カテゴリー「幻想水滸伝」の57件の記事

2006.10.17

幻想水滸伝I&II(PSP) クリア後感想 II編

前回の「I」の感想にも書きましたが、「各キャラとも顔アイコン1種類だけ」とか、「ムービーがしょぼい」などの点は古いゲームなので仕方ないとして、画面がザラついて見づらくて困る・・・なんてことは皆無。グラフィックはきれいです。
画面の小ささも気にならず。
むしろ、バトル中の動作などは、キャラの個性がよく出ていて感心。
あんなに、大勢いいるのに。


バトルのテンポのよさも、このゲームの良いところ。

「おまかせ」というコマンドがあって、「おまかせ」指示したキャラを勝手に戦わせておくことができるのですが、「I」の時に比べて、賢くなっているように感じました。

前作では「おまかせ」で戦わせると本当にテキトーに戦ってしまって、あまり使えなかったんですが、今回のはトドメ刺してほしい敵にちゃんと攻撃してくれたりしてました。

ですから、雑魚バトルはほとんど「おまかせ」

レベルの低い敵を「にがす」ことができたり、極端にレベルの低いキャラをバトルに連れ出してもすぐにレベルが追いつく仕組みであったり、バトルでストレスを感じることはあまり無いです。

これは、RPGにとっては大事なことのひとつだと思います。
あんまりバトルにストレスを感じてしまうと、物語に浸ってる余裕なくなりますから。
若干、ラスボスが弱すぎかな?って気はしましたが。


108人の仲間集めに関しては、ヒントをくれるキャラが居たりして、前作より少し楽になっています。
ただ、やっぱり際どいタイミングのキャラも居て、それなりに苦労しないと全員そろえるのは無理。

特に、今回はエンディングの内容にも大きな変化があるため、なにがなんでも108星そろえたいところなんだけれども・・・攻略サイトの助けなしには、ちょっと苦しい、かな。
 
 
サブイベントが充実しているのも、前作より今作が進化している点。
本編とはまったく無関係に進行する「お料理イベント」や、時間制限までついてる「クライブイベント」。
どちらも内容が濃くて、見逃せません。

仲間を集めるだけでも大変なのに、サブイベントまで完璧にこなそうとすると、もう、忙しくて仕方がありません。

本編だけでもかなりのボリュームがあって、さらにサブイベントも充実。中味の詰まった遊びごたえのあるゲームになっています。
 
 
唯一、いただけないのが「戦争イベント」
ほとんどの「戦争イベント」の勝敗がシナリオ上で決められてしまっていて、それも、「絶対に勝てない」方が多くて、シミュレーションゲームのように部隊を編成して実際に動かすことができても、あんまり動かす意味が無い。
下手に動いて誰かに戦死されては困るってんで、ただひたすら後退するだけ・・・なんてことばかりやってました。
「戦争」をやっているんだ!ということを実感させるために、このイベントをはさんでるのだと思いますが、どうせ操作させるのなら、もう少しなんとかならなかったものでしょうかね。
 
 
ストーリーに関しては、こちらも「名作」と言って差し支えないでしょう。
前作同様「戦争」をモチーフにしていて、かなりシビアな展開を見せますが、コミカルな演出もふんだんに盛り込まれ、暗~いだけのお話にはなっていません。
主人公も、しゃべらない割には個性が感じられて良いです。
まぁ、やっぱり主人公を取り巻く人物たちのほうが強烈な個性を発揮しているんで、どうも影は薄いですが。
 
 
やはり「名作」といわれるだけあって、ゲームとしての評価は★5個を満点としたら★4つと半分くらい。
RPG好きなら、一度はプレイしておいて損は無いと思います。
「I&II」通してプレイしたら、かなり長い時間楽しむことができるでしょう。
ただ、どこでも頻繁にセーブできるシステムではないので、正直言って携帯ゲーム機向きではありません。
(少なくとも外に持ち出して、電車などでの移動中に遊ぶのには少々無理がある・・・)
だったら、べつにPS版で遊んでればいいじゃん・・・ってハナシ。
って、それを言っちゃおしまいですね。
 
 
 

幻想水滸伝I&II(PSP) クリア後感想 I 編


その他のゲームレビュー

| | コメント (0)

2006.10.06

幻想水滸伝 I&II(PSP) クリア後感想 「I」編

長くなりそうなので、「I」と「II」に分けました。

[幻想水滸伝 I クリア後感想]

何しろ10年近く前のゲームですから、いくら移植とはいえ、プレイ前に1番気になったのはグラフィック的にどうなのよ?ってことでした。
でも、そこはさすがPSP。
とってもキレイです。
スクエニ的壮麗ムービーを見慣れている人には、かなり物足りなさを感じさせるムービーですけど、ゲームで遊んでる分にはまったく問題ありません。
ゲーム中の画面がキレイなら、良いんです。
もう1つ気になっていたのは、画面の小ささ。
でも、始めてみたら何の違和感も無く、小さいキャラがちまちま動いてるのが可愛くって、むしろ小さいのに各キャラの個性がしっかり出ていてスゴいなと感心しました。

システム面では、アイテムの管理がしづらかったりして、若干気になるところはあるけれど、それは古いゲームだから仕方ないかな、という気もします。
戦闘のテンポもよく、エンカウント率もそこそこ。
約1匹とんでもないのが居ましたが、バトルの難易度はストレス感じるほど高くはありません。

私が一番困ったのが、ストーリー進行で勝手に出たり入ったりする戦闘メンバー。
良い装備を持ったままパーティを外れてしまったり、ぜんぜん使っていなくてレベルが極端に低いキャラが強制的に入って来たり・・・
そういうキャラの装備を整えるために、予備の装備品を取りに本拠地まで戻らなければならない羽目に陥ったりして、とっても苦痛でした。
まぁ、そうでもしなければゼッタイに使わないキャラも出てきますからある程度は仕方ないのですけど。

そう、このゲームの最大の特徴が総勢108名の仲間たち。
すべてのキャラをバトルに連れ出せるわけではありませんが、戦闘員だけでも相当な頭数が揃います。
戦闘で得られる経験値が敵とのレベル差によって増減するので、レベルの低いキャラでも比較的すぐに追いつける仕組みになっているのですが、それでもすべてのキャラを均等に育てるのはかなり根気が必要。
でも、特定のキャラどうしの「協力技」も用意されていているから、やっぱり、それも全部見たい・・・ですよね。

「仲間集め」自体は、丹念に歩き回って情報を集めて行けば、ほぼ揃うのですが、中にはかなりキワドいタイミングのキャラも居て、1回のプレイで全員をそろえるのは難しいかもしれません。
でも、ほら、多少苦労した方が、全員そろった時の達成感もひとしおってことで。

このゲームの特徴として、他には「戦争イベント」があります。
これが、まぁ、「イベント」っていうくらいだから、本当に存在する意味があるのか無いのかよく分からないシロモノで。
この「戦争」の出来がもうちょっと良ければ、このゲーム自体の評価ももっと上がったでしょうに。

ストーリーに関しては、既に多くの方が評していらっしゃるように、「名作」と言って差し支えないでしょう。
「戦争」をモチーフにしているため、かなりシビアな展開を見せますが、それを乗り越えて行く主人公たちの姿は感動的です。
とはいうものの・・・
この主人公、しゃべらないんですよね。
会話の時に選択肢が出て一応意思表示できるようになってはいるものの、けっきょくどちらを選ぶかは決められています。
そのせいで、主人公が自分の意志で動いているのではなく、どうも周りに流されているだけのように見えてしまいます。
かといって、主人公がしゃべりまくって、勝手にがんがん突っ走って行く某RPGのようなタイプだと、主人公にうまく感情移入できないとゲームの攻略自体が面白くなくなってしまいかねません。
主人公を没個性にして周囲のキャラで物語を引っ張って行くか、主人公の強烈な個性でプレイヤーを物語に引き込むか・・・どちらを取ってもリスクはあります。
このあたりは、RPGそのものが抱えるジレンマなのでしょう。

主人公の個性がはっきり見えない分、彼を取り巻く人たちには個性的で魅力的なキャラがいっぱい。
ほとんどのキャラに小さな顔アイコン1つだけしか用意されていないのに、なんで、あんなに個性豊かに見えるのでしょう?
不思議です。

立ちはだかる敵を蹴散らし、仲間集めに奔走し、辛い別れに胸を痛め、最後はPSP握りしめて号泣・・・物語の世界にどっぷりとハマってました。
久々です、こんなの。
けっきょくは、ゲームの面白さって、ハードの進化とはまったく別のところにあるのではないかと思いました。
古いものでも、良いものは、良い!ってことですね。
 
 
 
幻想水滸伝 I&II(PSP) クリア後感想 「II」編

その他のゲームレビュー

| | コメント (2)

