ソフトがWiiFitだけでは寂しいので、「バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ」を購入。

面白いよ。
迫り来るゾンビを銃で撃ちまくりながら進んで行くゲームを「面白い」とか言っちゃうと、危険人物扱いされそうだけど。
まぁ、良いじゃないか、面白いんだから。
感性が成熟しないうちから、こんなのばっかりやってちゃマズいとは思うけどさ。

「難易度高い」という巷のウワサに少々ビビっていたけど、そうでもなかったです。
これくらいは普通でしょう、バイオだったら。

アタシはガンシューティングって他には遊んだことが無いから比べようが無いんだけど・・・
ええとね、あれに似てるの。
コースターに乗って、出て来る的を撃ちながら進んで行くアトラクション。
あれに乗ってるような感覚。
操作キャラは勝手に移動していて、プレイヤーは的に照準を合わせて引き金引くだけだから。

左手でキャラを動かしながら戦うとしたら、ちょっと厳しかったかもしれないけど、これなら下手くそなアタシでも大丈夫です。

Wiiザッパーは使わず、リモコンとヌンチャクだけで遊んでいますが、まったく問題無し。
 
 
ただ、これって、「バイオハザードを素材にした」というだけで、ゲーム内容はバイオハザードとはまったく別もの。

バイオって世間では「ゾンビを倒しながら進むゲーム」みたいに言われているけど、本質は「いかにして効率良くこの場から脱出するか・・・」ってゲームだと思ってるのね。少なくとも、アタシは。

敵と戦わずに逃げちゃった方が良い場合もあって、闇雲に銃ぶっ放してりゃ良いってのは、最強武器手に入れたホントにゲーム終盤の話しで、アタシなんかはその頃にはもう面白みが薄れちゃってます。

怖い敵がうようよ居る恐ろしげな場所を、鍵持ってウロウロしながら、次々とドア開けて、アイテム拾って、また次のドアを開けて・・・

アタマ使わないと高成績取れないし、手強い敵も飛び出して来るし・・・

バイオは、その「アタマ使う部分」と「派手に戦う部分」のバランスが絶妙なんです。

でも、「アンブレラ・クロニクルズ」は、ひたすら銃をぶっ放しながら進むゲーム。
これはこれで面白いのですが、それを知らないで買っちゃうと、「こんなはずでは・・・」と思うかもしれないです。
 
 
「そんなに難しくない」と言いつつ、「You are dead」出まくって、ちっとも進んでいないんですが・・・

今、サル軍団を突破できずに足止め喰らっていますよ。
ええ、まだ、レベッカとビリーが養成所をウロウロしてるところです。
ヒルオ君(擬態マーカスをアタシはそう呼んでいます)も嫌いだし。

どうしよう・・・
1つ前のステージでポイント稼いで、武器をカスタマイズしたら進めるでしょうか???
サルにはやっぱりショットガンが良いかなぁ?

それとも、根本的に何かが間違ってるのか?
う~むむむ

   
 
 
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シャドウハーツ 2 今更だけど攻略日記だ #5

[ルアーブル]

さてと、まずは街の探索ね。ウロウロ・・・
また、リングの魂さんと逢いました。
だから、リングの精じゃないってば。
またリング系アイテムを置いて、去ってきました。大丈夫かな、ご機嫌損ねてない?

どうやら、街を騒がす「怪盗」を退治しないことには、船に乗せてもらえないようですね。
自警団とやらに入れてもらうため、町長宅に話しをつけに行きます。

と、ととと・・・また捕まったーーーっ!
と思ったら、来たっ!福引会員のフォックス。
ちょっと待って、セーブさせて

・・・って、「やる」しか選べないのかよっ!?

ふふん、一発で、紋章パティンを引き当ててやったわよ。
ビギナーズラック???
 
 
それでは、町長の屋敷へ。
あらぁ・・・ガラの悪いのが出て来たわね。
(敷物のクマをじーっと見てるブランカが可愛いわ)

自警団に入れてもらうよう、話しをつけたところで、ちょっとシャンゼリゼへ。
ビルダーカードを2枚入手していたことを思い出し、コーネリアのドレスをもう1着作ってもらうため。
2着めのドレスは「涼風の妖精」にしました。
何にも考えてナイです。単に、可愛かったから・・・

それからグレイヴヤードに行って、ノクスの魂(闇)も入手してきました。
う〜ん、変身しても、あんまり変わんないじゃん。
 
 
準備が整ったので、町長宅に戻って団長に話しかけ、外に出ると、夜・・・

街の南の方(リングの魂が居たとこ)に行って戻ろうとすると、用心棒たちの声が聞こえてきます。
声のした(倉庫が並んでいる)方に行くと・・・

怪盗、現る。

ゼットか、オマエは。
(だって、登場の仕方といい、言ってることといい、BGMといい・・・バカは、やること一緒ね)
「とぅっ!」・・・じゃねぇっ。

しかたなく VS グラン・パピヨン
紋章魔法とか各キャラの特技とかを、適当に連携で繋いで倒しました。

口ほどにも無いな。
怪盗グラン・パピヨンはコウモリに変身して逃げて行きました。
ウルには見覚えがある様子。
えぇ、アタシも逢ったことがあるような気がします・・・
 
 
町長宅で会話した後、例の店に案内してくれるというので、街の南へ。

で、行ってみると、ことの真相が明らかになったわけで。
悪いのは、町長たちの方だったのねぇ。(あからさまに悪人面だったし)
うみねこ亭の地下に眠っているというお宝に目をつけた町長たちが、店主の婆ちゃんから店の権利書を奪おうと狼藉を働くので、グラン・パピヨンことヨアヒムが守っていた、というカラクリでした。

ンじゃ、もらったお金、返しに行くだっち。

あぁ、ずらりと整列して待ってるわ。
町長宅前には町長と用心棒が待ち構えておりました。
で、案の定、バトル突入。
ズバッと紋章魔法かまして、1ターンで終了。
ノーダメージ勝利。

あぁ、そうだ。
ノーダメージ勝利とか、短いターンで勝利した時とか、バトルの成績によって、経験値や戦利品等にボーナスが付くことがあるのね。
積極的に狙って行きたいところだけど、そうは上手くいかない。

うみねこ亭に戻りヨアヒムと喋っていると・・・
今度は子供たちが誘拐されたっ!
子供を人質に、権利書を寄越せだとぉ?
そんな非道を黙って見過ごせるほど、オイラたちは人でなしじゃないぜ。

で、ワインセラーってどこだよっ!!!

え?あ?街を出てすぐ?
先に言ってよ、婆ちゃん。
街中走り回っちゃったよ。

マップに出ると、ルアーブルのすぐ隣に「ワインセラー」がありました。
よぉっし、乗り込むぞー!
 
 

拾ったもの(一部消費アイテムは省略)

攻撃回数増(リングの魂)
心の刻印、ウールコート(ルアーブル街中)
ヒットエリア拡張、ストライク拡張、スターブローチ、福引券(町長の屋敷)
体の刻印、物理攻撃減LV.1(BOSS)
紋章パティン(福引)
 
 
 
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ワイルドアームズ アドヴァンスド3rd 攻略日記 #53

引き続き、ラスボス戦  

第八形態
2体のお供を連れて現れた、ちょっと偉そうな奴。
本体に攻撃しようとすると「サクリファイス」と言って、お供を身代わりにします。
お供が倒れてしまうと、今度は「星の命の祝福」と言ってお供を復活させます。
「闇」の全体攻撃をしてきますが、これはベアトリーチェ戦以来、全員耐性をつけたままなので、痛くも痒くもありません。
お供たちの攻撃もさほど脅威とはなりえず。
となると、問題はいかにしてこっちの攻撃を当てるか・・・ということ。
マテリアルで全体攻撃すれば、「サクリファイス」も関係ないので、ギャロにマテリアルさせることにします。
マテリアルでお供たちを抹殺した後、お供のいない隙を狙ってジェットとクライヴにガトリングさせたいので行動順序を変更。
ギャロがネガ・ファルガイアよりも後に行動するようRESを調整して、行動順序をヴァージニア、ギャロウズ、ジェット、クライヴに。
まずヴァージニアがミスティック×キャロット
ギャロがマテリアル、ジェットとクライヴはガトリング・・・
で、一気に葬りました。

1回のアタックで倒せなかったら、リロードして体勢を整えて同じことを繰り返せばオッケー。
 
 
第九形態
またしても、2体のお供を連れて現れました。第八形態を神々しくしたようなお姿です。
基本的な行動パターンは第八形態と同じですが、「光」属性の全体攻撃を仕掛けてきます。
「光」に耐性のない人が約2名いるので、先ほどよりは回復にも気を配らなければなりません。
とはいえ、あちらの行動が一緒なので、こちらの戦い方も第八形態の時と一緒。
 
