カテゴリー「幻想水滸伝」の57件の記事

2006.10.17

幻想水滸伝I&II(PSP) クリア後感想 II編

前回の「I」の感想にも書きましたが、「各キャラとも顔アイコン1種類だけ」とか、「ムービーがしょぼい」などの点は古いゲームなので仕方ないとして、画面がザラついて見づらくて困る・・・なんてことは皆無。グラフィックはきれいです。
画面の小ささも気にならず。
むしろ、バトル中の動作などは、キャラの個性がよく出ていて感心。
あんなに、大勢いいるのに。


バトルのテンポのよさも、このゲームの良いところ。

「おまかせ」というコマンドがあって、「おまかせ」指示したキャラを勝手に戦わせておくことができるのですが、「I」の時に比べて、賢くなっているように感じました。

前作では「おまかせ」で戦わせると本当にテキトーに戦ってしまって、あまり使えなかったんですが、今回のはトドメ刺してほしい敵にちゃんと攻撃してくれたりしてました。

ですから、雑魚バトルはほとんど「おまかせ」

レベルの低い敵を「にがす」ことができたり、極端にレベルの低いキャラをバトルに連れ出してもすぐにレベルが追いつく仕組みであったり、バトルでストレスを感じることはあまり無いです。

これは、RPGにとっては大事なことのひとつだと思います。
あんまりバトルにストレスを感じてしまうと、物語に浸ってる余裕なくなりますから。
若干、ラスボスが弱すぎかな?って気はしましたが。


108人の仲間集めに関しては、ヒントをくれるキャラが居たりして、前作より少し楽になっています。
ただ、やっぱり際どいタイミングのキャラも居て、それなりに苦労しないと全員そろえるのは無理。

特に、今回はエンディングの内容にも大きな変化があるため、なにがなんでも108星そろえたいところなんだけれども・・・攻略サイトの助けなしには、ちょっと苦しい、かな。
 
 
サブイベントが充実しているのも、前作より今作が進化している点。
本編とはまったく無関係に進行する「お料理イベント」や、時間制限までついてる「クライブイベント」。
どちらも内容が濃くて、見逃せません。

仲間を集めるだけでも大変なのに、サブイベントまで完璧にこなそうとすると、もう、忙しくて仕方がありません。

本編だけでもかなりのボリュームがあって、さらにサブイベントも充実。中味の詰まった遊びごたえのあるゲームになっています。
 
 
唯一、いただけないのが「戦争イベント」
ほとんどの「戦争イベント」の勝敗がシナリオ上で決められてしまっていて、それも、「絶対に勝てない」方が多くて、シミュレーションゲームのように部隊を編成して実際に動かすことができても、あんまり動かす意味が無い。
下手に動いて誰かに戦死されては困るってんで、ただひたすら後退するだけ・・・なんてことばかりやってました。
「戦争」をやっているんだ!ということを実感させるために、このイベントをはさんでるのだと思いますが、どうせ操作させるのなら、もう少しなんとかならなかったものでしょうかね。
 
 
ストーリーに関しては、こちらも「名作」と言って差し支えないでしょう。
前作同様「戦争」をモチーフにしていて、かなりシビアな展開を見せますが、コミカルな演出もふんだんに盛り込まれ、暗~いだけのお話にはなっていません。
主人公も、しゃべらない割には個性が感じられて良いです。
まぁ、やっぱり主人公を取り巻く人物たちのほうが強烈な個性を発揮しているんで、どうも影は薄いですが。
 
 
やはり「名作」といわれるだけあって、ゲームとしての評価は★5個を満点としたら★4つと半分くらい。
RPG好きなら、一度はプレイしておいて損は無いと思います。
「I&II」通してプレイしたら、かなり長い時間楽しむことができるでしょう。
ただ、どこでも頻繁にセーブできるシステムではないので、正直言って携帯ゲーム機向きではありません。
(少なくとも外に持ち出して、電車などでの移動中に遊ぶのには少々無理がある・・・)
だったら、べつにPS版で遊んでればいいじゃん・・・ってハナシ。
って、それを言っちゃおしまいですね。
 
 
 

幻想水滸伝I&II(PSP) クリア後感想 I 編


その他のゲームレビュー

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2006.10.06

幻想水滸伝 I&II(PSP) クリア後感想 「I」編

長くなりそうなので、「I」と「II」に分けました。

[幻想水滸伝 I クリア後感想]

何しろ10年近く前のゲームですから、いくら移植とはいえ、プレイ前に1番気になったのはグラフィック的にどうなのよ?ってことでした。
でも、そこはさすがPSP。
とってもキレイです。
スクエニ的壮麗ムービーを見慣れている人には、かなり物足りなさを感じさせるムービーですけど、ゲームで遊んでる分にはまったく問題ありません。
ゲーム中の画面がキレイなら、良いんです。
もう1つ気になっていたのは、画面の小ささ。
でも、始めてみたら何の違和感も無く、小さいキャラがちまちま動いてるのが可愛くって、むしろ小さいのに各キャラの個性がしっかり出ていてスゴいなと感心しました。

システム面では、アイテムの管理がしづらかったりして、若干気になるところはあるけれど、それは古いゲームだから仕方ないかな、という気もします。
戦闘のテンポもよく、エンカウント率もそこそこ。
約1匹とんでもないのが居ましたが、バトルの難易度はストレス感じるほど高くはありません。

私が一番困ったのが、ストーリー進行で勝手に出たり入ったりする戦闘メンバー。
良い装備を持ったままパーティを外れてしまったり、ぜんぜん使っていなくてレベルが極端に低いキャラが強制的に入って来たり・・・
そういうキャラの装備を整えるために、予備の装備品を取りに本拠地まで戻らなければならない羽目に陥ったりして、とっても苦痛でした。
まぁ、そうでもしなければゼッタイに使わないキャラも出てきますからある程度は仕方ないのですけど。

そう、このゲームの最大の特徴が総勢108名の仲間たち。
すべてのキャラをバトルに連れ出せるわけではありませんが、戦闘員だけでも相当な頭数が揃います。
戦闘で得られる経験値が敵とのレベル差によって増減するので、レベルの低いキャラでも比較的すぐに追いつける仕組みになっているのですが、それでもすべてのキャラを均等に育てるのはかなり根気が必要。
でも、特定のキャラどうしの「協力技」も用意されていているから、やっぱり、それも全部見たい・・・ですよね。

「仲間集め」自体は、丹念に歩き回って情報を集めて行けば、ほぼ揃うのですが、中にはかなりキワドいタイミングのキャラも居て、1回のプレイで全員をそろえるのは難しいかもしれません。
でも、ほら、多少苦労した方が、全員そろった時の達成感もひとしおってことで。

このゲームの特徴として、他には「戦争イベント」があります。
これが、まぁ、「イベント」っていうくらいだから、本当に存在する意味があるのか無いのかよく分からないシロモノで。
この「戦争」の出来がもうちょっと良ければ、このゲーム自体の評価ももっと上がったでしょうに。

