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2005年4月

茶の湯

タイガー&ドラゴン 第3話

本日のネタは「茶の湯」

突然「風流」に目覚めたご隠居が、知ったかぶりして「茶の湯」を始める。
ところが、茶席に呼ばれた方も、「風流」などとは縁遠い連中。
この連中も、分かったふりして調子を合わせる。
美味くもない茶や菓子を出されるが、これを美味くないと言ったら「風流が分からないヤツ」と笑い者にされてしまうってンで、食べたフリして実はこっそり捨てていた。
大雑把に言うと、そんな話し。
(大雑把過ぎるってば)

今回も、このネタの部分と現実に起きる騒動が、上手い具合にリンク。

騒動の中心は、竜二。
超有名プロデューサーの眼に留まり、一躍売れっ子デザイナーの仲間入りか???と思いきや・・・

そんなに上手くいきっこないのは、最初からバレバレだったけど、それなりにハラハラはしました。

おまけに、このエピソードと虎児のエピソードまで、リンク。
それぞれの「芸」に掛ける二人の熱い思いが、ちゃんと伝わって来る。
いやぁ、良くできたシナリオです。
お見事!

それに、やっぱり、虎児がねぇ・・・
熱くて直球勝負だけど、いいヤツだねぇ。
去って行くジャンプにひと声かけたりするあたり、泣かせるじゃないの。
プロデューサーに凄む場面では、感動しちゃいましたし。

毎度のことだけど、「バカバカしいお笑い」の部分と「グッと来る人情話」の部分のバランスが絶妙です。
これ、どちらかだけだったら、多分、見ないもの。

早くも次週が楽しみです。
一話完結モノなのにねぇ。

ワイルドアームズ Alter code : F(隠しBOSS 第6弾)

<隠しBOSS狩り>第6弾

ところで・・・コンビネーションアーツって、なかなか出ないですねぇ。
今、全員にサポートアタック付けてるんですけど。
ただ、ゼットだけは全キャラとのカラミを見ました。やっぱし、コイツは前で通常攻撃してる回数が圧倒的に多いから、発動する確率も圧倒的に多いわけで・・・
ゼット&セシリア、ゼット&ジェーンのパターンが気に入ってます。可笑しいから。
あとは・・・新たに見たのはザック&セシリア、ザック&ジェーンくらいかなぁ?

それから、ようやくバトル回数がキャンセル回数を上回りました。
やり込みモード突入以来、心を入れ替えて極力キャンセルしないようにしてたんです。

バトル回数が増えることで、ゼットの最終奥義がパワーアップすると知ってからは、なおさら。
それに、どうも、キャンセルすればするほどエンカウント率が上がっていくような気がするんですよ。

戦え!さぁ、戦えッ!ホレ、戦わんかいッ!

と言わんばかりに。

まじめにキッチリ戦っていても、かなりのエンカウント率なんですけどね。よって、何回かに1回はキャンセルしてます。あんまりにも、鬱陶しいんで。


<魔王の練兵場>
ブーメランが待ちくたびれていそうなので、そろそろ行かないと。

闘技場の奥で「四人の魔女 第5章」を入手。
奥に部屋が有るのを、見落としていました。これで、全巻揃ったのかな?
 
まずはノービスリーグ。
これはもはや、楽勝。3回戦までは、セシリア1人で倒しちゃいました。
あとは、ロディ&ゼット&ジェーンの黄金トリオでサラッと。
今さら10000ギャラとかもらっても嬉しくも何ともないが、次に進むためのステップだからね。

続いて、ベテランリーグに挑戦。
1回目は様子を見ながらだったので、キノコに混乱させられてパーティ(もとい私)はパニック状態に陥り、なんとか勝ち残ったものの規定ターンをオーバー。

2回目はマテリアルでガンガン片付け、あっさりクリア。
5回戦目でエマ女史にダウンロードさせるほどの余裕っぷり。賞品は今さらもらってもあんまり嬉しくない物だが、次に進むためのステップだからね。

ぺグッチの部屋に入れてもらって、ずらりと施錠扉の並ぶ異様な部屋を発見。ここは、アレですね。例の魔王がいる所でしたよね、確か。
 
 
間髪入れずに、マスターリーグ。
1回戦、2回戦はマテリアルで一掃。
3回戦目はザックのブレードパルサーとロディのアークノヴァで片付ける。
4回戦目はロディのガトリングレイドで瞬殺。
全て、念のため「あたしに続いて」を使って、1ターンで終了。
先手必勝だねッ。

そして、5回戦目。
ロディとザックとゼットを順番に出して、グレートブースター&パーマネンス。
もちろん、出てきた男はとにかく決め技を発動。
ただし、ゼットは秘剣・閃空鋼破斬の方ね。(これでも、ダメージは8千くらい)
弟の方を倒したら、ザックとセシリアを交代。
ジャスティーンを使って・・・
うりゃッ!ガトリングレイドと絶斗・桜花星煌爆でトドメだぜッ!

うぉぉ、ガトリングだけで瞬殺だったぁ!

えらいぞ、ARM小僧ッ!

マスターリーグ、クリア。おめでとう、おめでとう。
  
 
<ブーメランフラッシュ>
ロビーで「挑戦を受ける」を選んでッと・・・
「待たせたな」とブーメラン。
いえいえ、お待たせしたのはこちらの方で・・・少々恐縮。
ブーメラン選手、いよいよ全力全開する模様。
しっかし、すごい格好ですね。動きにくくないのかな?モンスター・ゼットのお茶目な姿と違って、本気モードのロボットだわ。
ってか、モビルスーツだね。

念のためシールド使って防御を固めてみたりしたけれど・・・恐ろしげなネーミングの技のわりには、ダメージはそれほどでもなくて。
オフェンスゾーンを展開しつつ、いつものようにロディはドカドカとガトリング。
ゼットも、いつもどおり全力全開で突っ走る。
ザックはあんまりダメージ与えられなかったから、即、退場。
回復はジェーンにおっまかせ〜〜〜。
でも、リジェネレイションで勝手に回復してるから、それほど慌てて回復しなくても、へいき、へっちゃら。
セシリアを出してフラジャイルさせたりしているうちにFPが満タンになったので、ジャスティーン。
ロディ、ガトリング。ゼット、桜花星煌爆。
ご、ごっめんなさぁ〜〜〜いッ!
また、ゼットがトドメ刺しちゃいましたぁッ!

負け惜しみと取れなくもないセリフを吐きながら、ブーメラン、散る。
ルシエドをきっちり返してくれるあたり、いいねぇ、漢だねぇ。
「同族殺し」の称号は、ウチのゼットがしかと引き継いだ。安らかに眠ってくれたまえ。
(そんなこと言ったら、ぜったい、眠れないと思うぞ)
   
 
 
 
「ワイルドアームズ Alter code:F」プレイ日記の目次
 
 

ワイルドアームズ Alter code : F(隠しボス 第5弾)

<隠しBOSS狩り>第5弾

ふと気付けばデュプリケイターの手持ちが32個・・・盗み過ぎだってばよ。
宝箱、残り10個なのに、どう考えても要らないだろ、こんなに・・・
たとえ、魔王様に会いに行くのに必要だとしても。
そんなものより・・・デュプリケイターなんぞより、

今の私に必要なのはアルターパーツなのよッ!!!

ロディのカートリッジとゼットの重ね撃ちの弾数ガンガン増やしたいの・・・なのに、手持ちは10数個しか無いの・・・お願い、アルターパーツ下さい。
泣いてもダメよね、やっぱし。


<ヴァーミリオン>
久々に、エルゥ界へ行ってみよ。
あちらの海だか湖だかに浮かんでるビンが気になってしょうがないし、ヴァーミリオンとやらも倒さにゃいかんし。

「咎人の工房」脇の洞窟から、テクテク歩いて行って浜辺でコールホイッスル。
スイートキャンディ号に乗って、アンブロシア拾って・・・
海竜のウロコを使って、深淵の竜宮に到着。

わりと軽い気持ちでオールドギター使ったのですが・・・

大変です。レイザーシルエットが効きませんッ!!!

ひぃぃ〜〜〜ッ!たかがベイキングブレスで、ジェーンもセシリアも即死です。
男どもは、全員毒状態でガンガンHP削られてます。
戦闘不能者、続出。
む、無理です。勝てません。・・・リ、リセット!!!
エマの「リセット」ではなく、PS2本体をリセットしちゃいました。
ヴァーミリオン攻略用にスキル付け替えて来なきゃ、ぜったい勝てっこないものッ!!!

ど、ど、ど、どうしよう・・・
相変わらず回復ポイント(っていうか、ほとんど活動拠点)として利用しているヴォルカノントラップのクリスタルの前で、しばし作戦を練る。
レベル的には、おそらく、十分に太刀打ちできるはず。
(相変わらずトップのゼットが77で女性陣が全員72)
問題はスキルよ、スキル。
毒耐性はゼッタイ必要よね。(特に物理攻撃する男どもは)
火属性耐性も欲しいところだし・・・それよりHP自体かさ上げした方が得策か???ゼットなんて素のHPが高いから、目一杯つければかなりイケルはず。
くぁ〜〜〜、スキルポイント足りるか?
っつーか、スキル自体足りるかどうかっていう問題も・・・
 
とにかく、HPは多いにこしたことは無い!ってんで、可能な限りアップ。
毒耐性と抵抗アップは、特にロディとゼットに優先的に装備。この2人は、元々の抵抗値が低いからね。この2人にはブロッカーも装備して、ついでに火属性耐性も。
セシリアとエマも防御を固めつつ、MPを底上げ。
ザックはレイザーシルエットがまるで効いてなかったので、今回は戦力外通告。(たとえ反応値上げても、大ダメージは見込めないと判断)よって、この人の分のスキルは、全て他の人に譲りました。
いざ、出陣ッ!

敵に「フレイミングゾーン」を使わせちゃなんねぇッ!!!

ってことで、最初のターン、「あたしに続いて」を使って、エマに「フリージングゾーン」にしてもらう。
セシリアは前衛3名に「リタリエイション」使っておく。
続いて、ロディとゼットを1人ずつ順番に出してグレートブースター&パーマネンス。(ちなみに、セシリアよりもエマの方を先に行動させないとパーマネンスの効果が得られません)
ロディもしくはゼットは、それぞれガトリングレイド、秘剣・閃空鋼破斬をとにかく1発当てておく。

スキルで防御を固めていても、毒になったり寝ちゃったり、なにかと世話が焼ける人たち。
もちろん「フリージングゾーン」を絶え間なく展開しつつ、ジェーンとセシリアと、時にはザックまでかり出して回復しながら耐え忍ぶこと数ターン。

隙を見てセシリアは敵にフラジャイルを使っておいて、ロディとゼットを前に出し、準備万端整ったところでジャスティーンを召還。
一気に片を付けてやるぅ〜〜〜ッ!!!
ロディのロックオンプラス&ガトリングレイドが炸裂。
1体目、粉砕ッ!!!
ゼットの絶斗・桜花星煌爆にて2体目も見事に・・・
あ・・・あぁ・・・トドメ刺し切れずに、ゼット自爆。
真っ青になって、すぐさまゼットを復活させる。
でも、敵の残りHPはホンのわずかだったようで、復活したゼットが素の状態でコツンと叩いて、バトル終了。なんともしょぼい幕切れ。
くぅぅぅッ!バッチリ決まってたら、格好よかったのに〜〜〜!!!

ゼットの桜花〜はダメージ6万8千のヒット。記録を微妙に更新。
ロディのガトリングは5万ちょいでした。
同じ条件下で、この差・・・
う〜ん、巷ではロディのガトリングが最強との噂なのだが。
ま、とりあえずARMの装填数MAXにしてみるか。
 
このダンジョンで、宝箱3つ回収。(あと、7つねッ!)

アルターパーツ4個手に入れたので、バシム兄さんのところへ行って秘剣・閃空鋼破斬の弾数アップ。ブースター使ったりすれば、これでもけっこうダメージ稼げるからね。桜花〜の方は、どうせトドメにしか使えないから3発もあればいいや。他はほとんど使ってないので、初期値のまま。

ファルガイアに戻り、ロディのARMを改造。攻撃力をリセットして、装填数をMAXに。ついでに、ガトリングレイドとアークノヴァの弾数も増やしておく。 
 
 
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ワイルドアームズ Alter code : F(隠しボス 第4弾)

<隠しBOSS狩り>第4弾

あちらこちらでチョロチョロと戦っているので、久々にガーデニング。
畑をキャロットと小さな花だけにしてあったので、けっこうな収穫。
キャロットの品種改良、これにて終了。
小さな花も、マリエルのコメントから察するとあと1歩ってとこだな。
 
 
宝箱が気になるので、殺生石窟へ行きます。
コロンゾンって、4種類も居たんですね。1種類だけアナライズして安心し切ってました。危ない、危ない。
6体いっぺんに出て、いっせいにセシリアに突進とかされるとかなりヤバいんですけど・・・まぁ、さすがにこのレベルだと全滅する恐れはもう無いです。
そのうち、ザックのブレードパルサーで一掃できることが発覚。それ以降、全てザックに片付けていただきました。

ザックのMPがヤバくなってきたので作戦変更。
ゼットは調子が良ければ一撃で倒してくれるので、常に前衛。
エマのアルケミックボムでもまとめて片付けられます。ただし、この人は異様に反応値が低いのでジェーンの「あたしに続いて」と併用しないことには危なくてしょうがない。
基本的にこの3人を先頭にしておいて、6体以上出たらザックのブレードパルサーで一気に仕留める。こんな感じ。
けっきょく、宝箱を7個発見。
1個はメイジフォックスを倒しにきた時に回収したから、計8個だな。
フロアナンバーをメモしながら回ったから、たぶん、取り忘れは無いと思うけど・・・
(殺生石窟の出現条件と攻略ルートはこちらの記事をご参考に)

 
ティムニーに行って、空箱の残り数チェック。
あと、11個・・・
くぅぅ〜〜〜。まだ、そんなにあるのか。
これまでの経験から察するに、1個はブラックボックス自身でしょう。
その辺のダンジョンで10個も取り忘れてるなんて…
実は、ティムニーの宿にある宝箱を取り忘れていて、慌てて回収したんだけど。
 
 
秘密の花園に行って、ついに「ちいさな花」の品種改良、終了。
祝・ガーデニング、コンプリートッ!
EXファイルキー、ゲット!!!
「ちいさな花」の畑を少し減らして、ミラクルベリーに植え替えておきました。今植えてあるのはミラクルベリー3か所とキャロットと小さな花2か所ずつだけ。
 

<スケベ本>
さて、いよいよスケベ本にリベンジです。1回チャレンジして敗退を喫しているので、十分に作戦を練ってから。
男3人を前衛にしてッと・・・
「待ってましたッ!とばかりに・・・」
何度見ても笑ってしまう、このコメント。
ロディとザックとゼットが、仲良くスケベ本覗き込んでる姿を想像すると・・・うぷぷぷ。

さぁさぁ、笑ってないでまじめに戦わないとね。

バトル開始と同時に、前衛のメンバーを女性3人に。
「あたしに続いて」を使って「リフレクト」と「アンチマジックゾーン」でまずは防御固め。
グラビトンで削られたあとアゴニーエフェクトでトドメを刺されるパターンが続出していたので、その対策として。

次のターンはザックを出してアクセラレイター+レイザーシルエットで、とりあえず1匹倒す。
ジェーンは回復をして、セシリアはリグドブライトを使ってパーマネンス。

その後は、メンバーを順次交代して、リフレクト&パーマネンス。
前に出てきた男は、とにかく1匹倒す。
ザックは可能な限り出しっ放しにして、アクセラレイター+レイザーシルエットで確実に1匹ずつ敵を減らしてもらう。
セシリアが倒れないようにマメに回復するのと、アンチマジックゾーンが途切れないようにすること、この2点に気を配りながら頑張る。
途中でセシリアが倒れて、せっかくの作戦がガタガタになりかけたけれど、素早いザックやゼットにも回復させたりしてどうにか立て直す。

残り4体になったあたりでかなり楽になって、ロディとゼットに戯れにグレートブースターかけてみたり。
瀕死時FPアップでセシリアがFP満タンになったのを期に、これ幸いとジャスティーン呼んでみる。
グレートブースターとブレイブウェポンの相乗効果を身にまとったゼットの絶斗・桜花星煌爆は、ダメージ6万を突破。
すっげーな、オイ。
もちろん最大ダメージ記録を大幅に更新。

スケベ本、撃退ッ!よっしゃぁ! 
今回はザックと姫さんが大活躍でしたねぇ。
   
スケベ本撃破の戦利品は「4人の魔女・外伝」。
っていうか、まだ、間が抜けてるんですけど・・・
 
 
 
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ワイルドアームズ Alter code : F(隠しボス 第3弾)

<嗚呼、怒濤の隠しBOSS狩り>第3弾

ちょっと、レベル上げしてきます。
スーパーグロウアップル探しに外海へ。
内海だとリヴァイアサン、出るからね。

カ・ディンギル付近で、一個、お宝拾い忘れていたので拾いに行く。

船でしか上陸できない荒れ地の小島で、そっと這い寄る混沌に遭遇。

どこかに居るだろうとは思っていたけど、こんなところに居たんですか。
もらえる経験値がすごいので、しばし、この島でそっと這い寄る混沌狩りに没頭。ついでにデュプリケイターも盗みまくる。
たしかにステータス異常はキツイものはあるけれど、全滅の憂き目を見るほどでもなし。

だいぶ消耗してしまったし、飽きて来たので退散。
平均レベルは70くらい。あんまし、上がってないじゃん。
けっきょく、スーパーグロウアップルは普通に倒しちゃったし。一気にレベルアップし過ぎるのもどうかな?と思ったもので。
どうも、男性陣と女性陣の差が開き始めている感じ。バトル終了時に男3人が前ってパターンが多いからな、このごろ。
 
ところで、またしても妙な事態が・・・
ゼットが通常攻撃を出した後、即、ファイネストアーツを発動いたしました。
また、ゼット・・・あなた、呪われてます?
まぁ、私の場合、ほとんどゼットは前衛に出ずっぱりで通常攻撃してるから、確率としては一番高いわけで・・・
これもバグですねぇ、きっと。こういうお得なバグはウェルカムです。
 
 
<エグリゴリ>
次なるターゲットは、デモンズラボのエグリゴリ。

まずは「あたしに続いて」から、ロディのガトリングレイドとゼットの絶斗・桜花星煌爆をつないで、確実に2体を抹殺。
ジェーンは敵の攻撃をかなりの確率で回避してくれるので、出しっぱなし。
2ターンめでザックを出してアクセラレイターを使ってレイザーシルエット。でも、トドメ刺せず。だめじゃん。
ゼットが2発めの絶斗・桜花星煌爆で3体めを抹殺。
これで、かなり楽になるぞ。
ステータス異常はセシリアを使って一気に治療。
(ここで、セシリアはまたしても倒れた)
メンバーを出したり引っ込めたり、目まぐるしく交替しながら戦う。

ステータスロックを掛けたいところだけれど、セシリアを出すのが面倒だったので、そのまま突っ走る。
最後の1体になったところで、エマにエイミングゾーンをダウンロードさせてから、ロディのガトリングで引導を渡す。
勝利ッ!
  
 
<バラム>
デ・レ・メタリカのバラムに3度目の挑戦。
いいかげん、やっつけないとね。

まずは、ザックにクイック&パーマネンス。早撃ちの威力を少しでも引き上げようという魂胆。
ザックのアクセラレイター+早撃ちで、とにかくフェイスを倒してもらう。フェイスのHPは大したこと無いので、アクセルスマッシュあたりで何とかなるカンジ。
ゼットは秘剣・閃空鋼破斬で、バラム本体をチクチクと攻撃。
ジェーンは片隅で、アンブロシアを盗もうと虎視眈々と狙う。

フェイスを倒してしまうと、恐ろしい技は使って来なくなるようで、だいぶ楽です。
それでもHPがヤバくなった人はロディと交代してひと休み。
ロディはもちろんガトリングレイドを本体に撃ち込む。
エマを出して「オフェンスゾーン」使ったりしながら、ジェーンがアンブロシアを盗んでくれるのをひたすら待ち望む。お嬢様の運勢が低かったので、ホクスポクス使ってもMISS連発だったけれど、どうにかゲット。

ここから男3人前に出して、本体への総攻撃にかかる。
ゼットは秘剣・閃空鋼破斬を使い切っちゃったので、エマにグレートブースター掛けてもらって通常攻撃。
通常攻撃はほとんどバラムにブロックされちゃうんだけど・・・ところが、この男、運勢がBESTだったもんで、クリティカルヒット及びファイネストアーツが出る、出る。すんごい勢いでバラムのHP削ってくれちゃいました。
ジャスティーン呼びたいところだけど、姫のFPが貯まるのを待っていられない。(キャロットはガーデニングで使い果たした)よって、「オフェンスゾーン」だけで我慢。両方使ったら、もっとダメージ稼げただろうに。

基本的に、ザックがフェイス担当で、ロディとゼットが本体。
発禁呪文を1回食らったけれど、男たちは耐えました。
すかさずジェーンを使って回復。
不確定理論もあくまで単体攻撃なので、ステータスロックもかけずじまい。万が一食らってしまったら、セシリアに治療してもらって乗り切りました。
3回目にして、ようやくバラム撃破。いやぁ〜〜〜疲れたぁ。

ザックは3.5倍の経験値を獲得。これで一気にトップに躍り出たか?と思いきや、2番手のロディにも届かず・・・男性陣の中では、かなり出遅れてたからな、この人。
平均レベルは73くらいか?
ブッちぎりトップのゼットが76で、ロディとザックが74。女性陣は横一線。男性陣と女性陣とのレベル差が、また開いた・・・
  
 
 
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ワイルドアームズ Alter code : F(隠しボス 第2弾)

<嗚呼、怒濤の隠しBOSS狩り>第2弾

<メルコムリッチ>
タウンロゼッタの3羽のカラスにグレネード使って墓碑の上に移動させて・・・気付かないよなぁ、こんなこと。
出現した柱の前でギターをかき鳴らして、メルコムリッチ登場。

なんでも、盗まれる前に倒せば、持ち金そっくり2倍だとか。
MPリペアを盗んで売り払い、元金を増やして挑戦。

ありゃりゃ、ロディがサクッと盗まれちゃったよ。
まぁ、1回くらい盗まれても大丈夫かな?
で、ロディとゼットをチェンジ。
今度はゼットがコロッと盗まれる。
あんた、アンラックも受けてないのにッ!!!
どんどん金額が減ってるよ。
しょーがないんで、リセット。
女性陣3名を前衛にしたら、盗まれないんだね、これが。
メルコムリッチさん、MISS連発。
何か深いわけがあるのか、単なる偶然なのか。
確かに、このメンツではどう見ても女性陣よりも男どもの方がヌケてるっぽいけれど・・・

とにかく、チャッチャと倒して、ギャラ、カウンターストップに成功。

さっそく、ブラックマーケットでEXファイルキーを購入。
これで、一文無しか。
そんなにギャラ使うことは無いと思うけど、なぁんか、心許ないね。
このEXファイルキーはガーディアンのイラスト集でした。
誰だか分からないガーディアンさんがいらっしゃいます。
あんまり使ってないからなぁ・・・頭数は合ってるから、取り逃してるわけじゃぁなさそうだ。ルシエドはどこに居るか知ってるし。
 
 
<メイジフォックス>
次に選んだのは、殺生石窟のキツネ。
隠しBOSSってわけではないけれど、倒さなくてもクリアできるってことで、いちおう「隠し」扱い。
これは、ずいぶん前に突っ込んで行って、一瞬にして屠られたので雪辱戦といったところ。

途中、うっかりコロンゾンにちょっかい出して、酷い目に遭いました。
セシリアが死ぬ、死ぬ。
セシリアが倒れると逃げられないから、もう、パニック状態。どうにか蘇生して逃げ出しましたが。
以降、バトルは全てキャンセルしてフロア22へ。
 
 
まずは、ジェーンの「あたしに続いて」を使って、エマが「アンチマジックゾーン」。
ザックはアクセラレイター&早撃ちで確実に尾を一本抹殺。
即座にエマを引っ込め、ロディと交代。
ジェーンを使って回復しながら、ロディとザックは尾を次々と血祭りに上げる。
アンチマジックゾーンのおかげで、ダメージはかなり緩和。
全ての尾を片付けると、キツネは尾の再生しかしなくなったので、ジェーンを引っ込めてゼット登場。
ザックはひたすら、再生した尾を片付ける。
ロディは、とにかく本体にガトリングレイド。
ゼットも本体を攻撃。秘剣・閃空鋼破斬を使ったり、通常攻撃したり、気の向くままに。
時折、ザックのFPが足りなくて尾を片付けられず、ダメージを受けたりもしたけれど、ジェーンのミスティックで回復して、どうにか立て直しました。
途中で尾のHPが大したことないのに気付き、ザックがアクセラレイター使えない時は、ゼットに尾を倒すのを手伝ってもらう。グレートブースター掛けておけば通常アタックで一撃。頼りになります。
かなり時間はかかったけれど、メイジフォックス、撃破。
コールホイッスル、やっとこさ入手。

前準備としては、ザックにMPアップのスキルを可能な限り装備させておいたくらい。
攻撃は男性陣に頼りましたが、ジェーンはバックアップで大活躍。アンブロシアまでしっかりぶんどってくれました。
 
 
隠しBOSS戦はひと休み。
船を呼びつけられるようになったので、取りに行けなかったアイテム、及び、未発見のパズルボックスを片付けに行きましょ〜。

海?湖?とにかく、新たに行けるようになった場所で、バトル。
初見のモンスターさんに遭遇。
まだまだ居るねぇ。

パズルボックス29と30にも、ようやく辿り着けました。
ンがッ!解けませんッ!!!お手上げです。
ブロックをズリズリ引きずりながら、あっちへ行ったりこっちへ行ったり・・・わっかんねーよッ!!!

しょうがないんで、しばらく船に乗ってバトル。
小さな花を盗もうとしてMISS連発したり、スーパーグロウアップルに大ダメージ叩き込もうとしてうっかり逃げられたり・・・色々やって遊んでました。

そして、ゼット&セシリアのコンビネーションアーツ発動。
またもや、爆笑。
年がら年中命がけだぁ〜〜〜ッ!!!
 