 
最終形態
植物っぽいのが出てきました。
根だか触手だか、なんだかよく分かりませんが、何かが生えてきました。
それと同時に、本体のステータスが変化したようです。
その触手(?)自体も攻撃してきます。2つの属性の融合したアルカナです。
属性耐性を付けていないと、厳しいです。
本体の繰り出してくる「セイファート小宇宙」のダメージもキツイです。
とにかく、触手を倒してしまえッ!と、触手に集中攻撃。
わりとあっさり倒せたのですが、すぐに次の触手が・・・そして、また本体のステータスが変化・・・
本体に属性攻撃を当てると、触手を再生したうえに、無効属性をコロコロ変えてくるので、うかつに属性攻撃しない方が良いようです。

ヴァージニアに回復&サポートを任せ、ギャロは無属性のアルカナで本体を攻撃し、ハイパー状態にしたジェットとクライヴは触手を除去したら本体を攻撃。

キャロットをたくさん持っていないと、回復が間に合わなくなるかもしれないです。ミスティックしたくてもFP不足で使えなくなるから。
その場合は、ギャロウズも回復に回った方が良いかも知れません。
自分は、ガーデニングで大量に収穫しておいたので余裕で足りました。
 
 
ネガ・ファルガイアは破壊し尽くしましたが・・・

ベアトリーチェの作った結界の中だからこそ、同時に存在していられた「ファルガイア」と「ネガ・ファルガイア」。
ベアトリーチェが滅べば、結界も消滅する。
それにより、相反する2つの世界は接触し、消滅してしまう。
全ては、虚無になる。
ベアトリーチェは笑いながら、消えていきます。

そして・・・真っ白です。

ここは、夢と現実の狭間。
全ては消えてしまった・・・けれど、ヴァージニアの辞書に「諦め」の文字は無い。
まぁた、とんでもないことを・・・
みんなの「想い出」を紡いで、ファルガイアを作る・・・だとぉ???
 
 
それで・・・どうなったかというと・・・
星天球の間です。4人とも、ちゃんとそこにいます。
おぉ~、ヴァージニアは、真っ先にジェットに抱きついたぞッ!
それはともかく、再構築は上手くいったみたいですね。

喜んだのもつかの間、突然の銃声。
駆けつけて来た教団員たちが、思いっ切り勘違いしています。
違う、違うって、教主様殺しなんて、そんな、滅相も無い。
だから違うって。
たった今、ファルガイアを未曾有の危機から救ったんだってばッ。
しかしながら、説明し納得させるには状況はあまりにも複雑で、おまけに荒唐無稽な妄想と思われかねない・・・

ヴァージニアの下した決断は・・・
またぁ・・・そういう無茶なことを・・・

自分の信念を裏切らなければ、「正義」は貫いていける。
何も知らずに荒野に飛び出したヴァージニアが、長い戦いの中で見つけた答え。
これまで、自分たちは間違ったことはしていない。
全員が自信を持って頷けるのなら、この先に銃は必要ない。

あの世まではごめんだ、と言いつつトコトンつきあいの良いジェット。
嵐のような人だ・・・と呆れながらも、すっかりその気のクライヴ。
あの嵐の夜の出会いから、こんな事になるとは・・・と、感慨深げなギャロウズ。

4人は弾丸を棄て、飛び出していきます。
想い出を、未来に・・・
 
 
さて、と
ここで終わっちゃっても良かったような気もするんですがね、まぁ、どうなったんだかよく分からないエンディングでは反乱を起こす人も居るかも知れませんね。
スタッフロールの後に、ちゃんとフォローがあります。

ティティーツイスターには、ディスティニーアークの教主様を手に掛けた、4人組の悪漢の手配書が貼られています。
ヴァージニアたちは、無事にあの場から脱出できたようですね。
街の片隅には、ひっそりと白い花が揺れています。
ジェットの「想い出」の中に咲いていた、あの花ですね。
この「ファルガイア」にジェットの「想い出」も含まれているのなら、ファルガイアに水と緑が蘇る日も、訪れるかもしれない。
ファルガイアの未来に無限の希望を見いだして、こんどこそ、お終いです。

長々と書いて来た私の攻略日記も、これにて完結です。
読んでくれた皆様、どうもありがとうッ!
 
 
 
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シャドウハーツ II 今更だけど攻略日記だ #4

[地下鉄廃線]

あぁ、そう・・・広いのね。
間違いなく、迷子になります。賭けても良いです。

地下鉄のホームから、廃線へと進む・・・
ゴーチェに教えてもらった右側の道は、貨車に塞がれていて先に進めず。
これをどうにかするために、廃線内を走り回る羽目に。

で、案の定、迷子になりました。
おまけに、バトルがキツいのよ。
敵に先制されると、大ピンチなんですけど!!!
それでなくても、全員ヘロヘロ状態なのに。
う〜ん、こっちのレベルが低すぎるんだろうか?

ヨロヨロしながら走り回っているうちにセーブポイントを見つけた。
ここに来る途中で、リングの魂さんとも再会。
ウルが無礼な口をきくから怒っちゃったみたい。
そんなウルをたしなめるカレンも、人の話し聞いてねーし。(だから、リングの精じゃないっての)

どうにもこうにも辛すぎるので、しばらくここのセーブポイントを拠点にしてレベル上げすることにしました。
(セーブポイントは、スタート地点から左へ左へと進んで行った突き当たり)
適当に装備していた紋章も、色々考えて割り振り(ゼペットとブランカにしか装備させてないけど)、ずっとデフォルトのままだったリングもカスタマイズ。
せっかく拾ったんだからね、使わないと!
ってことで、追加効果もセットしたり、パーフェクト出しづらいウルにストライク拡張を付けたり。
このテのアイテムは外しても消滅したりはしないみたいなので、色々付け替えて試してみますよ。
今のところ、ブランカに装備させた毒LV.1が、いい感じに効いてます。

雑魚バトルをこなしつつ、少しずつ行動範囲を広げて廃線の構造を確認。
うん、だいたい分かった。
(あんまりにも分からないため、手書きでマップを作りながら進んだ。とても人様にお見せできるようなシロモノではないので、公開予定は無い)
道を塞いでいる車両にナンバーが振ってあるので、これを覚えておくと目印になって良いかもでもすよ。

最終的に目指す方向はマップ右上らしいです。
左上のセーブポイントの近くにあるスイッチを操作すると、道を塞いでいた貨車(赤茶色っぽいヤツ)が手前に移動して、更に右上奥に進めるようになります。

その先に進むと・・・あれ?外に出ちゃった。
出たところはノートルダム大聖堂。
ジャンク屋があると言うので行ってみると、タダでヒューズを貰い受けてしまった。
助かるぜ、年寄りの人脈。

さぁ、これであの邪魔くさい貨車を移動できるはず!
またあの廃線を逆走するのかと思うとウンザリだけど、歩いて戻るしかないので歩いて戻る。
でもね、さんざんウロツキ回ったおかげで、カレンちゃん以外はみんなLV.8になったの。
連携も上手になったしね。
だから、大丈夫。

ヒューズを持って戻ると強制バトル(雑魚)
軽く蹴散らしたら、邪魔な貨車にヒューズを適当に突っ込んで・・・
道は開けた。

トロッコに乗り込んで、出発!
(ブランカ、可愛いよ。それじゃ、まるっきりワンコじゃないか)
追いかけて来たレニとは分岐点でオサラバ。
しかし・・・
その先で、イヤンなお姉ちゃんが待ち構えていたのであった。

VS カルトス&ポルックス
どう見ても火と水・・・
火属性のヤツは水に弱いとか、そういうのってあったっけ、このゲーム?
よく覚えていないんだが、いかにも「火属性です」って顔してる敵に、あえて火属性攻撃かますことも無かろう。
で、どっちが先でもかまわないんだろうけど、ウルはまだキャロル(火)しか取ってないし、カレンの剣技も「火」だから、先に青い方(ポルックス)を集中攻撃。
キュアが使える爺ちゃんに回復を任せて、ウルも変身させて、火属性攻撃のチェインでサッサと倒しちゃいました。
後は、残った方を連携しながら叩きまくって、バトル終了。
 
 
ふぅ、やっとルアーブルに着いたーーっ。
なんだかんだで、2時間も廃線をウロつき回ってたわよ。
こんな序盤で、このていたらく。先が思いやられるわ。
 
 

拾ったもの(消費アイテムは省略)

攻撃回数増(リングの魂)
貝殻の腕輪、懐中時計
ストライク拡張、特殊防御減LV.1
紋章アミィ
福引券、紋章ゼパル、紋章シトリ(BOSS)
 
 
 
  
 
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ワイルドアームズ アドヴァンスド3rd 攻略日記 #52

ディスティニーアークにテレポート。
星天球の間まで走るヴァージニア一行。
ん、ととと・・・なんで、あなたがここにいる?
なぜか記憶をしっかり保ち続けているマヤ率いるシュレディンガー一家も、ディスティニーアークに駆けつけてきていました。
「あんたは前だけ見て走りなさい」と、マヤ姐さん。(格好いい・・・)
マヤは次に狙う宝石は、「水の星・ファルガイア」だと宣言します。
おい、ちょっと待て。それって、ファルガイアにとっては「新たな脅威」じゃないですかい?
「あたしを止められるのは、あんたたちだけ」と、マヤ姐さん。
つまり、生きて帰ってこい、と。
ヴァージニアたちを足止めしようと襲いかかる魔獣を、シュレディンガー一家が迎え撃ちます。
ありがとう、姐さんッ!女の友情も、捨てたもんじゃないわねッ!