ストーリーに関しては、既に多くの方が評していらっしゃるように、「名作」と言って差し支えないでしょう。
「戦争」をモチーフにしているため、かなりシビアな展開を見せますが、それを乗り越えて行く主人公たちの姿は感動的です。
とはいうものの・・・
この主人公、しゃべらないんですよね。
会話の時に選択肢が出て一応意思表示できるようになってはいるものの、けっきょくどちらを選ぶかは決められています。
そのせいで、主人公が自分の意志で動いているのではなく、どうも周りに流されているだけのように見えてしまいます。
かといって、主人公がしゃべりまくって、勝手にがんがん突っ走って行く某RPGのようなタイプだと、主人公にうまく感情移入できないとゲームの攻略自体が面白くなくなってしまいかねません。
主人公を没個性にして周囲のキャラで物語を引っ張って行くか、主人公の強烈な個性でプレイヤーを物語に引き込むか・・・どちらを取ってもリスクはあります。
このあたりは、RPGそのものが抱えるジレンマなのでしょう。

主人公の個性がはっきり見えない分、彼を取り巻く人たちには個性的で魅力的なキャラがいっぱい。
ほとんどのキャラに小さな顔アイコン1つだけしか用意されていないのに、なんで、あんなに個性豊かに見えるのでしょう?
不思議です。

立ちはだかる敵を蹴散らし、仲間集めに奔走し、辛い別れに胸を痛め、最後はPSP握りしめて号泣・・・物語の世界にどっぷりとハマってました。
久々です、こんなの。
けっきょくは、ゲームの面白さって、ハードの進化とはまったく別のところにあるのではないかと思いました。
古いものでも、良いものは、良い!ってことですね。
 
 
 
幻想水滸伝 I&II(PSP) クリア後感想 「II」編

その他のゲームレビュー

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2006.08.19

幻想水滸伝 II 攻略日記 #37 (2周め)

エンディングの中味については詳しく触れていませんが、エンディング分岐に関する記述や、エンディングを見た感想を書いていますので、未クリアの方はご注意下さい。
 
 
 
[ルルノイエ攻略〜エンディング]

いよいよ、最後のツメです。

ルルノイエに入ると、いきなりルシア戦。
この人、1ターンに何度も攻撃してきて、かなり手強いです。
全体攻撃3連発されて、あっけなく全滅してしまいました。
そりゃー、反則だろ。
6対1ってのも反則だけどな。

2回目は何故か全体攻撃をあまり使って来なかったため、サックリと勝てました。

城内では、怒りの封印球、霧のローブ、ゴールドレット、窓セット7等を入手。

城内はかなり広いし、ルートも入り組んでいて、全部回り切れたのかどうかよく分からないけど、この際アイテムの1つや2つ取り逃しても気にしなーい。
回復できるセーブポイントまで辿り着いたら、エンディングに向けてまっしぐらです。
ちなみに、今回の突入メンバーは
小僧、ビクトール、フリック、クライブ、そして何故か美青年騎士団コンビを押しのけてナルシーコンビのヴァンサンとシモーヌ・・・
シードとクルガン相手にナルシー攻撃したりして遊んでしまいました。

シードとクルガンを泣く泣く倒したら、いったん戻ってセーブ。

いよいよラスボス。
みんなで「もんしょう」を攻撃しつつ、ヴァンサンとシモーヌはナルシー攻撃。
回復係は小僧1人でオッケー。
2周めなんで、わりと余裕でした。
 
 
  
本拠地に戻ったら、2F広間前でセーブ。
ここからエンディングが分岐しますんで。

広間で大統領を引き受けると、第1のエンディング。
前回私が見たパターン。
2つに分かれた紋章は放ったらかしで、なんだか話しが中途半端なまま終わってしまいます。
 
 
 
大統領の職を断って広間を出ると第2、第3のエンディングに分岐。

ジョウイに逢うため、約束の場所に行きます。
でも、レオナさんがいなくなってしまっていて、パーティ編成ができません。
つまり、1人で行け、と。

目的地は天山の峠
ルルノイエからでも、キャロからでも行くことが出来ます。
(ルルノイエからだと南東、キャロからだと北西

山道をズンズン進んで行くと、追っ手から逃れるために2人で飛び込んだ崖に到着。
ジョウイが待ってます。

んでさー、なんで一騎打ちしなきゃならんのー?
もう、キミと戦う意味なんて無いでしょー。

ジョウイと戦う気になんぞ、これっぽちもならないんで、ひたすら防御。
頼むから、捨て身とか使ってくんなよ。勝手にカウンターしちゃうから。
と、祈りつつ、とにかく防御。
だんだんこっちの体力が減って来て、このままこっちが倒れちゃったらどうなるのよーーー?などと、さすがに少し不安になりかけたところで、ようやくジョウイは攻撃を止めてくれました。

この一騎打ちで、エンディングが分岐します。
戦ってジョウイを倒してしまった場合は、第2のエンディング。
また、108星が揃っていない場合は、たとえ戦わずに防御し続けてもこのパターンになります。

108星が揃っている状態で、ジョウイと戦わずに防御し続け、ジョウイの持つ紋章を引き受けずに断り続けていると、第3のエンディングへ。
キバ将軍は戦死していても大丈夫ですし、リドリーと息子のボリスが置き換わっていてもオッケー。ただし、ナナミ救出に成功していないとダメ。

たぶん、第3のパターンがベストエンディングなんでしょうけど、私は第2のパターンの方が好き。
第3のパターンだと、どうも都合良過ぎな気がして。
このパターンだと、ジョウイに対してあんまりいい印象を持てないんですよね。
さんざん引っ掻き回しておいて、自分はどこかで幸せに暮らすのかい?ってカンジで。
そりゃぁ、まぁ、重荷は背負うことになるんでしょうが。
 
 
なんつーか、このハナシ、ジョウイがお馬鹿さんなのが諸悪の根源な気がします。
(ジョウイ好きな方、ごめんなさいねー)
そんなに思い詰めて1人で突っ走る前に、ちゃんと2人で相談すれば良かったじゃないの。
キミたち、親友なんでしょ?
まさか、小僧があんな形で出てくるとは思ってなかったのかもしれないけど、小僧も自分と同等の力を持つ紋章を持ってるんだから、いずれ対立することになるって気付いても良さそうなもんだ。
それとも、それもひっくるめて全部受け止める覚悟だったのか。
だったら、後になって「手を引け」って言ったところで無駄なのは分かりそーなもんだが。

2人で力を合わせてルカを倒し、平和な国になるよう頑張る!というふうに考えられなかったのは、ジョウイの性格に寄るところが大きいのでしょう。
もしかしたら、始まりの紋章が剣と盾の2つに分かれているように、それを宿した人間も道を分つ運命を負ってしまっていたのかもしれないですね。
紋章の持つ力と、ジョウイの自分1人で背負い込んでしまいがちで、思い込みの激しい性格が、まんまと噛み合ってしまったせいで、これだけの事態を引き起したってことですかね。
また、そういうジョウイだからこそ、黒き刃の紋章が彼を選んだのだとも言えるな。

とにかく、全てのエンディングを見ることが出来たので、これにて幻想水滸伝2の攻略は終了です。

あぁ、ずいぶん時間掛かったなぁ。
しばらく中断してたし。
長々とお付き合い下さった方々、どうもありがとうございました。
 
 
 
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2006.08.18

幻想水滸伝 II 攻略 [お料理レシピ関係]