 
少し冷静になったところで、もういちどNO.29に挑戦。
ズリズリ、ズリズリ、もう、訳分からないくらい動かしまくって、ついに解けました。
やりました、コーチ!(だから、誰?)
ここに置いたら絶対にダメッ!という場所が有るので、そこに置かないように注意しつつ、とりあえず邪魔なブロックを奥の柱形のブロックのある方に押し込んだり、段差を使って上手く回り込んだり・・・もう1回解けと言われてできるかどうかは、はなはだ疑問ですが。

NO.30は、てんでお手上げなので後回し。
 
 
 
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ワイルドアームズ Alter code : F(隠しボス 第1弾)

<嗚呼、怒濤の隠しBOSS狩り>第1弾

現時点でのパーティ平均レベルは60ちょいです。
いつの間にかトップに躍り出たゼットが64で、一番低いエマ女史が60。他の人たちはその間でウロウロ、といったカンジ。
こんなパーティに対処できる隠しBOSSって?
どこのBOSSがどの程度なのか、ぜ〜んぜん情報ないんですけど・・・ま、いいや。とりあえず、ダメもとで片っ端から突っ込んで行くかな。

 
<スクラップフィギュア>
まずは、アーデルハイドの博覧会会場跡にいるコイツから。
3体も出てきたので、ちょっとビビる。

セシリアとエマ女史は、てんでダメダメ。
「捨て身」食らったあと、「ホイールレーザー」で確実に戦闘不能です。
ジェーンは「捨て身」をことごとく回避できるので、どうにか持ちこたえるけど。
頼みの綱は、男どもだわ。頑張れ、男衆。

ってことで、エマ女史はロディにグレートブースター使ったあと、もれなく戦闘不能になりましたが、どうにか復活させて後ろに引っ込める。
セシリアはアナライズしただけで戦闘不能になったので、とにかく生き返らせて引っ込める。
あぁ、もう、この2人は絶対に前に出しません。世話が焼けるから。

セシリアとエマを蘇生する間、ロディはガトリングレイド1発。グレートブースター効果でダメージはついに2万を突破。(おめでとーッ!)

どうにかこうにかセシリアとエマを引っ込めたあとは、男衆とジェーンの4人で頑張る。
基本的に男3人を前に出しておいて、とにかく、ロディとザックは必殺技を惜しみなく使う。
ゼットはタイミングを間違うとヤバいんで、慎重に。自爆するからね、コイツは。
まぁ、3人とも「リジェネレイション」付けてるから、ちょっとやそっとで死にゃしないさ。
いよいよヤバくなったら、VITに余裕のある男とジェーンを交替させて、ミスティックで回復。

1体目、絶斗・桜花星煌爆にて華々しく散る。もちろん、散ったのはスクラップフィギュアの方。これは狙いどおり。

2体目、「捨て身」くらったゼットが怒りのカウンター。よりによってファイネストアーツが炸裂して、場外にふっ飛ばされる。え〜〜〜ッ???

3体目、秘剣・閃空鋼破斬にて、トドメ。バックファイア喰らうも、ゼット、持ちこたえる。ええ〜〜〜ッ!!!まだまだだと思ったのに〜〜〜ッ!

はい。けっきょく、3体ともゼットがトドメ刺しちゃいました。
男3人で仲良く1体ずつ分けようと思ったのに。
確かに最初の1体は、狙ってました。でも2体目は私のせいじゃありません。3体目だって、本気でトドメを刺すつもりなら桜花〜の方を使ってます。
あぁ、またこの男だけ獲得経験値割り増しかよ。

なにはともあれ、スクラップフィギュア、撃退。マイグラントバッジ、ゲットです。
 
 
<ハンプティ&ダンプティ>
魔獣のタマゴを使ってみました。

ダンプティの魔法攻撃が厳しいため、アンチマジックゾーンを使用。
あちらは何やらいろいろと防御を固めてますが、何度も掛け直すためディスペルするのが面倒。
しかも、セシリアを出しておくと世話が焼けてしょうがない。
よって、あちらの防御魔法は完全に無視。
こっちも色々かけたいけど、すぐにディスペルされるので、それも諦めました。素のままで十分です。ダンプティはロディのガトリングレイド1発で倒せることが判明したから。

片方を倒すとフルリヴァイブされるので、経験値をたくさんもらうために、ひたすらダンプティ倒しまくりました。
その間、うっかりハンプティを倒してしまわないよう、細心の注意を払う。

いい加減面倒くさくなったところで、ジェーンの「あたしに続いて」から、ロディのガトリングレイド、ゼットの絶斗・桜花星煌爆とつないで、一気に片付ける。ザックを外したのは、レイザーシルエットでは一撃で倒せなかったから。
前衛の3名にバカみたいに経験値が入りました。
戦利品は「FPアドバンテージ」。
おぉ、これで人数分揃った。もう盗まなくていいのね。
 
 
<ザダス(大)&ザダス(小)>
続いて、幻燈荘園へ。
この人たちは・・・まぁ、ほとんど苦労せずに倒せました。
「ボクのこと忘れないでね」で姫が戦闘不能に陥ったのを除けば・・・
この人、毎回戦闘不能になってます。経験値もらえないのはかわいそうなので、必ずリヴァイブしてから後ろに下げてるけど、もうBOSS戦で前に出すのやめようかな。面倒くさいから。

「生きてるって素晴らしい」を阻止するため、大きなザダスには寝ていただきました。
小さいザダスたちを男どもが一撃で仕留め、「ボクのこと忘れないでね」の恐怖が去ったところで、大きなザダスに総攻撃。寝ているうちに倒してしまいました。
 
 
この後、デ・レ・メタリカでバラムに再挑戦したけれど、またしても敗退。
くっそぉ。発禁呪文に、またやられたぜッ!
女性陣のHPの低さが痛いなぁ。
姫がFP満タンになる前に倒れちゃうから、ジャスティーン使えないし。
どうにか頑張ってグレートブースター掛けても、効力はホンの数ターンだし。
(姫に、パーマネンスさせてる余裕もないから)
おかげで、ガトリングレイドの威力も、イマイチだったんだよねぇ。
ゼットはMISS連発してたし、ザックもMP使い切っちゃってからはダメダメだったし。
はぁ・・・また、出直すか。
   
 
次に、風の海のエピタフに行って、スケベ本を読んでみる。
ずら〜〜〜ッと並んだスケベ本にボコボコにされて敗退。
く、悔しい・・・男衆のキメ技で一撃で倒せるんですけどねぇ。
なにぶんにも、スケベ本の数が多すぎて・・・セシリアとエマは魔法攻撃の効果を確認する前に倒れてたし。
はぁ・・・また、出直すか。
 
 
 
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ワイルドアームズ Alter code : F(スキル集め 第2弾)

<スキル集め中 第2弾>
 
お金に余裕があったので、バシム兄さんを訪ねてゼットの重ね撃ちを全て入手。
しかし、この重ね撃ちって、ひじょ〜に使いにくいですね。
トドメを刺した時に余剰分のダメージ食らうくらいなら許せるけど、トドメ刺しきれなかったら同等のダメージ食らうって・・・そんなの、おっそろしくて使えないじゃないっすか。
さっそく雑魚に向かって試し撃ちしましたけど。

「※イメージ画像です」はウケました。

この男はホントに何やっても笑わせてくれるわね。
しかも、本人は笑わせるつもりでやってないところが余計に笑えるというハイレベルな笑い。

まだまだギャラに余裕があるので、ロディのARMを強化。
命中率とか扱いやすさとかをリセットして、弾数アップに注ぎ込む。もちろん、ガトリングレイドの威力アップのため。
今のところ、弾数14発にして残りは攻撃力をアップしてあるんですけど、どちらかを集中して強化した方がいいんですかねぇ?よくわからないので、しばらくこのままで使ってみましょ。
 
 
続いて、クラン修道院の図書館へ。
「四人の魔女」を読もうと思ったんだけど・・・まだ、全部じゃないのね。1冊、抜けてんのよ。

図書館・・・といえば、デ・レ・メタリカ
写本の方には行ってなかったので、知識の鍵を使って侵入。

原本の方でどうしても通れなかった通路は、写本の方から入るんだったのね。なるほど。
パズルの方は、それほど迷うこと無くお宝を回収。
実は、最初のフロアのが一番苦戦したかも。

そして、オールドギターを使う柱・・・念のため、セーブして・・・

ぐあーーーッ!発禁呪文で、女性陣全員が一撃死しました。

後ろでスタンバっていた男どもはピンピンしてたのに。
いいです。後日出直します。
ということで、ボスは倒さずに脱出。
 
 
またまた、「リジェネレイション」と「デュプリケイター」盗みに行きましょ。
「リセット」使って何度繰り返したりして、粘りに粘って「リジェネレイション」を全員分揃えました。
これで、バトルが楽になるぞぉ。
「デュプリケイター」もけっこう集まったね。(でも、まだ足りないかも)

ちなみに、這い寄る混沌を倒しました。
ザックのレイザーシルエットやゼットの絶斗・桜花星煌爆を使えば一撃でした。試していないけど、ロディのガトリングレイドでもオッケーでしょう。
這い寄る混沌狩りで経験値がドカドカ入って、レベルア〜〜〜ップ!
今のパーティ平均レベルは60くらい。意識して使っているので、6人ともほとんど差はありません。
 
 
ところで、運勢って攻撃力まで左右してませんか?
雑魚を一撃のもとにバッサバッサと切り捨てていたはずのゼットが、どうもここのところ同じ敵相手に仕留め損なっている・・・妙だ。レベルが下がるなどという怪現象が起こるはずないし・・・変だ変だと思いつつステータスを確認すると、運勢はサイテー。しばらく放っておいたら、また快調に飛ばし始めて・・・確認するとGOODになってる。
感触としては、WORSTだとBESTの時の8割くらいの攻撃力しか出ていないような。
クリティカルやカウンターが出ないだけじゃなく、攻撃力まで下がるとは・・・いやはや、運勢、侮れず。
 
 
たくさん戦った気がするので、秘密の花園へ。
ネクタールとミラクルベリーの品種改良、無理矢理終了。残るはキャロットと小さな花。どっかで盗んで来ないとダメかも。
 
 
デュプリケイターいっぱい持って、フォレストプリズンへ。
ウロチョロ歩き回って、施錠宝箱を開けること10個。
これで全部かなぁ?取り逃してないよなぁ?
バーゴン、出なかったなぁ。アナライズしようと狙ってたんだけど。
  
 
ティムニーのブラックボックスに、宝箱の残り個数を聞いてみると、残るは、きっちり20個だそうで。
殺生石窟にいくつかあるのは知っているけど、キツネが恐くて取りに行けないのさ。
それに、いくらなんでもあそこに20個は無いだろう。

やだねぇ。他にどこにあるんでしょか?

意外とベリーケイブあたりで取り忘れてたりしてね。
全部のダンジョン、もう1回潜るの、やだなぁ。
  
 
ミラーマのにゃんこに、マップ踏破率を尋ねてみると、99%だそうで。

やだねぇ。ポチッと一か所、踏み忘れてるんだねぇ。

ガルウィングでガーーーッと飛び回ってきて再び聞いてみたら、100%になっていました。
結局、どこを踏み忘れていたのか分からずじまいだったけど、まあいいや。EXファイルキー、ゲット。
これは、マクダレンさんのボイス集でした。渋いですね。サムライ魂を感じますね。しかも、100ものパターンがあるんですか。これ、ゲーム中に全部聞くのは不可能に近いだろうなぁ。
マクさんのが有るってことは、他のキャラのも有るってことですね。いやぁ、楽しみ、楽しみ。

さてと、スキルもだいぶ集めたことだし、やること無くなってきたことだし、いよいよ隠しボス戦に突入しちゃおっかなぁ。
 
 
 
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ワイルドアームズ Alter code : F(スキル集め 第1弾)

<スキル集め>
 
隠しボス戦の下準備として、スキルをあれこれ集めたいところ。
とにかく重宝してるのが「リジェネレイション」でしょ。
「FPアドバンテージ」や「サポートアタック」「ファイネストアーツ」なんかも欲しいところ。

「リジェネレイション」はマウンテンパスのトロールと、魔王の練兵場近くの小島にいるブレイバーゴブが持っていることを確認。
「FPアドバンテージ」はマルドゥークのドッペルゲンガーが持っていたはず。あと、猿人バーゴンね。こいつから盗むのは決死の覚悟だわね。
「サポートアタック」は岩で囲まれたデューンにいるチュパカブラ。
「ファイネストアーツ」はマルドゥークのドゥームズデイ。

と、いうことで、ひとまずフィールドを走り回ってスキル集めしようと思ったんだけど・・・

盗めないのよ〜〜〜ッ!!!

ジェーンがMP使い切るまで粘っても、MISS連発で。運勢は決して悪くないのになぁ。ジェーンのレベル上げたら取れやすくなるんだろうか?
2時間くらい粘って「サポートアタック」1個と「リジェネレイション」2個盗んだところで、いーかげんイヤになりました。
ブレイバーゴブのいる島には這い寄る混沌も出るので、ついでにデュプリケイターもゲットしておく。

ところで、這い寄る混沌、なんか、弱くなってないか?

いつものあの凶悪っぷりはどこへ?
生まれて初めてコイツに遭遇した時は、泣きそうになったモノだった。
もっとも、今のところ1匹も倒さず、デュプリケイター盗んだら、さっさとトンズラしてますが。
そのうち倒します。そのうち、ね。

フィールドに飽きたので、マルドゥークへ。
念のためカ・ディンギルも、テクテク歩いて登る。

お目当てはドッペルゲンガー。
「FPアドバンテージ」も欲しいけれど、アナライズもしておかないと怪獣図鑑が埋まらないのよね。ドッペルゲンガーを全キャラに化けさせないと。

つまり、ザック以外、全員・・・泣きそうです。

どうやら、ロディはエルゥ界前と後の2バージョンあるらしい。たまたまゲートジェネレイターでロディに化けたのをアナライズしてあったから良かったけど、これやっていなかったら、怪獣図鑑コンプは不可能だったってことだ。あぁ、危ない、危ない。
まず、変身前に眠らせて「FPアドバンテージ」盗みましょ。
MISS、MISS、MISS、MISS、MISS・・・

なぁにやってんだ、くぉらッ!!!

ステータス確認したら、お嬢様の運勢はどん底。
ついさっきまでBESTだったのにッ!
バトルキャンセルすると、運勢って下がるんですかッ?
どうにか1個だけは盗んだけど、諦めました。お嬢様のご機嫌がいい時に、また来ます。今回は怪獣図鑑埋めに徹することにします。ホラ、化けてみ〜〜〜。

・・・もぉ、やだよぅ。 
かなり粘ったのですが、ゼットのコピーを出したところで力つきました。
エマの「リセット」使ってもダメなんだもんなぁ。
お目当てのキャラに化けてくれなかったら、次にエンカウントするのを待つしか無いなんて。
おまけに、ドッペルゲンガーって少し出現率低いでしょ。
ウサギと因果応報のシャボン玉は、扱いづらいイヤな相手だし。
残るはロディだけなんだけど、もうイヤです。
 
 
で、せっかくここまで来たので、先に進んじゃうことにしました。
(ゼット加入直後からやり直してます)
どこまでなら、進んでも戻って来られるのだろうか?
ベルセルク戦あたりまでは大丈夫かな?

ブルーゾーン、グリーンゾーン、レッドゾーン、全て無事通過。
各ゾーンで間違ったルートに進むとゴーレムと戦えますが、現時点のウチのレベルではまず太刀打ちできないので素通り。
 
勢いに乗って、ベルセルク戦に突入。
女性陣を前に出すと危ういので、男3人で戦う。
基本的に、ザックは回復。レイザーシルエットは強力だから使いたいんだけど、「草花を慈しむ心」を装備していたのがザックだけだったので。
ゼットは重ね撃ちより、クリティカルヒットを狙った方が、むしろ大ダメージのような・・・そのため、この男は常にクリティカル目一杯と「ペネトレイター」および「ファイネストアーツ」装備してます。


わりと、さっくりベルセルク撃退。
さらに奥に進んで行って、扉の前でUターン。
 
 
マルドゥークから脱出しようとしたら、いやん、ゼットのピンチだわ。
(あまりピンチじゃないので、危機感は無い)
と、思ったらドッペルゲンガー。しかも、ロディに化けたぞ!!!
すかさずアナライズ。
やった!これで、ドッペルゲンガー、出そろったッ!

しばらくあたりをうろついて、ドッペルゲンガー出現を待つ。
今度は「FPアドバンテージ」盗みましょ。
石像化した方が、眠らせるより楽ですね。眠らせると、そのうち起きちゃうから。
どうにか5個入手。

それにしても・・・出ないなぁ、ドゥームズデイ。
さんざんバトルしてるのに。
ようやく出現したところで、これを逃したら次に会えるのは何時になるかわからないんで、「リセット」何度も使ってようやくファイネストアーツ入手。
うわぁ、これをたくさん揃えるのは大変だぁ。
他に持ってるモンスターっていないのかな?
マルドゥークにも飽きちゃったので、脱出。
あぁ、明るいところに出られた。
 
 
実は、マルドゥークをうろついている最中に、妙な事が起こりました。
ロディとゼットと誰か女性(多分、ジェーン)が前衛で戦っていた時に、ゼット→ロディの順で通常攻撃した直後、何故かまたゼットが通常攻撃したんです。
え?え?え?なんで、またゼットが出てくるの???と、我が目を疑いましたが、見間違いじゃありません。
バグですかねぇ?
その後、フリーズするようなことも無く普通に動いてましたが。
儲けッ!ってことで片付けて良いのかな。
 
 
 
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ワイルドアームズ Alter code : F(ゼットの重ね撃ち)

<ゼットの重ね撃ち 解呪>

せっかくエルウ界に来たので、バシム兄さんを訪ねてみたら、イベント発生。
ここでも、ゼットが笑いを巻き起こす。

ゼットとクールなバシム兄さんとの、噛み合わなさ加減が絶妙です。

ドゥームブリンガーの呪いを解くことで、重ね撃ちの技が増えるとのこと。
呪いを解くには、「金、持ってこい」だそうで。
しかも、結構なお値段。
兄さん、ボッタクリとちがいますか?
はぁ・・・金、かかるやっちゃなぁ。
また、アーデルハイドで「MPリペア」盗みまくるのか。
弾数増やすのにも、これまた大量のアルターパーツが必要って、

あのさ・・・銃でもないのに、何の弾数だ???

とにかく、解呪をお願いする。大盤振る舞いで、2つも。
お気に入りのキャラには愛だけでなく、ゼニも惜しみなく注ぐのさッ。

ちなみに、このイベント後、ゼットのステータスが本当にパワーアップしてるみたいです。
 
 
なんだかさぁ・・・ゼットがパーティインして以来、戦場が騒々しくなったと感じているのは私だけでしょうか?

雑魚バトルでは、ゼットは前に出っぱなしです。
たいていの雑魚は一撃で倒してくれるので、大助かり。
リジェネレイション付けているんで、放っておいても死にゃしないし。
盗み専任のジェーンも常に前。
残る一つの枠は、飛んでる敵にはロディ。魔法が必要ならエマ。セシリアはアナライズするか、ガーディアンでチャッチャと片付けたい時だけ。
あんなに頑張って早撃ちマスターさせたザックは、あまり使っていないかも。たまにバックアタックにあって、「退屈してたんだ!」ってザックに言われるたび、チクッと胸が痛む。
 
 
ファルガイアに戻って久々に怪獣博士を訪ねたら、EXファイルキーをくれました。
まだ、空きがいっぱいあるな〜と思って眺めてたんだけど。
半分くらいは埋まってたのか?
 
 
ガーデニングは・・・盗みまくってきたのと、収穫したのを残らず品種改良に注ぎ込む。
「フォースキャロット」と「ちいさな花」がちっとも改良が進んでいないっぽい。
「ミラクルベリー」と「ネクタール」はあと一歩って感じ。
「ポーションベリー」は在庫がだぶつき気味。
「ポーションベリー」と「ヒールベリー」はここで育成しなくても、ぜんぜん間に合ったなぁ。こんなことなら、最初から「ちいさな花」ばかりを植えておくんだった。
 

 
 
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ワイルドアームズ Alter code : F(無限連関永久機関)

<リスタート やり込み開始>

さて、と・・・何から始めるぅ?
えーと、やり残していることは???

まずは、各地の隠しBOSSでしょ。
オールドギターで呼び出せるのとか、野良ゴーレムとか、それ以外のと・・・闘技場ではブーメランが待ってるし・・・いったい、全部で何体いらっしゃるんでしょう?
最大難関は、ABYSSよねぇ。
殺生石窟も忘れたフリして、行かなかったし・・・
当然、宝箱も開け切ってないし、ガーデニングも終わってないし、怪獣図鑑は空きだらけだし、闘技場もあれ以来行ってないし、エマの技もスカスカだし、パズルもけっきょく、あと2つが見つかってないし・・・

なによ、なんにもやって無いじゃないのよッ!!!
 
とにかく、ゼットを仲間にした直後のデータをロードして・・・っと。
 
 
何しろ、やたらエンカウントキャンセルしまくっているんで、フィールドのモンスターにかなり会いそびれているかも。
そこで、見落としていそうな場所で、バトル、バトル。
いやはや、お初にお目にかかる方々の多いことったら。

スイートキャンディ号に乗って内海を徘徊していたら、リヴァイアサンに遭遇するというアクシデント発生。一瞬にしてゲームオーバー。とうぶん、海には出ないと心に誓う。
 
 
<無限連関永久機関
   およびザックの恋の行方(?)>

アーデルハイドの酒場に入り浸っている渡り鳥さんから、「ディスペラード」をもらう。
(募金&建物の修復ともに完了し、街を復興させるともらえます)
これがあれば無限連関永久機関の封印が解けそうなことを、どこかの誰かに教えてもらった気がする。
そこで、お次はムゲンなんちゃらに行くことに決定ッ!

まずは、1個だけ残っていた仕掛けの前でオールドギター。
現れたボスとのバトルに突入。
武器による通常攻撃はまったく当たらないし、ザックの早撃ちもゼットの重ね撃ちもかなり怪しい。
セシリアの魔法もムアガルトもダメージはイマイチ。
よって、頼れるのはロディだけ。

攻撃すると、必ず「反撃」で回復してしまうので、まずはエマのスティンククラウドで病気になっていただく。
続いてロディにグレートブースターかけたら、ジェーンと交代。
ジェーンは、とりあえず出しておくだけ。運が良ければヒットするかも。
セシリアはロディにパーマネンスした後、とにかくリタリエイションかけまくり。
ロディはFP貯めてガトリングレイド。
これだと、こちらは回復の手間いらず。
そんなかんじで3人で地道に頑張っていたのに、クリティカルありったけとファイネストアーツを付けていたゼッコーチョーのゼットをほんの気まぐれで出してみたら、ガツンと1発大ホームランでトドメさして経験値ごっそりかっさらって行きました。
あ〜あ、おいしいとこ持ってかれたぜッ!
1ターンめにグレートブースター掛けてもらって空振り1回した後、ずっと後方待機してたのにさ。
ちなみに、ザックは出番なし。

出現した宝箱から「草花を慈しむ心」ゲット。これは、とっても嬉しい。

続いて、柱に向かってディスペラードを使用・・・
7時が朝で2時が昼で9時が夜で・・・
その後は7時間ごとに4時→11時→6時・・・と、ディスペラードを「使う」と封印が解除されて、真ん中に柱が出現します。

ダン・ダライム、(今ごろ)ゲット!
ザック、いい男だぜ。泣かせるぜッ!
 
 
でもって、すぐさまミラーマに飛ぶ。

エルミナさん・・・ホントに服が似合ってません。

ひととおり会話を終えて酒場を出ようとしたら、ザックに剣をプレゼントしてくれました。
レイザーシルエット、入手!
ありがと〜う、ありがとうッ!
 
 
せっかくエルミナさんにもらったザックの早撃ちですが、消費MP30・・・1回使ったら終わりじゃん・・・
これは、ソッコーで熟練度上げねばッ!
で、思い出したのが猿人バーゴン。
いつぞやフォレストプリズンで酷い目に遭わされた、ヤツはたしかレベルが80くらいだったはず・・・

というわけで、急遽、エルゥ界へ。
フォレストプリズンで宝箱発見。
しかも、一つ残らず施錠宝箱。
デュプリケイターーーッ!!!
ぜんぜん足りないよ。
次は、「はいよる」狩りか???

奥まで行くのがかったるいので、入り口付近でギターをかき鳴らす。
逢いたい時には、なかなか逢えない猿人バーゴン。
どうでもいい雑魚ばかり出る。

猿人バーゴンに出会ったら、早撃ち1発決めてエスケープ。
下手に2発撃とうと欲を出すと、酷い目にあうから。
リタリエイションで防げるかと思ったら、バリアごとぶち壊されたトカ。

いちいち回復のためにタージェン村に行くのが億劫なため、「MPリペア」装備して、歩き回ってMP回復。

あまりにもバーゴンが出ないんで、しまいには、出たらこの時とばかり他人を犠牲にして3〜4発打ち込んでやりました。
ザックが倒されたら、エマにリセットしてもらったりして。
おかげで、先手取るのに必要なジェーンとエスケープ要員のセシリア以外は、全員ボロボロ。HP疲弊しまくり。

どうそようもない時だけタージェン村で回復して、フォレストプリズンの入り口とタージェン村を何往復かしたのち・・・やりました!全ての早撃ちをマスターしましたッ!

 
 
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饅頭怖い

タイガー&ドラゴン 第2話。
今回のネタは「饅頭怖い」。

落語に関しては(?)てんで無知な私でも、これくらいは知ってます。
それくらいメジャーなネタ・・・ですよね?