星天球の間に入るなり、飛び出して来る教主様。
ベアトリーチェからヴァージニアたちを守ってくれた教主様は、「未来への希望を断つことは出来ない」と言い残し、息絶えます。
ベアトリーチェは無限の闇へとヴァージニアたちを追いやろうとしますが、教主様のともした希望の光が、4人を「闇」から導き出してくれました。

誰の思い出の中にもベアトリーチェの影を残させないために、ヴァージニアはベアトリーチェに銃口を向ける・・・

ベアトリーチェはナイトメア・キャッスルで戦った時と、全く同じです。
1ターンでベアトリーチェ、粉砕。
 
 
「私は、新世界のマザーとなるのよ」
ベアトリーチェはそう言い、「ネガ・ファルガイア」が誕生しました。
この後、「ネガ・ファルガイア」は次々と形態を変え、気の遠くなるような戦いが続くことになります。
以降、箇条書き。(長いので記事2つに分けます)
 
 
第一形態
クリオネみたいな可愛いヤツ。
「夢を見ている」とかいって、ウトウトしているばかりで、はっきり言って修羅場くぐり抜けて来たヴァージニアたちの敵ではありません。
情け容赦なく蹴散らす。
 
 
第二形態
サザエ・・・?
適当にARM乱射して終了。

モタモタしていると、「リセット」を使われます。
第二形態出現時の状態に戻され、掛けておいた補助アルカナ等は全て消去されます。
アタッチメントで適当な弱点属性を与えて、その弱点を突くという戦法で急いで倒してしまった方が良いです。
 
 
第三形態
スライムです。
見た目の印象どおり、物理攻撃は無効です。
コアが剥き出しになったりもしますが、すぐに閉じてしまって手が出せません。
よって、ヴァージニアとギャロウズのアルカナ部隊が攻撃の主軸になります。
「アークインパルス」をギャロに使わせたら、あっという間に終了。
 
 
第四形態
両生類っぽく進化。
4体も出てきました。
受ける攻撃の属性によって、使う技と弱点がコロコロ変化します。
(クリメイトを受けると、その直後からクリメイトを使い、クリメイトの反対属性である氷属性がが弱点になる、という法則)
おまけに、「クリティカルヒール」まで使います。
なので、ヴァージニアとギャロには、対になる属性のアルカナで同じターゲットを攻撃させるようにしました。
ジェットとクライヴは、適当にARM乱射。
うっかりジェットがトドメを刺してしまって、ギャロのアルカナが不発に終わったりもしたけど、どうにか撃退。

ギャロにアークインパルス×エクステンションさせた方が効率良かったかも。
 
 
第五形態
こんどは恐竜。
2体出現するのですが、姿形は同じでも能力は異なります。
片方の個体が「クリティカルヒール」を使います。おまけに、ナチュラル・リフレクト状態です。
よって、ARMで集中攻撃を仕掛けて、こちらから片付けることに。
もう一方は、ご丁寧にも「フラジャイル」でこちらの防御力を下げたうえに、「ハイパー」まで使って攻撃して来ますが、しばし放置。
仲間のHPに気を配ってさえいれば、大丈夫。
 
 
第六形態
ドラゴンっぽいのが登場。
「アルカナディザスター」は、各属性のアルカナを連続して放ってくる大技なのですが、長々とウザイだけで威力は大したことない。
こっちのレベルが低かったり、ジェットに属性耐性付けていなかったりしたらヤバイかもしれないですが。
その場合は、「リフレクト」で防げるので、最初のターンでリフレクト×エクステンションしてしまうのが良いと思います。
最初は全属性が弱点ですが、属性攻撃を加えると、その属性が強化されて行きます。(弱点→普通→半減→無効という具合に)
なので、ヴァージニアとギャロは次々と弱点の属性を攻め、ジェットとクライヴは適当にARM乱射して撃破。
 
 
第七形態
哺乳類っぽく進化。
第六形態と同じ法則で、属性攻撃によって特性が変化。(更に、吸収まで)
よって、戦い方は第六形態と同じ。
 
 
 
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図書館戦争 #9「昇任試験、来タル」

ビバ、ラブコメ!
普通に面白かったよ。
いいじゃん、この際、この路線で突っ走れば。
 
 
前回、手塚・兄からの手紙で「王子様」が誰なのか分かってしまった郁。
その狼狽えっぷりと言ったら・・・もう、大爆笑。

そりゃ、まぁ、憧れの王子様が実はすぐ身近に居たことが分かったら、困惑するし、意識もするだろうけど。
この場合、当の王子様も、自分が「郁の王子様」だって知ってるわけだしな。(まさか、あまりにも鈍すぎる堂上は気付いてない・・・なんてことは無いよね?)
今までに交わした会話やら何やら思い出して、赤面ものの郁。
気持ちは分かりますが・・・
あそこまで露骨に態度に出ちゃえば、誰だって不審に思いますって。
郁は根が素直で単純だから、ポーカーフェイス気取ったりできないんだろうね。
柴崎あたりなら、シレッとした顔でいつもと変わらぬ対応を出来るんだろうけど。
周囲の皆さんに、何かあったのがバレバレな郁。

折悪しく(?)、近く昇任試験が行われる予定で、郁の挙動がおかしいのはそのせいでは?と手塚は推理。
郁は試験のことなど頭から吹っ飛んでいたようですがね。

過保護な堂上は試験対策ノートまで作ってバックアップしてあげる気満々なのに、郁の方はそんなワケで堂上を意識するあまり背負い投げ一本、失神させる始末。
互いに相手に嫌われたと思い込み、勝手に落ち込み・・・
いったい、何をやっておるのだ、この2人は。
小牧が思わず吹き出しちゃうのも、大いにうなずけますよ。
 
 
すったもんだの末、ぎくしゃくした2人の関係はどうにか落ち着きを取り戻し、昇任試験も無事に合格。
ノートのお礼に、カモミールのアロマオイルを堂上にプレゼントする郁。
まるでデートのお誘いのごとき堂上のセリフに、郁の心臓は爆発寸前。
いや、たぶん、堂上、分かってないで言ってるから。
相当鈍いと見たぜ、あの男。

にしても、「なんだよ、郁、堂上のことが好きなんじゃないかよっ!」って感じでした。
鬼だ何だと言いつつも、前回までの間に、自然と堂上への好感度は上がって来ていたようでしたからね。
そこへ来ての、王子様の正体発覚。
一気に気持ちがラヴな方へ傾いたということでしょうか。

でもって、郁は王子様卒業宣言。
堂上としては複雑なところでしょうが・・・
恋心の有る無しに関わらず、王子様への憧れから図書隊に飛び込んだ郁が、一人前の図書隊員として堂上に認めてもらいたい、そう思えるようになったのは大きな進歩。
王子様としては、見守るしか無いやね。

しかしなぁ・・・
堂上の郁への気持ちって「恋」なんですかねぇ?
非常に根本的なところなんですが、どうも自分は、恋愛感情とはちょっと違うような気がしてしまうのですよ。
自分に憧れて後を追いかけて来て、オマケに昔の自分を見るような言動かまされた日にゃ、気にならない方がどうかしている。
でも、それって必ずしも「恋」ではないような。
そこから恋愛感情に移って行くってのは、アリだけど。
現状の堂上の態度見てると、普通じゃネェのは明らかだけど、なんだかよく分からなくてね。

郁の方は、今回、あからさまにラヴな反応してましたが。
いや、もう、こういう反応の見るのって久しぶりよ。
ちょっとしたノスタルジーだわ。(遠い目)
 