2006.08.19

幻想水滸伝 II 攻略日記 #37 (2周め)

エンディングの中味については詳しく触れていませんが、エンディング分岐に関する記述や、エンディングを見た感想を書いていますので、未クリアの方はご注意下さい。
 
 
 
[ルルノイエ攻略〜エンディング]

いよいよ、最後のツメです。

ルルノイエに入ると、いきなりルシア戦。
この人、1ターンに何度も攻撃してきて、かなり手強いです。
全体攻撃3連発されて、あっけなく全滅してしまいました。
そりゃー、反則だろ。
6対1ってのも反則だけどな。

2回目は何故か全体攻撃をあまり使って来なかったため、サックリと勝てました。

城内では、怒りの封印球、霧のローブ、ゴールドレット、窓セット7等を入手。

城内はかなり広いし、ルートも入り組んでいて、全部回り切れたのかどうかよく分からないけど、この際アイテムの1つや2つ取り逃しても気にしなーい。
回復できるセーブポイントまで辿り着いたら、エンディングに向けてまっしぐらです。
ちなみに、今回の突入メンバーは
小僧、ビクトール、フリック、クライブ、そして何故か美青年騎士団コンビを押しのけてナルシーコンビのヴァンサンとシモーヌ・・・
シードとクルガン相手にナルシー攻撃したりして遊んでしまいました。

シードとクルガンを泣く泣く倒したら、いったん戻ってセーブ。

いよいよラスボス。
みんなで「もんしょう」を攻撃しつつ、ヴァンサンとシモーヌはナルシー攻撃。
回復係は小僧1人でオッケー。
2周めなんで、わりと余裕でした。
 
 
  
本拠地に戻ったら、2F広間前でセーブ。
ここからエンディングが分岐しますんで。

広間で大統領を引き受けると、第1のエンディング。
前回私が見たパターン。
2つに分かれた紋章は放ったらかしで、なんだか話しが中途半端なまま終わってしまいます。
 
 
 
大統領の職を断って広間を出ると第2、第3のエンディングに分岐。

ジョウイに逢うため、約束の場所に行きます。
でも、レオナさんがいなくなってしまっていて、パーティ編成ができません。
つまり、1人で行け、と。

目的地は天山の峠
ルルノイエからでも、キャロからでも行くことが出来ます。
(ルルノイエからだと南東、キャロからだと北西

山道をズンズン進んで行くと、追っ手から逃れるために2人で飛び込んだ崖に到着。
ジョウイが待ってます。

んでさー、なんで一騎打ちしなきゃならんのー?
もう、キミと戦う意味なんて無いでしょー。

ジョウイと戦う気になんぞ、これっぽちもならないんで、ひたすら防御。
頼むから、捨て身とか使ってくんなよ。勝手にカウンターしちゃうから。
と、祈りつつ、とにかく防御。
だんだんこっちの体力が減って来て、このままこっちが倒れちゃったらどうなるのよーーー?などと、さすがに少し不安になりかけたところで、ようやくジョウイは攻撃を止めてくれました。

この一騎打ちで、エンディングが分岐します。
戦ってジョウイを倒してしまった場合は、第2のエンディング。
また、108星が揃っていない場合は、たとえ戦わずに防御し続けてもこのパターンになります。

108星が揃っている状態で、ジョウイと戦わずに防御し続け、ジョウイの持つ紋章を引き受けずに断り続けていると、第3のエンディングへ。
キバ将軍は戦死していても大丈夫ですし、リドリーと息子のボリスが置き換わっていてもオッケー。ただし、ナナミ救出に成功していないとダメ。

たぶん、第3のパターンがベストエンディングなんでしょうけど、私は第2のパターンの方が好き。
第3のパターンだと、どうも都合良過ぎな気がして。
このパターンだと、ジョウイに対してあんまりいい印象を持てないんですよね。
さんざん引っ掻き回しておいて、自分はどこかで幸せに暮らすのかい?ってカンジで。
そりゃぁ、まぁ、重荷は背負うことになるんでしょうが。
 
 
なんつーか、このハナシ、ジョウイがお馬鹿さんなのが諸悪の根源な気がします。
(ジョウイ好きな方、ごめんなさいねー)
そんなに思い詰めて1人で突っ走る前に、ちゃんと2人で相談すれば良かったじゃないの。
キミたち、親友なんでしょ?
まさか、小僧があんな形で出てくるとは思ってなかったのかもしれないけど、小僧も自分と同等の力を持つ紋章を持ってるんだから、いずれ対立することになるって気付いても良さそうなもんだ。
それとも、それもひっくるめて全部受け止める覚悟だったのか。
だったら、後になって「手を引け」って言ったところで無駄なのは分かりそーなもんだが。

2人で力を合わせてルカを倒し、平和な国になるよう頑張る!というふうに考えられなかったのは、ジョウイの性格に寄るところが大きいのでしょう。
もしかしたら、始まりの紋章が剣と盾の2つに分かれているように、それを宿した人間も道を分つ運命を負ってしまっていたのかもしれないですね。
紋章の持つ力と、ジョウイの自分1人で背負い込んでしまいがちで、思い込みの激しい性格が、まんまと噛み合ってしまったせいで、これだけの事態を引き起したってことですかね。
また、そういうジョウイだからこそ、黒き刃の紋章が彼を選んだのだとも言えるな。

とにかく、全てのエンディングを見ることが出来たので、これにて幻想水滸伝2の攻略は終了です。

あぁ、ずいぶん時間掛かったなぁ。
しばらく中断してたし。
長々とお付き合い下さった方々、どうもありがとうございました。
 
 
 
 幻想水滸伝 II 目次に戻る

| | コメント (0)

2006.08.18

幻想水滸伝 II 攻略 [お料理レシピ関係]

[レストラン]
城がレベル2になってから、城の2階の右手にあるテラスに行くとハイ・ヨーが来ていて、彼を仲間にすることでレストランが出来ます。

それ以降、ある程度時間を置いて(だいたい30分くらいと思われます)レストランを訪れると、料理勝負イベントが発生します。
料理勝負・第7弾のアントニオ戦の後、レストランから何者かが走り去り、ハイ・ヨーは料理を作ってくれなくなりますが、そのまま放っておくと第8弾のギョクラン戦になります。
ギョクランに続いて現れるレツオウには絶対に勝てないのでサックリ負け、次に現れた時にリベンジしましょう。
 
 
[レシピ]
赤字は落とすモンスター等

1 卵焼き (ハイ・ヨー持参)
2 トマトスープ (料理勝負1・ウコム)
3 おひたし (ミューズのホウアンから)*1
4 サラダ (ハイ・ヨー持参)
5 ギョーザ (コロネの酒場、奥の部屋にいる男)
6 ポタージュ (ハイ・ヨー持参)
7 肉まんじゅう (ハイ・ヨー持参)
8 かいバター (料理勝負2・ゴエツ)
9 フライ (クスクス、民家の本棚)
10 アイスクリーム (ハイ・ヨー持参)
11 ドリア (クスクスの道具屋の掘り出し物)
12 サンドイッチ(ユニコーンの森・イーグルマン
13 ミートパイ (コボルト村の村長宅、右のコボルト)
14 にざかな (ラダトの酒場、厨房の男)
15 からあげ (ハイ・ヨー持参)
16 すのもの (レイクゥエスト、タキの家の棚)
17 ケーキ (料理勝負3・シキ)
18 コロッケ (ラダトの道具屋の掘り出し物)
19 パスタ (料理勝負4・チュウキ)
20 てんぷら (グリンヒルの宿屋、厨房の女性)
21 やきざかな (トゥーリバーの地下水路・マッドシャーク
22 グラタン (料理勝負6・リュウコウ)
23 オムライス (トゥーリバー人間居住区の掘り出し物)
24 チャーハン (料理勝負5・バショク)
25 ピザ (グリンヒルの掘り出し物)
26 てりやき (街道の村の掘り出し物)
27 トンカツ (料理勝負8・ギョクラン)
28 カレー (グレッグミンスターの掘り出し物)
29 やきにく (マチルダ領の抜け道のナメゾンビ
30 ラーメン (料理勝負7・アントニオ)
31 ハンバーグ (コボルト村の掘り出し物)
32 おべんとう (街道の村、ケントの家でケントの母から)*2
33 すし (料理勝負9・レスター)
34 なべもの (グリンヒル抜け道のドレミのせい*3
35 フルコース (解放後ミューズの掘り出し物)
36 ジンギスカン (ロックアックス城の王国兵
37 ステーキ (ロックアックス城内ゴルドーの執務室)*4
38 さしみもりあわせ (料理勝負10・レツオウ)
39 とくせいシチュー (グレッグミンスターのグレミオから)*5
40 まんがんぜんせき (料理勝負11・ジンカイ)
 