「饅頭が怖い」と言う男が居て、この男をちょいと懲らしめてやろうと企んだ連中が、男を饅頭攻めにする。
ところが、男はいっこうに怖がる様子がない。
実は「饅頭が怖い」というのは大嘘で、相手を騙して、まんまと大好物を手に入れた。
というお話。

これを、どうやって現代風にアレンジするのかと思ったら、なるほど、そう来ましたか。
良く出来てますねぇ。
虎児が高座に上がるまで、どのエピソードがこのネタに繋がるのか、実は、ぜんぜん分かってませんでした。

このドラマがすごいのは、一話完結のこの「ネタ話し」の部分と、全編を通して語られる(であろう)人間関係の部分が、ほとんど同じ比重で描かれていて、どちらもとっても面白いところだと思います。

あとは、「ちょっとやり過ぎじゃない?」と思いつつも、ついつい笑ってしまう愉快な登場人物たち。
特に、長瀬くん演じる虎児のキャラが、すっごく良いですね。
(ヅラも妙に似合ってるし)
それに比べると、岡田くん演じる竜二は、ちょっと影が薄いかなぁ。
ガンバレ、デコ!

ワイルドアームズ Alter code : F(20)

<最終決戦 ファルガイアよ永久に(後編)>
 
マルドゥークに到着。
青と緑と赤の柱があって、間違ったルートを通ると大変なことになる模様。
ゴーレムがいるんでしたよね、確か。

まずは、青のルート。
1個目のトラップで、ヒントが書いてある石碑(?)に向かって三連打して、「なによ、何も起こらないじゃないのよッ!」とキレたおバカさんは私です。
2個目のトラップは難なく通過。
3個目はボムをズラ〜〜〜ッと並べるのがなかなか上手くいかなくて苦心惨憺。やっとのことでトラップ解いて、キシュムの炎・青、ゲット。

続いて緑のルート。
ここはまったく苦労すること無く、さらっとキシュムの炎・緑、ゲット。

最後は赤のルート。
ブースター・タラスクちゃんとの5連戦。
1回目は、グレートブースターとか使ってるし、強いのかなーと思ってドキドキしてたら、なんだかあっさりと倒してしまって拍子抜け。
2回目以降はセシリアとゼットにFPアドバンテージを装備して、「あたしに続いて→アサルトタイド→全力全開・重ね撃ち」で1ターンでバトル終了。
ロディだったら、多分1人で倒せたと思うけど、ゼットのレベルを上げておきたかったんで彼を起用しました。

で、ブイブイ進んで行ったら、封印のクリスタルがあるフロアに出て、なんか変だなぁと思いつつオールドギター使ったら、ルシファーが出てきて一瞬にして全滅。
もちろん、ゲームオーバー。

やってもた〜〜〜ッ!!!

セーブしてなかったんで、青のルートからやり直して・・・
でも、やっぱり赤のルートで封印のクリスタルがあるフロアに出てしまう。
なに、なに、なにがいけないの???とカナリ狼狽えましたが・・・なんてこった。

私は、赤から紫に向かって突き進んでいました。

だってさ、なんとなく、左から右に進んでしまいたくなっちゃうじゃないですか。ちゃぁんとヒントを書いた石碑があるのに、まったく目に入ってなかったんですねぇ。ホントに、おバカさんですねぇ。

ちょっとした(?)トラブルはあったものの、無事にキシュムの炎を集め、ゲートを開く。
 

そして、復活したベルセルクが登場。
相変わらずの馬鹿力で、セシリアは一撃で倒されてましたが、ジェーンには1発も当たらず。
ザック&ジェーン&ゼットの3人で叩きのめす。
ここでは、ザックの「マキシマムリスク」が、ナカナカのダメージを稼いでくれました。
 
お次は、ジーク。
ネガティブレインボウが炸裂した際に、「苦戦を強いられる」などと注意書きが出ましたが・・・

すみません、ゼット1人で倒しちゃいました。

ジェーンを回復係にして、ジャスティーン呼ぼうと思って、FPが満タンになるまでセシリアはずーっとガード。その間にゼットが全力全開でぶっちぎっていたら・・・ガツンと叩いて、とどめ刺しちゃって。

「同族殺し」の二つ名は、キミに進呈しよう。
   
 
そして、マザーフリード。
お供の数が増えてますねぇ。
ステータス異常にされるので、さっきまでよりは、ちょっとツライけど・・・
なぜかゼットが集中攻撃を受けてた(やっぱ、裏切り者だからか?)ので、ロディと交代。
アマデウスを倒すにつれ、どんどん楽に。
全部消して一気に復活させられても困るので、念のため、アマデウス1体残し。
後は、グレートブースターかけたロディのガトリングレイドでちゅどーーーん。
う〜ん、なんか、物足りない。緊張感のかけらも無くってねぇ。
 
 
マルドゥーク・ゲイズ発射で、闇に閉ざされてしまったファルガイアは、「涙のかけら」によって束ねられたガーディアンの力で、からくも崩壊を免れる。
じゃ、脱出といきますか。
 
 
とことこと歩いて行って、カ・ディンギルへの転送装置に乗って・・・なぁんか、物足りないよなぁ・・・と思っていたら・・・
ひえ〜〜〜!!!ジークだぁッ!
完全に失念していましたよ。
マザー倒した後、セーブしてないんだけどな・・・ブツブツ・・・

まず最初に、マキシマムリスクの大ダメージ狙いで、回復せずに放っておいたザックが倒れる。
まぁ、ザックいなくても勝てると思うし。(酷ッ!)
次いで、グレートブースターを掛けるために前衛に出て行ったエマも倒れる。
ま、まぁ、彼女の攻撃は期待してないし。(酷ッ!)
攻撃はロディとゼットにおまかせ。
2人を出したり引っ込めたりしながら攻撃させて、回復はジェーン。
セシリアは片隅でず〜〜〜っとガード。FP満タンになったところでジャスティーン呼んで、お役御免。
最後はジェーンの「あたしに続いて」→ゼットの「全力全開・重ね撃ち」→ロディの「ロックオンプラス・ガトリングレイド」で引導を渡す。
この3人、凶悪です。

ところで、ジークって、なんで巻舌なんですかね?
(ツッコミどころはそこかいッ)

亜空間でどんちゃん騒ぎしたせいで、カ・ディンギル崩壊。
その衝撃から身を挺して守ってくれるアースガルズに、涙、涙。
今まで「乗り物」としてしか扱ってなくてゴメンなさい(コラッ!)


後はひたすらエンディング・ムービー。
ま、とにかく、大団円ですね。

ってなわけで、一旦はエンディングを迎えたモノの、渡り鳥の旅はこれからが本番なのだ。
ラギュを筆頭に、お目にかかっていない、あの方やこの方に逢いに行かねばねぇ。
でも、EXニューゲームにすると、ザックの熟練度上げに悲鳴を上げることになりそうなので、ゼットを仲間にした直後のデータから、やりこみモードに入ることにします。
まだまだ、続きますよぉッ!

 
 
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ワイルドアームズ Alter code : F(19)

<最終決戦 ファルガイアよ永久に(前編)>
 
アースガルズに乗って、カ・ディンギルに殴り込み。
待ってました!と、ブーメラン&ルシエド。

しかし・・・弱ッ!!!

モンスター・ゼットをぶちのめしてきたパーティの敵じゃないわ。

なんか、仲間割れしてるし。
ブーメランも、かっこいいよなぁ。

方向間違ってるけど。

お言葉に甘えてトンズラいたしましたが、すぐに戻ってクレッセントファングを拾っておく。
そのうち、逢いに行くから待っててねぇ。
ゼットが仲間にならなかった時点で、ひょっとしてブーメランがルシエド込みでパーティインか?とも思ったんだけど。
ま、この人は例の場所で大人しく待っててもらった方がいいや。
 
 
はぁ・・・エンカウント多いよぉ。
キャンセルしてもゲージ減らないからへっちゃらなんだけど、キャンセルするのさえ鬱陶しい。10回に1回戦うくらいでちょうどいい感じ。

くそぉ・・・ランプを並べ替える仕掛けで、四苦八苦だわッ。
ザックのジャンパーブーツで、ずっしんずっしん言いながらクルクルクルクル・・・最初の1つはテキトーにやってるうちに出来たけれど、その後は、もう、涙目。
ヒントくらいちょうだいよッ!とテレビに向かってキレかかったところで、台座にぼんやりと色が付いていることに気付く・・・くそぉ。

何フロアごとかに出現するワープポイントで、うっかりフロア5に戻っちゃったりもして・・・フロア20くらいまで進んでたのに。苦難の連続。
  
 
えっちらおっちら登ってきて、アルハのとっつぁんと対決。

しかし・・・弱ッ!!!

モンスター・ゼットをぶちのめしてきたパーティの敵じゃないわ。(コピペ)

ジェーンはミラクルベリー盗みまくって、ロディとセシリアは適当にとっつぁんに攻撃しながらFP貯めて・・・あたしに続いて→ファンタズムハート→ガトリングレイドでトドメ。
バッチリ決まって、気持ちいいのなんのって。
回復行動は1回もせず、ザックとエマは出番無し。
  
 
そして、マルドゥークに突入。
なぁんか、ぜんぜん盛り上がってないんですけど?

スクリュースタッフでプロペラ回して、プロテクターユニットを付けたり外したりしながら進む。
外しても支障のない物を回収しながら進めば、まず問題無いかと。
で、最後のプロペラを回して、プロテクターユニット入手。
どういうこっちゃ???と思い、アイテム画面で確認してみると、「結界を発生させる」とか、なんとか。

これよ、これッ!

おまけに、「扱いも簡単」ときた。

つまり、おバカさんのゼットにも扱える代物ってわけだ。

こりゃ、もう、行くっきゃ無いでしょ。
ってなわけで、先へと進む道は開けたが、いったん下界に舞い戻る。
 
 
一目散にセントセントールへ。
ゼットにプロテクターユニットを渡すと・・・
ゼット、パーティインッ!!!
この土壇場でファルガイア自警団に仲間入りするとは、なかなかやるじゃん。
これで、お茶の間のアイドル当選確実。
この世渡り上手ッ!
ただ、加入にあたって、一つだけお願いがありますの。
モンスター・ゼットは封印してね。
一緒に戦場に立つの、ハズカシイから。
 
 
試しに適当な所で戦ってみたら、魔族だけあって強いし、素速いし、なかなか頼もしいではないの。
即戦力で1軍登録ねッ。(誰が2軍だって?)
でも・・・オレンジ色のマフラーをヒラヒラさせてフィールドを走り回っている姿を見るだけで笑えてしまうのは、何故なんでしょう?
 
 
さぁて、ここから先は、一気に突っ走るわよぉッ!!!
GO、GO、マルドゥーク!

カ・ディンギルで雑魚相手に遊んでいたら、突然コンビネーションアーツとやらが発動しました。
ゼット&ザックのコンビでした。(ここでも、2人のセリフに笑った)
発動条件とか、あるのかなぁ?
他のコンビも有りそうだから、色々試してみよー。

後編に続く・・・
 
 
 
 
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ワイルドアームズ Alter code : F(18)

<モンスター・ゼット>

じゃぁ、そろそろ逢いに行ってやりますか。

やって来ました、セントセントール
アウラちゃんに話しかけて、街を出ようとすると・・・

来た、来た、来たぁぁぁぁぁッ!!!

ゼ〜〜〜〜〜〜〜ットォ!!!

もう、出てくる前から苦笑(失笑?)してました。
出てきたら出てきたで、また笑わしてくれるし。
だいたい、なんですか、そのフザケた格好は?

強引にバトル開始。

って、なんですか?そのデタラメな強さはッ!!!

いとも簡単に返り討ちにされました。出直して来まっす!
 
 
・・・作戦会議中・・・

検討の結果、主戦力となる3名に優先的にスキルを装備した方が勝算有り、との結論に達する。
で、この3名とはロディ&セシリア&ジェーン。
攻撃の要は、やっぱりロディで。っていうか、ガトリングレイドしか使わないつもり。
ジェーンはかなりの確率で攻撃を回避してたんで、「草花を慈しむ心」を装備して回復担当。「あたしに続いて」も多用するので「MPアップ」も装備。
下準備として、セシリアは「パーマネンス」と物理攻撃反射の「リタリエイション」を作っておく。
さらに、エマに「グレートブースター」を習得させておくことをおススメします。
(グレートブースターはデモンズラボのアンプリファイアが持ってます)

女性陣は少々かさ上げしたところで、当たったら間違いなく一撃死なので、「HPアップ」と「防御アップ」は最優先でロディに装備。
ロディは「FPアドバンテージ」と「ライフチャージ」も装備。バッチリです。
ザックは戦力外通告。ごめん。
 
 
いざ、参る・・・
1ターンめ、前衛をロディ&ジェーン&セシリアにして、「あたしに続いて」を使ってセシリアはリタリエイション。ロディはとりあえずガトリング1発。
この後は、どうにかやり繰りしてセシリアとエマを交代させ、ロディにグレートブースター。
エマはすぐに引っ込めて、セシリアと交代。すかさずロディにパーマネンス。
ジェーンは、毎回「あたしに続いて」ですが、セシリアが倒されてしまった場合はアイテムでソッコー回復。
セシリアはとにかくリタリエイション。
途中、予想外の反撃くらってバタついたりもしたけれど、どうにか乗り切る。
けっきょく、ザックはまったく出番がないまま、バトル終了。

まともに当たると、多分相当レベル上げないと勝てないと思われますが、「リタリエイション」使うと平均レベル50以下でも十分に勝てます。
ちなみに、ウチのパーティの平均レベルは46でした。
 
 
あ〜、ゼット、正座してるぅ。なんか、可愛いぞぉ。

ザックに「こいつバカだから」とか、思いっきり言われてるし。

だいたい、「三枚目的な要素が必要」とか言ってるけど、あなた、どこをとっても三枚目だし。

でも、仲間になってくれるわけじゃないのね。
てっきり、パーティインかと思ったのに。
「結界を再起動するアイテムがどうのこうの・・・」って言ってたんで、それを持ってくればいいのかな?
うーん、そんなアイテム、どこにあんのさ?
ヒント無いの、ヒント・・・???
 
 
アーデルハイドに戻ると、街が元通りになっていました。
石碑を調べるとイベントが起こって、ゼルテュークス入手。
ガーディアンは、これで揃ったのか?
あ、あれ忘れてるかも。ダン・ダライム、取ってない。どっかに、いるよね?
  
 
さて、と・・・物語的には、かなりクライマックスのはず。
(ぜんぜん、盛り上がってないけど)
でも、隠しBOSSやら野良ゴーレムやらを倒せるまで成長させてしまうと、おそらくフツーのラスボスが雑魚扱いになってしまうことは明白。それだと、感動もへったくれも無いんだよね。ラスボスはそれなりに苦戦しないと。
ってことで、ここいらで最終決戦に向けて突っ走っちゃうことにしよう。

では、カ・ディンギルに向けて、ガルウィング、発進ッ!
 
 
 
 
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ワイルドアームズ Alter code : F(17)

<新たな仲間と希望の西風>

気になってること・・・

まずは、アーデルハイド城内

実は、エマ女史の秘密基地がずっと気になっていて、場所は城の地下道しかないッ!と目星を付けてはいたんです。

でも、地下道の入り口の所にはオズマがデンッと立ちふさがっていて入れないし・・・ことあるごとに、ちょくちょく様子を見に行っていたんですが、ようやくオズマが移動してました。
これで、地下道に入れる!!!
喜び勇んで突っ込んで行って、FLOOR4の木箱をグレネードで破壊し、新たなルートへ侵入。
最後に床をボムでふっ飛ばして、エマ女史、発見!!!
そして・・・無理矢理、パーティーに入って来たぞ、この自称お姉さん。
(ザックの反応って、いちいち楽しいわ)
これから各地をダウンロードして回るのかと思うと気が遠くなるけど、仲間が増えるのは嬉しい限り。
  
 
ガーディアンロードが二つ揃ったので、最後のゼファーも何とかなるか?と思い、バスカー集落へ。
風読みの祭壇に立つも、ゼファー覚醒せず。
ロディがどうにかしないとダメらしい。
で、どうすりゃいいの?(こればっかりだ)
オリジナル版ではどうしたのか・・・私の記憶層は白紙状態。
うーむむむ、ロディと関係の深い場所・・・といえばサーフ村!
ってんで、サーフ村に急行。

するとイベント発生。
「格好いいとこ見せてよ!」とトニーに言われ、にっこり微笑んだものの、実に見事に返り撃ちにあい、

格好悪いことこの上なしッ!!!

出直して来まッす!!!

もうちょっとレベル上げないと無理かとも思ったけれど、スキルを付け替えたりして再挑戦することに。
HPアップとリジェネレイションと草花を慈しむ心と・・・とにかく、思い付く限りのスキルをつけて、いざ、突撃!!!

え、と・・・これ、ロッティングビースト本体って、倒せないんですかね?

ベリーをガンガン使いながら一生懸命攻撃してたのに、ちっとも倒れなくって・・・また力尽きてゲームオーバーして、もう1回挑戦したんですけど、コアの方はガトリングレイド3回であっさり倒せちゃいました。
ま、いいか。無事、ゼファーもゲットしたし。
 
 
今度は、各タウンを回って情報収集。
ほら、野良ゴーレム情報とか集めなきゃならないでしょ。

で、回ってるうちにコートセイムに辿り着いたら、ここでもイベント発生。

マクダレンさんの語る感動秘話に、またもや涙腺が・・・予想外の所で泣きのシーンに遭遇すると、ホント、ヤバいって。それを盗み聞きしていたジェーンの素直じゃない台詞に、またウルっときたりして。
あなた、今のままでも十分にいい女だわよ。
ジェーン、パーティインッ!
 
 
また、仲間が増えた。
でも、もう1人分空きが・・・てっきり、マクダレンさんが入るものとばかり思っていましたが。
バランスから言って、オトコ?
他に仲間になりそうな男性キャラっていたっけ?
ま、まさか、アイツか?

アイツなのかッ・・・???

確かめに行きたいのはやまやまだけれど、オリジナルどおりの展開なら、あの街に行くと戦闘になるはず。
パーティインしたばかりのエマ女史を、もうちょっと使えるようにしてからでないと心許ない。
と、いうわけで、しばしダウンロード&かっぱぐの旅。
  
 
ファルガイア各地のフィールドおよびダンジョンを走り回って、ダウンロード。
アナライズし忘れているのが無いかどうかもチェック。
ジェーンはひたすら盗み続ける。
男2人はバックでヒマそう。

ティムニーで宝箱をカウントしているブラックボックス発見。
まだ100個以上、開けていない宝箱があるそうな。
全部開けてコイツに話しかけると、戦闘になるんだろうな、きっと。

サンドリバーの白猿って、フェンリルナイツの誰かの肩に乗ってた猿ですよね?ザックは覚えてないみたいだけど。
ヤードの方から入って(マジックスタッッフ使って)猿に話し掛けると、もう1つ新しい道を開いてくれます。宝箱あり。

ガーデニングはポーションベリーとリヴァイブフルーツの品種改良を、無理矢理、終了させる。
けっこうまじめに戦ってるのに、ちっとも穫れないなぁ。

スイートキャンディ号、復活。
トムが町長宅の次に直してくれました。
若干スピードアップしたような気がするスイートキャンディ号に乗って、外海のサーチを完了させる。
MAPもほとんど埋まってきたぞ〜。
 
ハーケンと戦って、すぐに出て来てしまったアークティカ城へも侵入。
ザックのマキシマムリスクを入手。

その後、早撃ちの熟練度上げのため、アークティカ大陸をブラつく。
「あたしに続いて→早撃ち→エスケープ」で、カンペキ無傷なんだけど、ここのモンスター相手じゃあまり稼げなくなってしまった。
それでも、ブレードパルサーをマスターし、マキシマムリスクをレベル4まで上げる。コレをマスターするまでここで粘るのは気力が保たないので、どこか他の場所を探すことにしよう。
 
アーデルハイド城近辺で盗みまくった「MPリペア」が、すんごい値段で売れちゃいました。
これで、一気に募金終了。復興は、終わったのかな?
 
 
 
 
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ワイルドアームズ Alter code : F(16)

<愛と哀しみのアークティカ>

しばし空を飛び回りながら、パズルボックス探し。
23、24、26、27、28をクリア。残るは、あと4つ。
NO.28で、ブラックパスをもらう。

どこかの商人がブラックマーケットの情報らしき事を喋っていたっけ。
え〜と???
恩を売ってそうな人はアーデルハイドくらいなんで、すっ飛んで行くと、ブラックマーケットにごあんな〜い。
いそいそと足を踏み入れたものの、バカ高いスキルばっかりで、何も買えず・・・くそぉ。
アーデルハイド復興のために金使い過ぎてんだよッ!
だいたい、回復アイテム、売ってないじゃないのッ!
せめてブラックマーケットくらいには、置いといてよねッ!!!

どこかの島で這いよる混沌に初遭遇。
デュプリケイターッ!!!・・・欲しいけど、とてもじゃないけど、まだ倒せない。
無謀な戦いを挑んで全滅する前に、とっとと逃げる。
レベル上げて、ゆっくり倒しにくるからねッ!
しかし、どこの島だったか忘れた・・・ダメじゃん。
 
 
フラフラするのも飽きたので、パンデモニウムへ。
 
ダンジョンの外で遭遇したハイドラのせいで、危うく死にかける。
レベルそれほどでもないくせに、HPがかなり高くって。今のウチの戦力じゃ倒すのに時間がかかってしょうがないんで、これもトンズラ。
なんか、こんな事ばっかりしてる。
いいのか、これで?

首を傾げつつ、パンデモニウムに突入。
いきなりタラスクちゃんと戦闘。
通常攻撃ほとんど効かないうえに、トキシックブレスまでしくさる。
カートリッジに早撃ち、マテリアル、必殺技を連発してなんとか倒す。
ぜいぜい・・・

と、そこへアルハザード、まるでバービー人形のようにエミリア(もとい、ハーケン)ぶら下げて、乱入。
女の事になると我を忘れる単細胞ザックの不注意で、コロッと罠にかかって分断される3人組。

ここで、ハンペン、一世一代の晴れ舞台。
意味も無く複雑怪奇な配水溝をあちこち激突しながら駆け巡り、見事、牢獄のロックを解除することに成功。
このパスワード、WA熟練者にとっては楽勝モノだけど、初心者にはキツイよね。
普通、敵の親玉が持ってる武器の名前なんて、知っちゃいないでしょ。
魔槍「グラムザンバー」ですよぉ。

続いては、3人を別々に動かして、仕掛けを解除しつつ進むというお馴染みの展開。
バトルは、不意打ち以外はことごとくキャンセル。
VITゲージ減らないから、へいき、へっちゃら。
レベル上がらないのは気になるが、もう、反射的にキャンセルしちゃうのよね。

で、3人の合流地点で、先に到着したロディ1人で先に進んでしまい、コロッとぶっ倒されました。
逆立ちしようが何しようが、ぜったい勝てっこないじゃないですかッ!
だいたいねぇ、行ったらゲームオーバー確実なんだったら、行けないようにしておいて下さいよッ!!!

っつうわけで、またまた、タラスクちゃんのとこからやり直し。
2回目は、ちゃんと3人合流して、ついでにセシリアルートの壁をボムでぶっ壊して侵入する所の宝箱も回収して、セーブもしっかりしてから、デモノプロフェットに挑みました。
 
相変わらず、属性耐性スキルは誰1人として装備してないんで、3択はどれを選んでも同じ・・・ははは。
よーするに、3人で攻撃しても最後の1人の攻撃しか当たらないってことなんで、ザックは戦力外。
つまり、今回も、攻撃はロディに任せるしかない。
頑張れ、ARM小僧!
しかし、コイツは例によって魔法にめっぽう弱い。
とにかく、弱い。
コイツだけでも、属性耐性を装備させておくべきであったか・・・と、深く後悔しつつ、必死で戦う。
ダメージきつくて、3ターンに1回くらいしか攻撃できないんだけど・・・それでも、どうにか撃破。
小僧のガトリングが、かなり強力なんで。
バシム兄さんのところでロックオンプラスを選んだのは、正解だったかも。

その後は、サクサクっと進んで、ジークとアルハザードの会談の場に乱入。
ダークネスティア起動。
ファルガイアはえらい事になってますが、ザックの目下の関心事はエルミナのみ。
猪突猛進、前後不覚(?)、なりふりかまわずダークネスティアぶっ壊して、エルミナを救出。
が、あっさり逃げられる。
そして、ひっくり返るザック。お気の毒さま。
  
 
フェンリルナイツの和気あいあいとした回想シーンを挟んで、アーデルハイドへ。
せっかくザックがカミングアウトしようとしたのに、セシリアが遮る。

語らせろよッ!!

まぁ、とにかく、次はアークティカに行くことになりました。
ファルガイアが大変だってのに、私情はさみまくりだな、こりゃ。
 
アーデルハイドの病院に船長の様子を見に行ったら、イベント発生。
スイートキャンディ号の壊れた舵をもらっちゃいました。
そうね、船、直さないとね。
「内海を荒らしてる怪物」とやらも倒せないし。

え〜と、どうすりゃいいんだ?

ま、いいや。とりあえず、放っておこう。(アンタ、そればっかし)
 
 
で、さっさとアークティカ城へ。
いきなり、ザックとハーケンの一騎討ち。
ここは、さほど苦労せず。
ハーケンの散りゆくシーンで、ウルウル。涙腺弱いんだから、やめてよね。
ザックがひと回り成長して、ジャスティーン入手。
 
アーデルハイドに強制移動。
なんか、また、ファルガイアに異変が起きてるらしい。
でも、そちらへ行く前に、気になることがチラホラあるので、そっちを片付けます。
 
 
 
 
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ワイルドアームズ Alter code : F(15)

<飛べ、ガルウィング>

戻って来たぜ、ファルガイアッ!
おぉ、ジェーンがお出迎えだ。
言動がいちいち可愛いなぁ。
オリジナル版よりジェーンの出番が増えて嬉しいかも。

飛空機械の墜落を見届けて、自動的にアーデルハイド城内に移動。
作戦会議第二弾。
仕切り屋エマ女史、絶好調。
「ジェミニ回路持って来てッ!」と、相変わらず人使いが荒い。
っつーか、ここのイベント、かなり長くない?
無理矢理、プロトウィングにのせられて、やっと解放されたぁ。
 
 
空の旅をしばし楽しむ。
が、森の上とかを飛ぶと、がーーーッと腹をこすってる模様。
サッサとジェミニ回路を取って来た方がいいかしら?
あっちこっち、行きたいんだけどねぇ。

とりあえず、ガーデニングの様子見にマリエルを訪ねる。
けっこうな収穫量かと思いきゃ、なんか、ショボショボ。
これって、時間じゃなくてバトル回数で増えるんだったっけ?
うーーーむむむ。辛い道のりだなぁ。
ポーションベリーが大量にあったので、品種改良に注ぎ込んで退散。

パズルNO.19発見。これにて、1〜21まで攻略完了。

マップ踏破率は70%に到達。
怪獣図鑑は半分にも達していない模様。
まだだ、やること、いっぱいあるよぉ。

 
ちょこっと記憶の遺跡に行って、正しいパスワードを入力。
「フルカネルリ」と「ひぎにつうずもの」ッと。
(タージェン村の人たちが教えてくれます)
トラップのダメージがすんごいことになってます。死ぬかと思った。

ところで・・・魔獣のたまごって、何?