[レストラン]
城がレベル2になってから、城の2階の右手にあるテラスに行くとハイ・ヨーが来ていて、彼を仲間にすることでレストランが出来ます。

それ以降、ある程度時間を置いて(だいたい30分くらいと思われます)レストランを訪れると、料理勝負イベントが発生します。
料理勝負・第7弾のアントニオ戦の後、レストランから何者かが走り去り、ハイ・ヨーは料理を作ってくれなくなりますが、そのまま放っておくと第8弾のギョクラン戦になります。
ギョクランに続いて現れるレツオウには絶対に勝てないのでサックリ負け、次に現れた時にリベンジしましょう。
 
 
[レシピ]
赤字は落とすモンスター等

1 卵焼き (ハイ・ヨー持参)
2 トマトスープ (料理勝負1・ウコム)
3 おひたし (ミューズのホウアンから)*1
4 サラダ (ハイ・ヨー持参)
5 ギョーザ (コロネの酒場、奥の部屋にいる男)
6 ポタージュ (ハイ・ヨー持参)
7 肉まんじゅう (ハイ・ヨー持参)
8 かいバター (料理勝負2・ゴエツ)
9 フライ (クスクス、民家の本棚)
10 アイスクリーム (ハイ・ヨー持参)
11 ドリア (クスクスの道具屋の掘り出し物)
12 サンドイッチ(ユニコーンの森・イーグルマン
13 ミートパイ (コボルト村の村長宅、右のコボルト)
14 にざかな (ラダトの酒場、厨房の男)
15 からあげ (ハイ・ヨー持参)
16 すのもの (レイクゥエスト、タキの家の棚)
17 ケーキ (料理勝負3・シキ)
18 コロッケ (ラダトの道具屋の掘り出し物)
19 パスタ (料理勝負4・チュウキ)
20 てんぷら (グリンヒルの宿屋、厨房の女性)
21 やきざかな (トゥーリバーの地下水路・マッドシャーク
22 グラタン (料理勝負6・リュウコウ)
23 オムライス (トゥーリバー人間居住区の掘り出し物)
24 チャーハン (料理勝負5・バショク)
25 ピザ (グリンヒルの掘り出し物)
26 てりやき (街道の村の掘り出し物)
27 トンカツ (料理勝負8・ギョクラン)
28 カレー (グレッグミンスターの掘り出し物)
29 やきにく (マチルダ領の抜け道のナメゾンビ
30 ラーメン (料理勝負7・アントニオ)
31 ハンバーグ (コボルト村の掘り出し物)
32 おべんとう (街道の村、ケントの家でケントの母から)*2
33 すし (料理勝負9・レスター)
34 なべもの (グリンヒル抜け道のドレミのせい*3
35 フルコース (解放後ミューズの掘り出し物)
36 ジンギスカン (ロックアックス城の王国兵
37 ステーキ (ロックアックス城内ゴルドーの執務室)*4
38 さしみもりあわせ (料理勝負10・レツオウ)
39 とくせいシチュー (グレッグミンスターのグレミオから)*5
40 まんがんぜんせき (料理勝負11・ジンカイ)
 
 
*1 トウタを仲間にしてからミューズを脱出するまでの間のみ
*2 フッチとハンフリーを正式に仲間にした後
*3 グリンヒル再突入時(入学イベントの時ではない)
*4 ロックアックス城クリア後、再度訪れると入れる
*5 レスターとの料理勝負前に、
   ぼっちゃんイベントを起こしグレミオに会っておく。
   つまり、前作のベストエンディングのデータを
   コンバートしていないと入手不可能。
 
 
[料理の材料]
料理勝負には必要ありません。
必要なのは、ハイ・ヨーに頼んでアイテムを作ってもらう時だけ。

*野菜
キャベツ
 ・トニーが持参
 ・レイクゥエスト、テツの家の前の樽
 ・竜口の村、右側にある倉庫の木箱の上の袋

たねいも
 ・トニーが持参
 ・マチルダ抜け道のひいらぎパパが落とす
 ・バナーの村、右側の民家の女性

ほうれんそう
 ・トゥーリバーのウィングホード族、スースーばっちゃん
  (チャコを仲間にした後)
 ・森の村の村長 (トニーを仲間にした後)
 ・グリンヒル周辺のアイフラワーが落とす

トマト
 ・バナーの村の掘り出し物
 ・グレッグミンスター 交易所の裏あたりに居る人から買う
 ・虎口の村の井戸の近くに居る人
 

*肉類(大部分が、ユズを仲間にしていないと出現しない)

ひよこ
 ・ユズが持参
 ・レイクゥエストの浜辺
 ・虎口の村

こぶた
 ・ラダトの街、シュウの家の近くに売りに来ている
 ・解放後のグリンヒル、学生寮の近く
 ・ロッカクの里、交易所に居る人から買う

こひつじ
 ・ユズが持参
 ・森の村、村長の家の近くに売りに来ている
 ・サジャの村の掘り出し物
 ・ユニコーンの森

こうし
 ・街道の村のに売りに来ている
 ・マチルダ解放後、再度街道の村に売りに来ている
 ・竜口の村に売りに来ている
 
 
*魚類はヤム・クーの釣り場でひたすら釣る。
白身の魚→かい→えび→サーモンの順番で、所定の個数を釣り上げると釣れるようになっていきます。
 
 
 
 
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2006.08.17

幻想水滸伝 II 攻略日記 #36 (2周め)

[マチルダ攻略]
4Fのシュウの部屋の前でイベント発生。
キバ将軍とシュウの会話を盗み聞きしたら、シュウに話し掛けて広間で決起集会。
大いに盛り上がったところでレックナート様が現れて、輝く盾の紋章の最後の封印を解いてくれます。

ふむ。108星が揃ってると、ここでレックナート様が来るのね。
揃ってないと、来なかった・・・ってことは、この前までに108星を揃えとかないとアウト!ということでしょう。

翌朝、キバ将軍を見送ったら2階の広間へ。
シュウと話して、マチルダ領への進軍の合図を出したら、後はイベント進行に沿って動くのみ。
ちなみに、マチルダ領への進軍直前のプレイタイムは18:04
これなら間に合いそうな気がする・・・

マチルダ領の戦争は、途中でクルガンの部隊が後方に現れます。
そこから2ターンほど持ちこたえれば、こちらも援軍が駆けつけてきて、戦闘終了。
うっかり突っ込んで行って戦死者を出さないように気を付けました。

ロックアックス城に突入。
小僧たちが城内に入ると、キバ将軍戦死の知らせが舞い込みます。
この人は、どう頑張っても助けられないみたいです。

パワーグローブ、大地の盾、炎のフルヘルム、しんくのマント、ドラゴン設計図4、白馬の設計図4などを入手。
レシピ36(ジンギスカン)を王国兵が落とします。

セーブポイントから少し進むと、ナナミと2人に。
ゴルドーが現れ、小僧とジョウイをナナミが庇おうと立ちはだかるところで、選択肢が出たら素早く選択。(どちらでも良い)
小僧が構えのポーズをとったら、ナナミ救出成功。

ゴルドーは紋章をバンバン使って撃退。

本拠地に戻り、いったん医務室から出てきたホウアンが「ちょっとお話しが・・・」と言ってシュウを呼んで再び医務室に入って行ったら、ナナミは無事です。
 
 
[ルルノイエ攻防戦]
いったん自室に戻り、朝になったら広間へ。
一連のイベントをこなし、翌朝、広間でルルノイエに向けて出陣。

シュウ兄さんの捨て身の焼き討ち作戦後、ルルノイエ手前の関所にヒルダが来ているのでセーブ。
ここでのプレイタイムは、19:08
よっぽどヘマしない限り、クライブイベントは成功でしょう。