 
*1 トウタを仲間にしてからミューズを脱出するまでの間のみ
*2 フッチとハンフリーを正式に仲間にした後
*3 グリンヒル再突入時(入学イベントの時ではない)
*4 ロックアックス城クリア後、再度訪れると入れる
*5 レスターとの料理勝負前に、
   ぼっちゃんイベントを起こしグレミオに会っておく。
   つまり、前作のベストエンディングのデータを
   コンバートしていないと入手不可能。
 
 
[料理の材料]
料理勝負には必要ありません。
必要なのは、ハイ・ヨーに頼んでアイテムを作ってもらう時だけ。

*野菜
キャベツ
 ・トニーが持参
 ・レイクゥエスト、テツの家の前の樽
 ・竜口の村、右側にある倉庫の木箱の上の袋

たねいも
 ・トニーが持参
 ・マチルダ抜け道のひいらぎパパが落とす
 ・バナーの村、右側の民家の女性

ほうれんそう
 ・トゥーリバーのウィングホード族、スースーばっちゃん
  (チャコを仲間にした後)
 ・森の村の村長 (トニーを仲間にした後)
 ・グリンヒル周辺のアイフラワーが落とす

トマト
 ・バナーの村の掘り出し物
 ・グレッグミンスター 交易所の裏あたりに居る人から買う
 ・虎口の村の井戸の近くに居る人
 

*肉類(大部分が、ユズを仲間にしていないと出現しない)

ひよこ
 ・ユズが持参
 ・レイクゥエストの浜辺
 ・虎口の村

こぶた
 ・ラダトの街、シュウの家の近くに売りに来ている
 ・解放後のグリンヒル、学生寮の近く
 ・ロッカクの里、交易所に居る人から買う

こひつじ
 ・ユズが持参
 ・森の村、村長の家の近くに売りに来ている
 ・サジャの村の掘り出し物
 ・ユニコーンの森

こうし
 ・街道の村のに売りに来ている
 ・マチルダ解放後、再度街道の村に売りに来ている
 ・竜口の村に売りに来ている
 
 
*魚類はヤム・クーの釣り場でひたすら釣る。
白身の魚→かい→えび→サーモンの順番で、所定の個数を釣り上げると釣れるようになっていきます。
 
 
 
 
 幻想水滸伝 II 目次に戻る

| | コメント (0)

2006.08.17

幻想水滸伝 II 攻略日記 #36 (2周め)

[マチルダ攻略]
4Fのシュウの部屋の前でイベント発生。
キバ将軍とシュウの会話を盗み聞きしたら、シュウに話し掛けて広間で決起集会。
大いに盛り上がったところでレックナート様が現れて、輝く盾の紋章の最後の封印を解いてくれます。

ふむ。108星が揃ってると、ここでレックナート様が来るのね。
揃ってないと、来なかった・・・ってことは、この前までに108星を揃えとかないとアウト!ということでしょう。

翌朝、キバ将軍を見送ったら2階の広間へ。
シュウと話して、マチルダ領への進軍の合図を出したら、後はイベント進行に沿って動くのみ。
ちなみに、マチルダ領への進軍直前のプレイタイムは18:04
これなら間に合いそうな気がする・・・

マチルダ領の戦争は、途中でクルガンの部隊が後方に現れます。
そこから2ターンほど持ちこたえれば、こちらも援軍が駆けつけてきて、戦闘終了。
うっかり突っ込んで行って戦死者を出さないように気を付けました。

ロックアックス城に突入。
小僧たちが城内に入ると、キバ将軍戦死の知らせが舞い込みます。
この人は、どう頑張っても助けられないみたいです。

パワーグローブ、大地の盾、炎のフルヘルム、しんくのマント、ドラゴン設計図4、白馬の設計図4などを入手。
レシピ36(ジンギスカン)を王国兵が落とします。

セーブポイントから少し進むと、ナナミと2人に。
ゴルドーが現れ、小僧とジョウイをナナミが庇おうと立ちはだかるところで、選択肢が出たら素早く選択。(どちらでも良い)
小僧が構えのポーズをとったら、ナナミ救出成功。

ゴルドーは紋章をバンバン使って撃退。

本拠地に戻り、いったん医務室から出てきたホウアンが「ちょっとお話しが・・・」と言ってシュウを呼んで再び医務室に入って行ったら、ナナミは無事です。
 
 
[ルルノイエ攻防戦]
いったん自室に戻り、朝になったら広間へ。
一連のイベントをこなし、翌朝、広間でルルノイエに向けて出陣。

シュウ兄さんの捨て身の焼き討ち作戦後、ルルノイエ手前の関所にヒルダが来ているのでセーブ。
ここでのプレイタイムは、19:08
よっぽどヘマしない限り、クライブイベントは成功でしょう。

ルルノイエ攻防の戦争イベントは、とにかく、ルルノイエ内に1騎でも入れば勝ち。
騎馬能力のあるチームに防御力と攻撃力を集中させて、突撃。
あんまり強くないチームは前に出さないようにしました。
突撃させる部隊の中にホウアン先生を入れておいて、回復も怠らないように。
ここまで来て戦死されたら、ホント、困りますから。
 
 
戦争に勝利すると、いよいよルルノイエ城内に突入となります。
が、突入せずにいったん外に出て、(もちろん、パーティにクライブを入れて)ミューズへ。
ジョウストンの丘へ行くと、エルザが居てクライブイベント第6弾。
 
続いて、ルルノイエの北西のサジャの村へ。
クライブイベント、ついにフィナーレです。
ちなみに、ここの宿屋でセーブしたらプレイ時間は19:32
ギリギリでしたねー。
料理対決などのクライブ関連以外のサブイベントやアイテム収集、街の中の探索などはスッパリ諦め、ダンジョン内なども無駄に歩き回らないよう常に心がけて進んで来て、この時間でした。
やっぱり、かなりギリギリの線です。
 
 
[まとめて寄り道]
さて、後はルルノイエ攻略を残すのみ・・・なんですが、そういうわけで、ぼっちゃんイベントもやってないので、今回はここで行ってきました。
ぼっちゃんイベントについては1周めの日記に書いたので、ここでは省略。
(詳細はこちら

王国軍に支配されていた各地に変化が起きているので、グルッとひと回り。

*ミューズ
防具屋から銀糸の竜鎧
紋章屋の2回に居る人から流水の封印球
酒場で飲んだくれてる人からふるい本12巻

*ロックアックス
道具屋の2階の奥にある階段を下りた所の棚にふるい本11巻

城内に進み、ゴルドーと戦った廊下をさらに進むとゴルドーの執務室へ行ける。
手前に立っている兵士から雷鳴の封印球
執務室内の本棚にレシピ37(ステーキ)

* サジャの村
道具屋の掘り出し物にゴールデンハンマーこひつじ
ゴールデンハンマーは鍛冶屋パワーアップアイテム

後は、料理対決のため適当に本拠地に戻ったりしながら、まだパーティに入れたこと無い人たちを連れてウロウロとアイテム集め。
連携技を堪能しました。
ナルシー攻撃に笑った・・・
 
 
 
 
 次の日記に進む

 幻想水滸伝 II 目次に戻る

| | コメント (0)

2006.06.30

幻想水滸伝 II 攻略日記 #35 (2周め)

[グリンヒル〜ミューズ]
グリンヒル攻略前夜、城内のあちこちでイベントあり。
戦争イベントは、またビクトールに付いて行っちゃいました。

グリンヒルに突入してルシアを蹴散らし、蒼き門の封印球を入手。
ここの抜け道に出現するドレミのせいがレシピ34(なべもの)を落とします。
都合良く落としてくれなかったので、バグの検証は後ほど行います。今、クライブイベントにチャレンジ中だからね。それ、終わってから。
王国兵の誰かがアイアンブーツを落としました。
お宝はウィングブーツ、夢幻はおりなど。

ユーバーのけしかけて来たボーンドラゴンも軽く蹴散らして、グリンヒルを解放。
本拠地に戻ります。

今度はミューズ攻めのため、再びグリンヒルへ。
順序良くイベントをこなして本拠地に舞い戻る。
ルシアを追って学院内に入った時に、紋章教室の先生に話し掛けて烈火の封印球をもらっときました。
ついでに、鍛冶屋教室に居るジュドに話し掛け「ねんどが欲しい」とのコメントをもらっておく。
 
 
ここで、一気に仲間集め。
この際、まぁ、順番はどうでも・・・

シロをパーティに入れてマチルダ領への抜け道に行き、バドを仲間にします。

ききみみの封印球が手に入ったので、森の村に行きエイダとフェザーを仲間に。(ききみみの封印球を持っていないと仲間に出来ません)
ついでに、音セットを持って行ってコーネルを勧誘。

森の村の右の方に居るオジサンから「ねんど」をもらう。(ジュドから「ねんどが欲しい」という話しを聞いていないとくれません)