  
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 アニメ「図書館戦争」の感想一覧
 
 

シャドウハーツ 2 今更だけど攻略日記だ #3

[モンマルトル]

アパートに帰り着いたゼペットは「ヤドリギ」について調べてくれたけど、大したことは分からず。
人の心を導く神具だって言ってるけど、どう頑張ってもウルの心を導いてくれるようなシロモノとは思えんがな。
頼りない爺ちゃんに狼藉を働くウル。(これこれ、年寄りは丁重に扱いなさい)
と、そこへ軍服を脱ぎ捨てたセクスィカレンちゃんが登場。
喧嘩してたのも忘れ、2人で仲良くローアングラーポジション。揃って鼻の下を伸ばすウルと爺ちゃん(おぉぉ〜〜〜じゃねぇっ!)
そして、2人仲良く強烈な張り手を喰らったのであった。

気を取り直して・・・
マジで検討しなければならないのは今後のこと。
このままではウルのまき散らす怪電波(?)により、怪物を引き寄せてしまって危なくてしょうがない。
(とてもそうは見えないが)ウルの体調もよろしくないんだそうな。
「ヤドリギ」についての情報を得るため、そういうのに詳しそうなジジイ歴の長いジジイ(・・・と言えば、ロージャー・ベーコン)を尋ねてイギリスへ行ってみようというハナシになる。
しかし、あの変な生き物、レニに拉致されていたようだが?
一波乱あるのは、間違い無し。っていうか、どんどん深みにはまって行くんだろうな。

カレンも一緒に行くことに決まったところで、刺客が乱入。
カレンもパーティに加わって、ささっと撃退。
バトル後、爺ちゃんが「ニーベルング序章」をくれる。
カレンが剣技を覚えた。
他にもあちこち散らばってるらしいので、頑張って集めよう。

そして、変なものを拾った。
「Mr.ソムリエ」「Mr.スワン」・・・
ビルダーカードコレクション?
なんじゃぁ、こりゃぁ!!!
所持品リストで確認して、仰天。
う〜むむむ、広い世の中にはこういう奇っ怪な物を欲しがる変人も居るかもしれないからな。もらっておこう。
あとは、紋章クロセルを入手。これもブランカが装備。

アパートから出てみると、際限なく敵とエンカウントして外に出られないので、右側にある木の扉を開けて地下鉄乗り場へ。(なんで、こんな所から・・・???)
ホーム経由でモンマルトルの街へ行き、しばし探索。
酒場のルイスと会話して、ひとまずシャンゼリゼのホテルに逗留中のゴーチェ博士を尋ねてみることに決めて地下鉄に戻ろうとすると・・・

変なオッサンと毛並みの悪いオオカミに呼び止められた。
成り行きで、オオカミ同士の一騎打ちに突入。
危なげもなくボウヤを蹴散らしましたよ。
もしかして、ブランカにこのセリフを言わせたくて、このイベント作った?
だって、ブランカの声が、さ・・・

ブランカが「ソウルコメット」を習得。

なにはともあれ、世界最強のオオカミを決める「ウルフバウト」の参加資格を得たそうです。
ウルは乗り気みたいですが、ニヒルなブランカは興味無さげにスタスタと行っちゃいました。
いいじゃん、肉球スタンプ集めようよ。記念になんかくれるみたいだしさぁ。(アタシも、乗り気)
 
 
地下鉄に乗ってシャンゼリゼに移動すると
また変なのに捕まったーーーっ!
今度は、オネェの双子。
ここで、さっき拾った奇っ怪なカードの使い道が分かりましたよ。
ビルダーカードと交換に、コーネリアのドレスを作ってくれるんだそうです。
最初の一着は「暁光の天使」にしてみた。
とりたてて、理由は無い。

お買い物を割引してくれるポイントカードももらったので、ジェラールからお買い物。
・・・そうだった、買い物する時も気が抜けないんだったね。
まぁ、10%オフぐらいなら大丈夫。
ウルとブランカの武器と、回復アイテムをガッツリ買い込んでおきました。

ピエールの顔、アップで見ると・・・すげぇな。
(ウルの立ち位置とピエールの向きによって、アップになることがある)
真っ正面から見ちゃったよ。凹むよ。
あぁ、イヤなもん見た。

その後、ホテルに行って、ゴーチェ博士と会い、ルアーブル方面へ抜ける廃線について教えてもらった。
大丈夫かな、この爺さん。
その記憶、確かですか???
 
 

拾ったもの(消費アイテムは省略)

ニーベルング序章(ゼペット)
紋章クロセル(ぼろアパート)
Mr.ソムリエ、Mr.スワン(ぼろアパート)
 *前作のセーブデータの有無により、入手枚数と種類が変わるそうです。
  ちなみに自分は「The Best」のセーブデータが有り。

ヒットエリア拡張(モンマルトル)
スタンプカード、珊瑚のラリエット(ウルフバウト)

ポイントカード(マジメル兄弟)
物理防御減LV.1(シャンゼリゼ)
紋章ハウレス(シャンゼリゼ ホテル内)
 
 
 
 
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ワイルドアームズ アドヴァンスド3rd 攻略日記 #51

引き続き、ナイトメアキャッスル

ルート5
ホール上のフロアへ。
右手の絵の前に置かれた燭台。
火がついていないのが、どう考えても怪しいのでティンダークレストで点火。
すぐ横にあった扉が開きました。

ハンドルを回して、茶色の通路を繋げて渡る・・・それだけです。
次のトラップは出たり引っ込んだりしている通路を、ゲイルクレストで飛び越えるというもの。
ひょっとして、固定できないかしらね?と、フリーザードールを試してみましたが、ダメでした。
ゲイルクレストは、ボタンを押してから発動するまでにタイムラグがあって、非常にタイミングを計りづらいです。
一番手前の通路が引っ込みかけたときに押すと、ちょうど良いくらいかな。
ここにはディザスター・ファイアがいます。
 
 
ルート6
残る仕掛け扉は、あと1つです。
先ほど火を付けた燭台より左手の壁には、怪しげな像が並んでいます。
そのうちの1体を移動すると、下のフロアの残っていた扉が開きました。

詩編が刻まれた石碑が4つ。
前方には怪しいレリーフが道を塞いでいます。
詩編のうち「炎の」と「凍えけり」はすぐにティンダークレストとフリーザードールだと分かりました。
「変化を」ということで、チェンジクレスト。
あと1つは少々迷いましたが、「投げる」グッズということでブーメラン!
それぞれのグッズを、ファルガイアの伝承の順番どおりに正面のレリーフに当てると先に進めるようになります。

次なる仕掛けは、見本どおりにバラの絵を完成させるパズル。
マイトグローブを使ってブロックを移動しましょう。
真ん中のブロックを回転させるのを忘れないように。

この先にはディザスター・ブライトがいます。
 
 
仕掛け扉を全て開き、各部屋のディザスターも倒したので、いったんシェーンたちの所に戻り回復とセーブをしてきました。
さて、真ん中のちょっと威圧的な扉の向こうに行ってみましょうか。

恐る恐る入っていくと、ディザスター・ラックがいらっしゃいました。
また、勝手に弱点属性を押しつけて倒しました。

続いて「7体にして一つの砦」などと言いながら、ティアマットが登場。
こいつにも弱点属性を押しつけて、ぶちのめしました。
 
 
いよいよ、ベアトリーチェとの対決です。
ベアトリーチェが待ちくたびれていました。
ディザスターに手こずったのかって?
いえいえ、そうじゃなくて、あちこちで油売ってたんでね。

ベアトリーチェは、頼みもしないのに自分の悪事を嬉しそうに白状。
もう勝った気で居るようですが・・・
そうは問屋が下ろさないわよッ!と、ヴァージニア(言ってない、そんなこと一言も)

戦闘開始ッ!!

まずはジェットにハイパー掛けて、っと。
でもって次のターンでガトリングさせたら、ベアトリーチェを粉砕してしまいました。

・・・やばい。レベル上げすぎた。

そこそこのレベルで戦うのなら、
全員に「闇属性耐性」を付けてしまうと楽です。
「ナイトメア」でスリープ状態にされるので、耐性スキルを付けるかステータスロックをかけてしまえば防御は万全。
ウィークメイカーで弱点属性を付加したり、ARM攻撃隊をハイパー状態にしたりして攻めて行けば、さほど苦戦はしないはず。
 
 
さぁ、ベアトリーチェを倒すことに成功しました。
これで、ファルガイアは安泰・・・なワケ、無いのよね。

ベアトリーチェがユグドラシルから奪い取ったジェネレイターは、既にディスティニーアークにて起動中。
その存在すら忘れかけていたディスティニーアークが、今になって重要な意味を持ってくるとは。
ベアトリーチェの計画は最終段階。
なんとしても、阻止しなくては!
しかし、ベアトリーチェはナイトメアキャッスルの自爆まであと10秒だと言い残し、姿を消してしまいます。

10秒!?ふふん、だ。そんなの、エクソダスオーブが有れば、へっちゃらだもんねッ!!