ルルノイエ攻防の戦争イベントは、とにかく、ルルノイエ内に1騎でも入れば勝ち。
騎馬能力のあるチームに防御力と攻撃力を集中させて、突撃。
あんまり強くないチームは前に出さないようにしました。
突撃させる部隊の中にホウアン先生を入れておいて、回復も怠らないように。
ここまで来て戦死されたら、ホント、困りますから。
 
 
戦争に勝利すると、いよいよルルノイエ城内に突入となります。
が、突入せずにいったん外に出て、(もちろん、パーティにクライブを入れて)ミューズへ。
ジョウストンの丘へ行くと、エルザが居てクライブイベント第6弾。
 
続いて、ルルノイエの北西のサジャの村へ。
クライブイベント、ついにフィナーレです。
ちなみに、ここの宿屋でセーブしたらプレイ時間は19:32
ギリギリでしたねー。
料理対決などのクライブ関連以外のサブイベントやアイテム収集、街の中の探索などはスッパリ諦め、ダンジョン内なども無駄に歩き回らないよう常に心がけて進んで来て、この時間でした。
やっぱり、かなりギリギリの線です。
 
 
[まとめて寄り道]
さて、後はルルノイエ攻略を残すのみ・・・なんですが、そういうわけで、ぼっちゃんイベントもやってないので、今回はここで行ってきました。
ぼっちゃんイベントについては1周めの日記に書いたので、ここでは省略。
(詳細はこちら

王国軍に支配されていた各地に変化が起きているので、グルッとひと回り。

*ミューズ
防具屋から銀糸の竜鎧
紋章屋の2回に居る人から流水の封印球
酒場で飲んだくれてる人からふるい本12巻

*ロックアックス
道具屋の2階の奥にある階段を下りた所の棚にふるい本11巻

城内に進み、ゴルドーと戦った廊下をさらに進むとゴルドーの執務室へ行ける。
手前に立っている兵士から雷鳴の封印球
執務室内の本棚にレシピ37(ステーキ)

* サジャの村
道具屋の掘り出し物にゴールデンハンマーこひつじ
ゴールデンハンマーは鍛冶屋パワーアップアイテム

後は、料理対決のため適当に本拠地に戻ったりしながら、まだパーティに入れたこと無い人たちを連れてウロウロとアイテム集め。
連携技を堪能しました。
ナルシー攻撃に笑った・・・
 
 
 
 
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2006.06.30

幻想水滸伝 II 攻略日記 #35 (2周め)

[グリンヒル〜ミューズ]
グリンヒル攻略前夜、城内のあちこちでイベントあり。
戦争イベントは、またビクトールに付いて行っちゃいました。

グリンヒルに突入してルシアを蹴散らし、蒼き門の封印球を入手。
ここの抜け道に出現するドレミのせいがレシピ34(なべもの)を落とします。
都合良く落としてくれなかったので、バグの検証は後ほど行います。今、クライブイベントにチャレンジ中だからね。それ、終わってから。
王国兵の誰かがアイアンブーツを落としました。
お宝はウィングブーツ、夢幻はおりなど。

ユーバーのけしかけて来たボーンドラゴンも軽く蹴散らして、グリンヒルを解放。
本拠地に戻ります。

今度はミューズ攻めのため、再びグリンヒルへ。
順序良くイベントをこなして本拠地に舞い戻る。
ルシアを追って学院内に入った時に、紋章教室の先生に話し掛けて烈火の封印球をもらっときました。
ついでに、鍛冶屋教室に居るジュドに話し掛け「ねんどが欲しい」とのコメントをもらっておく。
 
 
ここで、一気に仲間集め。
この際、まぁ、順番はどうでも・・・

シロをパーティに入れてマチルダ領への抜け道に行き、バドを仲間にします。

ききみみの封印球が手に入ったので、森の村に行きエイダとフェザーを仲間に。(ききみみの封印球を持っていないと仲間に出来ません)
ついでに、音セットを持って行ってコーネルを勧誘。

森の村の右の方に居るオジサンから「ねんど」をもらう。(ジュドから「ねんどが欲しい」という話しを聞いていないとくれません)

グリンヒルの学院内でジュドを仲間にし、宿屋でピコを仲間にする。

ワカバをパーティに入れてクロムへ飛んで、宿屋付近でイベントを起こし、ロンチャンチャンを仲間に。

ついでにティントに足を伸ばして、防具屋に居るアルバートを仲間に。

トゥーリバーのコボルト居住区でボブを仲間に。(仲間にしている人数が80人以上であることが条件)

コボルト村のユニコーンの森に行くと、いちばん奥の大きな木の付近でイベント発生。
パーティに「乙女」が居ると、ジークフリードが仲間に。
男ばっかりだったり、乙女じゃない女性を連れていると、ききみみの封印球は反応しても、ジークフリードは姿を現してくれません。
シエラを連れていると・・・面白いんだけど、勧誘に失敗するので、見たい人は実行する前にセーブしておこうね。

サウスウィンドゥへ行き、ガンテツと力比べをして勧誘成功。
それなりのレベルのゴツい人たち(ビクトールとかフリックとかマイクロトフとかゲオルグとか)を連れて行けば負けないでしょう。

クスクスで鍛冶屋のテッサイを仲間に。(要ビクトール)
テッサイを仲間にすると、グリンヒルの鍛冶屋教室に居る生徒がシルバーハンマーをくれるようになります。忘れずに取りに行く。
 
 
人数が101人を突破したところで徒歩か船で本拠地に入り直すと、城がレベル4になります。
城レベル4でようやく仲間になってくれるのは次の人たち。

ゲンシュウ、ペシュメルガ、メイザース、ヴァンサン
(グレッグミンスターでバレリアを仲間にしている場合は、サスケとモンドも)

テッサイにシルバーハンマーを渡し、パーティメンバーの誰かの武器をレベル15まで鍛えたら、コロネの桟橋に居るゲンシュウを仲間にできます。(船でコロネに移動する)

風の洞窟の星辰剣が放置されていた場所にペシュメルガが出現。
話し掛けるだけで仲間に。

ティントの坑道内にて、メイザースを勧誘。

パーティにシモーヌを入れてラダトの桟橋に行き、ヴァンサンを仲間に。

これにて、108星、達成!
 