グリンヒルの学院内でジュドを仲間にし、宿屋でピコを仲間にする。

ワカバをパーティに入れてクロムへ飛んで、宿屋付近でイベントを起こし、ロンチャンチャンを仲間に。

ついでにティントに足を伸ばして、防具屋に居るアルバートを仲間に。

トゥーリバーのコボルト居住区でボブを仲間に。(仲間にしている人数が80人以上であることが条件)

コボルト村のユニコーンの森に行くと、いちばん奥の大きな木の付近でイベント発生。
パーティに「乙女」が居ると、ジークフリードが仲間に。
男ばっかりだったり、乙女じゃない女性を連れていると、ききみみの封印球は反応しても、ジークフリードは姿を現してくれません。
シエラを連れていると・・・面白いんだけど、勧誘に失敗するので、見たい人は実行する前にセーブしておこうね。

サウスウィンドゥへ行き、ガンテツと力比べをして勧誘成功。
それなりのレベルのゴツい人たち(ビクトールとかフリックとかマイクロトフとかゲオルグとか)を連れて行けば負けないでしょう。

クスクスで鍛冶屋のテッサイを仲間に。(要ビクトール)
テッサイを仲間にすると、グリンヒルの鍛冶屋教室に居る生徒がシルバーハンマーをくれるようになります。忘れずに取りに行く。
 
 
人数が101人を突破したところで徒歩か船で本拠地に入り直すと、城がレベル4になります。
城レベル4でようやく仲間になってくれるのは次の人たち。

ゲンシュウ、ペシュメルガ、メイザース、ヴァンサン
(グレッグミンスターでバレリアを仲間にしている場合は、サスケとモンドも)

テッサイにシルバーハンマーを渡し、パーティメンバーの誰かの武器をレベル15まで鍛えたら、コロネの桟橋に居るゲンシュウを仲間にできます。(船でコロネに移動する)

風の洞窟の星辰剣が放置されていた場所にペシュメルガが出現。
話し掛けるだけで仲間に。

ティントの坑道内にて、メイザースを勧誘。

パーティにシモーヌを入れてラダトの桟橋に行き、ヴァンサンを仲間に。

これにて、108星、達成!
 
 
 
 
 次の日記に進む

 幻想水滸伝 II 目次に戻る

| | コメント (0)

2006.06.24

幻想水滸伝 II 攻略日記 #34 (2周め)

[ティント周辺]

まずはレイクウェストへ。
浜辺でヒヨコを捕まえる。

竜口の村でキャベツのたね子牛をゲット。
キャベツのたねは右側の倉庫の木箱の上にあります。

山道に出るフライリザードが窓セット2を落とします。
宝箱からマスターローブを入手。

虎口の村の井戸近くに居る人からトマトのなえをもらう。
その付近でヒヨコを捕まえる。
右下の家の本棚にふるい本8巻

ティントに到着。
右下の方の民家の人から白馬設計図3。その隣の人からドラゴン設計図3
鍛冶屋の前の石炭の入った箱からパワーリングをゲット。
グスタフの家の前に居るラウラに話し掛けて仲間に。

夜、レックナート様が現れた後、ナナミ話し掛けに行きますが、ここで逃げてしまうことも出来ます。
(ナナミとの会話で「・・・・・・」と「そうだね、行こう」を選択)
今回、逃げてみました。
一緒に付いて来てくれるのは、ティントに同行したパーティメンバーのうちビクトールとコウユウ以外の2人です。
私はマイクロトフとカミューでした。2人の言葉に、ちょっと泣きそうに。
きっとキャラによって言うことが違うと思うので、お好きなキャラでイロイロ試してみると良いかも。

4人でティントを抜け出し、クロムへ。
後は、ひたすら逃げて行きます。
竜口の村に辿り着くと、シュウが現れ、最後の選択。
ここで、竜口の村からトゥーリバー方面に出てしまうと、本当に終わってしまいます。
ある意味、これもひとつのエンディング。
トコトン逃げてみたい場合は、セーブデータを残しておくこと。
ちなみに、この逃走イベント中に戦死してしまう御方がいらっしゃいますが、その後ちゃんとフォローが入り108星コンプリートに支障はありません。

竜口の村からクロムに戻ると、ビクトールが温かく迎えてくれます。
何事も無かったかのように接してくれるビクトールに感謝。
寝る前に階段のところに居るビクトールに話し掛けたら・・・
アタシはもう、泣きそうです。

翌朝、階下に下りて行くと、カーンとシエラは勝手に仲間になっていて、ティントの坑道を通って吸血鬼退治に行くことになります。
ティントの坑道にはお宝がいっぱい。
マスターガープ、フルヘルム、窓セット5、ふるい本9巻、星のピアス、風のぼうし、倍返しの封印球、やみのマント、など。

ネクロードとの対決の場面も、逃げなかった場合とでは少々展開が変わっています。
ビクトールの演技も見逃せないけど、こっちの演技もちょっと見ていたら面白かった。

この逃走イベントを見届けた後で逃げない道を選択した方が、主人公の辛さがよく分かって、より感動が増すかもしれないですね。
でも、こっちのルートだとシエラとの出会いのシーンが拝めないし。
どっちも捨てがたい・・・
ってわけで、両方見てみることをおススメします。
ネクロードがティントに来て宣戦布告して帰ったあたりでセーブしておいてやり直せば、2周しなくても両方見られます。
 
 
ネクロードを倒した後、グスタフに話し掛けると大地の封印球をもらえます。
クロムに立ち寄り、村長から木もれ日の封印球をもらう。
坑道で拾った窓セットを持っているので、テンコウを仲間に出来ます。
虎口と竜口を繋ぐ山道で、ゲオルグを仲間に。(このごついオッサンがチーズケーキ持ってるのが笑える・・・)

ティント周辺をウロついている間に、プレイ時間は15時間を突破。
あと4時間チョイでルルノイエ???
ま、間に合うのかっ?

***

*ここまでの仲間(108星まで、あと19名)

 ラウラ(ティント 紋章片屋
 テンコウ(クロム ウィンドウ変更

 ゲオルグ(ティントの山道)

 カーン、シエラ、ジェス、ハウザー、マルロ
 ギジム、ロウエン、コウユウ

 (逃げる選択をした場合、リドリーとボリスが置き換わります)
 
 
 
 次の日記に進む

 幻想水滸伝 II 目次に戻る

| | コメント (0)

2006.06.23

幻想水滸伝 II 攻略日記 #33 (2周め)

[ルカとの決戦] 

決戦前夜、ナナミ、シュウ、アイリのいずれかに話し掛けると、ちょっとしたイベントあり。
今回はシュウに話し掛けてみた。
ここで誰に話し掛けるかによって、翌日迎えに来るキャラが変わるみたいです。
屋上に行って、フリックとニナの会話も盗み聞き。

ルカ戦については1周めの日記に書いたので省略。詳細はこちらをどうぞ。

ちなみに、今回はリドリー救出に成功いたしました。
騎馬能力を持った部隊をガンガン前に進ませ、リドリー隊は後退。
どれか1チームがリドリーの元に辿り着ければ、救出に成功したと見なされ、戦争は終了です。
リドリーを救出した場合は、レオン・シルバーバーグが1人で手紙を持って来ます。
リドリーが敵に捕らえられてしまっても、まったく何の問題もありませんが。
それに、プレイ時間を気にしている場合は、さっさとリドリーに捕まっていただいた方が都合良かったり・・・ひどい話しだけど。
 
 
ルカを打ち倒すと、次はクスクスに行くことになりますが、その前に本拠地周辺で仲間集め。

ツァイを連れてリューベのツァイの自宅に行き、トモを仲間に。
せいじのつぼ未入手のワタクシは、ここで入手。
なるべく、運の良い人を連れて行きました。

ラダトの酒場でホイを仲間にし、レブラントには「せいじのつぼ」を渡して仲間に。
船着き場で落ち込んでるシモーヌには「バラの胸飾り」をあげる。

サウスウィンドゥに行くとマクシミリアンが呼びもしないのに駆けつけて来ます。
宿屋でアンネリーに逢ったら市庁舎前へ。歌を聴いてあげて仲間に。
交易所前にいるキリィに話し掛け、本拠地に行かしておく。

クスクスの宿屋でダンスを踊ってカレンを仲間に。
クルガンを連れて本拠地に戻る。
本拠地に戻ったらアレックスのところ(道具屋)に行ってキリィと逢い、サウスウィンドゥに戻しておく。
もう一度サウスウィンドゥへ行き、交易所前のキリィをしつこく誘って仲間に引き込む。

本拠地近辺での仲間集めが一段落したので、クルガンを連れて本拠地2階広間へ。
和議を結ぶためミューズへ行くことになります。

ミューズへはちょろっと行って帰って来るだけ。
戻って来たら、城の出入り口付近でコウユウと遭遇。
次はティントで吸血鬼退治です。

***

*ここまでの仲間(108星まで、あと27名)