怪しい匂いがプンプンしてるけど。「使用は自己責任で」ですか。
そうですか。使いません。少なくとも、今は。


いちいち腹こすってるのもなんなんで、やっぱりジェミニ回路を取りに行くことにします。
ジェミニの亡骸にGO!

祭壇の前でMPとかHPとか吸い取られてるのに、まったく気付いてませんでした。
そのままバトルに突入して、真っ青・・・
MPゼロのセシリアなんて、完全に戦力外だぜッ!
ベリーを使ってどうにか体勢を立て直しつつ、粘りに粘ってラフティーナを使い、セシリアのMPを回復しておく。
その後は、全てのバトルをキャンセルして通過。
ガーデニング完全攻略のため、まじめに戦おうと思ったのにな。

そして、避けようの無いボス、スカウバとの戦闘。
こういう、団体で出現する敵って苦手だぁ。
しかも、属性攻撃NGとな?
・・・そういうことは、早く言ってくれ。
知らないから、思いっきり魔法使っちゃったわよ。しかも、リグドブライト使ってグループ化までして。
こうなると、セシリアは回復要員。試しに使った無属性魔法は、ショボショボのダメージだったし。
よし、ザックの早撃ちで!!!
と思ったら、MP吸い取られてゼロのまんまだし。
となると、頼みの綱はロディだけ。
でもねぇ、ガトリングレイドしか弾数アップしてないのよねぇ。これが一番使い勝手がいいからって、つい。弾数、もつんだろうか?
けっきょく、ロディのカートリッジで1体ずつ地道に片付けました。ザックとセシリアは2人して回復担当。
どうにか、ジェミニ回路ゲット。

それにしても、なんだか、ザックが弱いような気がする・・・

オリジナルの時は、もっと頼もしかったような・・・?気のせいだろうか?


ジェミニ回路をアーデルハイドに届けると、スイートキャンディ号より入電。

スイートキャンディ号、撃沈。

行方不明の船長より、ジェミニ回路の心配をしている自警団の面々。
エマ博士の次なる指示も、「船長を探せ!」ではなく「ジェミニ回路を探せ!」だもんね。

海での落とし物が流れ着く先・・・と言えば、ヤードしかないッ!
ってことで、ヤードにひとっ飛び。
波間に漂うバーソロミュー船長、発見。
ここで、ぜったい違うの分かってて、グレネード投げたりティンダースタッフでごぉぉぉっとやったりして遊びました。
ついでに、ヤードで取り残していた宝箱を回収。
中身はサプライズガード
やっと手に入った。さっそくセシリアが装備。
 
 
ジェミニ回路も二つ揃い、お姉さん(39歳)率いるアームマイスター軍団の大活躍で、ついにガルウィング完成。
おめでとー、おめでとー。

これでもう、行けないところは無い!
一気に地図を埋めますか。
でも、スイートキャンディ号、消えちゃったのね。まだ、外海サーチ終わってなかったんだけど。
船って、取り戻せるんだったっけ???
覚えてません。

せっかくなんで、ずっと気になっていた殺生石窟へ・・・行ったら、一瞬にして全滅しました。
雑魚敵が強いうえに、ボスのキツネがバカ強い。
かろうじてアナライズしたら、レベルがとんでもなかった。
おまけに時間制限付き・・・ってことで、現時点では無理と判断。
よって、後ほど出直す事にします。

しばらく、あちこち飛び回ろうかなぁ。
新たな交通手段を手にすると、ついつい、フラフラしたくなるんですよねぇ。
 
 
 
 
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ワイルドアームズ Alter code : F(14)

<守護の剣>

涙のかけらの力を借りて現世に舞い戻った3人組。
傷付いたロディを抱えて、一行はマリエルの元へと急ぐ。

マリエル、パーティインッ!

レベル1ッ!!!

そりゃ、キャラクター的に言っても、いきなりバリバリ戦えたら変だけどさ。
こんなコ、連れてって大丈夫なんだろか???
試しに花園付近でバトルってみる・・・すぐにレベル15くらいまで上がったけど、実戦投入は無理でしょう。
まぁ、いいや。エルゥ界に行ってみよう。
 
 
ってわけで、聖森の塚を通って、やってきましたタージェン村
普通、手を切ったくらいで寝込まないと思うが、何故か衰弱していたマリエルが、無理を押して一緒にバシム兄さんを尋ねることに。
そういえば、オリジナル版のマリエルは、もっとブッツリザックリ切っていたような気もする。
  
 
フォレストプリズンでは、ファルガイア中のありとあらゆる魔物が出るらしい。
フルーレティ×3とか出ると、かなりヤバい。
よって、ここでもバトルはことごとくキャンセル。
「!」は全て緑だ。楽勝だ。
しかしッ!「マリエルのピンチ!」だけは、お願いだから勘弁して下さいッ!

もう、ピンチどころか、即死なんで。

ピンチを防ぐスキルって、何処にあるんだ?
まだ、取ってないんだよぉぉぉ。

とにかく、マリエルがピンチにならないことを神に祈りつつ、森を抜ける。
実は、メチャメチャ迷子で、かなり時間がかかったんだけど。
 
 
咎人の工房に無事到着。
バシム兄さんから、いっぱい色々もらう。
どうでもいいけど、バシム兄さん、美形。

ロディを助けるためには「命」と「魔」のガーディアンの力が必要とのこと。
マリエル、パーティ離脱。(ちょっと、ホッとした)
さっそく出発する、ザック&セシリア。
 
 
「命」のガーディアン、オードリュークはフォレストプリズンでソッコーゲット。
白い玉(?)が案内してくれるので、今回は迷子にならずに済んだ。

「魔」の方は、「デ・レ・メタリカ」がどうのこうのとエルゥの誰かさんが言っていた。
よっしゃ、クラン修道院ねッ!

ちなみに、タージェン村にいる森の賢者がフォレストプリズンの通り抜け方を教えてくれました。
はぁ〜〜〜、もっと早く聞いときゃ良かった。
 
 
ファルガイアに戻って、クラン修道院へ。
図書館で「デ・レ・メタリカ」を調べると、原本を探さなきゃならないことが判明。
で、原本は貸し出し中。
借りた物を返さない悪いヤツは誰かと思ったら、ゼペットじいさん・・・
そうですか、あの小屋に行かにゃならんのですか。
遠いよ〜〜〜。めんどうくさいよ〜〜〜。
でも、ロディを助けるためです。頑張ります。
 
 
さて、ダラダラと海を渡って忘れられた廃屋へ。
IDカードを使って侵入した部屋で「デ・レ・メタリカ」原本を発見。
なんとかキー使うとデ・レ・メタリカへとごあんな〜〜〜い。

あれぇ、エンカウントしないよ???
やる気満々で乗り込んで来たのにな。
バトルはあったらあったで鬱陶しいが、無きゃ無いで物足りない。
ま、いいや。さっさと謎解きして進もッ。

カパカパカパカパ、宝箱開けたり閉めたり・・・
分からん〜〜〜ッ!
「知」の方は後回しにして「力」の方に行くか。
おや〜、こっちはサクッと解けて、なんてこと無く「魔」のガーディアン、ゲット。
しかも、出てきちゃった・・・いいのか、これで?
なんか、通過してない通路とかもあったみたいけど?
それに、あの宝箱は???
気になるんで、再突入。
 
ふぅ、そうか。そうであったか。「本棚の書物のとおりに宝箱を開けたり閉めたり」を、「文章の内容の順番どおりに」やらなきゃいかんのね。 
  本棚A(1番目) 開く
  本棚B(3番目) 開く→閉じる
  本棚C(2番目) 閉じる
  本棚D(4番目) 開く
  本棚E(5番目) 開く→閉じる→開く
これで、分かるかな?

カパカパカパカパッと。よっしゃ、なんとかの鍵、ゲットだぁ。

ところで、コレ、何???

ま、いいや。ふたつのガーディアン揃ったし。
早いとこ、ロディを戦線復帰させましょ。
 
 
はい、「命」と「魔」のガーディアンを携えて、颯爽とバシム兄さんの元に舞い戻って参りました。
なのに、なのに、目覚めないロディ君。
その夢の中に、セシリア闖入。
ロディが目覚めないのは、夢魔のせいだったトカ。
セシリア、夢魔エリザベートとサシで勝負。
 
姫、頑張る。

無事にエリザベートを撃退。
「愛」のガーディアン、ラフティーナ入手。
ロディ君も目覚めマシタ。
「夢の中でのこと、覚えてる?」と尋ねられ、首を傾げたロディ君、めっちゃ可愛い。もう、ホントに母性本能くすぐってくれて。このコったらッ!
ほんわかムードのところにザック乱入。アルハザード並みの、ナイス・タイミングだったトカ。

続いてのバシム兄さんの3択で、本気で迷う。
さんざん悩んだ末、「ロックオンプラス」に決定。
 
ちょいとタージェン村に寄って、お宝を回収。
ABYSSの情報もゲット。
聖森の塚(エルゥ界側)で、大量の宝箱発見。
さぁ、ファルガイアに帰るわよーーーッ。
 
 
  
 
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ワイルドアームズ Alter code : F(13)

<ジークフリードの思惑>

やっと、デモンズラボに到着。

見るからに怪しい青マントに声掛けてっと・・・
いやん、ボス?と思ったら、一瞬にしてバトル終了。
こいつら、外海ウロツキ過ぎてレベル上がってるし。

マイグラントレベルも上がりまくって、「!」緑で全部キャンセルできちゃうし。
不意打ち&ピンチはしょーがなく戦っているけど、ほとんど消耗せずにサクサク進める。こんなに楽な行軍は初めてじゃないか?

しかしながら、パネルを踏んで解除する仕掛けには、ちょっと迷った。
アレって1回台から飛び下りて、別の階段から上がって・・・という知的な(?)解除法があったんですね〜。
私ゃ、ナナメ移動の力技でムリクリ解除しましたよ。
頭、悪すぎ。
いいんでぃッ!先に進めりゃ、なんでもッ!!!

ハーケン姉さんとの戦闘も、あっけなく勝利。
久々にボス戦終了時にセシリアがピンピンしてるぞ。経験値たっぷり入って良かったな、姫さん。
  
 
デモンズラボを出たとたんにイベント発生。
ハンペン、ふっ飛ぶ。
みんな、ふっ飛ぶ。
ジークってば、生身の人間相手にこんな物騒な物持ち出したりして・・・程度ってモノを知らんのか、コイツは?
とはいえ、あんな高みからちっこい標的に当たるはずも無く、業を煮やしたジークによって、ゲートジェネレイターへとごあんな〜い。
 
 
というわけで、ゲートジェネレイターへ強制移動。

チョロチョロと行く手を阻むゼット君との、知恵比べ。
勝ってもぜんぜん自慢にならないが。
ゼット君と楽しく遊べる最初で最後のチャンスなので、思う存分遊ぶ。
炎でごぉぉぉっとやってみたり、ワイヤーフックを放ってみたり。
間違ったグッズを使うと、ドゥームブリンガーではじき返すんだよー。

ドッペルゲンガーはおいしいスキルを落とすようだが、変身前に倒せない。
ザックなんかに変身されると倒すのが異様に大変なので、以降、バトルはことごとくキャンセルする。(いいのか、それで?)

暫くすると、ゼットがディアブロけしかけてくるも、難なく退けるわれらが渡り鳥一行。
そのまんま「パスワード」入力して進んだ先で、ゼット、変身・・・するのかと思ったら、強引に割り込んでくるジークのダンナ。

わけわかんないこと言ってるジークとの戦闘開始。
あっさり撃退。
いつのまにこんなに強くなったんだ、こいつら?
やっぱし、堕ちた聖域で無駄に戦ったのと、外海を荒し回ったせい?

異空間に吹き飛ばされるジークのダンナ。ロディを道連れにしようとするも、ロディは自らの腕を吹き飛ばしてこれを回避。
い、痛い。痛すぎる。

実は、無事にアーデルハイドに帰り着いたシーンのザックがとっても好きだったりする。
ロディの正体を知っても、ぜんぜん狼狽えてないところがなんとも。
やっぱり、いいヤツだよなぁ。
 
 
ところで・・・
ジークのダンナが渡り鳥どもと死闘を繰り広げる間、ボサッと眺めてたんか、ゼットよ。
そんなだから、キミはいつまでたっても員数外・・・いや、いや、痛いところ突かれて反論も出来ないであろう。
そして、なにやら長々と自問しておったが、けっきょく、例の場所に飛ばされたんだな。
後ほど逢いに行ってやるから、待ってなさい。

ジークのダンナはフォトスフィアに飛ばされ、復活したマザーに喰われた模様。
マザー、怖ぇえよぉ。
 
 
 
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ワイルドアームズ Alter code : F(12)

<ガーディアンロード>

ウロチョロしていたら、いつの間にか堕ちた聖域に到着。
セシリアがドン底まで消耗(HPはあと1歩で2桁、MPは限りなくゼロに近い)していたので、一瞬躊躇したけれど、最寄りの街まで戻るのが面倒なため、そのまま突入。

敵はさほど強くはないけれど・・・けれど・・・エンカウントゲージが疲弊しまくっていて、ほとんど毎回強制バトル。
マイグラントバッジが、少なすぎるのか?
それにしても、ちょっと、エンカウント率高すぎやしませんかい?
バトル終わって2〜3歩進むとまたバトルですぜ、旦那。
あぁ、苛つく。

キッチリ戦ったおかげで、順調に経験値を稼ぐ。
セシリアも無事にレベルアップして、全回復だぁ。
こいつぁ、助かった。
(「ネクタールを使う」という方法が有ることを、完全に忘れているかも)

実は、セシリアの4つ目のグッズ「スクリュースタッフ」のあるフロアを見落としていて、無駄にグルグル歩き回っておったのだね。(そのせいで、余計にバトル回数が増えたってぇわけだ)

石像を移動する仕掛けは、あちこちにある石碑をチェックしておけば、だいたい分かるカンジ。
やっぱり、謎解きは全般的に甘くなってるかなぁ?

仕掛けクリア後、ブーメラン&ルシエド登場。
ルシエドの全体攻撃は「属性耐性」が高いほど、ダメージが大きくなるんだそうな。
しかし、ウチは誰1人として「属性耐性スキル」つけていないんで、へっちゃらさッ!
スキルポイントが少ないから、「属性耐性」つける余裕なんて無いのさッ!
ロディは「ライフチャージ」つけて、他にもいろいろスキル組み合わせて勝手に回復するようにしてあるし、「リジェネレイション」装備中のザックは放っておいても安心だし、ヤバくなったら自分でベリー使えばいいし、男2人はまず大丈夫。
問題のセシリアは「シールド」掛けたら「パーマネンス」掛けまくって・・・いるうちに気絶しました。
今回も、セシリア戦闘不能のままバトル終了。

「石のなんちゃら」3点セット、入手。
これ、ミーディアム化するにはどうすればいいんだったっけ?奇麗さっぱり忘れています。どうしましょう・・・?
ま、そのうちどうにかなるわな。
 
 
ブーメランからデモンズラボへのご招待を受けたけれど、ザックの早撃ちがちっともレベルアップしてないのが気になる。
よって、しばし熟練度アップに励むことに。
  
場所はアークティカに決定。
アクセラレイターで早撃ち一発かまして、トンズラする方法で。
エスケープ要員のセシリアに倒れられると全滅必至なので、HPアップに防御アップ、氷属性耐性などなど、ありったけ装備させる。
ザックには「FPアドバンテージ」を装備。
回復&セーブはヴォルカノントラップを利用。入ってすぐのところに、全回復&セーブのできるクリスタルが有るんで。いちいち宿を使ってたら、金かかってしょうがないでしょ。節約、節約っと。
有り余ってる1ギミルコインで、2〜3回戦ったらセーブするくらいの慎重さでコツコツと熟練度アップ。
何度か全滅の憂き目を見たりもしたけれど、どうにかアクセルスマッシュまで全てMASTERにし、ブレードパルサーをレベル4まで上げたところで、いーかげん飽きたのでヤメ。あ〜、疲れた。

アークティカ領とヴォルカノントラップを行ったり来たりする間に、パズルボックス4、9、21発見。
ついでに、フォトスフィア跡地リグドブライトを拾う。

そして、各地で遭遇するグロウアップルの正しい(?)倒し方を把握いたしました。
このモンスターは与えたダメージの数値を、そのまま経験値として獲得できるんですねぇ。
ザックが早撃ちで倒したらダメージ3500くらい行って、経験値がど〜ん入ったんでようやく気付きました。
毎回逃げられてばっかりいるけど、海に居るスーパーは、もっとすごいんだろうか?
 
内海を徹底的にサーチして回る。アーデルハイド付近の海原で、エクィテスを拾う。
ついでに立ち寄った秘密の花園で、ヒールベリーの品種改良、終了。
 
 
続いて、未踏の地を荒らしに行きます。
魔王の練兵場でノービスリーグにチャレンジするも、4回戦であえなく全滅。
これは、時期尚早と見た。
今、ロディ&ザックはレベル41、セシリアだけ36だけど、混乱を防がないことには、どうにもならないわ。まだスキル揃ってないもの。
よって、そそくさと退散。

あちこちうろつき回って、パズルボックス10、12、13、16、17、20発見。
NO.10でご褒美にもらったパーツチェッカーは、バトル終了時にアルターパーツが入手できるようになるので、ちょっと嬉しいかも。

さて、寄り道ばっかりしてないで、そろそろ先に進めますかね。
 
 
 
 
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ワイルドアームズ Alter code : F(11)

<新たなる船出 いざ、外海へ>

アーデルハイド城内において作戦会議。
仕切り屋エマ女史の元、自警団を結成する(というか、無理矢理メンバーにされる)面々。

会議終了後は、いつもの3人組に戻って情報収集活動。
復興基金に募金した甲斐あって、「アイテムチェッカー」入手。
どーりで、サーチしても何も拾わなかったわけだ。
んじゃ、地道に情報収集の旅に出ますか。

まずは、内海を回って行ける範囲をウロウロ。
サーフ村に行って、白い目で見られたり、とか。
各地で取り残しているアイテムを、回収したかったんだけど、ジャンプブーツ(だったっけ?)を入手しないことには全部は無理っぽい。
あとは、デュプリケイターが圧倒的に足りないねぇ。

今回も、はいよるこんとんが持っているのだろうか?だとしたら、取れるのは当分先のことだなぁ。
 
 
タウンロゼッタの町長に「水龍のウロコ」をもらって、大渦へGO!

ウロコを使うとイベントが発生して、深淵の竜宮に飛ばされる。
内海を回遊中に、セシリアが消耗しまくっていたのでかなり焦る。が、入ってすぐに全回復できて助かったぁ。

ついにジャンパーブーツ入手。
これで、各地のお宝が回収できるね。
ぴょんぴょん飛び跳ねつつ奥へ、奥へ。
それにしても、不意打ちとピンチばかりなのは、何故なのッ?!

やっとルカーディアとご対面かと思ったら、斬り姫参上。
レディ・ハーケンてば、なんだか可愛くなっちゃって。見た目もだけど、声もやたら可愛い。オリジナルのは、もっと凄みがあるっぽいイメージだったんだけどな。

ちなみに、ロディだけはボイスをオフです。やっぱ、このコは黙々と戦ってる方がイメージだから。他の人は、わりとイメージどおりなので喋らせてます。

さて、ハーケン姉さんはチャチャっと片づけさせていただきました。
ロディのガトリングレイド、弾数上げたら強いのなんのって。
ルカーディアはハーケンに瞬殺されて、ミーディアム化してくれなかったけど、まぁ、いいっすよぉ。水系のガーディアンならシトゥルダークが居るから。
  
 
しばし、外海をうろつく。
しかし、敵がけっこう手強い。
ここんとこ、ボス戦のたびに戦闘不能のままバトルを終えているセシリアは、他の2人に比べレベルが異様に低いのだ。
そのため、外海でも死にまくっている。
リヴァイブフルーツは秘密の花園で品種改良に使い込んだので、手持ちが少ない。
よって、倒れたセシリアはほったらかし状態。

いかん!!!このままではHPが2桁になってしまうッ!!などと言いつつ、そのままズイズイと外海を進む無情な男ども(っていうか、私)である。

セントセントールで、盲目の少女発見。
隠し部屋に隠れてたのねぇ。

寒そうな小島で「アルスレート」発見。
本当に無造作に落ちてました。
ここで、全回復した模様。(どうやら、ミーディアムを入手すると全回復するようだ)
しかし、ホッとしたのもつかの間、外海に漕ぎ出したとたん戦闘不能に陥るセシリア。面倒見切れん。

ジャンパーブーツを手に入れたので、各地でお宝回収。かなり集めたぞ〜。

あちこち回っているうちに、パズルボックス6〜8、15、18を発見。
パズルを解いたご褒美が、なんかしょぼく感じるのは気のせいか。

闘技場の情報は掴んでいますが、まだ行ってません。
行っても、どーせ手も足も出ないだろうし。ま、そのうち、行きます。
 
  
コートセイムで少年を締め上げ、忘れられた廃屋の情報を入手。
さっそくすっ飛んで行って、巨人のオカリナをゲット。
雪の大陸に置き去りにしたアースガルズを、これで呼び寄せることができる。(実は、恐くて取りに行けなかったのさッ!)

アースガルズを呼んで、さらにウロチョロ。
パズルボックスNo.11発見。

ところで、アースガルズって、ダッシュできたのね。中腰の姿勢でガーーーーーッと突き進む姿は、なかなか笑える。
 
 
 
 
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ワイルドアームズ Alter code : F(10)

<侵入!魔族の居城>


「ルーンドライブ」搭載して壊し屋と化したアースガルズに乗って、目指すはフォトスフィア
あっさり侵入成功。
ぜんぜん準備してないけど、大丈夫なんだろーな・・・?
 
途中で怪しすぎるフードの男(正体知ってるけど)に出会ったり、リリティアと戦ったり、無事に「涙のかけら」も奪還したり・・・
道に迷うことも無く、トットコ進んであっという間にマザーとごたいめーん。

魔法はあんまり効かないみたいなんで、セシリアはバックアップ担当。
やっぱりミスティック使えないのは痛いよー!
ザックまで回復要員にしないと、間に合わないですッ!
おかげで、攻撃できるのはロディだけ。
アマデウスは倒しても復活させられてしまうから、ロディはひたすらマザーにARMをぶち込む。
全てのカートリッジを使い切る前に、どうにかマザーを撃破。

ガトリングレイドが強力だわねー。
ガトリングレイドのパワーアップ狙いで、ARMの装填数上げておこうッと。
 
ジェーン一行が颯爽と救出に現れ、無事フォトスフィアを脱出。

スイートキャンディ号で大団円・・・のはず、無いだろーが!
姿をくらましていたナイトクォーターズの面々が現れ、宣戦布告。
頭にハンペンのっけているロディの図が、メチャクチャかわいい。

ここらできっと、ストーリー的には折り返し地点でしょー。攻略的には、まだまだ序盤だけどねッ!
 
 
 
 
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ワイルドアームズ Alter code : F(9)

<また、逢えたね>


「アースガルズから降りないように」との有り難い助言を忠実に守り、コートセイムに急いで駆け込む。
これまた忠実に街を一周し、ジェーンの父上に会う。


バリアシェルターに行って「マイトアバランチ」を取ってくる。
入れるのは、ホンの入り口のみ。

コートセイムに戻り、語られるロディの過去。
そして、ジェーンとバッタリ再会。どぉも〜〜〜。
「お食事会」が始まるまでの暇つぶしに行ってみたらどうよ、ってことなんで、お次は壮大かつ無謀な計画が進められていたという、風の海のエピタフへGO!

 
風の海のエピタフのフロア10で、立ち往生。
金網に飛びついてからスイッチの上に飛び下りるなんて・・・WAでは有りがちな仕掛けだけど、コロッと忘れてましたよ。
「ワルプルギルスの夜」を入手。
どっかで見つけた「スケベ本」も気になるが、これは前衛を全部男にしないとダメ。いずれ、パーティメンバーが増えるってことかな。

からっぽの宝箱を見つけたところで、ブーメラン&ルシエド参上。
ブ〜メラン、ブ〜メラン・・・なんか、イメージ違くない〜?
戦況は上々。
ベルセルクの方が、ぜんぜん手強かったわ。
正直、ベルセルク消してくれてありがとー、ブーメランッ!って感じ。

でも、なんか、こっちチームへたばってるなぁ・・・?
物語的には、大苦戦だったってことなのかぁ?
ブーメランに「ルーンドライブ」もらって、帰還。


さぁて、お食事会だ。
そして、その後はロディ&ジェーンの密会イベントですねー。
いい感じに盛り上がったところで、アルハザード登場。
マクダレンさん、割り込んで来てバトル開始。

あぁ〜ッ、ミスティック!!!