 
 
 
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2006.06.24

幻想水滸伝 II 攻略日記 #34 (2周め)

[ティント周辺]

まずはレイクウェストへ。
浜辺でヒヨコを捕まえる。

竜口の村でキャベツのたね子牛をゲット。
キャベツのたねは右側の倉庫の木箱の上にあります。

山道に出るフライリザードが窓セット2を落とします。
宝箱からマスターローブを入手。

虎口の村の井戸近くに居る人からトマトのなえをもらう。
その付近でヒヨコを捕まえる。
右下の家の本棚にふるい本8巻

ティントに到着。
右下の方の民家の人から白馬設計図3。その隣の人からドラゴン設計図3
鍛冶屋の前の石炭の入った箱からパワーリングをゲット。
グスタフの家の前に居るラウラに話し掛けて仲間に。

夜、レックナート様が現れた後、ナナミ話し掛けに行きますが、ここで逃げてしまうことも出来ます。
(ナナミとの会話で「・・・・・・」と「そうだね、行こう」を選択)
今回、逃げてみました。
一緒に付いて来てくれるのは、ティントに同行したパーティメンバーのうちビクトールとコウユウ以外の2人です。
私はマイクロトフとカミューでした。2人の言葉に、ちょっと泣きそうに。
きっとキャラによって言うことが違うと思うので、お好きなキャラでイロイロ試してみると良いかも。

4人でティントを抜け出し、クロムへ。
後は、ひたすら逃げて行きます。
竜口の村に辿り着くと、シュウが現れ、最後の選択。
ここで、竜口の村からトゥーリバー方面に出てしまうと、本当に終わってしまいます。
ある意味、これもひとつのエンディング。
トコトン逃げてみたい場合は、セーブデータを残しておくこと。
ちなみに、この逃走イベント中に戦死してしまう御方がいらっしゃいますが、その後ちゃんとフォローが入り108星コンプリートに支障はありません。

竜口の村からクロムに戻ると、ビクトールが温かく迎えてくれます。
何事も無かったかのように接してくれるビクトールに感謝。
寝る前に階段のところに居るビクトールに話し掛けたら・・・
アタシはもう、泣きそうです。

翌朝、階下に下りて行くと、カーンとシエラは勝手に仲間になっていて、ティントの坑道を通って吸血鬼退治に行くことになります。
ティントの坑道にはお宝がいっぱい。
マスターガープ、フルヘルム、窓セット5、ふるい本9巻、星のピアス、風のぼうし、倍返しの封印球、やみのマント、など。

ネクロードとの対決の場面も、逃げなかった場合とでは少々展開が変わっています。
ビクトールの演技も見逃せないけど、こっちの演技もちょっと見ていたら面白かった。

この逃走イベントを見届けた後で逃げない道を選択した方が、主人公の辛さがよく分かって、より感動が増すかもしれないですね。
でも、こっちのルートだとシエラとの出会いのシーンが拝めないし。
どっちも捨てがたい・・・
ってわけで、両方見てみることをおススメします。
ネクロードがティントに来て宣戦布告して帰ったあたりでセーブしておいてやり直せば、2周しなくても両方見られます。
 
 
ネクロードを倒した後、グスタフに話し掛けると大地の封印球をもらえます。
クロムに立ち寄り、村長から木もれ日の封印球をもらう。
坑道で拾った窓セットを持っているので、テンコウを仲間に出来ます。
虎口と竜口を繋ぐ山道で、ゲオルグを仲間に。(このごついオッサンがチーズケーキ持ってるのが笑える・・・)

ティント周辺をウロついている間に、プレイ時間は15時間を突破。
あと4時間チョイでルルノイエ???
ま、間に合うのかっ?

***

*ここまでの仲間(108星まで、あと19名)

 ラウラ(ティント 紋章片屋
 テンコウ(クロム ウィンドウ変更

 ゲオルグ(ティントの山道)

 カーン、シエラ、ジェス、ハウザー、マルロ
 ギジム、ロウエン、コウユウ

 (逃げる選択をした場合、リドリーとボリスが置き換わります)
 
 
 
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2006.06.23

幻想水滸伝 II 攻略日記 #33 (2周め)

[ルカとの決戦] 

決戦前夜、ナナミ、シュウ、アイリのいずれかに話し掛けると、ちょっとしたイベントあり。
今回はシュウに話し掛けてみた。
ここで誰に話し掛けるかによって、翌日迎えに来るキャラが変わるみたいです。
屋上に行って、フリックとニナの会話も盗み聞き。

ルカ戦については1周めの日記に書いたので省略。詳細はこちらをどうぞ。

ちなみに、今回はリドリー救出に成功いたしました。
騎馬能力を持った部隊をガンガン前に進ませ、リドリー隊は後退。
どれか1チームがリドリーの元に辿り着ければ、救出に成功したと見なされ、戦争は終了です。
リドリーを救出した場合は、レオン・シルバーバーグが1人で手紙を持って来ます。
リドリーが敵に捕らえられてしまっても、まったく何の問題もありませんが。
それに、プレイ時間を気にしている場合は、さっさとリドリーに捕まっていただいた方が都合良かったり・・・ひどい話しだけど。
 
 
ルカを打ち倒すと、次はクスクスに行くことになりますが、その前に本拠地周辺で仲間集め。

ツァイを連れてリューベのツァイの自宅に行き、トモを仲間に。
せいじのつぼ未入手のワタクシは、ここで入手。
なるべく、運の良い人を連れて行きました。

ラダトの酒場でホイを仲間にし、レブラントには「せいじのつぼ」を渡して仲間に。
船着き場で落ち込んでるシモーヌには「バラの胸飾り」をあげる。

サウスウィンドゥに行くとマクシミリアンが呼びもしないのに駆けつけて来ます。
宿屋でアンネリーに逢ったら市庁舎前へ。歌を聴いてあげて仲間に。
交易所前にいるキリィに話し掛け、本拠地に行かしておく。

クスクスの宿屋でダンスを踊ってカレンを仲間に。
クルガンを連れて本拠地に戻る。
本拠地に戻ったらアレックスのところ(道具屋)に行ってキリィと逢い、サウスウィンドゥに戻しておく。
もう一度サウスウィンドゥへ行き、交易所前のキリィをしつこく誘って仲間に引き込む。

本拠地近辺での仲間集めが一段落したので、クルガンを連れて本拠地2階広間へ。
和議を結ぶためミューズへ行くことになります。

ミューズへはちょろっと行って帰って来るだけ。
戻って来たら、城の出入り口付近でコウユウと遭遇。
次はティントで吸血鬼退治です。

***

*ここまでの仲間(108星まで、あと27名)

 トモ(リューベ)
 ホイ(ラダト)
 レブラント(ラダト 鑑定屋
 シモーヌ(ラダト)
 マクシミリアン(サウスウィンドゥ)
 アンネリー(サウスウィンドゥ 音楽家
 カレン(クスクス 踊り子
 キリィ(サウスウィンドゥ→本拠地→サウスウィンドゥ)
 
 
 
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2006.06.22

幻想水滸伝 II 攻略日記 #32 (2周め)

[バナーの村 〜 グレッグミンスター 〜 ロッカクの里]

仲間が60名を超えていると、キバとの戦争が終了した時点で城がレベル3になります。
が、いったん城の外に出て徒歩か船で入り直さないと、いつまでたっても城がレベル2のままなので、シーナをお出迎えに行くついでにちょこっと外に出てきました。
よっしゃ、レベル3になったぞ。
 
 
フリードとシーナを連れて、トラン共和国へ行くことになります。
クライブをラダトに連れて行かなければならないので、パーティに入れておきます。

サウスウィンドゥに寄り道したら、ラダトに移動。
スタリオンに話し掛けたら、逃走回数が規定に達していて、仲間になってくれました。
せいじのつぼを未入手のため、レブラントを仲間に出来ず。
早くなんとかしないと・・・

酒場に行くと、クライブイベント第5弾発生。(アテにならないプレイタイムは12:30)
・・・あと7時間半でルルノイエ到達は、どう考えても無理なのでは???
クライブイベント終了時に自動的に本拠地に戻されたので、再度ラダトへテレポート。
 