エクソダスオーブを使って、一瞬にしてファルガイアに戻ってきました。
ですが、想い出の搾取は始まっていて、皆さんの様子がおかしいです。
メモリーフィギュアまでイカレています。
さらに、1ギミルコインも使えませんッ!
唯一の救いは、全回復していること。
となれば、行くべき場所はただ一つ。ディスティニーアーク!!!
 
 
 
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WiiFit はじめました。

ぎゃぁぁぁ、買っちゃった、買っちゃった、Wii 買っちゃったよ。
次世代ゲーム機の中で、自分が一番買う可能性低いと思ってたWii を買っちゃったよ。

きっかけは、先週受けた人間ドックで「2kgでいいから体重落としてみて」と医者に言われたこと。

自分でも運動不足は痛感していて、なんとかせにゃぁなぁ・・・と思っていた矢先だったんで、なんとかしました。

ほら、いきなりジョギングだのウォーキングだのジム通いだの始めようったって無理だからさ。
かといって最近とんと聞かなくなったナントカブートキャンプとか、最近よく聞くコアリズムとか、やっててあんまり楽しくなさそうなのは続きっこ無いしさ。

WiiFitなら、遊び感覚で楽しみながら身体動かせるかなぁ・・・と。

もちろん、これだけで体重落とせるとは思ってないんで、あくまで「きっかけ」です。
食事も、ダイエットという程のことはしないけれど、常にアタマの隅で意識して食べる物を選ぶようにしてます。

目標は3ヶ月で3kg減量。
医者は2kgでいいって言ってたけど、ちょっと欲を出してみました。

メタボ予備軍のダンナさんも、一緒にスタート。
目標は6ヶ月で5kg。

はたして、目標達成できるでしょうか。
乞うご期待。
 
Wii のソフトは、今はシャドハ2にドハマリしてるので、他には何も買ってきませんでした。
シレンがちょっと気になったんだけどね。

キューブのゲームも遊べるから、埋もれているキューブのソフトも引っ張り出してきますか。

あぁ、そうだ!
「スカイクロラ」が出たら、買っちゃおうかな。

ワイルドアームズ アドヴァンスド3rd 攻略日記 #50

だいぶ寄り道していたけれど、そろそろベアトリーチェをなんとかしないとね。

それでは、ナイトメアキャッスルに突入します。

正面にある唯一何の仕掛けもない通路を進んでいくと、大きな扉の前で本当に入るのかどうか念を押されました。
くるりとUターン。
仕掛け扉の方から、攻略することにします。

仕掛け扉は全部で6つ。
それぞれの扉の先には、仕掛けの施されたフロアが2つ。
さすがに謎解きは手強い・・・というか、面倒くさいのが多くなってます。
それを通過すると、ガーディアンの対存在「ディザスター」が待ち構えています。

ちなみに、必ず倒さなければならないのは、正面の扉の向こうに居るディザスター・ラックのみ。
各ルート最奥に居るディザスター某は、戦わずに無視してしまっても先に進めます。(よーするに、謎解きが面倒なら、いきなり正面の扉に突撃かましても良いってこと)
ただ、その場合は、ディザスター・ラックの後に登場するティアマットが使って来る「ファイナルディザスター」で、生き残っているディザスターの技全てを連続使用されるので、パーティのレベルや属性耐性の付け方によっては厳しい戦いを強いられることになります。
パーティの状態やスキルを見て、戦う、戦わないを判断すると良いと思います。

一応、自分は全部回ったので、以下にて解説。
ナンバー振っていますけど、ルートは順不同。どこから回ってもオッケーです。
 
 
ルート1
入り口の開け方が一番分かりやすいのは、壁にヒビが入っている所でしょうか。
ここはセットボムで破壊して進みます。

真っ暗なフロアに出ました。
顔のオブジェにフリーザードールをあてると、一瞬だけ道が見えます。
ティンダークレストとブーメランにも反応しますが、フリーザードールが一番やりやすいと思います。
あまり無理をせずに、こまめに道を確認しながら進みます。
道が見えるのが一瞬で、しかも、「夢の中」のせいなのか映像がかすれています。
おまけに、ギャロのバッサバッサした服が邪魔で足元が見えづらい。
何度も落下してスタート地点に戻されましたが、なんとか通り抜けました。

2つの暗いフロアを通り抜けて辿り着いた部屋に、アークセプターがあります。
これに触れると、ガーディアンの対存在ディザスターが出現します。

ここにいたのは、ディザスター・ムーン。
セレスドゥの対存在なので「マーシレスクイーン」を使ってきます。
弱点属性がないので、ウィークメイカーで適当に弱点を押しつけ、その弱点属性を付加した物理攻撃でバンバン攻めました。
敵の物理攻撃「死の翼」のダメージはさほど脅威ではないので、余裕で勝てました。

シェーンに貰った「エクソダスオーブ」を使えば、サクッとホール入り口に戻れます。
 
 
ルート2
お次は、四角錐のスイッチが有るところ。
さ~て、投げるモノは・・・あたりを見回しても、無粋な木箱などは置いてありません。
しかし、入ってすぐの所に並んでいる、ガラスケースのような物体が投げられます。
これをぶん投げてスイッチを点灯。
第2の扉が開きました。

またしても薄暗いフロアです。
先ずはホワイトジェムにティンダークレストを投げてワープ。
茶色の1マス分の床に乗ると、次々に新たな床が現れては消えていきます。
これを落ちないように、急いで渡っていきます。

第2弾。
同じ要領で渡っていき、最後は、ホワイトジェムに向かってティンダークレストを投げてワープ
・・・なんですが
・・・理屈は分かりますが、タイミングがけっこうシビアでして。
何度も失敗して落下しました。
焦るなと言われても、焦るのですッ!

アークセプターの部屋に到着。
こんどは、ディザスター・ウォーターです。
弱点はアナライズするまでもないです。
弱点属性をガスガスと攻めるのみ。
 
 
ルート3
今度は左側の扉に行ってみます。
壁の茶色いパネルをギャロウズが押し、もう一方をステディドールにお願いすれば、仕掛けが解けます。

こちらのトラップは、おなじみのループ部屋。
ゲートの数が増えていくので少々辛いですが、ルートコンダクターの助けを借りてどうにか通過しました。

待っていたのは、ディザスター・ウィンド。
弱点属性も使ってくる技も、バレバレです。
攻撃の要になってる(そしてアルカナ攻撃にめっぽう弱い)ジェットは、全属性耐性フル装備で無敵よッ!
他の連中は、多少喰らっても何とかなる。
あっさりと、撃退。
 
 
ルート4
ホールに戻り、次のスイッチを探す。
壁に茶色のパネルがあった場所の向かい側あたりの高い位置に、スイッチがあります。
真下に立ってアンカーフックで作動させます。

中の仕掛けは、巨大なブロックをマイトグローブで移動させて進んでいくだけです。

奥の部屋でディザスター・アースがお待ちかね。
面倒なので、以下省略。戦い方は、一緒です。
 
 
 
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シャドウハーツ 2 今更だけど攻略日記だ #2

[アルデンヌの森]

ヤドリギの呪いのせいで、ウルの心が不安定になって化け物を呼び寄せているんだと。
あぁ、それで、マリスも赤くなってンの?
おまけにフュージョン出来なくなってると来たもんだ。
天凱凰まで取ってあげたのに、何よそれ。
化け物だけでなく、なんだっけ・・・うさんくさい宗教団体(違うと思うよ)の刺客もウロついてるみたいです。
困ったことになっているようだけど、どうすりゃ良いのか分からんので、とりあえず生き延びるために前に進む一行。

ソロソロと森の中を探索開始したのですが・・・
あのねぇ、アタシ、自慢じゃないけどマップを描くのがものすごく苦手なのね。
画面にマップが表示されてても、どこをどう移動したんだか、す〜ぐに分からなくなっちゃうのね。
そのくせ、変な脇道とか入りたがるから・・・
この森でも、あっという間に迷子ですよ。

エンカウントしまくって、ヘロヘロに消耗しながら、どうにかスタート地点に戻って来られたみたいなので、仕切り直し。

まず左手にある橋を渡って、左へ左へと進んで行ったら崖の道に出て、突き当たりにはリフトがありました。
ここへ来る途中で拾って来たバッテリーをセットして、下に降りるとセーブポイント。
セーブポイントがあるってことは、この先に進むと何かが起こる確率が高いので、くるっとUターン。
エレベーターに乗り込むと、さっきの崖より更に上に行けるようになっていたので、行っとく。
レザーキャップとテントが落ちていました。

真ん中のフロアに戻って、崖の道を逆走。
適当に脇道に入ったりしながら宝箱を回収して、ふりだしに戻る。
スタート地点から、今度は右へ右へと進んで行くと、跳ね橋を発見。
レバーを適当に操作(ウルに負けず劣らずアタシもバカだ)し、跳ね橋を下ろして先に進むと、またセーブポイント。

う〜ん、全部回りきれたかどうか自信は無いが、行ってみよう。

先に進むと・・・
ウルがヘロヘロだ。眠いってぇ???
おい、こら、寝るなっ!