セシリアが持ってないと思ったら、ジェーン、アンタが持ってたのか!!!
じゃあ、セシリアはミスティックを一生使えないってこと?それって、辛くないか?この局面では、非常に有り難いのだが・・・

アルハザードに大ダメージを与えるには、周りの虫を消さなきゃならないことに気付かず、チマチマ攻撃してました。
途中で気付いたものの、虫を一掃してしまい、一気に復活させられたりもして・・・
バスティスを1匹だけ残しておいて、ロディのガトリングレイド全弾打ち込みとマグダレンのオリジナル技で、ようやく倒す。ジェーンは「ミスティック時々かっぱぐ」でした。

それにしても、これだけ大騒ぎしてるのに、ザックとセシリアは爆睡してたんだろうか?
途中で参戦するかと思ったさ。


「ルーンドライブ」持ってバリアシェルターへと避難する街の人々。そして、われらが3人組は街に残る・・・これって、誰がどう考えてもマズイ展開だと思うんだけどな。
で、やっぱりバリアシェルターへ走る渡り鳥3人組。


バリアシェルターで、ふたたびジェーンとマグダレンがパーティインッ!
ここは、とっても迷いました。
スイッチ切り替えも迷ったし、先に進めなくなるし・・・
シスターに話しかけると先に進めるのはすぐに思い出したけど、どうすれば子供をどかせられるのかは奇麗さっぱり忘れてましてね。ハンペンを使えばいいことを思い出すまで、ウロウロ、ウロウロ・・・大変でした。

で、アルハザード戦。
戦い方は先のコートセイムで心得ているので、楽勝ムード。
今回、人数も多いし。
攻撃の主力はロディとマクダレン。ザックの早撃ちも強力なんだけど、MPがすぐに底を突くから、ちょっとね。

さっさと片付けると、ジークが乱入。フォトスフィアに来いってさ。
 
 
  
 
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ワイルドアームズ Alter code : F(8)

<アースガルズ、目覚める>

スイートキャンディ号で巨人の揺りかごへ。

ゴーレム見て、「専門家を連れてこなきゃ」ってことで、エマさん勧誘のためアーデルハイドに行くことに。
アーデルハイドでちょっとだけ募金。ウチも財政難なのでね。
そして、トムに今度はミニチュアをぶんどられる。

エマ、パーティインッ!
どうせ、すぐに抜けると予想されるので、とんずらされる前にリリティアの棺へ。エマと一緒だと開きそうな扉があったからね。
宝箱をいくつか回収。
 
 
そして、いよいよ巨人の揺りかごへ。
 
このダンジョンはですね、雑魚バトルで異様に苦労しました。
何故かザックがボロボロで・・・何度も戦闘不能のままバトルを終えたせいで、セシリアよりHPが低くなる始末。
エマ先生、全然使えないし。
技、いっぱい持ってる〜〜〜と思ったら、ダウンロードしなきゃ使えないんだもの。
MP少なすぎて、ダウンロードしてもバカスカ使えないし。
セシリアはMP使い切っちゃって役立たず状態だし、ロディのARMは誤作動だし・・・もぉ。

だいたい、セシリアがミスティック使えないってのが痛いのよね。
アレ、すごく便利なのに。
オリジナル版では、最初から使えてなかったかしらッ?
 
 
ヘロヘロ状態でどうにかアースガルズの元に辿り着き、無事にゲット。
それにしても、セシリアとアースガルズ絡みのイベントは、涙を誘うわ。トシのせいか、最近涙腺が弱くってね。

エマ先生、パーティ離脱。次はいつ戻ってくるのやら。
アレだけ技が有るってことは、いつか戻ってきてくれるんだよね?

アースガルズに乗ってガッシャンガッシャンいいながら雪の大陸をのし歩き、次に目指すはコートセイム
 
 
 
 
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ワイルドアームズ Alter code : F(7)

<疫病神ジェーン、再び登場>

内海で死にそうになったりしながら、タウンロゼッタに到着。
タウンロゼッタ付近でエンカウントした、蟻のようなモンスターに殺されかけたりもした。
雑魚バトルが、何ゆえこんなに辛い?
エンカウント・キャンセルしすぎ?
現在、パーティの平均レベルは23だけど???
 
ひとまず、街を一周。
ふぅ〜〜〜ん、マリエルは別の所に居るのね。
やることやったら、マリエルの所へ。

無事到着。
辿り着けないんじゃないかと、ちょっとドキドキした。
なんだかんだで、仙草アルニムを取りに、マリエルが同行することとなる。

さすがに、バトルに参戦はしないわね。

仙草アルニムを入手し、ムカつく町長のガキどもを、拳をプルプルさせつつ見送る。
私はザック同様、大人げないオトナなのだ。
タウンロッゼッタに舞い戻り、不本意ながら仙草アルニムを町長にくれてやる。

で、どうすりゃいいのさぁ?

マリエルはトコトコと帰っちゃうし・・・
しょーがないので街を出ようとすると、ジェーン参上ッ!!!
もちろん手を組むことにして、ジェーンと執事のマクダレンがパーティインッ!

船に乗ってヴォルカノントラップに向かう。
 
途中でジェーンとマクダレンをバトル参加させてみたが・・・
ジェーンは盗み以外、使い物にならんなぁ。執事は強いけど。渋いオッサンだ。
 
 
ヴォルカノントラップに到着。
自由にパーティ編成できるってわけじゃないのね。
おまけにジェーンチームがお宝コースか。いいけど。シナリオの都合上、仕方ないのよね。

では、バトルチーム出発。
トットコ進んで行くと、カンカン音がする・・・壁、掘ってるヤツが居るゾ?
あぁ、その姿は・・・

ゼット、再び登場だぁ!!!

なんつーか、ゼットもおかしいんだけど、それにからむザックもノリノリなもんで・・・
いっそのこと、ハンペンとのコンビを解消して、2人で組んでみたらどうよ。
お茶の間の人気者間違いなしの、お笑いコンビ誕生だぁ・・・なんて、遊んでないで戦いましょうね。

チャッチャと撃退。まぁ、員数外だし。
颯爽と退却するゼットを呆然と見送る一行。
次に逢えるのは、いつだったかしらねーッ?

さて、その頃お宝チームは・・・お嬢様が役立たずなため、執事が孤軍奮闘してましたとさ。
「ダッシュッ!」とか言いながら、時おり溶岩に突っ込みつつトラップを解除。
無事に大きなお宝ルームに到着。

バトルチームにバトンタッチ。
お宝チームが消費したエンカウントゲージを回復するため、ことごとく戦いながら進む一行。
かなりヘロヘロ。
おまけにトラップを解こうとして溶岩に突っ込み、いたずらに体力を消耗するし。
やっとのことで扉を開けて、意気揚々と進んだ先でベルセルクが待ち構えているのを見た時にゃ、血の気が引いたわよ。もちろん、回復なんかしてないわよッ!!

で、ですね・・・なんですか、このベルセルクの異様な強さはッ!!!
これで、出力10%だなんて、マジですか?全員、一撃死なんですけどッ!!!
そりゃぁ、もう、あっさりと全滅。
1ギミルコイン投入したものの、どうあがいても勝てっこないと悟り、潔く諦めました。
レベルの1つや2つ上げたところでどうなるもんでもないとも思うが、せめて「シールド」くらいは作ってこないと無理だべさ。
 
 
というわけで、タウンロゼッタから再スタート。
ジェーン達を仲間にしたら、秘密の花園に行ってガーデニング開始。

続いて、スイートキャンディ号に乗船。
ジェーンで盗みを働きつつ、内海を徘徊。
パズルボックスNo.3と5を発見。
「雷属性耐性」「FPアドバンテージ」を入手。
「FPアドバンテージ」は、迷わずセシリアに装備させる。そういえば、スキルの付け方もかなりテキトーだったな。

しばらくアチコチ回って、平均レベルを25にしてみる。
「リヴァイブ」と「シールド」を作ったのは言うまでもなく。
 
ヴォルカノントラップに突入し、「二度とやりたくないわ」と思った最後のトラップを解除したところで、溶岩突っ込みで消費した体力をベリーで回復。
1ギミルコインでセーブして、いざ、参る!

真っ先にシールド掛けて、・・・っと。
攻撃の起点はセシリアの雷魔法とジェットのガトリングレイド。
ザックは「草花を慈しむ心」を装備(似合わねぇ〜)して回復に専念。
シールドのおかげで、一撃死の恐怖はセシリアのみ。
どうにか持ちこたえていたけれど、ベルセルクブレイクが炸裂して、ザックとセシリア昏倒。ロディ、残りHP54・・・
そして、決死のガトリングーーーーーッ!
コマンド入力しちゃった後だから、もう、どうしようもないものッ!祈るしか無いわよッ!!!頼む、倒れてくれーーーッ!!!

た、倒した・・・やりましたよ、コーチッ!!!(誰?)

薄氷の勝利でも、勝ちは勝ちだぜ。
ロディにしか経験値入らなかったけれど、まぁ、良しとしよう。
あとは雑魚に消されないうちに、とっとと出るしかない。
決戦の場を一歩出たところで、ワープ。

入り口付近でジェーン救出&ザック加速装置イベント発生。
ジェーンが「紅い邪心」をくれる。
これで、ようやく巨人の揺りかごに入れるね。
しかし、ジェーンとその執事、パーティから外れる。
そぉ、しょせん、その程度の仲なのね。
いいわよ。コートセイムで、バッタリ再会してあげるから。

その頃、魔族のアジトでは、ゼットの婉曲的員数外通告とブーメラン&ルシエドの一軍昇格発表が行われた模様。
 
 
 
 
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ワイルドアームズ Alter code:F

「ワイルドアームズ アルターコード:F」
        プレイ日記&攻略レポートの閲覧用インデックスです。

タイトルをクリックすると、各記事をご覧いただけます。
(サブタイトルがアニメっぽいのはご愛嬌ですw)
 
 
* プレイ日記 *******
 
1、プロローグ

2、燃え落ちるアーデルハイド

3、ガーディアンさん、私が巫女です

4、マザーの封印を死守せよ

5、お茶の間のアイドル、見参ッ!

6、さまよえる幽霊船

7、疫病神ジェーン、再び登場

8、アースガルズ、目覚める

9、また、逢えたね

10、侵入!魔族の居城

11、新たなる船出 いざ、外海へ

12、ガーディアンロード

13、ジークフリードの思惑

14、守護の剣

15、飛べ、ガルウィング

16、愛と哀しみのアークティカ

17、>新たな仲間と希望の西風

18、モンスター・ゼット

19、最終決戦 ファルガイアよ永久に(前編)

20、最終決戦 ファルガイアよ永久に(後編)
 
 
 

*やり込みモード (隠しボス攻略 etc.) *****

無限連関永久機関(と、ザックの早撃ち)

ゼットの重ね撃ち 解呪

スキル集め 第1弾

スキル集め 第2弾

隠しボス狩り 第1弾
  スクラップフィギュア
  ハンプティ&ダンプティ
  サダス(大)&サダス(小)

隠しボス狩り 第2弾
  メルコムリッチ
  メイジフォックス

隠しボス狩り 第3弾
  エグリゴリ
  バラム 

隠しボス狩り 第4弾
  スケベ本

隠しボス狩り 第5弾
  ヴァーミリオン

隠しボス狩り 第6弾
  魔王の練兵場
  ブーメランフラッシュ

殺生石窟 攻略メモ
 
 
 
その他の隠しボスはくじけました。ごめんなさい m(. ̄  ̄.)m

ワイルドアームズ Alter code : F(6)

<さまよえる幽霊船>
 
ヤードに到着。とりあえず、街を一周。
「幻燈荘園に行って妻の形見を取って来て欲しい」という、後ろ向きな依頼を引受ける。

幻燈荘園は「詰まったらディテクター」という手法で攻略。

これまでのところ、

「取れない宝箱は、いずれ取れる時が来るから諦めろッ!」

という基本方針で進んでいるのだが、果たしてそれで良いのだろうか?いささか不安。

ここのボスはペアで出現。
HPを「1」にする攻撃は恐ろしいが、「瀕死時FPアップ」装備中のセシリアはマテリアルをガンガン使えてお得。
今回、素早いザックはベリーを使って回復に専念。
ロディはFPを貯めてロックオン+各種カートリッジ使用。
1匹倒せば、あとは楽勝。
「形見のブレスレット」ゲット。
アークセプター(に見える物体)でワープした所で「閃光の一撃」入手。

ヤードに戻って、依頼主に「形見のブレスレット」を渡す。
説教臭いことを言いながら「アキュートアングル」をくれる。ありがとよ。

家を出ると「船が来たぞ〜〜〜!」とのことで、取り急ぎ桟橋へ。
待っていたのはバーソロミュー。
ゴーストシップをどうにかして欲しいんだそうだ。
あんた、ティムニーであんな迷惑かけといて、よくも言えたわね・・・なんてことは誰一人言わず、依頼を引受ける巫女さん一行。
 
 
っつぅわけで、ゴーストシップへ。
とにかく、進めるところをブイブイ進んで行って、ロディが船を起動。
あとは「マイトグローブ」を入手して、それまで進めなかった所に侵入して行く、という手順。
甲板に4つの宝箱有り!しかし、これも、どうあがいても取れない。
諦めて舳先へ移動。ボス登場ッ!

工具箱を持っている、妙なボス。
「スペクトル」さえ作ってあれば楽勝かと。
ロディは「不浄なる魂」とやらを退治し、ザックはアイテムで回復しつつ余裕が有れば本体攻撃。
セシリアはとにかく「スペクトル」で本体攻撃してました。

ボス撃退後はカウントダウン。
制限時間内に脱出せよとのことだが、ダッシュせずとも余裕で間に合う。
 
  
ヤードに帰還。
「修理用工具箱」をトムに奪い取られる。
そして、ゴーストシップを破壊した報酬として、「スイートキャンディ号」の使用許可を貰う。
これで、旅の「足」は確保したぞ。

ヤードの街で、次に向かう場所の情報収集。
ついでに砂浜で宝箱ゲット。
これは、ゴーストシップの甲板にあった物だな?
宝箱が取れないまま船が沈んだので、ちょいとドキドキしていたのだよ。
「蒼い良心」を入手。
これは、「巨人のゆりかご」に入るための鍵なのだ。
  
 
さて、内海を渡れるようになったことだし、取り残したあんなお宝、こんなお宝、回収に行きましょうかね?
怪獣図鑑コンプ目指して、序盤の雑魚アナライズしまくりの旅もしなきゃならないし、今回も「なんちゃらパズル」があるようだし。
でも、面倒くさいな。先に進みたいな。うぅぅ〜〜〜ッ!!!
悩んだ末、チャッチャと先に進むことに決定。
ってわけで、タウンロゼッタへGOだな、こりゃ。
 
 
一応、ヤード付近をフラフラ歩き回ってみたら、「パズルボックスNo.1」を発見。お宝は・・・ベリーか・・・もうちょっと、イイ物くれ。
 
 
 
 
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ワイルドアームズ Alter code : F(5)

<お茶の間のアイドル、見参ッ!!!>

もうひとつの「エルゥのほこら」を通って、ティム二ーを目指す。

ようやく「怪獣図鑑」を入手。
(っていうか、ここに来ないと見れないみたい)
図鑑に載せるには、アナライズしなきゃならんのか。面倒くさいぞ。だいたい、アナライズ作ってないし。なにはともあれ、アナライズを作らないと。

酒場でバーソロミュー船長の話を聞く。
デューンへ行って「水晶の花」を取って来なければならない模様。
 
 
で、デューンへ移動。目的のファントム探してウロウロ。ち〜っとも、出ない。

おまけに、ロディとザックが「やるせない」ぜッ。

「元気ドングリ」調達のため、いったん街に戻る。
ちゃんと回復アイテム準備しようよ、自分。

むやみやたらとエンカウントしつつ、ファントム出現を待つ。うかつにキャンセルできないため、非常に面倒くさい。
さんざん無駄に戦って、ようやくエンカウント。
水属性の魔法を持っていなかったので、セシリアは「スペクトル」で攻撃しつつFPアップ。
ロディとザックは通常攻撃すると間違いなくカウンターを食らうため、削られたらマメにベリーで回復。
セシリアのFPが貯まったら、「聖者の悲しみ」で属性攻撃の耐性アップ。
ロディとザックのフォースアビリティ+オリジナル攻撃を織りまぜつつ、回復にはベリーを使用してしのぐ。
シトゥルダークを呼んで、どうにか逃げられる前にトドメを刺す。
 
 
「水晶の花」を持ってバーソロミュー船長の元へ。
成り行きで偽装結婚式の片棒を担ぐことになり、船に強制移動。
船内をうろついて情報収集した後、一眠りすると結婚式当日。
神父さんの質問にはかなりテキトーに答え、誓いのキスは本気で拒否。よかったのか、これで?
そして・・・

ゼット、登場〜〜〜ッ!!!

相変わらず絶好調ね。嬉しいわ。
バトルの方は、戦闘不能になったセシリアを見捨て、ロディとザックだけで撃退。

ゼットが負け惜しみを言いながら戦略的撤退をした後、レディ・ハーケン登場。
3つめの封印も破壊されたぁ。
 
 
レディ・ハーケンの言葉に従い、アークティカを目指すことに。が、船は使えないので、徒歩でどうにかせねば。
船長に貰った「マジックスタッフ」で動物を叩きまくって情報収集。
南の方に「エルゥのほこら」がもう一つ有るそうな。

「エルゥのほこら」で涙滴云々の仕掛けを発見。
「涙のかけら」を取り戻せるのって、どのあたりだったっけ?
記憶にございません。
 
 
サンドリバーを抜けて、オッサンの教えてくれた港町を目指す巫女さん一行。
まずは猿の頭をコツン。その後も、猿を見かけるたびにコツンとやって道を切り開く。バトルも楽勝なんで、たいして苦労することも無く通過。
 
 
 
 
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ワイルドアームズ Alter code : F(4)

<マザーの封印を死守せよ>

魔族のアジトへの転送をまんまと阻止され、かわりにぜんぜん別の場所に飛ばされて、「バスカー集落へ行け!」だって。
横暴だぞ、ガーディアン。
しかし、口を挟む余地なしッ!

トボトボとバスカー集落へ向かう。
バスカーの酋長に逢って、「霊峰ゼノム山」の情報入手。
ついでに「無限連関永久機関」の情報もゲット。こっちは、風詠みの祭壇の前に居るあんちゃんより。

無限連関永久機関に立ち寄ってみると、各種グッズを駆使してクリアするトラップがズラ〜っと。現時点でクリアできるのは、4つのみ。
 
 
続いて霊峰ゼノム山
少々成長の遅れ気味だったセシリアが、ここに来てようやく追い付く。弱点属性の魔法でとどめを刺すと、ポイント割り増しになるからね。
ルートコンダクターのおかげで、迷子になることも無くダンジョン最奥へ。

ベルセルク、登場。
各種アビリティを駆使し、ガーディアンも呼んで、いい感じで戦ったと思ったのに、「ぜんぜん相手にならない」らしい。
くそぉ。
しかし、ベルセルクはどこかに飛ばされ、巫女と2人の戦士は命拾い。
マザーの封印は破壊されたので全然よろしくない状況だが、死んじゃったらお話しにならないから、まぁいいや。

霊峰ゼノム脱出後、ゼットがチラリと登場。
なんか、この人(?)もイイ男になってるわね。異論は無いわよ。シリーズ中でいちばん好きなキャラだから。
 
バスカー集落に戻り、なんでもお見通しの酋長さんと会話。
「エルゥのほこら」を使って、「セントセントール」へ行けとのこと。
有り金はたいて「マイグラントバッヂ」と「混乱耐性1」を購入し、出発。
 
エルゥのほこらはどうということ無く通過。
ロディのカートリッジソリッドストーム入手。
 
 
<そして誰もいなくなったッ!?>
セントセントールに到着。
ひととおり街の人に話しかけ、ケイジングタワーの情報入手。
ロディのアームをレベルアップさせたりして、出発。

ケイジングタワーで、ザックのオリジナル技「バーストブレイカー」と、グッズ「ワイヤーフック」を入手。
ワイヤーフックが大活躍でサクサク進む。

アルハザード登場。
が、アルハザードではなくナイトゴーントと戦う。
やけにあっさりと勝利。
どうも変だと思ったら、罠でした。
障壁に捕らえられジタバタしていると、

カラミティ・ジェーン登場ッ!

なんだかんだで5,000ギャラふんだくられ、脱出。
意地はってみたけど、どうにもなりませんデシタ。

続いて、ナイトゴーント3匹とバトル。
「地属性」が弱点らしいので、セシリアはひたすら「クラッシュ」でFPアップに務め、グルジエフを呼んでトドメ。ロディとザックは適当にオリジナル技を織りまぜつつ攻撃してました。

セントセントールに戻ると、街に異変が。
ゴーストタウンと化したセントセントールをウロウロし、イオニ・パウワー像を調べる。
イベント発生して「聖者の悲しみ」入手。

ところで・・・

人っ子一人いないんですけど?

確か、盲目の少女が取り残されてるんじゃぁありませんでしたっけ?(おぼろげな記憶)
確か、お茶の間のアイドル君がらみの素敵なイベントが有るんじゃありませんでしたっけ???(よみがえる記憶)
 
 
 
 
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ワイルドアームズ Alter code : F(3)

<ガーディアンさん、私が巫女です>

ロディ&ザックのにわかコンビ、聖廟にセシリアを迎えに行く。
ひとまず、マウンテンパスに行くことに決定。
出発前に街を一巡り。
ARMの改造もしておく。「命中」「クリティカル」「扱いやすさ」を1ランクずつ。単に安かったからというだけの理由。

マウンテンパスで、ザックのオリジナル技「ストライクバディ」入手。
スキルは3つ。「瀕死時FPアップ」はセシリアに。「ブロッカー」をロディ、「ディフェンサー」はHPの高いザックに装備。

噂のトロールにエンカウント。
「どーせ、たいしたこと無いだろう」という根拠の無い思い込みで、真正面から戦いを挑み、あえなく全滅。

どう頑張っても勝てないので、リセットしちまいました。

んがッ、ガードして立ち去るのをひたすら待てば良いのだと、どっかに、そんな情報が書いてあった気がする・・・

そういう消極的な対処法は好みではないが、そうしないことには先に進めない。(バトルが始まっちまうと逃げられないからね)
この際、格好いい戦いっぷりより、スムーズなストーリー進行を優先。
トロールに逢ったらガードでやり過ごすべし。
くそぉ、強くなって、倒しにくるからな。

リヴァイブフルーツ持ってかれたりしつつ、マウンテンパス通過。
 
 
ミラーマに到着。
マップにポイントが表示されるのは嬉しい。次の街が見つからなくて、荒野を彷徨い歩く羽目に陥らずに済む。WA2では、次の街が見つからず荒野を何時間も歩き回った苦い経験が・・・
どうやら「カメちゃん」探しに「砂の川」に行くしか無いらしい。

サンドリバー、発見。
入り口付近の猿が気になる。
たしか、何かあったはず。現時点ではどうしようもないので、「ディテクター」を入手したら、ミラーマに戻る。

女の子の家で「カメちゃん」発見。
女の子に渡すと、酒場のオヤジの父親が守護神殿の司祭であったとの情報を口走る。
酒場へGO!
「大食いセシリア」イベントの後、「北の湖のほとりにある守護神殿」の情報ゲット。
 
 
守護神殿に到着。
時計の仕掛けは、3と6にぴったり針を合わせて・・・開かない〜〜〜という、お約束の展開。
短針は3と4のちょうど真ん中・・・が、正解。

「ヘルサイズ・マスカレイド」のおかげでザックがボロボロ。(何故か、この人ばかり食らう)

あまつさえ3人とも「忘却」だぁ!

治療アイテムなんぞ、持ってないわい!!!
経験値もらえないのはイヤなので、治療アイテムを買いに、いったん街に戻る。

「おもちゃのハンマー」を持って、再突入。
「ディテクター」使いまくりでズンズン進んで、3択。
深く考えもせずに、グルジエフをザック、ムアガルトをセシリア、フェンガロンをロディにしてみる。
ロディの攻撃はちゃんと命中したし、セシリアも「フリーズ」を持っていたので楽勝。でも、ザックは???ダメージ1桁だったけど、これでいいのかぁ?
とにかく、3ターン持ちこたえれれば合格なのかも。

渋々ながらもガーディアンさんたちは認めてくれた様子。
しかし、こんなしょぼい3人を魔族のアジトに転送するとか言い出す、かなり無茶なガーディアンさんたち。
ビビりまくっていたら、転送は魔族によって阻止された模様。
あ〜、良かった。いくらなんでも、無理だっつーの。
 
 
 
 
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ワイルドアームズ Alter code : F(2)

<燃え落ちるアーデルハイド>

再びサーフ村のロディ君。
けっきょく「村から出て行けッ!」っつーことで、すごすごと退散。
村長さんの教えてくれたとおり、素直にアーデルハイドを目指す。

アーデルハイド城下町に到着。
エマさんと遭遇。「リリティアの棺」のお仕事を引受ける。
素直に、仲間を見繕いにウロウロ。
宿でセシリアを勧誘。パーティーインッ!
「旅の剣士が城に向かった」らしいので、ザック捕獲に向かう。
城内でボーッとしているザックを誘う。パーティーインッ!

お金も無いので特に準備もせず、3人でリリティアの棺に向かう。
 
 
まずは右側の部屋に居るエマさんに逢って、お仕事を開始することをご報告。
遺跡内は3人のグッズをフルに使ってトラップ解除。
少し行った所で「スナイプバレット」入手。
特に迷うこともなくチャッチャと進んで、ボス。
これもサラッと倒して、リリティアとご対面。
エマさんに知らせるために、遺跡を逆走。エマさんに話しかけると、勝手に最奥に移動。勝手に話が進んで、街に戻ることに。
 
 
宿で一泊。セシリア、抜け。
博覧会会場へ。
エマさんから報酬をしっかり頂き、一応、会場をひと回り。
「赤い風船を持った子供」を探して会場を出る。
問題の子供に話しかけると、イベント発生ッ!

セシリアがピンチッ!なので、助太刀。
逃げ遅れた人を城に誘導するため、バトルをこなしながら捜索。
タイムリミットぎりぎりまで粘って、おそらく全員救出(6人・・・だったかな?)
 