 
バナーの村の道具屋の掘り出し物は、バラの胸飾り、うさぎ設計図3、トマトのなえ等。
左側の浜辺に並んでいる樽にかくせいの封印球
右奥の民家に居る女性からたねいもをもらえます。

山道をズンズン進んで、グレッグミンスターへ。
山道に出るトラが窓セット1を落とします。

レパント大統領に逢って同盟を結ぶことを約束してもらい、カスミとバレリアのどちらかを選択することになります。
今回はカスミを選びました。
戦闘能力的には大差無いと思うんですけど。
戦争イベントでは、騎馬能力のあるバレリアの方が重宝しそうです。
仲間集めを早く終わらせるには、カスミ。ロッカクの里のお2人さんが、カスミを仲間にしていないと城レベル4になるまで仲間になってくれないので。
ここで、シーナも正式加入。
いったんグレッグミンスターから放り出されても、バルカスに話し掛ければまた入れてもらえます。

グレッグミンスター城1Fのぼっちゃんの像の部屋にふるい本7巻
右下の部屋に居る人からカッパーハンマー(鍛冶屋パワーアップアイテム)がもらえます。

道具屋の掘り出し物はレシピ28(カレー)
宿屋2階にいるセイラから旋風の封印球をもらえます。
交易所の裏に居る人からトマトのなえを購入。
城がレベル3になっていれば、その付近をウロウロしているローレライを仲間に出来ます。
城レベル3以上で、交易での儲けが5万ポッチ達成できていれば、ゴードンを仲間に出来ます。

交易で効率よく儲けるには・・・
各地で「光るたま」を買いあさり、全てコボルト村で売る。
コボルト村で「古文書」を購入し、森の村で売る。
あれこれ手を出さずとも、これだけで5万ポッチ稼げます。
コボルト村で古文書が2冊手に入れば、それだけで達成も夢じゃない!

帰り道、ロッカクの里に寄ってモンドサスケを仲間に。
モンドは自動的に仲間になりますが、サスケは交易所の前でスネてます(愛いヤツだ)ので、カスミちゃんに優しく声を掛けていただきましょう。
頭領のお屋敷前に居る人からまたたきの封印球、交易所に居る人から音セット6をもらい、子豚を買って、帰ります。
(カスミがパーティに居ないと、里に入れてもらえず放り出されます)

***

*ここまでの仲間(108星まで、あと35名)

 スタリオン(ラダト)
 ローレライ(グレッグミンスター)
 ゴードン(グレッグミンスター 交易所

 カスミ(グレッグミンスターでバレリアかどちらかを選択)
 シーナ

 モンド、サスケ(ロッカクの村)
  *この2人はバレリアを選択した場合は城レベル4までお預け
 
 
 
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2006.06.21

幻想水滸伝 II 攻略日記 #31 (2周め)

[コボルト村〜森の村〜マチルダ領]

クライブを森の村に連れて行かなければならないので、パーティに入れて出発。
途中レイクウェストの宿屋でヒックス&テンガアールに会っておく。
今回はビクトール&フリックがいる状態で話し掛けてみました。
こっちの会話の方が楽しいかも。

それで、森の村で古文書売って大儲けしようと思って、古文書を買いにコボルト村に行ったらヒックスとテンガアールのイベントが始まっちまいました。
時間掛かるから後回しにしようと思ってたのに。
城がレベル2になってると、すぐにこのイベントが始まってしまうのかもしれません。

始まっちゃったものはしょーがないので、ヒックスに付き合ってあげました。
このイベントの途中でトゥーリバーの地下水路に行くので、チャコをパーティに入れておいてシドを仲間にして来ました。(シドの居場所はこちら
チャッチャチャッチャと走り回り、ユニコーンの森の宝箱もどーせ首輪しか入ってないから一目散に最奥に向かってイベント終了。
けっこう速かった。
ユニコーンの森に出没するイーグルマンがレシピ12(サンドイッチ)や倍返しの封印球を落としました。
ヒックス&テンガアールが仲間入り。

ついでだからユズも仲間にして、と。
ユズを仲間にする時だけ入る森で、マンゴーシュガードリングを入手できます。
中央の大きな木の後ろに隠れていてまったく見えません。何だか、このへんで引っ掛かってるな?と思いつつ○ボタン連打していたら見つけました。マンゴーシュはなかなか優秀な盾です。

村長宅の前のツボから努力の封印球をゲット。
道具屋の掘り出し物はレシピ31(ハンバーグ)
金のエンブレムも、けっこう欲しいアクセサリーだったり。

ヒックスがテンガアールにくっ付いて行ってしまったのでパーティに一人分空きができているけど、気にせずそのままマチルダ領に向かいます。
 
 
グリンヒルを素通りしてずーっと北西に向かい、森の村へ。
村長宅の裏手でクライブイベント第3弾。(アテにならないプレイタイム10:13)
次はマチルダ領だって。
分かった、分かった、連れてくから!

村長の家でトニーを仲間にし、その後村長に話し掛けてほうれん草のなえをゲット。

防具屋の前に居るワカバに話し掛けて仲間に。
分かった、分かった、連れてくから!
(どーせ、この子が入るの分かってたから空けといたのさ)
防具屋の奥に居る人からアイアンハンマーを買っておく。
こひつじもお買い上げ(ユズを仲間にしていないと、売りに来ていません)
交易所に居る爺さんから古い本6巻をもらい、コボルト村で仕入れて来た古文書を売り払う。3万を越す儲け。
ついでに光るたまを買い占める。待ってろよ、コボルト。

グリンヒルを中心としたこのフィールド一体に出没する「びんぼうがみ」がかめ設計図2を落とします。
次にこの一帯に来られる頃には「びんぼうがみ」が出なくなっているので、欲しい場合はこのタイミングで取っておくこと。
 
 
マチルダ領への抜け道へ。
バドはまだ無言です。
ナメゾンビがレシピ29(やきにく)を落としてくれません。
ひいらぎパパがたねいもを落とすはずなんですが、お目にかかることすら無くて。
1周めのときはアッサリ落としたんだけどな。
ドレミのせいが音セット2を落としてくれただけ。
このへんは後回しでも良いので、潔く諦めました。
この森の宝箱に入ってる竜鎧はかなり先まで使える装備です。
出口付近でビッキーを捕まえる。
 
 
ロックアックス城に到着。
ゴルドーと逢って一晩寝たら、マイクロトフを追い掛けてミューズに向かうことに。
その前に・・・
イベントで寝ても回復してないんだよなー、このゲーム・・・と、ぶつくさ言いながら宿屋に行くとクライブイベント第4弾発生。(アテにならないプレイタイム10:35)
あぁ、びっくりした。
え?次はラダト?
「行くぞ」って言われても、こっちにも都合が・・・
すぐに行かなくても、だいじょうぶだよね?
ここから帰ったら、次はバナーに行くためにどっちにしろラダトへは行かなければならないので、その時に寄ることにして、マイクロトフを追い掛けます。

ロックアックスを出る前に鑑定屋の2階の棚から激怒の封印球を盗んで、青フリックに宿しておきました。
ビクトール熊の怒り&返し刃は、もう、固定装備状態です。
これでバトルは安泰。
 