 トモ(リューベ)
 ホイ(ラダト)
 レブラント(ラダト 鑑定屋
 シモーヌ(ラダト)
 マクシミリアン(サウスウィンドゥ)
 アンネリー(サウスウィンドゥ 音楽家
 カレン(クスクス 踊り子
 キリィ(サウスウィンドゥ→本拠地→サウスウィンドゥ)
 
 
 
 次の日記に進む

 幻想水滸伝 II 目次に戻る

| | コメント (0)

2006.06.22

幻想水滸伝 II 攻略日記 #32 (2周め)

[バナーの村 〜 グレッグミンスター 〜 ロッカクの里]

仲間が60名を超えていると、キバとの戦争が終了した時点で城がレベル3になります。
が、いったん城の外に出て徒歩か船で入り直さないと、いつまでたっても城がレベル2のままなので、シーナをお出迎えに行くついでにちょこっと外に出てきました。
よっしゃ、レベル3になったぞ。
 
 
フリードとシーナを連れて、トラン共和国へ行くことになります。
クライブをラダトに連れて行かなければならないので、パーティに入れておきます。

サウスウィンドゥに寄り道したら、ラダトに移動。
スタリオンに話し掛けたら、逃走回数が規定に達していて、仲間になってくれました。
せいじのつぼを未入手のため、レブラントを仲間に出来ず。
早くなんとかしないと・・・

酒場に行くと、クライブイベント第5弾発生。(アテにならないプレイタイムは12:30)
・・・あと7時間半でルルノイエ到達は、どう考えても無理なのでは???
クライブイベント終了時に自動的に本拠地に戻されたので、再度ラダトへテレポート。
 
 
バナーの村の道具屋の掘り出し物は、バラの胸飾り、うさぎ設計図3、トマトのなえ等。
左側の浜辺に並んでいる樽にかくせいの封印球
右奥の民家に居る女性からたねいもをもらえます。

山道をズンズン進んで、グレッグミンスターへ。
山道に出るトラが窓セット1を落とします。

レパント大統領に逢って同盟を結ぶことを約束してもらい、カスミとバレリアのどちらかを選択することになります。
今回はカスミを選びました。
戦闘能力的には大差無いと思うんですけど。
戦争イベントでは、騎馬能力のあるバレリアの方が重宝しそうです。
仲間集めを早く終わらせるには、カスミ。ロッカクの里のお2人さんが、カスミを仲間にしていないと城レベル4になるまで仲間になってくれないので。
ここで、シーナも正式加入。
いったんグレッグミンスターから放り出されても、バルカスに話し掛ければまた入れてもらえます。

グレッグミンスター城1Fのぼっちゃんの像の部屋にふるい本7巻
右下の部屋に居る人からカッパーハンマー(鍛冶屋パワーアップアイテム)がもらえます。

道具屋の掘り出し物はレシピ28(カレー)
宿屋2階にいるセイラから旋風の封印球をもらえます。
交易所の裏に居る人からトマトのなえを購入。
城がレベル3になっていれば、その付近をウロウロしているローレライを仲間に出来ます。
城レベル3以上で、交易での儲けが5万ポッチ達成できていれば、ゴードンを仲間に出来ます。

交易で効率よく儲けるには・・・
各地で「光るたま」を買いあさり、全てコボルト村で売る。
コボルト村で「古文書」を購入し、森の村で売る。
あれこれ手を出さずとも、これだけで5万ポッチ稼げます。
コボルト村で古文書が2冊手に入れば、それだけで達成も夢じゃない!

帰り道、ロッカクの里に寄ってモンドサスケを仲間に。
モンドは自動的に仲間になりますが、サスケは交易所の前でスネてます(愛いヤツだ)ので、カスミちゃんに優しく声を掛けていただきましょう。
頭領のお屋敷前に居る人からまたたきの封印球、交易所に居る人から音セット6をもらい、子豚を買って、帰ります。
(カスミがパーティに居ないと、里に入れてもらえず放り出されます)

***

*ここまでの仲間(108星まで、あと35名)

 スタリオン(ラダト)
 ローレライ(グレッグミンスター)
 ゴードン(グレッグミンスター 交易所

 カスミ(グレッグミンスターでバレリアかどちらかを選択)
 シーナ

 モンド、サスケ(ロッカクの村)
  *この2人はバレリアを選択した場合は城レベル4までお預け
 
 
 
 次の日記に進む

 幻想水滸伝 II 目次に戻る

| | コメント (0)

2006.06.21

幻想水滸伝 II 攻略日記 #31 (2周め)

[コボルト村〜森の村〜マチルダ領]

クライブを森の村に連れて行かなければならないので、パーティに入れて出発。
途中レイクウェストの宿屋でヒックス&テンガアールに会っておく。
今回はビクトール&フリックがいる状態で話し掛けてみました。
こっちの会話の方が楽しいかも。

それで、森の村で古文書売って大儲けしようと思って、古文書を買いにコボルト村に行ったらヒックスとテンガアールのイベントが始まっちまいました。
時間掛かるから後回しにしようと思ってたのに。
城がレベル2になってると、すぐにこのイベントが始まってしまうのかもしれません。

始まっちゃったものはしょーがないので、ヒックスに付き合ってあげました。
このイベントの途中でトゥーリバーの地下水路に行くので、チャコをパーティに入れておいてシドを仲間にして来ました。(シドの居場所はこちら
チャッチャチャッチャと走り回り、ユニコーンの森の宝箱もどーせ首輪しか入ってないから一目散に最奥に向かってイベント終了。
けっこう速かった。
ユニコーンの森に出没するイーグルマンがレシピ12(サンドイッチ)や倍返しの封印球を落としました。
ヒックス&テンガアールが仲間入り。

ついでだからユズも仲間にして、と。
ユズを仲間にする時だけ入る森で、マンゴーシュガードリングを入手できます。
中央の大きな木の後ろに隠れていてまったく見えません。何だか、このへんで引っ掛かってるな?と思いつつ○ボタン連打していたら見つけました。マンゴーシュはなかなか優秀な盾です。

村長宅の前のツボから努力の封印球をゲット。
道具屋の掘り出し物はレシピ31(ハンバーグ)
金のエンブレムも、けっこう欲しいアクセサリーだったり。

ヒックスがテンガアールにくっ付いて行ってしまったのでパーティに一人分空きができているけど、気にせずそのままマチルダ領に向かいます。
 
 
グリンヒルを素通りしてずーっと北西に向かい、森の村へ。
村長宅の裏手でクライブイベント第3弾。(アテにならないプレイタイム10:13)
次はマチルダ領だって。
分かった、分かった、連れてくから!

村長の家でトニーを仲間にし、その後村長に話し掛けてほうれん草のなえをゲット。

防具屋の前に居るワカバに話し掛けて仲間に。
分かった、分かった、連れてくから!
(どーせ、この子が入るの分かってたから空けといたのさ)
防具屋の奥に居る人からアイアンハンマーを買っておく。
こひつじもお買い上げ(ユズを仲間にしていないと、売りに来ていません)
交易所に居る爺さんから古い本6巻をもらい、コボルト村で仕入れて来た古文書を売り払う。3万を越す儲け。
ついでに光るたまを買い占める。待ってろよ、コボルト。

グリンヒルを中心としたこのフィールド一体に出没する「びんぼうがみ」がかめ設計図2を落とします。
次にこの一帯に来られる頃には「びんぼうがみ」が出なくなっているので、欲しい場合はこのタイミングで取っておくこと。
 
 
マチルダ領への抜け道へ。
バドはまだ無言です。
ナメゾンビがレシピ29(やきにく)を落としてくれません。
ひいらぎパパがたねいもを落とすはずなんですが、お目にかかることすら無くて。
1周めのときはアッサリ落としたんだけどな。
ドレミのせいが音セット2を落としてくれただけ。
このへんは後回しでも良いので、潔く諦めました。
この森の宝箱に入ってる竜鎧はかなり先まで使える装備です。
出口付近でビッキーを捕まえる。
 
 
ロックアックス城に到着。
ゴルドーと逢って一晩寝たら、マイクロトフを追い掛けてミューズに向かうことに。
その前に・・・
イベントで寝ても回復してないんだよなー、このゲーム・・・と、ぶつくさ言いながら宿屋に行くとクライブイベント第4弾発生。(アテにならないプレイタイム10:35)
あぁ、びっくりした。
え?次はラダト?
「行くぞ」って言われても、こっちにも都合が・・・
すぐに行かなくても、だいじょうぶだよね?
ここから帰ったら、次はバナーに行くためにどっちにしろラダトへは行かなければならないので、その時に寄ることにして、マイクロトフを追い掛けます。