おっとっと・・・グレイヴヤードへとご案内されちゃいましたよ。
グレイヴヤードの真ん中にヤドリギが生えていて、ヤドリギからはウルが・・・生えてる???
とっても面倒くさいことになってるっぽいですが、気にせずグレイヴヤードをウロウロ。
天戒の扉、獄戒の扉、迷いの扉の3つの扉があって、その扉の先には、各属性の扉がありました。
何気なく火の扉を開けて、真ん中の祭壇に触ったら・・・
あぁ、そういうことか。
キャロルの魂が手に入ってしまいましたよ。
ソウルが貯まったら、ここに来てフュージョンモンスターと交換してもらえば良いのね。

でも・・・良かったのかな、火のフュージョンモンスターで???
まぁいいか、こんな序盤だもん。何取ったって大差無いだろ・・・と、勝手に思い込み、サッサと出ようとすると

起こされた。

ウルが心の旅を満喫(?)している頃、ゼペット爺さんはウルと出会った経緯を語っておりました。
爺さんの女房の姪っ子(つまり、アリス)をウルがつれて来て、埋葬してあげたんだそうな。
それが縁で、なんとなく一緒に居る、と。

そして、ウルがグレイヴヤードに行っちゃってる間に、ウルの身体からマリスが溢れ出て来て化け物になってしまいました!
あ、それで叩き起こされたんだ。

VS アラクネ
爺ちゃんとブランカは紋章、ウルは手に入れたばかりのキャロルに変身して、連携しながら撃破いたしました。
毒LV.1と紋章ヴァッサゴを入手。

バトル終了後の、ウルのやる気無さげなコメントが良いねー。
 
無事に森を抜けたので、パリへと入ります。
 
 

拾ったもの(消費アイテムは省略)

ヒットエリア拡張 2個、紋章バルバトス、レザーキャップ
毒LV.1、紋章ヴァッサゴ(BOSS)
 
 
 
 
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シャドウハーツ 2 今更だけど攻略日記だ #1

ええと・・・サブイベントとか何だとか色々仕込まれているのでしょうが、とにかく1周めは勝手気ままに突っ走ることにします。
細かいことは、後、後っ!

オープニングは、「どこのオカルト映画か?」それとも「間違ってバイオハザード起動したか?」と言わんばかりの雰囲気。
薄暗い森の中を進む兵士たちを、誰かの目線で追って行くという・・・
セリフは無く、時折息づかいが聞こえるだけ。
カッコいい。

うふふ、お久しぶり、ウルちゃん。
教会に乗り込んで来た兵士たちを盛大にぶっ飛ばしてたけど、相変わらず、奇麗な女子には優しいのねっ。

さて、場面は一転。
先ほどウルに助けられた女性隊長カレンちゃんが、イケメン枢機卿のニコル(子安だっっっ!)と一緒に、先ほどの村・ドンレミを再度訪れることになりました。
かいつまんで言うと、
戦略的にはどーでもいい村だけど、言うこと聞かない村が1個だけ残ってるのは気に入らないから、ぶっ潰して来い・・・
って、まぁ、ずいぶんですこと。
確かに、マップにポチッと踏み忘れがあったり、アイテムリストに1個だけ空きが残ってたりすると気持ち悪いけどさ。
それとは次元が違うだろ。

とにかく、上官の命令には逆らえないので、任務に出発。
まずは、ニコルと一緒にアポイナの塔へ。
 
 
[アポイナの塔]

ニコルは悪魔祓いに使う道具を取りに行きたいらしい。
しかし、ここは亡霊で溢れかえる嫌ぁな場所だそうで。
「1人じゃ心細い」だとぉ?
イケメンでなければ、ぶっ飛ばすところだ。

久しぶりなので、逐一解説を聞きながらバトルをこなして行きます。
う〜む、カンが鈍ってリング外しまくっとるよ。

しばらく進むと、リングの魂と遭遇。
なんか、色々言ってました。また何処かで会えるそうです。

ふむ、リングのカスタマイズが出来るのね。
便利そうな新システム。
でも、今はいいや、デフォルトのままで。

少しずつ、カンが戻って来たようで、あまりリング外さなくなって来た。
連携もちゃんと決められるようになった。
調子づいたところで、ボス。

VS ガーゴイル
ボス戦の前にちゃんと回復してなかったもんで、あわてて回復したりなんかしてモタついているうちに
あらら、カレンが暴走してしまったよ。
SP低かったのねぇ。
暴走カレンはそのまま放っておいて、ニコル1人で倒しました。
まぁいいです、はい。
ボス戦は、リングノーミスだったそうです。

かくして、悪魔祓いに最高の切り札をゲット。
・・・ホントに、効くの???
 
 
[ドンレミ村]
林を抜けてドンレミ村へ。
村の入り口に居る「心配性のザムエル衛生兵」に回復してもらって、村へと進入。
村の各所に張られた結界(黄色っぽいライン)に触れるとエンカウント。
でも、その奥に宝箱があったりなんかもするので、積極的に突っ込む。

教会に到着。
ニコルは「ドンレミの悪魔」の正体を知っていたようだ。
かつて、アルバート・サイモンを追っていたニコル。
でも、アルバートはウルたちが倒してしまった。
そこで、ニコルはウルの行方を追い、ウルが新たな脅威となる前に、その芽を摘みに来た・・・だとぉ?
ウソくせぇーーーっ!
この20世紀に新たな光と希望をもたらす一団「サピエンテス・グラディオ」・・・だとぉ?
インチキくせぇーーーっ!!!

村の子供を人質に、アポイナの塔から持って来た「ヤドリギ」を使ってウルを封じようとするニコル。
カレンの抵抗も空しく、ヤドリギはウルの胸に深々と・・・

ごめん、笑っちゃった。
 
 
で、けっきょくどうなったんだ???
ええと、つまり、ジャンヌが夕飯持って来たりなんかしてたのは、ウルが見ていた夢?っていうか回想?
人形遣いのゼペット爺ちゃんと、大神・・・じゃなくてブランカが、ウルとカレンを助け出してくれたのね?
ドンレミ村はドイツ軍の手に落ちた様子。

村に戻れなくなった一行は、パリにあるゼペット爺さんの古アパートを目指すことに。

ゼペットに話しかけると、「紋章」をくれた。
これを装備すると魔法が使えるようになるんだって。
でも、ウルはバカだから装備できず。
獣に負けとるがな。
とりあえず、爺ちゃんとブランカに装備させておく。
ブランカはフルフルね。風属性だから。意味あるのかどうか知らないけど。

カレンはパーティから外れてるので、ウル、爺ちゃん、犬っころ(一応、オオカミです)のパーティ編成で出発。


拾ったもの(消費アイテムは省略)

ヒットエリア拡張、攻撃回数増(アポイナの塔)
ヒットエリア拡張、ストライク拡張(ドンレミ村)
紋章フォカロル・紋章アンドラス・紋章フルフル(ゼペット)
 
 
 
 
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「シャドウハーツ2」プレイ日記の目次

ワイルドアームズ アドヴァンスド3rd 隠しボス 第4弾

宇宙帝王マルドゥーク
居場所:ガンナーズへヴン
マスターリーグを勝ち抜いた後、2階に居るペグッチと会話する。

特に弱点属性が無いので、また、ウィークメイカーで弱点属性を付加。
べつに何でも構わないのですが、闇属性にしておきました。
何故って、ギャロが欲望の顎を装備していたから。
ARM攻撃隊にもアタッチメントで闇属性を付加。
ヴァージニアのミスティックでベリーとキャロットを大盤振る舞いし、ジェットとクライヴにドカドカとガトリングさせて、時折ギャロにルシエド呼んでもらったり。
「レノベイション」で回復しくさるけれど、それ以上のダメージ与えておけば良いだけのこと。
大ダメージを被る「サテライトエクスティンクション」にさえ気を付けていれば、他は特に何も。
マスターリーグを勝ち抜ける実力があれば、普通に勝てるでしょう。
(ジェットにATP補正のスキル付けたら、とんでもないぜ)