 
セシリアに頼まれ、城を抜け出すことに決定。
ハンペンを使って見張りの兵士の注意をそらし、オズマさんの元へ。
(・・・辿り着く前に、もちろん、何度も見つかって部屋に戻される)
オズマから「盾の徽章」をもらい、抜け道情報を入手。

無事に抜け道の入り口を発見し、地下道へ侵入。
「四人の魔女 第2章」を入手。なんで、こんな所に?
ここはエンカウントしない模様。オリジナル版では、しっかりエンカウントしていたような気がするのだが・・・なにぶん、記憶があやふやなもので。
城下町に出た所で、ベルセルクとごたいめ〜ん。

バトル突入。

セシリアが一撃で戦闘不能。

ダメージ量から言って、復活させるだけ無駄。ロディとザックだけで戦う。
オリジナル技やフォースアビリティを駆使して撃破ッ!!
・・・のつもりだったのに、物語的には全く歯が立たなかった模様。
ベルセルクは「涙のかけら」を奪い、置き土産まで残して逃走。
 
 
勝手に城に戻ってイベントが進行。
セシリアが髪を切って決意表明。お父上がお亡くなりになって・・・
ようやく、オープニング・・・
ここまでがプロローグだったのかッ!!!長ッ!!!
 
 
 
 
 
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ワイルドアームズ Alter code : F(1)

<プロローグ ロディ編>

おそらくエンディングと繋がっているのであろうオープニングムービーの後、ロディ編。
サーフ村。そうね、そんな名前の村があったっけ。名前は変更せず、ロディのまま。
とりあえず村を一周。村長宅で「セットボム」を入手。
勝手に話が進み、お騒がせトニーを追って、ベリーケイブへ行くことに。
 
村を出てサーチしながら西へ。ベリーケイブ、難なく発見。
入り口でごちゃごちゃ言ってる村人の台詞を軽く聞き流し、洞窟へ突入。
障害物をことごとくボムでふっ飛ばしながら進む。
じゃんじゃんエンカウントキャンセルしていたら、あっと言う間にゲージを使い切る。少しは、戦わないとね。

むぅぅ、ロディ、喋ってるなぁ

なんか、キャラ変わってないか?
このコは無口で優しくて、ナイーブな少年だったはず。この感じだと、ふつーの元気な少年だな。
すぐにロディだけボイス・オフ。
他の人は様子見て決めよぉっと。

てきとーに戦ったり戦わなかったりしながら進んでいくと、トニー発見。
先に進むと、勝手にホリーべーリーを入手し、トニーとともに脱出。
あれ、ボスは?
なんだかファルガイアに異変が起こったみたいだけど・・・そのまま出口に勝手に移動し、村長達と合流。で、やっとボス登場。
ロックオン+ブースターシェルで、なんてことなく撃退。

ARMを使ったせいで村の人たちに白い目で見られて、処分待ち・・・のロディ君。あんまりだ。そんなこんなで、ロディ編終了。
 
 
<プロローグ ザック編>

ザック、なんだか前よりイイ男になってる?異論は無いけど。好きなキャラだから。

入ってすぐの仕掛けは、とりあえずザックの名前を入力。
正解の名前はなんだっけ?オリジナルにも同じ仕掛けがあったはずだけど、当然、答えは忘却の彼方。
ま、ザックがその名前になっちゃっても困るので、今はいいです。

木箱を投げたりしながら仕掛けを解いて進む。
バトルで受けるダメージより、トラップのダメージの方が大きいような・・・
迷うこと無くサクサク進んで、水晶柱(?)出現。
そして、蜘蛛みたいなボス。
アクセラレイター+早撃ち2回めで撃退。

ワープしてエルゥの爺さんの「リリティアをどうのこうの・・・」というメッセージを聞く。
そうね、たしか、こんな場面もあったわね。よみがえる記憶。

またまたワープして、入り口に戻される。勝手に脱出。
あっという間に、ザック編終了。
 
 
<プロローグ セシリア編>

問答無用で、セシリア編。
クラン修道院内をウロウロ・・・どこへ行って何をすればいいのか分からず、ひたすらウロウロ・・・
「四人の魔女第1章」「エイミングデバイス」をもらったり、

意味も無くヤキソバ食ったりしつつ30分近くさまよい歩き、ようやくアンジェ師の所で「レイライン観測装置」に「涙のかけら」を使うのだと気付く。

院長先生に逢い、アンジェ師に話しかけ、続いてペレイラに話しかけ・・・手際良く進めていれば、一瞬にして「封印図書館」への道が開けたはず。(もう、キレイさっぱり忘れてました)
 
やっと入れた「封印図書館」
「ティンダースタッフ」で燭台に灯をともしながら、進む。
すぐに消えてしまう5つの燭台に点火するところで四苦八苦。
まるで火炎放射器のように連続噴射できることを知らず、一つずつ点けようと頑張っていました。
そういえば、それらしいことをどこかで説明していたような気もする。
 
その後は、特に迷うことなく前進。
セシリアのMPが尽きるんじゃないかと、それだけが心配。
 
やっと、図書館らしい場所に到着。
ハンドルぐりぐり回して梯子を移動し、上ったり下りたり。○ボタンを押しながらだと、すごい勢いで梯子を上り下りする。本棚チェックも抜かり無く。
「ガーディアンブレード」と入力して、トラップ解除。
 
机の上に意味ありげに置いてある1冊の本。どうやら、これを調べるしかない模様。
「調べる」と、予想どおりボス登場。
魔法が効かなかったようなので「コツン」と叩いてみると、分身(?)がワラワラ現れて、なんでだか分からないけど「ミーディアム」入手。さっそく使って敵を一掃。

とにかく、「水のささやき」を入手して、セシリア編も、ぶじ終了。
 
 
 
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ワイルドアームズ フォースデトネイター

*ストーリー
ワイルドアームズならではの難解な単語の羅列、赤面するほどクサい台詞、これらは今回も継承されているけれど、キャラの描き込みはこれまでのシリーズ作品に比べるとかなり足りない気がする。

「泣き虫」のはずのユウリィはちっとも泣かないし。
「近寄りがたい」はずのラクウェルは、最初から気さくなお姉さんだし。
「いくじなし」のはずのアルノーは一応そういうイベントは有ったものの、すぐに開き直って、フト気付けば頼れるお兄さんになってるし。
アルノーが主人公じゃないのか?っていうくらい、成長してます、この人。
オープニング曲の歌詞も、よーく聞いてみるとアルノーのための歌のようにもとれる。

子供たちが大人を乗り越えて、新しい世界を作って行くという物語なんだけれど、大人たちがことごとくおバカさんで魅力に乏しい。
大人がアレでは、乗り越えても大した成長は見込めない。
頭数が多いだけで、みんなパッと出てきて、即、退場。
あまりに影が薄くて、ほとんど記憶に残らない。

今回は敵サイドもファルガイアの未来を憂えているわけで、「勧善懲悪」ではないのだから、主人公サイドと同じ比重で描いてもいいくらいだと思うのだが・・・キャラ設定が濃いだけに、勿体ない。

だいたい、主人公たちは深く考えもせずに、前に立ちはだかる大人たちを殺している。
次第にブリューナクの行為が世界を脅かすということが明らかになって行くものの、途中までは自分たちが逃げるのを邪魔するからというだけの理由で殺している。
そうしておいて何の反省も無い。
ブリューナクの面々がなぜそういった行動をとるのか、考えてみようともしない。
これは、あまりに酷い。
こんなお粗末な内容のストーリーで、「CERO全年齢」の評価をもらって良いものだろうか?
邪魔な大人はすべて蹴散らして行けば良いと勘違いする子供が現れないとも限らない。
画面に血が飛び散らないだけで「無害」なのか?
銃でゾンビを倒しながら進むゲームの方がよっぽどマシなのではないかと、私などは思ってしまうのだ。

とにかく、このストーリーは最低の出来である、と、私は判断する。
 
  
*各種システム

アウトフィールドが無いッ!
ポイントを選んで移動する方式になってしまったため、荒野を旅している感覚が消えてしまった。
情報を集めなければポイントすらマップに現れない状態で、次の目的地を求め荒野をさまよい歩くのが、ワイルドアームズの魅力の1つだったと思う。
たしかに、ストレスは無くなったけれど・・・

アクションがキツい!
マリオ系アクションが苦手なプレイヤーには、かなり苦痛なゲームになってしまった。
これまでも多少は素早い操作を要求されることはあったが、ここまで際どいものではなかった。
このテのアクションを得意とするプレイヤーと、ワイルドアームズのファン層は一致しないような気がするのだけど、どうでしょう?

GCグラフ
もっと成長しなければ習得できないアビリティを前倒しで(仮)習得できるので、とても便利。
その局面に合わせて仮習得するアビリティを変更すれば、有利にバトルを進められる。
また、覚えたアビリティのオン・オフの切り替えができるのは、ユニークな試みだと思う。(あまり、利用しなかったけど)
どうせなら、各パラメータにもポイントを割り振れるようにして、自分好みのキャラに育てられたらもっと良かったのに。

装備品変更が復活
これは、個人的には面倒くさいだけだった。
先に書いたGCグラフをもっと内容の濃いものにしてキャラの増強をはかり、装備品はバッジのみで若干の調整をする・・・くらいで十分。
もっとも、装備品が変更できないというだけでクソゲー呼ばわりするプレイヤーも居るので、この辺りは好みの問題かな。

カットインッ!
各キャラとも数パターンのカットしか用意されていないため、すぐに飽きる。
どうせ細かな表現ができないのなら、いっそのこと顔アイコンとテキストのみの、古典的手法の方が読み込み時のストレスが無い分よほど快適だったのでは。

グッズがぁ・・・
キャラ固有ではなくなり、そのため、先頭キャラの変更もできなくなった。
ツマラナイ。
これでは、普通のRPGだ。

しばらく進んでからグッズが必要なことが判明し、ずっと前のフロアまで拾いに戻らなくてはならない。そのつどエンカウントで死にそうな眼に遭う・・・これは辛い。とっても、辛い。
 
 
*バトルシステム
今回の目玉「HEXバトル」は、予想に反して面白かった。
同一HEXに居る敵を一気に片付けたり、逆にこっちが一気に片付けられたり、スリル満点。
たとえ全滅してもペナルティ無しでやり直せたり、戦闘終了後にHPが全回復しているなどプレイヤーを甘やかしていると思える点もある。
その反面、一撃でHP半分削っていく雑魚がいたりして、戦力バランスの面では正直言ってあまりよろしくない。

コンビネーションアーツが任意で発動できるようになったのは嬉しいのだが、同一HEXにキャラを集めると、下手すれば全滅の危機を呼び込むため、使いどころが難しい。
 
 
*まとめ
これはワイルドアームズなのか?
シリーズ通してプレイしてきたファンの多くが、そう感じたのではないか。
たしかに、それらしいテイストは残っているし、共通して登場するパーツがゴロゴロしている。
でも、「よりによって、なんでアレを削るかな?」というワイルドアームズならではの要素が、スッパリと削られてしまっているのだ。
おかげで、他のRPGと区別がつかない代物になってしまった。
そう、ワイルドアームズとして評価しなければ、それなりに良く出来たRPGだと思う。
それは間違いない。
ただ、シリーズ通してのファンとしては、ガッカリ・・・なのである。

というわけなので、過去のシリーズ作品に強い思い入れのある人は、手を出さない方が無難。これはまったく別物と割り切ってプレイできる自信があるのなら、止めはしないが。
このシリーズをプレイしたことの無い人には、十分に楽しめる作品に仕上がっていると思うので、興味があるのならプレイしてみて欲しい。(熱烈にオススメはしないが)そして、この世界観が気に入ったら、過去のシリーズ作品をプレイしてみるといいかもしれない。

なんとなく、この作品は起爆剤というよりも、むしろワイルドアームズの入門用として位置づけた方が、評価が上がるような気がするのは自分だけだろうか。

   
 
 
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ぃよっ、待ってましたっ!

「タイガー&ドラゴン」が始まったのだ。
1月のスペシャルが面白かったから、楽しみにしていたのだ。

強面の借金取り(極道)と噺家見習いの二足のわらじを履く、虎児。
虎児の師匠の息子でデザイナー志望だけどからっきしセンスの無い、竜二。(家出中)
この二人を中心とした、コメディというか、人情話というか・・・まぁ、とにかく異色のドラマではある。

落語のネタによく似た事件が現実に起こり、すったもんだの末、虎児が高座で事の顛末を語って聞かせて締めくくる・・・というパターンで毎回ストーリーが進んで行く。(と、思われる)

長瀬(TOKIO)と岡田(V6)の競演も豪華だけれど、脇を固める役者たちも、カナリ豪華なのだ。
テンポの良いセリフ回しは、クドカンならではといったところかな。

第1話を見た印象は、スペシャルを見たときほどのインパクトは無かったものの、ナカナカ笑えたし、今後の展開も気になるし、期待なのだ。
ただ、スペシャルを見ていない人には、ちょっと分かりづらいところがあったかな?
気になったのは、そのくらい。

金曜日の夜は「タイガー&ドラゴン」→「ハニカミ」というパターンが、しばらく続きそうな予感なのだ。

「流星ワゴン」 重松 清

「死んじゃってもいいかなぁ・・・」
リストラで職を失い、家庭は崩壊した。
積極的に死のうという気力すら無く、そう呟いた男の前に、不思議なワゴン車が現れる。
赤ワイン色のオデッセイ。
「素敵な家族」を乗せるのに、うってつけの車。
でも、その車に乗っていたのは、5年前に事故死した父子だった。

ワゴン車は、男を過去へと運んで行く。
そこは、男の人生において重要な意味を持つポイントなのだが、男にはどうすることもできない。
突きつけられた現実に、ただ苦痛を覚えるばかり。

そんな旅のさなか、余命幾ばくも無い父が、男と同年代の姿で現れる。

自分と同い齢の父や、ワゴン車の父子と接し、過去の「ある日」を繰り返すことで、男の中で何かが少しずつ変わって行く。
やがて、男がワゴン車を降りる時が来る・・・

この男が(それこそ、バック・トゥ・ザ・フューチャーばりの)大活躍をして、素敵な未来を勝ち取ったりしたら、ごくごく普通のファンタジーだっただろう。
それはそれで面白いかもしれないが、この物語が言いたいのは、そんな単純なモノじゃない。

一言で言えば、これは「父と息子の物語」だ。

父と息子の間には、決して女が立ち入ることのできない絆があると思う。
でも、その絆はとても脆く、簡単に壊れてしまう。
おまけに、お互いに不器用だったり、意地っ張りだったりするものだから、いったん壊れてしまった絆を修復するのは非常に難しい。
それでも、わずかなきっかけで、取り戻すこともまた可能なのだと、この物語は伝えたいのだと思う。

この本は、誰かの父親である人に、間違いなく誰かの息子である人に、おススメしたい。
涙無くしては、読めないんじゃないかな?
女性である私も、あちこちでウルウルしていたので、女性にはおススメできないってわけじゃない。
ただ、父と息子の関係に、少しばかりの嫉妬を感じるかもしれない。
もっとも、母と子の間にも、父親には太刀打ちのできない絆が存在しているから、ここはひとつ、「おあいこ」ということで手を打つとしよう。
 
 
  
 
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WA4 ファルガイア奮戦記(19)

「イルズベイル監獄島」 その3

・・・なんで、こうなるかなぁ?
ハウザーは「裏切られたッ!」とか言ってますけど、裏切られたのはコッチだわよ。
アンタがラスボスだなんて、思ってもみなかったわよッ。

この後、3連戦。
第一形態は・・・
アルノーが大活躍。ハイ・ブラスト連発で子分もろとも、ディバインウェポンを削り続けました。
ユウリィはマテリアルで攻撃するか、魔法で回復。
ジュードはFPやMPは温存して、子分が居ないタイミングで順番が回って来た時に、アポトーシスしたりコンビネーションアーツを使ったり。
ラクウェルは適当に攻撃。下手に技を使うより普通に叩いてクリティカル出した方が大ダメージだったり・・・ペネトレイター覚えてるから、かなり稼げます。

第二形態は・・・
やっぱりアルノーが大活躍。
他の3人が戦闘不能になっても、この人だけギリギリ持ちこたえてました。
デバインウェポンのレスや防御力を下げてシャットアウトしたり、ジュードにハイパー使ってみたり、時にはアイテムで回復までこなすし、レスも比較的早いし、なんて使える男。
ジュードはひたすらアポトーシス。
ラクウェルは竜刃で回復してました。ダメージは大したこと無いけど、倒れられるよりはマシ。
ユウリィは・・・ほとんど倒れてました。

第三形態は・・・
開始と同時に「アークインパルス」習得
・・・しましたが、数限りなくコンティニュー。
ダメージきついし、状態異常になっちゃうし、行動キャンセルされるし、もぉ、踏んだり蹴ったり。
ほとんどな為す術なく全滅したのも、1回や2回ではなく・・・
何度めの挑戦なんだか、もう数える気も失せていましたが、ラクウェルがクリティカルで記録的な大ダメージ叩き出したあげく、デバインウェポンの攻撃力3倍の一撃をブロックしてくれたりと、超人的な活躍ぶりを見せてくれたので、この好機を逃すまいとコンビネーションアーツ連発で攻めに攻めたら・・・
アークインパルスでとどめだッ!って・・・
FP使い切っちゃってるってのに。
もぉ・・・勝手なことを言うなよ。

全員を1つのHEXにまとめて、チマチマとFPを貯めて、どうにかユウリィが倒れないうちにアークインパルス発動。
戦略的にどうのこうのっていうより、運が良かっただけって気もしますが、勝ちは勝ちだもんねッ。

終了〜〜〜ッ!

イルズベイルを脱出して、さぁ感動のフィナーレ!
・・・かと思ったら、地味〜にフロンティアハリムに戻っていたので、拍子抜け。

しかも、工房がどこだか分からなくって村中ウロウロと走り回ったりしたものだから、せっかく盛り上がっていた気分も完全にクールダウン。
いらないよ、コレ。

で、ようやくエンディングを迎えました。
 
 
う〜ん。よく頑張った。
トラップを通過できなくて「もはやこれまで」と諦めようとしたのは数知れず、本気でヤバかったのは3回くらいかなぁ。
 
 
ラストバトル突入直前のメンバーのレベルは・・・
 ジュード  Lv.44
 ユウリィ  Lv.43 
 アルノー  Lv.49
 ラクウェル Lv.48 
ほとんど、年長組のお二人で戦ってたからな。

プレイ時間は約32時間。
寄り道していないとはいえ、短いねぇ。
ジャンプが下手でアチコチのフロアで引っ掛かってるから、相当無駄な時間があったはずなのにねぇ。
 
 
やり残したことがいっぱい有るんで、2周めやろうと思ったら、出てないのよ、「EX・ニューゲーム」が。なんだか、条件を満たしてなかったみたいで。(アクセラレイター使用中にギャラをどうのこうのってヤツ)
ラスボス戦直前からやり直せるみたいだけど、2度と行けそうも無い所で宝箱開け損ねてる気がするし・・・(全部開けないと、ブラックボックスと戦えないんだよね?)

ってわけで、もう一回最初からやり直して、やり込んでみます。
ええ、ロディたち乱入させて、ラギュを倒すまで、まだまだ続けますわよ。
  
 
 
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WA4 ファルガイア奮戦記(18)

「イルズベイル監獄島」 その2

ジュード&クルースニクの二人旅。

いきなり、クラッシュガジェット習得。
謎のアポートーシスは、お兄ちゃんのスキルでした。
どこかで見たような気はしていたんだけど、そうか、お兄ちゃんだったのか。
お兄ちゃん、強いです。
強いのは良いんだけど、このあたり、ものすごいエンカウント率。
2〜3歩進むごとにエンカウントしてました。
たまたま私だけなのか、誰がやってもそうなのか・・・?
とにかく、凄まじかったです。
お兄ちゃんが強いのとクラッシュガジェットが強力なので、バンバンやっつけながら進みましたが、お子ちゃま渡り鳥チームだったら、そうとうキツかったでしょう。

仕掛けも大して苦労すること無くスルスル進んで、またまたARM暴走体が登場。
ジュードは何度叩き起こしてもすぐに戦闘不能になってしまうので、倒れたまま放置です。
お兄ちゃんにマイトボディ使わせた後、アポトーシス連発。
お兄ちゃん1人でやっつけちゃいました。
ユウリィを守る力が無いのは、お兄ちゃんじゃなくてジュードの方だよ・・・ったく。

ユウリィ&アルノー&ラクウェルのチームにチェンジ。
またまたまた、ARM暴走体。
水が弱点属性なので、ユウリィ&アルノーは水系のマテリアルおよびブラストで攻撃。
ラクウェル姉さんは適当にガシガシ叩いてただけ。

この後、お兄ちゃんと涙のお別れイベント。
クルースニクはARMと妹をジュードに託し、奈落の底へ。
お兄ちゃんの、嘘つきッ!

ようやく、ユウリィたちと合流。

ようやく、セーブ。

F17の点滅する床は・・・
ピョンピョン飛んで、勢いで通過しちゃいました。
アクセラレイター使うなどということは、すっかり忘れておりましたね。

待っていたのは、ラムダ君・・・また泣いてるし。

ラムダは高確率でこちらの攻撃を無効化してしまうのですが、策を弄すればどうにかなるってものでもないようで、運を天に任せて攻撃し続けるしかない模様。
アルノーのどうってことないブラストが有効で、FPためて頑張って発動したライアットフェンサーがさくっとノーカンだとヘコみますよ、かなり。
ユウリィにGC使って、前倒しでヒーリングプラスを覚えさせたら、とっても便利。
マテリアルでリヴァイブできちゃうなんて。
とにかく、ユウリィはせっせと回復。ヒーリングプラスのおかげで、全滅の可能性は格段に低くなったかも。少なくとも、ユウリィが倒れない限りは。(ってか、そこが一番のネック)
時間はかかったけれど、どうにかラムダ君を撃退。

ジュードたちに負けて、すっかり心を入れ替えたのか、ディバインウェポンへの道を開いてくれるラムダ君。
ラムダ君が、またムチャクチャなことをしてましたが、もぉ、突っ込む気も失せました。
好きなだけやって下さい。

ディバインウェポンへと続く扉の前で、しばし迷う。
・・・この先は、たぶん、ラスボス。
でも、アレもやってないし、コレもやってない・・・
闘技場は覗いただけでひとっつも参加してないし、隠しボスに挑むなんてトンデモナイ話しだし、せっかくコンバートしたのにロディたちを乱入させてないし・・・バッジも集まってなきゃ、コンビネーションアーツだって出揃ってない・・・
と、まぁ、数え上げたらキリが無いんだけど・・・
ここまで一切寄り道せずに突っ走ってきたんだから、いいや、この際、最後まで突っ走っちゃえッ!
ってことで、突っ走ることにしました。

突入。
ってとこで、次稿に続く。
  
 
 
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WA4 ファルガイア奮戦記(17)

「イルズベイル監獄島」 その1

一行の前に、まず立ちふさがったのはファルメル。
攻撃はしてこないのだけれど、「無明の構え」で全ての攻撃を無効化してしまいます。
「無明の構え」は真ん中のHEXに居る時だけのようなので、とりあえず、アルノーにアイソレイトでファルメルを吹っ飛ばしてもらう。
その後は、「障壁の構え」の時は物理攻撃、「鉄壁の構え」の時は魔法で攻撃。
時々、攻撃を間違っちゃったり、真ん中に戻られちゃったりしましたが、まぁ、なんとかなりました。
(仕舞いには、シャットアウトで出入り禁止にしました)

手前のフロアから拾ってきた剣を適当に振り回して「折れた剣」にし、高いところにあるスイッチに向かって投げる・・・
当然、1回では当たらず。
何度かやり直して、やっとこさミストクロークをゲット。
金網は通過できるようになったけれど、今度は右奥に通路があるのが見えなくて、しばらくウロウロ・・・ファルメル(お姉さん)に意味もなく話し掛けてみたり。
あぁ、もう、こんな入り口で手間取ってるなんてッ!

で、さらにその次のフロアで、大変な目に・・・
F7ですッ!
手前の回転しているレーザーは適当に走っているうちに通過できたけれど、その奥のレーザーを通過できなくて苦しむこと・・・???わかりません。

誰か、私に1ギミルコインを下さいッ!

いつでもどこでも気軽にセーブの1ギミルコインを!
こんなに1ギミルコインが欲しいと思ったのは初めてです。いつもは、ほとんど使わなくてジャラジャラ余らせてたのに。なんで、よりによって、今回は無いんだか・・・
仕掛けを通過できなくて、ちょっと一息入れたいと思っても、ここで中断したら、ずーーーっと前のブレイクポイントからやり直さなきゃならないと思うと・・・辛い。辛すぎるよ。

奥のレーザーは、盾を少し(画面の)奥の方に向けて構え、そのまま一気に右方向に移動すると通過できます。
拡大したとこ、重要。
正面じゃダメですよ。奥の方です、奥の方!

ようやく進めたと思ったら、ARM暴走体・・・。
アポトーシスってなんなのよ・・・
誰も持ってないよ、そんなの。
でも、適当に戦ってたら勝てました。
例によってユウリィが戦闘不能だったけど、もう、いいです。気にしない。へいき、へっちゃら。

F10にはF4と同じ仕掛けがあるので、F7の剣を拾ってきて起動。

やっと、ディテクター入手。
ここ、俗にいうラストダンジョンだよね?
ディテクター出るの遅すぎッ!

その先は、わりとスルスルと通過して、また、ARM暴走体。
だから、アポトーシスってなんなのよ・・・
誰も、持ってないってば。
コイツも適当に戦ってたら勝てました。

でも、ピンチみたい。
妹のピンチに颯爽と駆けつけるお兄ちゃん、クルースニク。
我々が苦心惨憺進んできた経路を、バイクで突っ切ってきたのか?
確かに、これは並のバイクじゃない。
クルースニクが呼ぶと、すっ飛んで来るんだ。
まさか、喋ったりはしないとは思うが・・・

お兄ちゃんが助けてくれたのは良いんだけど、分断されてしまうジュードたち。
ここから先は、しばしジュード&クルースニクの二人旅。

次稿へ続く・・・
  
 
 
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WA4 ファルガイア奮戦記(16)

「廃棄ブリッジxdxs」から
     「閉鎖空港ディエバス」

  
「廃棄ブリッジxdxs」はひたすら前進するだけ。
下段に宝箱がありますので、お忘れなく。
 
 
「閉鎖空港ディエバス」に到着。
しばらく進んで行くと、ジェーン・ドゥ3体と戦闘。

普通に勝っちゃいました。

なんだか、ここに来てボス戦が異様に楽です。
別に、寄り道してレベル上げしたワケではないし、お金が無くて大した装備品も持ってないのに。
ガラ・デ・レオンあたりまでの悪戦苦闘ぶりが、ウソのようです。
ゲームバランス、間違ってないかな?