 
街道の村に行き、ハンフリーとフッチのイベントをこなして2人を仲間に。(詳細はこちら
仲間にした後、ケントのお母さんからレシピ32(おべんとう)をもらえます。
道具屋の掘り出し物は、うさぎ設計図2レシピ26(てりやき)

洛帝山での入手アイテムは、おくすりの封印球、ドラゴン設計図2、白馬設計図2など。
ホークマンがかめの設計図3を落とします。
 
 
関所でマイクロトフと合流し、ミューズへ。
ミューズ付近に出没するホワイトタイガーが返し刃の封印球を落とします。
ミューズに侵入し、イベントを見届けたらロックアックスへ戻ります。
マイクロトフ&カミューが仲間入り。
 
 
お次は、ラダトへの偵察。
行って帰って来るだけ。
城に戻ったら、キバとの2連戦。
戦争終了後に、キバクラウスを仲間に。

***

*ここまでの仲間(108星まで、あと42名)

 ヒックス、テンガアール(レイクウェスト→コボルト村)
 ユズ(コボルト村 牧場
 トニー(森の村 
 ワカバ(森の村)
 ビッキー(マチルダ領への抜け道 テレポート
 ハンフリー、フッチ(街道の村)
 シド(トゥーリバー・ウィングホード居住区)

 マイクロトフ、カミュー
 キバ、クラウス(戦争後、仲間になるよう説得する)
 
 
 
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2006.06.20

幻想水滸伝 II 攻略日記 #30 (2周め)

トゥーリバーから戻ったら、何はともあれ2階右側のエリアに行って、ハイ・ヨーを仲間にしてレストランを作る。(城がLv.2になると出現します)
 
 
[グリンヒル]

お子ちゃまメンバー+フリック先生、グリンヒルに向けて出発。
帰り道で仲間を集めるために、お子ちゃまメンバーの中にゲンゲンを入れておく。

レイクウェストの宿屋にヒックス&テンガアールが来ていますが、フリック1人だけの時とフリック&ビクトールの時とでは会話の内容が違うらしいので、今回は話し掛けずに素通りしました。
その他の仲間に出来そうな人たちは、グリンヒル脱出まで雲隠れしていますので、寄り道せずに真っ直ぐグリンヒルへ行きます。

グリンヒルの宿屋の厨房に居る人からレシピ20(てんぷら)をもらい、道具屋の掘り出し物にレシピ25(ピザ)があったら買っておく。
校舎1階の左上の部屋の本棚にふるい本5巻
ここは当分戻って来られないので、無理矢理空きを作ってでも持って帰ることにしました。
学校の紋章教室の生徒が、紋章を宿してくれます。

後はひたすらイベントをこなすだけ。大したバトルはありません。(詳細はこちら
ニナと王国兵がスッタモンダしている時に、助けに入らずに「知らんふり」してみました。
微妙に展開が違います。こっちのフリックの方が、彼らしくて好きかも。(まだまだ青いねぇ)
 
 
グリンヒルを脱出したら、仲間集めしながら城に帰ります。
グリンヒルから南東に向かい、ミューズ・グリンヒルの関所でメグからくり丸を仲間にしとく。
トゥーリバーのコボルト居住区でガボチャに話し掛けると、ちゃっかり仲間になってます。(要ゲンゲン)
ここの道具屋でタコスフライを買っておく。
ウィングホードの長老のスースーに話し掛けると、ほうれん草のなえをくれます。
人間エリアの紋章屋にジーンが来ているので、話し掛けて仲間に。

レイクウェストの宿屋でサイコロ勝負して、シロウを仲間に。
タコスフライを使ってホカホカ状態にして、テツに話し掛けると仲間になります。
喰ってもホカホカにならない場合もあるので、セーブしておいた方がいいかも。
 
 
本拠地に帰ったら広場でご報告。
レストランに行くと、料理人ハイ・ヨーの長い戦いの物語がスタートします。
料理勝負については、1周めの攻略日記で書いたので、今回は省略します。

***

*ここまでの仲間(108星まで、あと55名)

 ハイ・ヨー(本拠地2階 レストラン
 メグ&からくり丸(ミューズ・グリンヒルの関所)
 ガボチャ(トゥーリバー・コボルト居住区)
 ジーン(トゥーリバー・人間エリア 紋章屋
 シロウ(レイクウェスト 賭博場
 テツ(レイクウェスト 風呂!

 テレーズ、シン、ニナ
 エミリア(図書館
 
 
 
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2006.06.19

幻想水滸伝 II 攻略日記 #29(2周め)

[ラダト〜本拠地周辺]

ラダトに行くメンバーは、小僧以外は全員女の子にします。
多少戦力的に不安でも、大したバトルは無いので大丈夫。
ラダトに行く前にちょっくらクスクスに立ち寄り、橋のところで予定通り暴漢にからまれる。
オウランに助けてもらって、勧誘成功。

ラダトに向かったら順序良くイベントをこなして、軍師シュウ兄さんを確保。(詳細はこちら
酒場の厨房に居る人がレシピ14(にざかな)をくれたり、道具屋の掘り出し物に音セット5レシピ18(コロッケ)があったりもしますが、まぁ、このへんは何時でも来られるので無理して今取らなくても・・・
荷物がすぐに満杯になりがちなワタクシは、後回しにすることにしました。

ラダトに来たついでに東の橋の方から外に出ると、傭兵隊の砦に行けます。
テンプルトンのイベントが起きて、さらにトトまで追い掛けて行くと仲間に。
ラダトに行けるようになった時点で、いつでも仲間に出来ます。
後回しでも全く問題の無い人ですが、レブラントを仲間にするための「せいじのつぼ」探しと、逃走回数稼ぎのために行って来ました。
(「せいじのつぼ」は、傭兵隊の砦付近に出る「ふさふさ」と、サウスウィンドゥ一帯に出る「むささび」が落とします)
 
 
帰ったら、ソロン・ジーとの戦争。
その後イベントをこなして、城の入り口付近でフィッチャーと遭遇。
こんどはトゥーリバーに行くための船頭探し。
 
 
まずは、クスクスでサイコロ勝負してタイ・ホーヤム・クーを仲間に。
それからラダトに向かい、ヨシノさんを仲間に。(要フリード・Y)
リッチモンドはコインのイカサマを見破って、仲間に引き込む。(詳細はこちら

橋のたもとに居るアマダと一騎打ち。
なんてことなく打ち負かして仲間に。

船頭は、タイ・ホーでもアマダでもどちらでも構いません。
2階の広間に戻った時にパーティに入っている方が、船頭として同行者に入ります。
2人とも入れておいた場合は、タイ・ホーが船頭になります。
タイ・ホーをパーティに入れておくと、ビクトールとの昔なじみ的会話が聞けます。そのかわり、トゥーリバーイベントを終えるまでパーティメンバーとしては使えなくなってしまうので、御注意。
 
 
*ここまでの仲間(108星まで、あと76名)

 シュウ(自称、百万の兵に値する軍師殿)
 バーバラ(倉庫番)、ルック(一応、石版係)、ホウアン
 ギルバート(注:ミューズの戦争で寝返ってないとアウト!