自分は、規定ターン内クリアを達成するために、平均レベル80(最低LV.75、最高LV.85)くらいまで上げてから挑んだので、楽勝でした。

落とすアイテムはディスト・ディムトス(MTCリペアのギア)
 
 
バッドニュース
居場所:ガンナーズへヴン
マルドゥークを倒した後、1階の受付カウンターに居るオルテガと会話する。

マルドゥークを倒した直後に挑戦。(よって、平均レベルはマルドゥーク戦の時と大して変わっていない)

この人も特に弱点属性が無いので、ウィークメイカーで弱点属性を付加。
べつに何でも構わないのですが、闇属性にしておきました。
何故って、ギャロが欲望の顎を装備していたから。
時々、「自分を信じる」で回復しくさるけれど、それ以上のダメージ与えておけば良いだけのこと。
・・・というわけで、基本的な戦い方はマルドゥークの時と同じ
と、言いたいところだけれども、さすがにそう簡単には行かず。

バッドニュースの攻撃は全て単体の物理攻撃だけれど、その威力は強烈。
ダメージを与えると100%の確率でカウンターが飛んで来る。
そこで、全員にシールドとタービュランスを掛けておきました。
まぁ、気休めにはなります。

どうにか頑張っていたものの、クライヴが倒れ、ギャロウズが倒れ・・・
生き残っているのは、ひたすら回復&サポートのヴァージニア(回避率が高いのと、カウンター喰らわないから)と、勝手に回復しているジェット(スキルの組み合わせでそうなるようにしてある)の年少組2名。

さて、どうする。
ギャロを叩き起こしてルシエド呼べば大ダメージが期待できるんだがな。
しかし、リヴァイブしても、ルシエド呼ぶ前にすぐに倒されちゃうし。
行動順序を入れ替えたりしてもダメ。
しょうがないので、2人で頑張る。
ヴァージニアのミスティックでベリーとキャロットを大盤振る舞いし、ジェットにビシバシとガドリングさせる・・・

そんな感じで耐え抜いて、撃破。
すっげぇ、時間掛かった。
そして、最後のターンでたまたまリヴァイブしてやったギャロが、9.9倍の経験値かっさらって行きおった。
アンタ、後半、寝てただけなのに。

落とすアイテムはEXファイルキー
 
 
 
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ワイルドアームズ アドヴァンスド3rd お役立ちアイテム

渡り鳥の旅を快適にしてくれる、お役立ちアイテムの入手先一覧

フィールドスクリーン
 (アウトフィールドの全体マップを表示)
 リュックマン商会から購入。

マップスコープ
(アウトフィールド移動時に、周辺のマップを表示できる)
 ディスティニーアークの宝箱

ルートコンダクター
(ダンジョン内のフロアナンバー表示、通過未通過の表示) 
 ミレニアムパズル10のクリア賞品

アイテムチェッカー
(アウトフィールドに落ちているアイテムをサーチ可能にする)
 ガンナーズヘヴン、ノービスリーグの規定ターン内クリアの賞品

ソナーキット
(アウトフィールドに落ちているアイテムや未発見のポイントを、周辺マップに表示する)
 ガンナーズヘヴン、ベテランリーグの規定ターン内クリアの賞品

テレポートオーブ
(訪れたことのある街にテレポート出来る)
 ミレニアムパズル14のクリア賞品

エクソダスオーブ
(ダンジョンの入り口までワープできる)
 生け贄の祭壇(2回め)のイベント 

5th記念硬貨

(1ギミルコインが使えるところなら、どこでもセーブが出来る。消費しない)
 ガンナーズヘヴン、マスターリーグの規定ターン内クリアの賞品

ブラックパス
(ブラックマーケットに入れるようになる)
 ケイジングタワーの宝箱

ゴールドライセンス
(ファルガイア中のショップの商品や、宿屋の宿泊料が半額になる)
 ヘイムダル・ガッツォー(いわゆる隠しボス。詳しくはこちらをご参照ください)が落とす
 
 
  
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ワイルドアームズ アドヴァンスド3rd マイグラントバッチ

ENCゲージ:
エンカウントキャンセルすると消費される。
初期値は「10」で、「ゲージプラスキット」を入手することにより、最大50まで増やせる。

◆入手先
 カ・ディンギルの宝箱(要デュプリケイター)
 ユグドラシルの宝箱(要デュプリケイター)
 アウトフィールド(要アイテムチェッカー)
  ブーツヒルの近く(X:13160 Y:25120)
 ABYSS 60Fのボス ザバーガ・ザインが落とす
 
 
マイグラントレベル:
このレベルを上げることにより、敵パーティに設定されている、エンカウントキャンセルに掛かるコストを減らす。
初期値は「1」で、マイグラントバッチを入手することで、最大20まで上げられる。

◆入手先
 ジョリーロジャーの入り口付近にあるコンテナの中
  (クライヴのボムで破壊して拾いに行く)
 錯綜する迷図の宝箱
 ルナティックガーデンの宝箱
  (要デュプリケイターの扉を開けた先)
 いつか朽ちゆくものの宝箱
  (外から上って行ってステディドール使用)
 フォーチュンギアの宝箱
  (4つめのフロアの壁をボムで破壊。要デュプリケイター)
 ニーズヘッグパス西ルートの宝箱
  (要デュプリケイターの扉を開けた先)
 フィラ=デル=フィアの宝箱
  (クライヴのボムで壁を破壊して進んだ部屋)
 リトルロックの崖の上にある宝箱
  (要ゲイルクレスト)
 バラックライズの宿の2階
 仄暗き根の路の宝箱
 落ちた聖域の宝箱
  (要チェンジクレスト、マイトグローブ)
 星の足跡の宝箱
  (要デュプリケイター、チェンジクレスト)
 ミーミルズウェルの宝箱
  (要デュプリケイター)
 ミレニアムパズル18のクリア賞品
 アウトフィールド
  ラクシスランドのある大陸(X:15900 Y:18200)
 アウトフィールド
  星の足跡の南(X:7600 Y:13800)
 アウトフィールド
  ティティーツイスターの東(X:7560 Y:7960)
 アウトフィールド
  フォーチュンギアの東(X:22900 Y:9320)
 アウトフィールド
  サンセットピーク駅周辺(X:6570 Y:11280)

*アウトフィールドは、全てアイテムチェッカーが必要です。念のため。
*座標は、おおよその目安です。
 
 
 
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図書館戦争 #8「策動セシハ手塚慧」

砂川のウソ証言により、「図書の不正処分」嫌疑をかけられた郁は、査問委員会に掛けられることに。
(当の砂川は病気を理由に欠勤中・・・って、なんだ、そりゃ?)

上司たちが設定問答集まで作ってくれたというのに、委員たちの誘導尋問に見事に引っかかり、どんどん追いつめられて行く郁。

「どうしよう、このままでは犯人にされちゃう~~~!」と、大ピンチな郁を颯爽と助けに来たのは王子様(堂上)

「時間切れですっ!」

ええーーーっ、そんなのアリ?
勤務より査問の方が優先じゃないの?
・・・ここでは、アリ、らしい。
査問委員会に私物(レコーダー)の持ち込みも出来ちゃうくらいだしな。
(持ち物チェックぐらいしないのか?っていうか、しろよ。私が委員ならチェックするよ、普通)

そのレコーダーにまんまと録音されていた、堂上と郁の(小牧いわく「ベタ甘会話」)で、「あぁ、やっぱりこのアニメはラブコメなんだな」と認識する。
それなら、もう、細かいとこは突っ込まないわ。
メインは「郁と堂上の恋の行方」で、図書隊と良化隊の武力対立も、検閲下にある世の中の仕組みも、手塚・兄の暗躍も、みんな単なる「背景」だと思えば、説明が足りなくても、設定がゆるゆるでも、もう、しょうがない・・・
ということにしておくわ、無理矢理。
 
 
さて、郁が査問にかけられた裏には、図書隊内に存在する「原則派」と「行政派」の二つの派閥の対立も関係していた様子。
図書館の独立性を重視する「原則派」と、行政の管理下に置くべきとする「行政派」
「原則派」の稲嶺氏直属の組織であるタスクフォースの誰かが不祥事を起こせば、稲嶺氏を失脚させる恰好の口実になるということらしい。
そこで、思想的に近い「未来企画」が、「行政派」をちょいと突ついて、郁に「図書の不正処分」の共犯者としての濡れ衣を着せた、と。

でも、手塚・兄の狙いは、稲嶺の失脚ではなく、ましてや郁でもない。
弟・光を仲間に引き入れること。

あのさぁ、言っていい?
手塚光がどんだけ優秀な人材か知らないけどさ、そんな姑息な手段を使って仲間に引き入れたところで、素直に組織のために働いてくれるとは到底思えないんだがなっ。
兄ちゃん、策士らしいけど、策を巡らす方向が間違ってない?