むしろ、雑魚バトルの方がキツかったりして。
MP吸収は、かなりの痛手です。
マインドリカバリー使っても、追いつかないんだもの。

そういえば、コンビネーションアーツがまだ全部出てないなぁ。
ユウリィ絡みのが、出揃ってません。
たぶん、ユウリィが四六時中戦闘不能状態なのが原因だと思うんですけど。

通常バトルでもしょっちゅう戦闘不能になるもので、いちいち起こすのが面倒になってまして、よほどピンチにならない限り、倒れたキャラは放置してあるんです。
誰かが戦闘不能のままバトルを終えても、屁でもないって感じで。
普通のゲームだと、経験値もらい損ねないように必死で叩き起こすんですけど。
このゲームで、それやってたら、リヴァイブフルーツがいくつあっても足りません。

そして、やっぱり、アルノーが一番生き残り率高いです。
物理攻撃の回避率高いし、魔法攻撃にも強いですからねぇ。
攻撃面でも、ブラスト使ったりジェム投げたりして、かなりのダメージを叩き出していて、頼もしいです。
フト気付けば、ラクウェルのレベルを追い抜いていました。
 
 
さて、ここの仕掛けは、特に迷うこと無くスルスルと通過。
しかし、ユウリィは毎回戦闘不能でバトル終了のため、HP最大値3桁になっちゃうし、MP吸い取られて全員かぎりなくゼロに近いし、雑魚バトル的にはけっこうボロボロ。
そろそろユウリィにネクタール使わないと、まずいかなぁ・・・
なんて考えながらフラフラ進んで行くと、

あらぁ、ガウンのオッサン。

・・・やっぱり、戦わなきゃならないわけね。

あれぇ?何もしないうちに、終わっちゃいましたよ?
ガウンには、どうあがいても勝てないみたいですね。
ガウンが弾を使い切るまで、全滅せずに持ちこたえれば良いようです。

その先で、ようやくセーブ。
どうすればいいのか分からなかったので、浄化しないまま放置してきちゃいました。
もぉ、いいです。他にも、そういうのをいっぱい残してきちゃったから。
そんなことより、前に進みたいの、アタシは。

で、ダダッと駆け抜けると、イベント発生。
都合良く4人乗りの飛空機械がフライト可能な状態で放置されていたんで、それをかっぱらって監獄島に向けて発進ッ!
ってとこで、とうぜん邪魔が入るわけで。
そこに割って入ったのが、ガウンのオッサン。
なんか、えらいことになってますが・・・
このへんは、もう、口をポカンと開けてあきれ果ててました。
(子供らはこれをカッコいいと思うんだろうか?)
もう、やりたい放題、ぶっ飛んじゃってますね。
「ワイルドアームズは、なんでもアリ!」と分かっていても、オトナな私には付いて行けませんでした。
本当ならここぞという見せ場のはずなのに、大爆笑でしたよ。

ガウンのオッサンが命がけで道を切り開いてくれたおかげ、(あと、初心者マークのアルノー君のぶっつけ本番なのに一つのミスもない操縦のおかげ)で、無事、監獄島に降り立つジュード一行。

ゲーム的にはまだ続いていますが、どうやら長くなりそうなので、奮戦記は次稿に続く・・・
 
 
 
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WA4 ファルガイア奮戦記(15)

「ブルーアミティビーチ」から
      「ポート ロザリア」

 
 
一行は「イルズベイル監獄島」に殴り込むための足を確保するため、「ポート ロザリア」を目指すことに。

「ブルーアミティビーチ」は、特に仕掛けなどは無く、宝箱を開けつつ前へ進んで行くだけ。
 
 
なんてことなく、「ポート ロザリア」に到着。
(いつも、こんなだったらいいのにねー)
町の人に話し掛けたら、口々に「船の競売がどうのこうの・・・」と言っている。
競売って・・・
そんなこと言われても、金持ってないしー。
さっき、防具を買い込んじゃったからスッカラカンなのよ、この子たち。
ま、買わなくても、何とかなるんだろう。

フラフラと港の方へ・・・
桟橋で喋っているピコに、船の入札開始価格を聞いて愕然とするジュード。
まさか、本気で船を買うつもりだったのか?

あ、兄ちゃんだッ!
・・・と思ったら、フラフラと消えちゃいました。
どうやら、女医さんの所に居候してるみたいです。
そういえば、街外れに診療所だか医院だかが、あったね。

ってことで、走って行くと・・・
クルースニク兄ちゃんと再会です。
でも、ヘコんでますねぇ、この人も。
どうにもならないんで、退散。
「明日」になると何かが起こりそうなので、セーブしてからラクウェルと出会った酒場へ。

うわぁ、忘れた頃に再登場。
無駄に熱い男、ジェレミィ。

っていうか、ジェレミィ・改。

すげー、楽勝・・・かと思ったら、ピンチ?
アッサリと立ち直ってくれたクルースニク兄ちゃんに助けてもらって、ジェレミィ・改と再戦。

あれぇ、弱いなぁ???
サクッと勝っちゃいました。

船はダメになってしまったけれど、お兄ちゃんに「閉鎖空港」の情報をいただいて、次に進むべき道は決まった様子。

あのぉ・・・イルズベイル監獄島に行ったら、ゲーム終わっちゃう気がするんですけど・・・
もう、終盤なのかなぁ?
なんだか、よく分かってない部分も残ってるし、ちっとも盛り上がってる気がしないんですけど?
うーーーーーーん???
 
 
 
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ワイルドアームズ語り

なんでだろうねぇ・・・自分でもよく分からないのだわ。
ワイルドアームズは無印から全部プレイしてきて、今もフォースデトネイターで悪戦苦闘中なのですが、このシリーズの何が良くて毎回プレイしているんだか。

全シリーズに共通しているのは、ゆっくりと荒廃して行く「ファルガイア」という世界。
なんだかホコリっぽい、その世界観が好きなのかもしれない。
美しい星を守るんじゃなくて、そんな今にも死にそうな星でも、必死になって守っちゃうところが好きなのかも。

主要メンバーが、均等に描かれているのも好きな理由のひとつかな。
それぞれが悩んだり苦しんだりしながら、それぞれの戦う理由を見つけていく。
「1人のヒーローに共感して仲間がくっついて行く」っていう図式じゃないところが、気に入っている。
 
 
う~ん、そうやって考えると、今回のフォースデトネイターはずいぶんと描き込みが浅い気がするなぁ。

どれが一番好きなんだろう?

・・・2ndイグニッションかなぁ。
キャラクターのデザインはこれが一番好きで、ストーリーも好き。
ラストバトル中に号泣したのは、これとFF10くらい。

無印も好きなんだけれど、操作性の面で私には辛かった記憶があるのと、操作キャラが3人だけで物足りなかったかせいで、アルターコード:Fの方がポイント高し。

3rdは馬に乗ったままのバトルとか、思いっきり西部劇してる世界観が好き。
なにより、「全員ARM使い」ってのがイイ。
武器をとっかえひっかえするより、1つの武器をカスタマイズしながら大事に使っていく方が、私は好きだな。

そうそう、フォースデトネイターをプレイしながら、何かが足りないなぁと思っていたのだけど、今回はお笑いキャラが居ないんだよね。
これまでは、本編ストーリーをぶち壊しかねない強烈なお笑いキャラが居たんだけど・・・
ゼットとか、トカ&ゲーとか。
3rdのマヤなんて、主役の座を奪い取りそうな勢いデシタ。
アルノーが、それらしい扱いを受けているようにも見えるけれど、ぜんぜん役不足。
私には、ラムダが笑いのツボなんだけど、役柄としては三枚目じゃないし。
4thをプレイしていてイマイチ気分が乗ってこないのは、このせいだったりして。
 
 
今、ものすごく2ndをやりたい気分になってます。
フォースデトネイターが、2ndに近いテイストだからなのかも。
う~、2nd・・・ブラッドさんに会いたいなぁ・・・

WA4 ファルガイア奮戦記(14)

「死眠へと誘う渓谷」
 
 
フロンティアハリムで、その他のシエル村の人々と再会。
アーチボルトの依頼を受けて、仙草アルニムを採りに、死眠へと誘う渓谷へと向かうことになった10代渡り鳥チーム。
 
 
最初の燭台に灯をともすところ(F2)で、いきなり苦戦。

杖は引っ掛けですかッ?!

もぉ・・・ムカつくッ!
杖で火をつけるんだとばかり思って、すぐに消えちゃうからアクセラレイターまで使って、必死になって振り回してたのに・・・
「不思議な水晶」を火のついている燭台に投げつけて「炎の水晶」にして「掲げる」と、一発点火。
もぉ・・・ムカつくッ!
 
 
この先も、めちゃめちゃ苦労したので、正解ルートを書いておきます。
自力で頑張りたい人は、お読みにならないように。
 

* * * * *

 F5で不思議な水晶を炎の水晶にする
 炎の水晶を持って、F6へ移動

 F6で炎の水晶を掲げ、燭台に点火し、
  色違いの3つを、不思議な水晶を投げて消す

 F7へ進み、レバーを回して歯車を動かす
  下に飛び降り、F4に戻る
  (画面手前に戻れる道があります) 

 F4を手前に戻り、左側の段差を上ってF8へ移動

 F8では、まず炎の水晶を作る。
  これを掲げて、燭台に灯をともす
  下の手前の燭台で炎の水晶を作る
  動く床に乗って、炎の水晶を掲げる
  水晶を持ったまま移動し、
   F9への入り口付近の燭台で炎の水晶を作る

 炎の水晶を持ってF9へ移動
  炎の水晶を掲げると、階段の上のゲートが開く
  不思議な水晶を水に投げ込んで氷の水晶を作る
  氷の水晶と、不思議な水晶を開いたゲートまで運ぶ
  下の燭台で不思議な水晶を炎の水晶にし、いったん置く
  氷の水晶を掲げる
  ゲートが開くので、炎の水晶を持って移動
  炎の水晶を掲げる

 F7へ移動
  レバーを回して歯車を動かす
  奥のゲートが開き、先に進めるようになる
 (ゲート付近でボス戦)   

 F12へ移動
  ブレイクポイントを解放するには、
   いったんF13へ行き、杖を拾って来る必要があります
  (ただし、F13へ行くとボス戦)
  杖を使って、紫っぽい色の燭台を残して灯をともすと
   ブレイクポイントが解放できます
  (失敗したら水晶を使って消せば良い)

 F13を通過しF14へ移動
  F14から手前に進むとF10の吊り橋に戻ります
  (赤い宝箱あり)
 F14から奥に進んで行き「仙草アルニム」入手
 
 
バトルは、ボス戦も含めて、大して苦労せず。
苦労しなかったので、あんまり覚えてなかったり・・・
 
 
フロンティアハリムに戻ると、アイテム合成のできる工房が使用できるようになります。
が・・・ギャラも材料になるアイテムもぜんぜん足りなくて、何ひとつ合成できませんでした。
くそぉ・・・高過ぎるぜッ。
 
 
 
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WA4 ファルガイア奮戦記(13)

「砂上戦艦 ガラ・デ・レオン」後半から
      「ドラゴンフォシル採掘場跡」


なにやら、敵組織は大変なことになってる模様。
なんにも知らないジュード一行は、脱出口目指してひたすら前のめりで駆け抜けて・・・
おっと、待ち伏せだッ!

ブーステッドマン以下数名相手にコンティニューすること・・・?????回。
ラクウェルは戦闘不能から復帰できず、まったくの役立たず状態。
ほとんどの物理攻撃を回避して、敵のブラストにも持ちこたえてくれるアルノーは、ブラストでひたすら攻撃。
ユウリィは回復行動しつつ、チャンスを見計らってマテリアルで攻撃。
ジュードも基本的には回復。スキあらば、かっぱぐ。

ユウリィが攻守にわたって大活躍で、バトル終了。
アルノーとユウリィに大量の経験値が入りました。
ラクウェル姉さんは、けっきょく最初から最後まで戦闘不能。
経験値入らなかったけど、まぁ、いいや。
それでも、姉さん、ぶっちぎりでトップだから。

某レビューサイトを見たら、「アルノーはすぐに死ぬ」ってやたらと叩かれていたけれど、ウチのアルノーはたいてい最後まで生き残ってます。
むしろ、ジュードの方がよく死にます。
何故だ???
 
 
なんだかヤバそうだけど、さらに進むと・・・

(泣き虫)ラムダ君、登場。

なんだかんだで、捕虜収容所に放り込まれたらしいジュード一味。
クルースニク兄さんの機転で、命拾いしたみたいですね。
あぁ、行っちゃうんですか、お兄さん?
貴重な戦力が・・・
あ、ARM使えないって言ってましたね。
 
 
そうと決まれば、脱出よッ。
このへんは、わりと手間取ること無くさっさと駆け抜ける。

ママンとの再会を邪魔するなぁぁぁッ!
ってことで、先行試作型ロボット(?)と戦闘。
ジュードが怒りのショートサーキット連発。
あっという間に、破壊。

ママンとの再会も果たしたし、後はトンズラするだけ。

F11およびF12は、剣を一方の足場に置いて一番上まで上げ、ジュードはもう一方の足場を操作してジャンプで上ります。
F10のスイッチを剣で作動させて、次のフロアへ。
 
 
魔獣化したアウグストと戦闘。
アウグストは何故か攻撃してこないので、ひたすら攻撃あるのみ。
 
 
F13・・・両サイドで足場がクルクル回っている場所でございますが・・・

そんなに手間取ってたら、間違いなく船は沈んでるだろッ!・・・ってくらい、手こずりました。
使用する足場は右側の3枚だけです。
3枚めに飛び移るあたりでアクセラレイターを使用したら、上手くいきました。
 
 
脱出イベントの後、再びアウグストと戦闘。
反撃されますが、ダメージはそれほどでもないです。
ユウリィを回復担当にしてガンガン攻撃し、あっけなく勝利。

ジュードは思いっきりヘコんでます。
ラクウェル姉さんに、八つ当たりなんかしてます。
姉さんの深刻な状況を知ってるだけに、かなり痛いです。

前に進むしかない10代渡り鳥チームは、ドラゴンフォシル採掘場跡へ。
ここは少し長いですが、特に迷うこともなく、キッチリ宝箱を開けて脱出。
攻撃は他の人に任せて、ジュードはひたすら盗みを働いていました。

外に出たところで、セーブ。
次稿へと続く・・・
 
 
 
 
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WA4 ファルガイア奮戦記(12)

「砂食みに沈む集落」から
   「砂上戦艦 ガラ・デ・レオン」

 
 
あれ、OPムービーが変わってる。
ってことは、もう折り返し地点ってこと?
早ッ!
まだ、プレイ時間20時間いってないですよ?
(アチコチで、ひっかかってるにも関わらず)
今回のストーリーは、短いのかなぁ・・・
 
 
砂食みに沈む集落は、ただ通過するだけ。
時々、敵組織のスッタモンダな場面が割り込んできます。
枢密院の連中は、小難しい単語並べてえらそーなこと言ってたけど、けっきょく、自分たちが死にたくなかっただけなんだねー。
ヌフフ・・・じゃねーよッ。
 
 
アルノーの二枚刃的カミソリ思考によって、敵戦艦「ガラ・デ・レオン」に無事侵入を果たす一行。

レーザーの網がクルクル回っている仕掛けは、アクセラレイターとスライディングを駆使して通過。
ACGが回復するのを待って、焦らず1つずつクリアすれば問題無しです。
ワタクシはここでも距離感が掴めなくて、引っ掛かりまくりましたが。

その先はジャンプ台の乗っているブロックを移動できることに気付きさえすれば、どうってこと無いのですが・・・気付かなくてしばらくウロウロしてました。

クルースニク、パーティーインッ!
頼もしいお兄ちゃんと一緒に、進んで行くと・・・
また出た・・・悪人面のトニー。

アッという間に粉砕しました。

トニーという名前のキャラは、これまでのワイルドアームズでは「封印を解いて物語をスタートさせる」という役割を担っていたのですが・・・シリーズが進むにつれ年齢が上がり、とうとうオッサンになってしまった。
しかも、完全に敵。
これまでは最初こそ重要なキャラだけれど、そのうち完全に忘れ去られる運命だったのに、今回はしつこく絡んで来る。
これは、クラスレベルアップと言うべきか?

ヒラ兵士を蹴散らしながら進んで行って、ユウリィ(がまぐち装備)と無事再会。
兄ちゃん、抜け。
いい戦力だったのにナ・・・

ブレイクポイントをみつけて、一休み・・・っと。
 
 
 
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WA4 ファルガイア奮戦記(11)

「埋葬都市」
 
 
プレイが止まりません。
あんまりグイグイ進んでしまうと、後が辛いんですけど。
攻略日記を書くペースを考えるとね。
マメに書かないと、どんどん忘れていっちゃうもんで。

でもさぁ、なんだぁ、かんだぁと文句言ってるワリには、先が気になってしょうがないのですわ。
えげつないアクションにも耐えて頑張ってるのは、やっぱり、このシリーズが好きだからなんでしょうね。
これまで、無印からアルターコードまでやり通したんだから、ここでくじけてなるモノか。
最後まで見届けてやるわよッ!
・・・って、そんな感じ?
ほとんど、意地だね。
 
 
さて、と・・・
ジュード君、ひとりぼっちです。
転落の衝撃で、仲間とはぐれてしまったようです。
とにかく、歩き出す。

杖の使い方が分からなくて、しばし立ち往生・・・
白い光を入れて、光の杖にするところまでは分かったんですけど、どこでどう使うのか・・・???

はい、杖を振ってこの光の玉を、光の玉に当てると、そこまでワープできます。
でもねぇ、ちゃんと正面に飛んでくれないんですわ。

なにゆえ、斜めにズレて飛んでゆくのか?

木箱などを投げる時は、L1ボタンを使って的にロックオンしてから投げると、当てやすいみたいですね。
ってか、みんな知ってる?
今ごろ気付いてるのは、アタシだけですか?
 
 
なにかと苦労しながら、1人で寂しく進むジュード君。
(掛け声だけは勇ましいけど)
時折、アルノーとラクウェルのイベントが入ります。
ラクウェル姉さん、かなり深刻な状態の様子。
アレもコレも伏線だったのか・・・

アルノーたちと合流し、さらに先へと進む。
これまでに覚えたアクションや、グッズを併用することで通過できるはず。
最後のプロペラが回っているところは、アクセラレイター使用の上、最後はスライディングでくぐり抜けました。

ユウリィと再会。

今度は、過去のシエル村に飛ばされるジュード。
村の人に一通り話し掛け、出口付近に居るハウザーに話し掛けて、現世に舞い戻る。

あぁ、もう、このへん、イベントばっかりで退屈。
ストーリーは急展開しているみたいな様子ですが、まだまだ不明な部分がいっぱい有って、どうも付いて行けていません。

けっきょく、ユウリィは敵の手に。
今までの苦労は何だったんだ?って感じですけど。
まぁ、あの状況じゃ仕方ないか。

あッ・・・し、しまった。

ユウリィにがまぐち持たせたままだわッ!
 
 
がっくりと肩を落としてバックライに戻る一行。
町の人に片っ端から話し掛けて情報収集。
次の目的地が決まったみたいです。

がまぐち・・・じゃなくて、ユウリィを奪還しなきゃねッ。
 
 
 
 
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WA4 ファルガイア奮戦記(10)

「特規軍用列車 銀星章」

駅舎の方に行くとイベント発生。
動き始めた列車にママンの姿を見つけたジュードは、なりふり構わず走りだす。
アクセラレイター使って、チャリで爆走するARM小僧。
なぜか列車に乗ってるガウン(ってか、この男がブリューナクの命で動いてるってのは、薄々感づいてるけどな)と再会。

いかなる手法を使ったのかは不明だが(オート三輪?)、追いついた3人の仲間とともに、ヒラ兵士を返り討ちにする。
 
 
ここは、ひたすら前に進むのみ。

しばらく行くと、戦車が列車内を走って来る・・・
ホントになんでも有りだよ。

戦車の攻撃がけっこうキツいので、攻撃はラクウェルとアルノーに任せて、ジュードとユウリィは二人掛かりで回復。
「対処法 ショートサーキット」とか言われても、ジュードは覚えてないし。

戦車を撃破し、さらに前へ。
 
 
今度は、非常識な男バルガイン登場。
車両をぶった切るような武器でもって、生身の人間を相手にする気ですかッ?

しかも、全ての攻撃、ダメージ9999ってどういうことですかッ?
つまり、即死。

しばらく倒されまくって、敵の攻撃は周囲HEXか直線攻撃の2種類しか無いことに気付きました。
そこで、一撃で3人が倒されることの無いように、キャラを配置。
 左上にラクウェル。
 真ん中にアルノー。
 アルノーの後ろにジュード。
 ユウリィは右下。
ジュードはファントムラインで攻撃するか、回復。
ユウリィは、もちろん回復。
攻撃の要は、やっぱりラクウェル姉さん。

アイテムを大量消費しましたが、無事にバルガインを退けました。

ママンと感動の再会かと思いきや、ラムダに連結を外されて、ジュード一行の乗った車両は谷底へ。
・・・死にますって、普通。
 
 
 
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WA4 ファルガイア奮戦記(9)

「荒れ野巡る鉄の道」から
     「遥かに掲げし決意の塔」

 
 
喋る宝箱、ブラックボックスを発見。
・・・また、全部の宝箱を開けろって?
既に、開けずに来ちゃったのが何個かあるけれど、どこに残してきたか覚えてません。
まずいかな・・・まずいよな、やっぱり。
 
 
鈍色の駅バックライに到着。
町の人に片っ端から話し掛けて、情報収集。
駅員と話して戻ろうとしたら、ユウリィが「兄さんが居た」とか言って騒ぎ出す。
(駅員は街の奥にある駅舎に沿って、右の方に行った所に居ます)
兄さんは「えてめんあんき」で待っているというので、とにかく行ってみることにした10代渡り鳥チーム。

で、「えてめんあんき」とは???

また、街中の人に話し掛けて情報収集。
教えてくれたのは酒場のおばあちゃん。

適当にお買い物をして、「遥かに掲げし決意の塔」に向けて、出発。
 
 
まずは、左の道から攻略開始。

う〜ん、ますます手強くなってきたな。
ここまでは「上手くジャンプできない」などという、どうしようもない理由で手こずっていたのだけれど、今度はそれにパズル的要素が加わってきて、さらに難易度アップです。
操作にはかろうじて慣れてきてはいるものの、ちっとも楽になりゃしない。

最上階まで辿り着いたら、ワープ柱を出現させて、スタート地点へ戻る。
 
 
戻ったとたんに、ガーディアンキマイラと戦闘。
水属性のHEXに居たラクウェルが、まったく使い物にならないまま全滅しました。
火属性のHEXからマテリアルされて、大ダメージくらって戦闘不能になって以来、何度起こしてもダメ。
そのうちに、他の仲間も力尽きました。
もぉっ、姉さん、レス遅すぎッ!

コンティニューーーッ!
まずはバンバン移動して、キマイラを属性付きのHEXに行かせないよう、皆で囲い込みました。
ユウリィは無属性のHEXに置いて、回復担当。
属性攻撃すると活性化してしまうので、武器攻撃のみ。
ガーディアンキマイラは回復してしまうけど、いいです。
こっちがそれ以上のダメージ与えりゃいいのさッ。
ラクウェル姉さんの、オリジナル技をガンガン叩き込んで撃破。
 
 
今度は右のルートを攻略。

うーっ、目が回る・・・このジャンプ台、嫌い。
気持ち悪くなるくらい失敗しました。
このゲームってフロア全体を見渡せないから、どれが正解のルートなんだか、近くに行くまで分かんないのよね。近くに行ったところで、じっくりルート探せるわけでもないし。せっかくそこまで辿り着いたのに、次に進む道を探してるうちに落下して、また最初から・・・
あぁ、もう、ムカつくッ!

どうにか最上階に到達。

ジュードのARMがどうしようもないので、ここのブレイクポイントで改造。
攻撃力を2段階アップして、命中率も上げました。
せめて、ケライノーくらい1発で仕留めてよ。
ラッキーカード、何枚盗まれたことか。

ついでに、GCポイント使って全員のバッジスロットを増やしてみました。
 
 
しっかりセーブしたら、奥へ・・・
すったもんだの末、エニルと戦闘へ。
(あーあ、そんなに端折っちゃって)

自分以外の仲間の影を攻撃すると、その仲間が戦闘不能になってしまうため、なかなか思うように攻撃できません。
とにかく仲間を倒してしまわないように、細心の注意を払いながら一生懸命戦っていたのに・・・
ラクウェル姉さんがクリティカル炸裂でエニルにトドメ刺しちゃって、エニルと同じHEXに影がいたジュードが戦闘不能のままバトル終了・・・
姉さん・・・やってくれたな。
まだ倒せないと思ってたのに・・・
ついにジュードのレベルは、ユウリィに追い抜かれました。
 
バックライに戻ってミーティング。
どうやら、列車が来てるみたいですね?
 
 
 
 
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WA4 ファルガイア奮戦記(8)

「引かれ集う水のほとり」から
      「天地を分つミムクリルゥ」

 
 
水底の路を脱出したら、またまたガウンと合流。
取れなかった宝箱のことが、ちょいと気にかかる。
が、きっと後から取れるようになると予想されるので、先に進みます。
(ワイルドアームズではよく有ることですから)

タッタと進んで行って、行商人を見つけたのでお買い物。
武器やら防具やら、いっぱいお買い上げ。

小犬の鳴き声を気にしつつ、さらに進むと・・・

あら、まぁ、なんか、イイ男が出てきたわ。

どうやら、ガウンの追っている人物らしい。
小犬を連れて行っちゃいました・・・
小犬&元英雄・・・

・・・スレイハイムの英雄ですかッ?!