ロックアックスを出る前に鑑定屋の2階の棚から激怒の封印球を盗んで、青フリックに宿しておきました。
ビクトール熊の怒り&返し刃は、もう、固定装備状態です。
これでバトルは安泰。
 
 
街道の村に行き、ハンフリーとフッチのイベントをこなして2人を仲間に。(詳細はこちら
仲間にした後、ケントのお母さんからレシピ32(おべんとう)をもらえます。
道具屋の掘り出し物は、うさぎ設計図2レシピ26(てりやき)

洛帝山での入手アイテムは、おくすりの封印球、ドラゴン設計図2、白馬設計図2など。
ホークマンがかめの設計図3を落とします。
 
 
関所でマイクロトフと合流し、ミューズへ。
ミューズ付近に出没するホワイトタイガーが返し刃の封印球を落とします。
ミューズに侵入し、イベントを見届けたらロックアックスへ戻ります。
マイクロトフ&カミューが仲間入り。
 
 
お次は、ラダトへの偵察。
行って帰って来るだけ。
城に戻ったら、キバとの2連戦。
戦争終了後に、キバクラウスを仲間に。

***

*ここまでの仲間(108星まで、あと42名)

 ヒックス、テンガアール(レイクウェスト→コボルト村)
 ユズ(コボルト村 牧場
 トニー(森の村 
 ワカバ(森の村)
 ビッキー(マチルダ領への抜け道 テレポート
 ハンフリー、フッチ(街道の村)
 シド(トゥーリバー・ウィングホード居住区)

 マイクロトフ、カミュー
 キバ、クラウス(戦争後、仲間になるよう説得する)
 
 
 
 次の日記に進む

 幻想水滸伝 II 目次に戻る

| | コメント (0)

2006.06.20

幻想水滸伝 II 攻略日記 #30 (2周め)

トゥーリバーから戻ったら、何はともあれ2階右側のエリアに行って、ハイ・ヨーを仲間にしてレストランを作る。(城がLv.2になると出現します)
 
 
[グリンヒル]

お子ちゃまメンバー+フリック先生、グリンヒルに向けて出発。
帰り道で仲間を集めるために、お子ちゃまメンバーの中にゲンゲンを入れておく。

レイクウェストの宿屋にヒックス&テンガアールが来ていますが、フリック1人だけの時とフリック&ビクトールの時とでは会話の内容が違うらしいので、今回は話し掛けずに素通りしました。
その他の仲間に出来そうな人たちは、グリンヒル脱出まで雲隠れしていますので、寄り道せずに真っ直ぐグリンヒルへ行きます。

グリンヒルの宿屋の厨房に居る人からレシピ20(てんぷら)をもらい、道具屋の掘り出し物にレシピ25(ピザ)があったら買っておく。
校舎1階の左上の部屋の本棚にふるい本5巻
ここは当分戻って来られないので、無理矢理空きを作ってでも持って帰ることにしました。
学校の紋章教室の生徒が、紋章を宿してくれます。

後はひたすらイベントをこなすだけ。大したバトルはありません。(詳細はこちら
ニナと王国兵がスッタモンダしている時に、助けに入らずに「知らんふり」してみました。
微妙に展開が違います。こっちのフリックの方が、彼らしくて好きかも。(まだまだ青いねぇ)
 
 
グリンヒルを脱出したら、仲間集めしながら城に帰ります。
グリンヒルから南東に向かい、ミューズ・グリンヒルの関所でメグからくり丸を仲間にしとく。
トゥーリバーのコボルト居住区でガボチャに話し掛けると、ちゃっかり仲間になってます。(要ゲンゲン)
ここの道具屋でタコスフライを買っておく。
ウィングホードの長老のスースーに話し掛けると、ほうれん草のなえをくれます。
人間エリアの紋章屋にジーンが来ているので、話し掛けて仲間に。

レイクウェストの宿屋でサイコロ勝負して、シロウを仲間に。
タコスフライを使ってホカホカ状態にして、テツに話し掛けると仲間になります。
喰ってもホカホカにならない場合もあるので、セーブしておいた方がいいかも。
 
 
本拠地に帰ったら広場でご報告。
レストランに行くと、料理人ハイ・ヨーの長い戦いの物語がスタートします。
料理勝負については、1周めの攻略日記で書いたので、今回は省略します。

***

*ここまでの仲間(108星まで、あと55名)

 ハイ・ヨー(本拠地2階 レストラン
 メグ&からくり丸(ミューズ・グリンヒルの関所)
 ガボチャ(トゥーリバー・コボルト居住区)
 ジーン(トゥーリバー・人間エリア 紋章屋
 シロウ(レイクウェスト 賭博場
 テツ(レイクウェスト 風呂!

 テレーズ、シン、ニナ
 エミリア(図書館
 
 
 
 次の日記に進む

 幻想水滸伝 II 目次に戻る

| | コメント (0)

2006.06.19

幻想水滸伝 II 攻略日記 #29(2周め)

[ラダト〜本拠地周辺]

ラダトに行くメンバーは、小僧以外は全員女の子にします。
多少戦力的に不安でも、大したバトルは無いので大丈夫。
ラダトに行く前にちょっくらクスクスに立ち寄り、橋のところで予定通り暴漢にからまれる。
オウランに助けてもらって、勧誘成功。

ラダトに向かったら順序良くイベントをこなして、軍師シュウ兄さんを確保。(詳細はこちら
酒場の厨房に居る人がレシピ14(にざかな)をくれたり、道具屋の掘り出し物に音セット5レシピ18(コロッケ)があったりもしますが、まぁ、このへんは何時でも来られるので無理して今取らなくても・・・
荷物がすぐに満杯になりがちなワタクシは、後回しにすることにしました。

ラダトに来たついでに東の橋の方から外に出ると、傭兵隊の砦に行けます。
テンプルトンのイベントが起きて、さらにトトまで追い掛けて行くと仲間に。
ラダトに行けるようになった時点で、いつでも仲間に出来ます。
後回しでも全く問題の無い人ですが、レブラントを仲間にするための「せいじのつぼ」探しと、逃走回数稼ぎのために行って来ました。
(「せいじのつぼ」は、傭兵隊の砦付近に出る「ふさふさ」と、サウスウィンドゥ一帯に出る「むささび」が落とします)
 
 
帰ったら、ソロン・ジーとの戦争。
その後イベントをこなして、城の入り口付近でフィッチャーと遭遇。
こんどはトゥーリバーに行くための船頭探し。
 
 
まずは、クスクスでサイコロ勝負してタイ・ホーヤム・クーを仲間に。
それからラダトに向かい、ヨシノさんを仲間に。(要フリード・Y)
リッチモンドはコインのイカサマを見破って、仲間に引き込む。(詳細はこちら

橋のたもとに居るアマダと一騎打ち。
なんてことなく打ち負かして仲間に。

船頭は、タイ・ホーでもアマダでもどちらでも構いません。
2階の広間に戻った時にパーティに入っている方が、船頭として同行者に入ります。
2人とも入れておいた場合は、タイ・ホーが船頭になります。
タイ・ホーをパーティに入れておくと、ビクトールとの昔なじみ的会話が聞けます。そのかわり、トゥーリバーイベントを終えるまでパーティメンバーとしては使えなくなってしまうので、御注意。
 
 
*ここまでの仲間(108星まで、あと76名)

 シュウ(自称、百万の兵に値する軍師殿)
 バーバラ(倉庫番)、ルック(一応、石版係)、ホウアン
 ギルバート(注:ミューズの戦争で寝返ってないとアウト!

 オウラン(クスクス)
 タイ・ホー(クスクス)、ヤム・クー(クスクス 釣り堀
 ヨシノ(ラダト)、アマダ(ラダト)
 リッチモンド(ラダト 情報集め
 テンプルトン(傭兵隊の砦→トト マップ
 
 
本拠地から船に乗って、レイクウェストではなくクスクスに向かいます。
そこから南下してサウスウィンドゥへ。
入り口付近に居るクライブを仲間にします。
(本拠地から船に乗れるようになってからでないと、仲間になってくれません)

ついでに宿屋に行き、1階にいるザムザに話し掛ける。
ナナミがパーティにいると、無理矢理入って来ます。
トトで仲間にし損ねた場合は、ここに居るってことですね。
宿の2階で、アレックスヒルダのご夫婦を仲間に。

さらに、民家に居るやたら偉そうなアダリーを仲間にしました。
身代わり地蔵、木の盾、風の封印球が必要です。風の封印球は投げつけること!
 