どうもね、手塚・兄のキャラが???なのよね。
弟の光はブラコンだそうで、兄に対して今でも憧れを抱いているらしい。
でも、そんなに魅力的な人物には、ちーっとも見えないんだよな。
アタマは切れるが、その使い道を間違ったヤバい男
にしか、見えん。
まぁ、ある種の人間の目にはそういうタイプが魅力的に映るかもしれんが。
 
 
査問の影響で、図書隊内で肩身の狭い想いを強いられている郁。
仲間たちが必死のフォローを試みる中、郁を呼び出した手塚・兄は、自らの理論を滔々と述べる。
「未来企画」が目指すのは「検閲の無い社会」
でも、実現できるのは10年後か、20年後か・・・

あくまで行政側の組織である「良化委員会」
それに対抗するために生まれた超法規的組織である「図書隊」
これは、間違ってないよね。
(すみません。またアタマ混乱しちゃったもので)
そこで、図書隊も行政の管理下に入れば、両者の武力対立など無意味なものになる。
そりゃそうだよね、どっちも同じ組織の指示の元に動くことになるんだから。
そうしておいて、最終的には検閲の無い社会を目指す
というのが、手塚・兄の主張・・・ってことでいいかな?

「身の潔白を証明してやるから、弟に未来企画に来るように言え」と郁に切り出す手塚・兄。
郁の答えはNO。
実の兄にこんなひどい仕打ちをされている手塚を、これ以上苦しませたくないから。
その理由は立派。
郁のこういうところは、すごく好感が持てる。

でも、「10年も待てません。今、読みたいんですっ!」は、マズいだろ。
そりゃ、自分勝手というもんだ。
本当に本が好きなら、たとえ何年掛かっても検閲の無い社会を目指して努力すべきだろ。
そのために武装解除が必要なら、そうすべきだろ。

確かに、郁はフィーリングのみで突っ走ってる娘っ子ではある。
でも、根底には「本を守りたい」って気持ちがあるんだよね?
本当に言論の自由を守る気があるのなら、自分が読みたい本だけじゃなくて、全ての本を守りたいと思うはずだよね。
だけど、この調子では、郁は「自分が本を読みたいから、とりあえず武器を取って戦ってる」っていうだけの、短絡的で幼稚な勘違い娘にしか見えないぞ。
「本が好き」なんじゃなくて、「図書隊が好き」なんじゃねーの?と、疑っちゃうよ。
 
 
手塚・兄と郁の交渉が決裂したところで、王子様(堂上)が現れて、郁を回収して行きました。
今回、堂上周りの描写はすごく良かったですよ。
郁のことを案ずる、堂上の苦しい胸の内がよく出ていました。

きわめつけは、「アタマなでなでしようとしたら、届かなかったーーーっ!」という件でしょう。
「ベタ甘会話」の連発で雰囲気盛り上げても、ロマンチックなまま終わってはくれず、やっぱりこういうオチが待っていたのであった。
 
 
そんなこんなで(?)、事件はうやむやのまま終息。
そして、手塚・兄からの手紙によって、郁の「王子様」の正体が明かされる!
(最初から、バレバレだったけどね。気付いてなかったのは郁だけだ)

っていうか、兄ちゃん、なんでそんなこと知ってるの?
 
 
堂上の王子様っぷり炸裂も良かったんですが、それよりも更に良かったのが柴崎。
男どもをゾロゾロと引き連れて、男子寮の堂上たちの部屋に怒鳴り込むっ!
自分を騙しやがった朝比奈は、ズバッと切り捨てっ!
手塚に処分を依頼された時計を質入れして、飲みに行っちゃおっ!

もぉ、柴崎、最高。最強っ!!!
 
 
 
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 アニメ「図書館戦争」の感想一覧
 

ワイルドアームズ アドヴァンスド3rd テレパスタワー

「外宇宙からの侵略者を撃退せよ」ミッションは、ロンバルディアを入手後、ラクシスランドに居るロズウェルと会話するとスタート。(ASKシステムを使って、情報を引き出せッ!)

まずは、各地に設置されたテレパスタワーをサーチして破壊すること。
テレパスタワーは全部で16基。
1号基から15号基までは、アウトフィールドでサーチすれば普通に見つかりますし、どれから破壊しても構いません(ただ、ナンバーの大きいものほど凶悪化する)
15基のテレパスタワーを破壊すると、0号基がサーチ可能になります。
0号基は他のテレパスタワーの使って来たありとあらゆるステータス異常技を繰り出して来るので、対策は念入りに。

テレパスタワーの位置は以下のとおり。
座標は大まかに丸めてあるので、多少の誤差があります。

1号基
 ラクシスランドの南西(X:16640 Y:18000)
2号基
 ガンナーズヘブンのずーっと東(X:4935 Y:15020)
3号基
 星の足跡の北東(X:9990 Y:16260)
4号基
 ティティーツイスターの北(X:6520 Y:9578)
5号基
 ニーズヘッグパスのずーっと西(X:875 Y:22655)
6号基
 ウエストエッド駅の南に浮かぶ小島(X:9020 Y:5460)
7号基
 デューンキャニオン駅の南東(X:20840 Y:7640)
8号基
 バラックライズの北東(X:12940 Y:15510)
9号基
 リトルロックの南に浮かぶ小島(X:24870 Y:11745)
10号基
 フォーチュンギアの南東の荒れ地(X:24135 Y:8245)
11号基
 ブーツヒルの北西(X:13940 Y:1265)
  (ロンバルディアで岩を破壊)
12号基
 ミレニアムパズル4の北東の荒れ地(X:22400 Y:22560)
  (馬でクレバスを飛び越える)
13号基
 仄暗き根の道の南西の高台(X:6785 Y:22050)
14号基
 ジョリーロジャーの南(X:15350 Y:4825)
  (ロンバルディアで岩を破壊し、砂上艇で上陸)
15号基
 サンセットピーク駅の北西(X:5905 Y:12870)
  (馬でクレバスを飛び越える)
0号基
 ブーツヒルの北の荒れ地(X:20500 Y:10550)
  (テレポートオーブでブーツヒルに飛び、砂上艇で上陸)

テレパスタワーは、それぞれ異なるステータス異常の技を使って来る以外は、特に脅威はありません。
3体まとめて出るのと、それなりにHPが高いので、倒すのに時間が掛かりますが。
また、毒が有効なので、「ハームフルウェーブ」を使って来るテレパスタワーの場合は、アビリティコピーして毒状態にしてしまうと楽に倒せます。
(他にも、マヒしたりなんかもする)
 
 
5基めのテレパスタワー(ナンバー問わず)を破壊すると、「這い寄る混沌」(1体)との連戦になります。
この後、フェルガイア全土のアウトフィールドに、「這い寄る混沌」が普通に出現するようになります。
スキルでステータス異常を防ぐと大量の経験値を獲得できるので、レベル上げのいいカモに。

テレパスタワー10号基を破壊すると、サンセットピーク駅の周辺に「そっと這い寄る混沌」が出現するようになります。
ちょっとデカイが、行動パターンは「這い寄る混沌」と同じ。

テレパスタワー14号基を破壊すると、デューンに「這い寄る円盤」が出現するようになります。
砂上艇でデューンに繰り出し、「這い寄る円盤」を5機破壊すると、空にも「這い寄る円盤」が出現するようになります。

今度は、ロンバルディアで上空の「這い寄る円盤」を20機撃ち落とします。
既にテレパスタワーも破壊し尽くしていると、上空に「這い寄る母船」が出現するようになります。

上空を移動中、母船にエンカウントしたら(引き続き「這い寄る円盤」ともエンカウントします)、最終決戦へと突入。
攻撃力の高いジェットかクライヴに「ドラゴニック・ガンブラスター」させて、他の連中はアタックさせておけば、まぁ、何とかなる感じ。

「這い寄る母船」を破壊すると、ミッションコンプリート。
ファルガイアを守り抜いたご褒美として、EXファイルキーがもらえます。
 
 
母船の破壊後も、サンセットピーク駅周辺にのみ、「這い寄る混沌」と「そっと這い寄る混沌」は出現し続けます。
レベル上げのカモにどうぞ。
 
 
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