すいません。
ちょっとオトナなイイ男が出てきたもんで、舞い上がってるだけです。
 
 
ガウンと別れ、天地を分つミムクリルゥへ。
(今回の地名、変なのばっかり)

ジャンプしながらズンズン進んで行くと、ラットモンキーの大群が出現。
数が多いだけで、特にどうということは無し。
ラクウェル姉さんの一太刀と、ユウリィのマテリアルで一掃。

なんだか、近頃、女子の方が攻撃力高くなってます。
アルノーはブラストで弱点属性突けばかなりイケるけど、ジュードはとにかくショボいです。
主人公なのに、ぜんぜん頼りになりません。

新たに出現した4体の敵に、アルノーの独断で1人ずつ対処することに。
姉さんとアルノーは、問題なし。
アタシが一番不安なのはジュード・・・
と、思ったら、意外にもサラッと片付けて、ユウリィの心配などしてました。
ユウリィは大丈夫よ。ガーディアンけしかければ・・・
なんて安心してたら、3匹もいるじゃんッ!!!
しかも、1匹、デカいよッ!
すぐに仲間が駆けつけてきて、事無きを得ましたが。

3匹を退けると、フィオレとアーシア登場。

とにかく先に進む。
何度も足を踏み外して落下。
距離感が掴みにくいんですよねー。
視点の切り替えもできないし。
ズームしたって、何の意味も無いよぉぉぉ。
「封印の鍵」の使い道が分からず、放り出してきちゃいました。
良かったのかなーーー???
F11に謎の物体。ここにも隠しボスがいる模様。
 
 
やっとこさ、フィオレとアーシアとの戦闘。

真ん中にいると、強烈な「発禁呪文」を食らってしまうので、とりあえず他のHEXに逃げる。
今回もジュードはミスティックで回復担当。
ユウリィはマテリアル。
アルノーとラクウェルは、一方に攻撃を集中。
基本的には、そんな感じで。
どちらかを倒してしまえば、後は適当に戦っているだけで勝てるはず。

アルノーのジャンプとジュードのアクセラレイターの合わせ技で、人形たちの自爆の恐怖から逃れる10代渡り鳥チーム。
カミソリ(二枚刃)のような思考力が有るとはとても思えない、無茶な行為だったトカ。
そんなこんなで、無事、脱出。

枢密院の連中がゴチャゴチャと喋っていましたが、当方は理解する努力を放棄しているため、聞いちゃいませんでした。
ま、いいってことよ。
 
  
 
 
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WA4 ファルガイア奮戦記(7)

「アルジェントネーペ」から
     「彼方へと通ず水底の路」

 
 
ジュードってば、ARM小僧のくせに攻撃外しっぱなし。
どうもARMは命中率が高いってイメージなんですけど、ジュードはやたらと外してます。
あんなに重そうな剣を振り回してるラクウェルは、ぜんぜん外さないのに。
ARMの改造しないとダメかしらね?
 
 
アルジェントネーペは、普通に通過。
出たところで、ラムダ号泣イベント。
なんなんだ、この人・・・?
 
 
彼方へと通ず水底の路へ。
特に手こずることもなく、チャッチャと進んで行くとクラーケンに追いかけられてるガウンと再会。
クラーケン・・・
どいつもこいつも、いつかどこかで見たような怪獣ばっかり。

シリーズ全作品使い回しですか?

クラーケンは水属性の攻撃さえ仕掛けなければ楽勝。

しばらくガウンと協力して進む。
3回めの所(F10)では、3つめのパネルあたりでアクセラレイター使うとバッチリ。

このオッサン、なかなか良いキャラしてます。
エレベーター途中で止まってるってのに、呑気にメシ喰って、おまけに大いびきかいて爆睡こいているたぁ、いい度胸だ。
そのくせ、この後の脱出劇では、男前なところを見せてくれちゃいます。

オトナは奥が深いわねッ。

ガウンを踏み台にして先に進むと・・・
誰かいるよー。

ブリューナクの追っ手、ヒューゴ登場。
ラクウェル姉さん、かっこ良すぎ。
でも、急に咳き込んじゃったりしてワケ分かんないんだけど、まあいいや。

普通に攻撃しようとすると逃げられてしまうので、しばらくユウリィのマテリアルで頑張ってました。
でも、なんだかんだと難しいことを言ってた割には、ヒューゴは普通に歩いて移動しているだけ。
そこで、皆で周りを囲んで歩き回れないようにしちゃいました。
バァカめ〜〜〜ッ。
後は、好き勝手に攻撃し放題。
楽勝ッ!

勝利宣言も高らかに、脱出。
 
 
ホラ、成長の滞っていたユウリィが、フト気付けば皆に追いついてますよ。
FPアドバンテージを覚えたあたりから、グングン成長し出すのよ、この娘たちは。
(ユウリィはまだ仮習得だけど)
「足手まといはイヤ」などと言いながら、下手すりゃ9000以上のダメージ与えて敵を一掃してます。

あなたが一番容赦ないですからーーーッ!
 
 
 
 
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ワイルドアームズ フォースデトネイター

「ワイルドアームズ フォースデトネイター」攻略日記と、攻略情報(らしきもの)のインデックスです。
各所でネタバレしていますので、閲覧の際はご注意ください。

タイトルをクリックすると、各記事をご覧いただけます。
 
 
ファースト インプレッション(ちょっとだけプレイした感想)
 
 
*プレイ日記 ***************
 
ファルガイア奮戦記(1)
  「シエル村」から「ポートロザリア」

ファルガイア奮戦記(2)
  「巡礼地キュレーン」から「彷徨えるセレスティ」

ファルガイア奮戦記(3)
  「トウェンクス大階梯」から「白い孤児院」

ファルガイア奮戦記(4)
  「エウラリア空中空母」

ファルガイア奮戦記(5)
  「ヴェンダーヴェルトラム」

ファルガイア奮戦記(6)
  「不夜城ギャラボベーロ」から「プラパタナ回廊」

ファルガイア奮戦記(7)
  「アルジェントネーペ」から「彼方へと通ず水底の路」

ファルガイア奮戦記(8)
  「引かれ集う水のほとり」から「天地を分つミムクリルゥ」

ファルガイア奮戦記(9)
  「荒れ野巡る鉄の道」から「遥かに掲げし決意の塔」

ファルガイア奮戦記(10)
  「特規軍用列車 銀星章」

ファルガイア奮戦記(11)
  「埋葬都市」

ファルガイア奮戦記(12)
「砂食みに沈む集落」から「砂上戦艦 ガラ・デ・レオン」

ファルガイア奮戦記(13)
「砂上戦艦 ガラ・デ・レオン」後半戦から
         「ドラゴンフォシル採掘場跡」

ファルガイア奮戦記(14)
 「死眠へと誘う渓谷」

ファルガイア奮戦記(15)
 「ブルーアミティビーチ」から「ポート ロザリア」

ファルガイア奮戦記(16)
 「廃棄ブリッジxdxs」から「閉鎖空港ディエバス」

ファルガイア奮戦記(17)
 「イルズベイル監獄島」その1

ファルガイア奮戦記(18)
 「イルズベイル監獄島」その2

ファルガイア奮戦記(19)
 「イルズベイル監獄島」その3


* 攻略データ、いろいろ *************

ディテクター使用箇所

闘技場 2,500G、5,000Gレベル

闘技場 7,500Gレベル

闘技場 9,000Gレベル以上
 
 
隠しボス その1
 ワイバーン、ピペルツェール

隠しボス その2
 オーメンフィッシュ、ブレイズトード

隠しボス その3
 バックベアード、サファイアドレイク

隠しボス その4
 カリュプデス、スケベ本、
 ミストランテクゥトリ、ブラックボックス
 
 
レベル上げーーーッ

宝箱が見つからないーーーッ!

バッジが集まらないーーーッ!

オレの出番だぁッ!?

シェリフスター

リンゴ狩り

レアモンスターを求めて

ブラックマーケット活用法
 
 
クリア後の感想
 
 

ゼット&アルノー

WA4 ファルガイア奮戦記(6)

「不夜城ギャラボベーロ」から
        「プラパタナ回廊」

猥雑な街ギャラボベーロに到着。
おや、もう、闘技場?早くないですか?
それはともかく、怪我人を医者に診せなくてはね。
あぁ、また、無駄に広い街だよ。

ショップがあったのでお買い物。
でも、所持金が少ないため大した物は買えません。
ラクウェルの武器パワーブリンガー。
打たれ弱いユウリィに防具シルバーリング。
あとは回復アイテムを少し買ったら、ほとんどスッカラカン。

レイモンドさんを診療所に預け、酒場でガウンを拾って、次なる目的地へ。
闘技場は行きませんでした。
行ったところで、今のコイツらに勝てっこないから。
 
カリュシオン峠は、なんてことなく通過。
峠の出口でガウンとはお別れ。
いつか、また、どこかでお会いしましょう。


10代渡り鳥チームはプラパタナ回廊へと突入。

突入するなり、グラボイドと戦闘。
弱点の風属性のジェムを、アルノーに投げさせたりして撃退。

さて、ここは、少々道に迷いました。

一応、私の通ったルートは・・・
  右(F4)に行ってスイッチを踏む
  左(F3)に行って剣を拾って戻る
  F2のスイッチを剣で叩いて起動
  奥の通路からF5へ移動。そのまま通過しF6へ
  奥(F8)へ移動して、宝箱を回収
  F6に戻る
  手前に進むと剣が有るので、
   これを拾ってさらに手前(F7)へ
  スイッチを踏んで仕掛けを起動し、
   うまくパイプに飛びついて、宝箱を回収
  F6に戻る
  剣を拾い、F5を通ってF2まで戻る
  剣でスイッチを起動し、奥(F8)へ
  手前に進みF5の宝箱を回収
  F8に戻り奥(F9)へ移動

はい、ややこしいです。

待っていたのは、クルースニク兄さん。
ジュードと一騎打ちでございます。
そんなに強くないです。
ファントムライン連発で倒しちゃいました。

クソ生意気なガキに妹を取られてうなだれるクルースニク(たぶん、そうじゃないと思う)を残し、さらに奥へ。
 
 
ここでも、また大苦戦。
4体並んだ像の前で、ジュードは壷を抱えたままボサーッとたたずむこと数10分。

まずは「不思議な壷」を炎のトラップ(触るとACGにダメージうける物)の下に置いて火をつけます。
この壷を持って像の並んでいるフロアに戻り、火のついていない像に壷を投げつけると、先へと進む道が開けます。

しかし、壷が像に当たらず、苦労して運んできた壷が無駄になり・・・また、奥のフロアまで取りに行って・・・そのつどエンカウントしまくって、雑魚相手に全滅。
雑魚相手にコンティニューだなんて。
あぁ、屈辱。
でも、なりふり構っていられないので(スタート地点からやり直すのは断固拒否ッ!)、惜しげも無くコンティニューしちゃいました。

そして、やっとのことで道が開けたとたん、追っ手の兵士たちが到着。
何度も戦闘不能のままバトル終えてるので、全員のHPが疲弊しまくってるのに。
ユウリィとアルノーは、とっくにMP使い切っちゃってるのに。
鬼ですかッ!

ラクウェル姉さんに頑張ってもらって、どうにか戦い抜きました。

ああ、もう、やだ。このゲーム、疲れる。
 
 
 
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WA4 ファルガイア奮戦記(5)

「ヴェンダーヴェルトラム」

今回は「運勢」(もしくはLUCK)のパラメーターが無いんですねぇ。
これまでのワイルドアームズには「運勢」という独特のパラメーターが有ったんです。
バトル時の様々な行動に影響を及ぼし、しかも常に変動しているという恐ろしいパラメーターなのですが、これのおかげでバトルが一筋縄ではいかないものになっていて、私はとても気に入っていました。
でも、今回は無し。
ガッカリです。
なんだか、削って欲しくなかった要素ばかりが削られている気がします。
 
 
それでは、ベリエールの作った異空間「ヴェンダーヴェルトラム」へ参ります。

ここのアクションは、さほど苦しまずに済みました。
(楽勝ってワケでもないですが)
ただ・・・
ヴァキューモンッ!それに、ダラウアバニーッ!
コイツらにムカつくこと、ムカつくこと。
際どいジャンプで厄介なフロアをようやく抜けてきたというのに、入り口まで戻すなーッ!
一生懸命戦って、あと1匹ッ!ってとこで、リセットしなさんなーッ!
あぁ、血圧が上がる。
面倒なことになる前にさっさと倒せればいいんだけど、そこまで攻撃力上がってないし。

そういうわけで、何度か振り出しに戻されてキレまくった後、ようやくベリエールのもとに辿り着きました。
 
 
では、ベリエール戦。
ベリエールの攻撃力は大したことないので、よほど回復を怠らない限り、全滅の恐れは無いと思われます。
問題は、彼女の召還するディストーションが盾になってしまって、彼女に攻撃が当たらないこと。
ようやくディストーションを倒して「今だ、チャンスだッ!」ってタイミングで、ジュードが弾切れだったり、ラクウェルが倒れてたり・・・
もぉ、肝心な時に役立たずなんだから。
ただ、ユウリィのマテリアルだけは同時にダメージを与えられます。
よって、私はユウリィを土属性のHEXに立たせて、攻撃の要としました。
ジュードは仲間が倒されないよう、回復に大忙し。
アルノーとラクウェルはFPを上げるために、チマチマと攻撃。
そんな作戦で、無事にベリエールを退けました。
 
 
続いて、空間が崩壊する前に脱出せよッ!ってことですが、まぁ、そんなに慌てなくても大丈夫。
私は焦りまくって何度も道を踏み外しましたが。

スタート地点に戻ると、再びベリエールと戦闘に。
戦い方は、さっきと同じ。
要領分かってるから、楽勝。

どうにか無事に脱出はできたものの、とんでもない場所に放り出された模様。
なんか、アルノーとラクウェルがいい感じになってません?
 
 
ここで、お料理イベント。
ユウリィが「何か作ります」って言うから、「おいおい、食材はどーすんだよ?」って思ったら、この人たち、食料を持ち歩いていたようで。
ま、確かに何も持ってなきゃ、とっくに飢え死にしてるわな。
しかし、ビニールシートまで持ってたのには驚き。
やっぱり、気分は遠足か?
 
 
ジュードとアルノーに取り憑いてきた変なオッサンとともに、樹海の出口を目指す一行。
ブレイクポイントを浄化しようとして、死にそうな目に遭いました。

そういえば、ブレイクポイントって全部浄化できるってワケではないのだろーか?
浄化しないまま出てきちゃったのが、いっぱい有るんですけど?
まさか、後になってコンプリートに関わるとか、言わないですよね?
「ファルガイア中の宝箱開けてこい」とか平気で言うから、油断ならないんですけど、このシリーズは。

樹海の出口で、シエル村の住人レイモンドさんと再会を果たすジュード君。
怪我人の手当をするため、最寄りの街を目指すことに。
次の目的地はギャラボベーロ。変な名前・・・
 
 
 
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インファナルアフェア II

前作「インファナルアフェア」を観て、すっかりトニー・レオンとアンディ・ラウに目がくらんじゃった立場としては、やっぱりこれは観ておかなくてはね。
間もなく「III」も日本公開されることですし。
といっても、「II」にトニー・レオン様とアンディ・ラウ様はご出演なさっておりませんが。
 
 
この作品をまったくご存じない方のために、簡単にご紹介。

潜入捜査官として香港マフィアの世界に送り込まれた警官ヤン(トニー・レオン)と、表向きは有能な警察官だけど実はマフィアの手下ラウ(アンディ・ラウ)。
香港のマフィアを一掃することに心血を注ぐ警視ウォンと、暗黒街を仕切る実力者サム。
これらの人々を中心とした、実に男臭い人間ドラマです。

一応、マフィアを題材としているので血なまぐさいシーンも多く、まぁ、よく、人が死ぬこと、死ぬこと。

でも、暴力シーンだけが売りのアクション映画では、まったくありません。
これだけ、しっかりと人間が描かれている作品にはナカナカお目にかかれないのではないでしょうか。
男の生き様というか、死に様というか・・・
命をかけて信念を全うしようとする男の姿は、美しくて、悲しくて、感動すら覚えます。
 
 
「II」は前作の数年前のエピソードで、前作では詳しく語られなかった、ヤンとラウが互いの組織に潜入することとなった経緯が描かれ、彼らを送り込んだ二人の男ウォンとサムにスポットが当てられています。

非常に複雑に絡み合った人間関係ゆえ、相関図でも書いてみないことには大混乱を来すかもしれません。
おまけにヤング・ヤンとヤング・ラウを演じた俳優さんがよく似ているもので、さらに大混乱。
え、コレ、どっちだったけ???なんてことが、しばしば。
ヤング・ヤンを演じた俳優さんの方は、首の傾け方とか、なんとなくトニー・レオンを真似てるのかな?と思わせるシーンがいくつか有りました。
ヤング・ラウの方は、ちょっとイメージ違うような。
でも、ラウ(キャラクターのラウね)の、初々しくてナイーヴな感じとか、その奥に潜んでる怖さとかは、すごくよく表現されていて好感が持てました。
 
 
男の人にも、女の人にも、カッコいい!と感じさせる映画だと思います。
それぞれの男の生き様に、涙することと思います。
「血だらけの気持ち悪い映画じゃないの~?」なんて敬遠せずに、ぜひぜひ、観て欲しい映画です。
ハリウッド映画ばっかり見てる人も、ぜひ、観て下さい。
今は多分、アジア映画の方が熱いですよ。

これだけ絶賛しといてなんですが、最後に一言。
サムとウォンが谷啓と河野洋平にしか見えませんでした。
・・・ごめんなさいッ!
 
   
 
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WA4 ファルガイア奮戦記(4)

「エウラリア空中空母」

もうアカンです。ヘロヘロです。
エウラリア空中空母は大して広いダンジョンってワケじゃないのですが、脱出までに、メチャメチャ時間が掛かってます。

FLOOR5までは順調に進んでいたのですが、FLOOR6で引っ掛かること数時間。
「踏みつけ」でスイッチを押して、アクセラレイターを使いつつ、ジャンプで足場を上っていく、あの場所でございます。
ジュードが「涙が出そう」とか「ムリだって」とか言うたびに、「それはこっちのセリフよッ!」なんて呟いてました。
いくらやっても一番上まで辿り着けないんで、ここでリタイアしちゃおうかとさえ思いました。
えぇ、もぉ、いっそのことデトネイター放棄して、アルターコードの続きでもやっちゃおうか・・・とか。

仕方が無いので、いったんゲーム止めて頭を冷やして再挑戦。
そしたら、足場を一個見落としていたことが判明。
右上の方にある、固定の足場ですわ。
そりゃー、辿り着けるワケ無いわな。

その足場を見つけてようやくルートが判明。
判明したところで、すぐには辿り着けなかったんですけど。
たぶん、このフロアで2時間近く足止めくってました。(注:中断時間は含まず)

なんでまた、こんなにアクション厳しくするかな。

やっとのことでこのフロアを通過し、その先のパイプを伝って移動するあたりは、1発・・・とはいかないまでも、どうにかクリア。

トコトコと進んで行ったら・・・なんか出たぁ。

初コンティニュー・・・
子分の虫みたいな化け物を、いっぱい出されて全滅しました。
あんまりコンティニューしたくないんだけれど、また魔のFLOOR5をやるのは絶対にイヤだったので仕方なく。

2回めの挑戦では、とにかくインキュベイターに攻撃を集中して大急ぎで倒しました。
珍しく、ユウリィが生き残ってたね。

FLOOR11で、ようやくブレイクポイント。
ショップボックスで、リヴァイブフルーツとヒールベリーを大量購入。

雑魚兵士は難なく退け、ブリッジで情報収集。
ブリューナクの面々の、ネーミングセンスに赤面したトカ。

その先の対サイス戦で全滅すること・・・何回だか分かりません。

これまでGCポイントとやらをまったく活用していなかったので、少し使ってみることに。
とにかく、ユウリィにリヴァイブとFPアドバンテージ、アルノーにマジックブロッカー、ラクウェルにレッドゾーンをそれぞれ仮習得させてみる。ジュードは特に覚えさせたい物がなかったためクラスレベルアップだけ。

「みんなの力を合わせて」とか言ってるけど、同じHEXなんかに立たせたら大変なことになるから、全員バッラバラに配置。
アルノーは属性付きのHEXに置いてブラスト。
ユウリィも属性付きのHEXに置いてマテリアル。
物理攻撃はことごとくNO COUNTなので、ジュードはミスティック回復にいそしむ。
ラクウェルは真ん中に置いて、攻撃したり、しなかったり。(HPがヤバいときはガードさせてた)
時々他のHEXに吹っ飛ばされてしまうけど、基本的にはそんな配置をキープ。

移動させる余裕が無くて、ジュードとアルノーをしばらく同じHEXに置きっぱなしにしていたら、コンビネーションアーツをひらめいたみたいです。
さっそく使ってみたら、大したダメージじゃなくてガッカリ。

アイテム大量消費の末、サイスを撃破。
ええ、勝ったんだか負けたんだかよく分からない終わり方だったけど、経験値が入ったんだから良しッ!

このあと、アルノーが臆病者っぷりを惜しげも無くさらす。
「アルノーは臆病者じゃない。仲間だッ!」
・・・って、ジュード君、それ、ぜんぜん筋が通ってないよ。

アルノーがやけくそで何かやらかしたおかげで艦載機は吹っ飛んじゃうし、サイスも吹っ飛んじゃったみたいです。

サイスを消されてキレたベリエールが本性を現し、亜空間に飛ばされる。
セーブしたところで、今日は終了。
もう、クタクタ。これ以上先に進めません。
 
 
 
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WA4 ファルガイア奮戦記(3)

「トウェンクス大階梯」から「白い孤児院」

あぁぁッ?!一瞬にしてバトル終了?
トウェンクス大階梯に入ったとたん、バトルが発生して、一瞬にして逃走されたみたいです。
なんだったんだ?グロウアップルか?
あまりに早かったんで、見えませんでした。

ここは特に仕掛けは無いので、ピョンピョン飛びながら前進。
「ガンスターサイン」はラクウェルにセット。
 
ラッキーカードを盗まれたりしつつ、大階梯通過。
 
 
「白い孤児院」に到着。
不思議な杖を使って灯をともしながら進行。
FLOOR2に怪しげな物体。隠しボスですねッ?

アルノーのMP節約のため、物理攻撃が効かない相手はジェムをぶん投げて撃退。
ジュードの「ミスティック」を使えば、ジェムも節約できますわよ。

燭台(?)が3個並んでいる所は、アクセラレイターを使えばいい・・・いいんだけど・・・
火の玉があらぬ方向に飛んでいきますッ!!!
あまつさえ、杖が折れましたッ!!!
だぁ〜ッ、さっきのフロアまで取りに戻れってか?
しかもエンカウント率、高過ぎだってばよッ!
2〜3歩進むごとにエンカウントしてるんですけどね?
 
もぉ・・・やだ・・・
悪戦苦闘の末、3つの燭台に灯をともし次のフロアへ。

大きな木箱は「踏みつけ」もしくは「スライディング」で破壊。

ミスクリエイション登場。
毒攻撃が嫌らしいんですけど・・・アンチドーテ使ってもすぐにまた毒にされるので、途中から放っておきました。
効力の切れたHEXに移動しつつ、ユウリィのマテリアルで回復。(でも、回復量ショボいのよね)
ジュードとラクウェルは、ほとんど通常攻撃でした。
アルノーは適当にフラフラ。魔法使ってみたりアイテムで回復のお手伝いしてみたり。
どうにか撃退。

ここまでの皆さんの会話と端末から得た情報で、ここで倫理に反する実験が行われていたらしいことは理解しました。

ようやくブレイクポイントを見つけ、ホッと一息。
ボス戦の前あたりに置いてあると助かるんだけどな。その前にMP使い切っちゃってたりしたら、どうするんでしょうねぇ?

手前でさんざん無駄に戦ったから、ここから先はエンカウント無しで。
だだーっと進んで行ったら、また出たぁ。

無駄に熱い男、ジェレミィ。
 
イナーシャルキャンセルとか言って、それでなくても行動回数多いのに、さらに手数が増えて・・・
何故か集中攻撃食らったお子ちゃま英雄が、あっと言う間に戦線離脱だよ。
復活させても、すぐにまた集中攻撃食らうんで、そのまま放置。
ラクウェル姉さんを真ん中のHEXに立たせ、その背後にアルノーとユウリィを配置。
攻撃は姉さんに任せました。
アルノーはフラジャイルしたり魔法で攻撃したり。
ユウリィは姉さんにプロテクト掛けた後、ひたすら回復。
ラクウェルの嵐のような攻撃で、ジェレミィ粉砕。
姉さん、強すぎです。(ロンバルディアは使ってませんよぉ)

お子ちゃま英雄が、瀕死の(?)ジェレミイに考え無しに突っ込んでいってお子ちゃまチームがピンチに陥った所で、助っ人登場。

えッ、にーちゃんなの?

さっきのユウリィの回想シーンで、「ユウリィを守るため」と言って、どこかに連れて行かれた人ですよね?なんで、敵の組織にいるの?
って、そのうち明らかになるのよね。
感動の再会はしばしお預け。今はとにかく脱出せねばッ!
ってことで、脱出。
 
 
またまたブリューナクの面々が登場。
特務は帰還するまでが特務・・・

遠足ですか?

ってツッコミ入れようとしたら、ファルメルに先手打たれちゃったわよ。ちぇっ。
  
 
・・・ええと、脱出したのかと思ったら、まんまと捕獲されてたわけね。

枢密院の方々が延々と語りまくってましたが、言ってる意味が分かりません。
ただ、この方々の目指している未来が、皆にとって明るいものではないってことは分かったわね。

さて、10代渡り鳥チームも、首から上の仕事はアルノーにお任せってことで、理解する努力を放棄したようです。

はい、ワタクシも放棄いたします。

セーブしたところで、休憩・・・ふぅ。
 
 
 
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