 
[レイクウェスト]

クライブはそのままパーティに入れておいて、レイクウェストへ。
船着き場の船を降りてすぐ目の前の野菜かごの中に好意の封印球があります。
タキおばあちゃんに何度も話し掛けて仲間に。
おばあちゃん家の、棚を調べてレシピ16(すのもの)を入手。
テツの家の右脇の樽にキャベツのたね
(これも荷物がいっぱいになりそうなら帰り道でも)

宿屋でクライブイベント第2弾発生。(緑の着物の人に話し掛ける)
(レイクウェスト到達時点のプレイタイムは、6:55くらい。現時点ではまったくアテになりませんので参考にしないように。ワタクシの個人的なメモです)
 
 
[トゥーリバー]

しばらく一文無し状態なので、ひたすらイベント進行に従い行ったり来たりするのみ。
人間エリアの宿屋の2階にハンスが居ます。
お金を要求しても仲間になりますが、加入時期が遅くなってしまうので「お金なんてイラナイよ!」にしておいた方がよろしいかと。
ちょうど無一文なので、お金を要求したくなっちゃうんですけどねー。即金で払ってくれないから、意味無いです。
 
チャコを追い掛けて入る地下水路には、炎のエンブレム破魔の封印球などのお宝あり。

マッドシャークがレシピ21(焼き魚)を落とします。
各種攻略サイトによると、このレシピがバグを引き起す危険アイテムのひとつとして上げられているのですが、PSP版でこのバグが修正されているのかどうかは現在調査中。

帰る前に人間エリアの道具屋をチェック。掘り出し物にレシピ23(オムライス)が出てるかも。
トゥーリバー周辺のフィールドに出るイワマジロンがかめ設計図1を落とします。

トゥーリバーをクリアして城に戻ると、城がLv.2になっていました。
 
 
*ここまでの仲間(108星まで、あと66名)

 クライブ(サウスウィンドゥ)
 ザムザ(サウスウィンドゥ)
 アレックス(サウスウィンドゥ 道具屋)
 ヒルダ(サウスウィンドゥ 宿屋
 アダリー(サウスウィンドゥ エレベーター設置
 タキ(レイクウェスト 道しるべ
  次にどこに行くのか分からなくなったら、ばあちゃんに聞け
 ハンス(トゥーリバー人間エリア 防具屋

 リドリー、フィッチャー、チャコ
 
 
 
 次の日記に進む

 幻想水滸伝 II 目次に戻る

| | コメント (0)

2006.06.17

幻想水滸伝 II 攻略日記 #28 (2周め)

[トト〜ミューズ〜白鹿亭〜シンダルの遺跡]

トトで真の紋章を宿したら、ミューズへ行って門前払いを喰らいます。
ナナミとはここで合流。
ムクムクも一緒に付いて来てます。

キャロにナナミを置き去りにしても、合流するタイミングが遅れるだけで大きな差は無いようですね。
かといって、置いて行っても何のメリットも有りません。
むしろ、せっかく仲間にしたムクムクも一緒に置き去りだし、序盤では貴重な戦力のザムザを仲間にするタイミングが遅れてしまうし、デメリットの方が大きいかも。

ナナミと合流したら、白鹿亭へ。
宿にはぐれ紋章師が居るので、ここで紋章を付けてもらえます。
アレックスを同行者に入れてシンダルの遺跡に突入。
遺跡内に水の封印球(水が引いたあと取りに行ける)とふるい本2巻
ボスのダブルヘッドはしでんの封印球を落とします。
 
 
[ミューズ]

ビクトールたちと再会を果たしたら、何はともあれ街の右側の路地へ。
エルザに出会って荷物を預かり、戻ろうとするとクライブが追い掛けて来ます。
その後、門の方へ行くとエルザが居て音セット1をくれます。
そこへクライブがすっ飛んで来て、スッタモンダの末、クライブイベント第1弾クリア。
(いちおう、ミューズ到達時点のプレイタイムは、3:15。このペースでクライブイベント完走できるかどうかは分かりませんので、参考にしないように)

市庁舎に行く前に、ちょっと買い物。
道具屋(防具屋だったっけ?)の掘り出し物に「たいようのバッチ」が出てたら買っても良いかも。
紋章屋の掘り出し物に怒りの封印球が出ることもあり。出ていたらラッキー。仲間の装備を売り払ってでも買っとけ!

この『掘り出し物』って、ショップの店員に話し掛けた瞬間に決定し、一度決定してしまうとかなり時間が経たないと変化しないそうです。
効率よく掘り出し物を集めるなら、宿屋でセーブしてから店に行くようにして、お目当てのものが出ていなかったらいったんゲームを終了してやり直すようにすると良いようです。
PSPだと、いちいちゲーム終了して再立ち上げするの、やたら時間がかかって面倒なんですよねー。ロードが長くって・・・
ですんで、私はどうしても欲しいもの以外は潔く諦めてます。
レシピなんかは、べつに後回しでも・・・
ちなみに、怒りの封印球は意地でゲットしました。

市庁舎に行き、王国軍キャンプへの偵察を引き受ける。
王国軍の服を受け取った部屋の本棚にふるい本4巻
たぶん、このあたりで街の中央付近でトウタがチョロチョロし始めるので、仲間にしておく。
ホウアン先生の家に入り直して、先生からレシピ3(おひたし)をもらっておくのを忘れないように。ここで取り逃すと一生手に入りませんから。

宿屋に行くとアニタが居ます。
アニタは何度もお願いを聞いてあげることで仲間に出来ます。
ただし、イベント進行中だとアニタ本人が消えてしまったり、アニタは居てもレオナがお酒を入れてくれなくなったりして、仲間に出来るタイミングは微妙です。
さらに、何度もお願いさせるにはいったん街を出る(フィールドマップまで出ること!)必要が有り、王国軍が来てしまってからは外に出られなくなるため、必要回数を満たせなくなってしまいかねません。
ということで、ミューズでアニタを仲間に入れるには、

王国軍キャンプに偵察に行く直前に、一気に片付けてしまうのがベスト。
(ここで仲間にし損ねた場合は、バナーの村でまたチャンスが巡って来ます)

王国軍のキャンプの偵察をこなし、ジョウイを置いてサッサと逃走。
食料庫のテント前の宝箱に火封じの封印球

ミューズに戻り、ジョウイの帰りを待つことになりますが、ナナミと一緒にトコトン待って感動の再会を果たすも良し、待たずに宿に戻るも良し。
待たずに戻るとフリックが慰めてくれます。

この後は、戦争を挟んで、ひたすらイベント。(1周め攻略日記の該当箇所はこちら)
 
 
[コロネ〜クスクス〜サウスウィンドゥ]

ミューズから脱出し、南のコロネへ。
酒場に居る人から、レシピ5(ギョーザ)をもらっておく。

船に乗ってクスクスへ。(船に乗る手順はこちら

クスクスの道具屋の掘り出し物にレシピ11(ドリア)があったり、左上の方の民家の本棚にレシピ9(フライ)があったりしますが、荷物がいっぱいになりそうなら無理して取らなくても良いです。
どーせ、ここには何度も来ることになるので。
道具屋付近に居る人に話し掛け、「女の子ばかりのグループを狙うならず者」の情報を入手しておく。
ちなみに、この時点での鍛冶屋は武器レベル6まで鍛えてくれます。

クスクスから南下しサウスウィンドゥへ行き、ビクトールフリックと合流。
ようやく腐れ縁コンビが正式加入です。
市庁舎前の盆栽を調べて友情の封印球をゲット。
フリード・Yが自動的に仲間になり、ノースウィンドゥへ向かうことに。
このあたりのエリアに出現するムササビがおくすりの封印球を落とします。
 
 
[ノースウィンドゥ〜風の洞窟〜ノースウィンドゥの城]

ネクロード戦はどうせ勝てないので、「逃げる」を選択。
無駄に消耗したくないしー。

風の洞窟に向かい、途中でカーンと合流して星辰剣と仲直り。
ここのビクトールと星辰剣のイベント大好き。
洞窟内のお宝は、たいようのバッチ、さかなのバッチ、蒼き門の封印球など。
ごすがゴズの封印球を落とします。

ノースウィンドゥの城に突入。
城内のお宝は、火の封印球、闇の封印球、ブルーリボンなど。
取り逃すと2度と取れないので御注意。
城内の仕掛についてはこちらを参照してください。
ボスのヘカトンケイルは、破魔の紋章と火の紋章に弱いようです。
アイリが比較的魔法が得意なので、彼女に火の魔法のお札を持たせておくと良いかも。

ボスを倒して城から出ようとすると、フリックたちがやって来て合流。
本拠地を手に入れたので、次は軍師の確保ね。

***

ここまでの仲間(108星まで、あと88名)
 トウタ(ミューズ)、アニタ(ミューズ)

 リィナ、アイリ、ボルガン
 ビクトール、フリック
 フリード・Y
 レオナ(パーティ編成)、アップル(戦争チーム編成)

 名前の後ろの( )は出会える場所。
 (ストーリー進行に伴い確実に仲間になる人は省略)
 青字は、本拠地等での役割、もしくは追加される設備です。
 
 
 
 次の日記に進む

 幻想水滸伝 II 目次に戻る

| | コメント (0)

2006.06.15

幻想水滸伝 II 攻略日記 #27 (2周め)

それでは、今回も前作ベストエンディングのクリアデータをコンバートして2周めに突入。
攻略サイトも解禁だ!(1周めは自力でクリアがポリシーなのだ)
チラッと見た感じでは、PS版とは一部違っているようで・・・
PSP版では、バグの大部分は修正されているみたいですよ。
他の攻略サイト様を参考にしながら、違いに気付いたら書くようにします。

2周めなんで、めぼしいアイテムや仲間など、要点だけサックリ書きます。
仲間集めは、いちばん早く仲間に出来る(と思われる)タイミング、もしくは効率よく集められそうなタイミングで書いておきます。
クライブイベントを完全制覇するためには、後回しにした方が良いキャラも居そうですが、そのへんはあんまり考慮に入れていません。あしからず。

今回は、いちおうクライブイベントを見るつもりでスタートしますけど、途中でコケたらその時はその時っちゅーことで。

なんでも、20時間くらいでルルノイエに到達しないとダメなんだそうです。

ワタクシ、クリアするのに47時間も掛かっているのですけど?
どーやったら27時間もタイムを縮められるのでしょうね?
そりゃ、確かに1周めは余分にウロつき回ってますが、かなり頑張らないと無理っぽいです。
 
 
[天山の峠 〜 傭兵隊の砦 〜 燕北の峠]

少年兵のキャンプは特に何もないので、サッサと寝る。
後はイベントどおりに進んで、サッサとビクトールに拾ってもらう。
砦では雑用仕事を真面目にこなし、リューベから小麦粉を買って帰る途中で、トウタが持ってるおくすりを強奪。
後ろ髪を引かれる想いで、ジョウイとともに砦から脱出。

燕北の峠に出没するカットバニーが返し刃の封印球を落とします。
腐れ縁コンビと一緒の帰り道で粘った方が良いかも。その方が戦闘が早く終わるから。
紋章を付けられるのはまだ少し先のハナシですが、ここで手に入れておくと、後がとっても楽です。
 
 
[キャロの街]

街では大したイベントは無いので、素通り。
真っ直ぐに自分の家に帰った場合と、いったん街の北の方へ行って、ジョウイが捕まるシーンを見てから家に帰った場合とでは、牢屋にぶち込まれる順番が逆になります。(先にジョウイが捕まるシーンを見ておくと、ジョウイが牢屋で待ってます)
私は、ジョウイが先に捕まってるパターンの方が好き。

家に行ったら、中に入る前に家の裏側に回って大きな木を3回調べると・・・

ムクムクを捕まえたっ!

最後まで捕まらなかったコイツのせいで、1周めは108星コンプリート諦めたんだ。
そのムクムクを最初に確保。
これで、もう、108星揃ったようなもんだ。安泰、安泰。

自分の家の左下の部屋。掛け軸のあたりにふるい本1巻
ナナミと一緒に家を出る時に道場前の3つの壷を調べると、ナナミがどれか持って行こうと言い出します。
ふつうのつぼを選択。これがいちばん高く売れるらしい。売るかどうかは別として。

フリックたちが助けに来てくれて処刑場から逃げる時に、ナナミを置き去りにすることも出来ます。

置いて逃げてみました!

ひでぇ、弟・・・
せっかく仲間にしたムクムクも一緒に置き去りです。
腐れ縁コンビとの帰り道では、カットバニーとふさふさが出た時だけバトル(もちろん、返し刃の封印球とせいじのつぼ狙い)して、他は全て逃走。
お2人さんのレベルが高いので100%の成功率ですから。
なるべく早くスタリオンを仲間にしたいので、意識して逃走回数を稼ぐことにします。
 
 
[リューベ 〜 トト]

砦に戻り自由に行動できるようになったら、まずはリューベへ。
イベントをこなして、リキマルミリーを仲間に。(詳細はこちら
ボナパルトを探しに森に入ったついでに、ちょいと左側に行って、小鳥の巣も戻しておいてあげる。

ミリーを仲間にして戻って来たら、既にキニスンシロが小鳥の巣のところに居たので、ここで仲間にしてしまいました。

トトの宿屋にザムザが居ますが、ナナミを置いて来たので仲間に出来ません。

そして、ここで『ピリカが出ないよ!事件』が発生。

とにかく、ピリカが出現しないのです。
宿屋に何度泊まっても、砦とトトの間を何往復しても、ミューズまで行って帰って来ても、何をやってもダメ。
ピリカが出ないことにはミューズへのおつかいイベントが発生せず、つまりストーリーが進まない・・・
いちおう、クライブイベント完走を目指しているから、そうそう時間を掛けるわけにもいかず焦りまくりました。
これって、バグなんですかね???

まさか、キャロに置き去りにしたナナミの呪いかっ?

どう考えても異常なんで、やり直しました。
まず、キャロから戻って来て傭兵隊の砦でセーブしたデータがあったので、これを使って何度もやり直してみたのですが、どうあがいてもピリカ出現せず。
その前のセーブデータは、燕北の峠でボス戦直前にセーブしたもの。
こっちのデータを使って、同じようにナナミをキャロに置き去りにしてやり直してみたら、実にアッサリとピリカ出現。

ナナミの呪いでないことは分かりました。
これがバグだとするならば、燕北の峠のボス戦から、キャロに行って砦に戻って来るまでの間の何処かで、バグスイッチが入ったのだと推察されますが、同じようにプレイしたはずなんですよねぇ・・・
うーーーん、ワケが分からん。

普通ならば、トトに到着してある程度の時間が経過してから入り直すと、ピリカが登場します。
いちばん奥の家が留守なのを確かめて、買い物したり、外に出てバトルしたりして入り直す。それでも出なければ宿屋で一泊し、いったん村から出て入り直す・・・これを繰り返していればオッケーなはず。

とにかく、無事にピリカが出たので、お願いを聞き入れ、ミューズまで買い物に。
木彫りのお守りを買って帰るだけ。
トトに戻り、ピリカとアップルを連れて砦に帰る・・・その前に、すぐにトトに入り直してハンナを仲間に入れておく。

砦に戻ったら、今度はツァイさんをお迎えにリューベヘ。
ツァイを連れて砦に戻ります。
リューベの森に出るキツツッキーが必殺の封印球を落とします。
できればゲットしておきたいところ。

砦に帰ったら、バーバラさんのところで荷物整理。
次に倉庫を使えるようになるのは当分先なので、バトルに必要無いものや、当面使う予定の無い封印球などは全部放り込んでしまいました。

ルカに砦を落とされて逃げる時について来るメンバーは、ナナミを置いてくると5人パーティになってました。

***
 

*ここまでの仲間(108星まで、あと98名)
 ムクムク(キャロ)
 リキマル(リューベ)、ミリー(リューベ)
 キニスン(リューベ)、シロ(リューベ)
 ハンナ(トト)

 ナナミ、ゲンゲン、ツァイ

名前の後ろの( )は出会える場所。
(ストーリー進行に伴い確実に仲間になる人は省略)
 
 
 
 次の日記に進む

 幻想水滸伝 II 目次に戻る

| | コメント (0)

2006.06.13

幻想水滸伝 II 攻略日記 #26

セーブポイントに戻って回復&セーブしてから先に進むと、レオン・シルバーバーグが立ちふさがる。
自分の血を使って獣の紋章の封印を解くレオン・シルバーバーグ。
もぉぉぉっ、そんなもん出すなよぉ。

あのぉ・・・もしかして、ひょっとすると、これって、いわゆるラスボスですか?

何の心構えも無く突っ込んで行き、あっという間に全滅してしまいました。
あららー、どうしましょ。
回復アイテムはどうにかなりそうだけど、紋章の付け替えをしたかったので、いったん脱出することにしました。
すりぬけのふだで脱出し、みなさんが固まっているところを通り抜けるとルルノイエから出られます。
 
 
ルルノイエの西の方に何か街がありそうなので行ってみると、サジャの街
道具屋の掘り出し物にゴールドハンマーがあったのですかさず購入。

すぐに本拠地に戻って鍛冶屋に渡し、突入メンバーの武器を限界までパワーアップ。
武器にも、紋章を付けました。
 ビクトールには好意
 フリックには友情
 マイクロトフに努力
 小僧とカミューには地で、ルックには大地

それから、紋章の付け替え作業。
 小僧    :蒼き門、輝く盾、破魔
 ビクトール :怒り、返し刃
 フリック  :激怒、返し刃
 マイクロトフ:騎士、必殺
 カミュー  :烈火、破魔
 ルック   :蒼き門、旋風、烈火

こんな感じで行ってみます。
ちなみに、全員Lv.61です。
回復アイテムもいっぱい持ったら、再びルルノイエへ。
誰かがサビ状態にされてた気がするので、「