 オウラン(クスクス)
 タイ・ホー(クスクス)、ヤム・クー(クスクス 釣り堀
 ヨシノ(ラダト)、アマダ(ラダト)
 リッチモンド(ラダト 情報集め
 テンプルトン(傭兵隊の砦→トト マップ
 
 
本拠地から船に乗って、レイクウェストではなくクスクスに向かいます。
そこから南下してサウスウィンドゥへ。
入り口付近に居るクライブを仲間にします。
(本拠地から船に乗れるようになってからでないと、仲間になってくれません)

ついでに宿屋に行き、1階にいるザムザに話し掛ける。
ナナミがパーティにいると、無理矢理入って来ます。
トトで仲間にし損ねた場合は、ここに居るってことですね。
宿の2階で、アレックスヒルダのご夫婦を仲間に。

さらに、民家に居るやたら偉そうなアダリーを仲間にしました。
身代わり地蔵、木の盾、風の封印球が必要です。風の封印球は投げつけること!
 
 
[レイクウェスト]

クライブはそのままパーティに入れておいて、レイクウェストへ。
船着き場の船を降りてすぐ目の前の野菜かごの中に好意の封印球があります。
タキおばあちゃんに何度も話し掛けて仲間に。
おばあちゃん家の、棚を調べてレシピ16(すのもの)を入手。
テツの家の右脇の樽にキャベツのたね
(これも荷物がいっぱいになりそうなら帰り道でも)

宿屋でクライブイベント第2弾発生。(緑の着物の人に話し掛ける)
(レイクウェスト到達時点のプレイタイムは、6:55くらい。現時点ではまったくアテになりませんので参考にしないように。ワタクシの個人的なメモです)
 
 
[トゥーリバー]

しばらく一文無し状態なので、ひたすらイベント進行に従い行ったり来たりするのみ。
人間エリアの宿屋の2階にハンスが居ます。
お金を要求しても仲間になりますが、加入時期が遅くなってしまうので「お金なんてイラナイよ!」にしておいた方がよろしいかと。
ちょうど無一文なので、お金を要求したくなっちゃうんですけどねー。即金で払ってくれないから、意味無いです。
 
チャコを追い掛けて入る地下水路には、炎のエンブレム破魔の封印球などのお宝あり。

マッドシャークがレシピ21(焼き魚)を落とします。
各種攻略サイトによると、このレシピがバグを引き起す危険アイテムのひとつとして上げられているのですが、PSP版でこのバグが修正されているのかどうかは現在調査中。

帰る前に人間エリアの道具屋をチェック。掘り出し物にレシピ23(オムライス)が出てるかも。
トゥーリバー周辺のフィールドに出るイワマジロンがかめ設計図1を落とします。

トゥーリバーをクリアして城に戻ると、城がLv.2になっていました。
 
 
*ここまでの仲間(108星まで、あと66名)

 クライブ(サウスウィンドゥ)
 ザムザ(サウスウィンドゥ)
 アレックス(サウスウィンドゥ 道具屋)
 ヒルダ(サウスウィンドゥ 宿屋
 アダリー(サウスウィンドゥ エレベーター設置
 タキ(レイクウェスト 道しるべ
  次にどこに行くのか分からなくなったら、ばあちゃんに聞け
 ハンス(トゥーリバー人間エリア 防具屋

 リドリー、フィッチャー、チャコ
 
 
 
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2006.06.17

幻想水滸伝 II 攻略日記 #28 (2周め)

[トト〜ミューズ〜白鹿亭〜シンダルの遺跡]

トトで真の紋章を宿したら、ミューズへ行って門前払いを喰らいます。
ナナミとはここで合流。
ムクムクも一緒に付いて来てます。

キャロにナナミを置き去りにしても、合流するタイミングが遅れるだけで大きな差は無いようですね。
かといって、置いて行っても何のメリットも有りません。
むしろ、せっかく仲間にしたムクムクも一緒に置き去りだし、序盤では貴重な戦力のザムザを仲間にするタイミングが遅れてしまうし、デメリットの方が大きいかも。

ナナミと合流したら、白鹿亭へ。
宿にはぐれ紋章師が居るので、ここで紋章を付けてもらえます。
アレックスを同行者に入れてシンダルの遺跡に突入。
遺跡内に水の封印球(水が引いたあと取りに行ける)とふるい本2巻
ボスのダブルヘッドはしでんの封印球を落とします。
 
 
[ミューズ]

ビクトールたちと再会を果たしたら、何はともあれ街の右側の路地へ。
エルザに出会って荷物を預かり、戻ろうとするとクライブが追い掛けて来ます。
その後、門の方へ行くとエルザが居て音セット1をくれます。
そこへクライブがすっ飛んで来て、スッタモンダの末、クライブイベント第1弾クリア。
(いちおう、ミューズ到達時点のプレイタイムは、3:15。このペースでクライブイベント完走できるかどうかは分かりませんので、参考にしないように)

市庁舎に行く前に、ちょっと買い物。
道具屋(防具屋だったっけ?)の掘り出し物に「たいようのバッチ」が出てたら買っても良いかも。
紋章屋の掘り出し物に怒りの封印球が出ることもあり。出ていたらラッキー。仲間の装備を売り払ってでも買っとけ!

この『掘り出し物』って、ショップの店員に話し掛けた瞬間に決定し、一度決定してしまうとかなり時間が経たないと変化しないそうです。
効率よく掘り出し物を集めるなら、宿屋でセーブしてから店に行くようにして、お目当てのものが出ていなかったらいったんゲームを終了してやり直すようにすると良いようです。
PSPだと、いちいちゲーム終了して再立ち上げするの、やたら時間がかかって面倒なんですよねー。ロードが長くって・・・
ですんで、私はどうしても欲しいもの以外は潔く諦めてます。
レシピなんかは、べつに後回しでも・・・
ちなみに、怒りの封印球は意地でゲットしました。

市庁舎に行き、王国軍キャンプへの偵察を引き受ける。
王国軍の服を受け取った部屋の本棚にふるい本4巻
たぶん、このあたりで街の中央付近でトウタがチョロチョロし始めるので、仲間にしておく。
ホウアン先生の家に入り直して、先生からレシピ3(おひたし)をもらっておくのを忘れないように。ここで取り逃すと一生手に入りませんから。

宿屋に行くとアニタが居ます。
アニタは何度もお願いを聞いてあげることで仲間に出来ます。
ただし、イベント進行中だとアニタ本人が消えてしまったり、アニタは居てもレオナがお酒を入れてくれなくなったりして、仲間に出来るタイミングは微妙です。
さらに、何度もお願いさせるにはいったん街を出る(フィールドマップまで出ること!)必要が有り、王国軍が来てしまってからは外に出られなくなるため、必要回数を満たせなくなってしまいかねません。
ということで、ミューズでアニタを仲間に入れるには、

王国軍キャンプに偵察に行く直前に、一気に片付けてしまうのがベスト。
(ここで仲間にし損ねた場合は、バナーの村でまたチャンスが巡って来ます)

王国軍のキャンプの偵察をこなし、ジョウイを置いてサッサと逃走。
食料庫のテント前の宝箱に火封じの封印球

ミューズに戻り、ジョウイの帰りを待つことになりますが、ナナミと一緒にトコトン待って感動の再会を果たすも良し、待たずに宿に戻るも良し。
待たずに戻るとフリックが慰めてくれます。

この後は、戦争を挟んで、ひたすらイベント。(1周め攻略日記の該当箇所はこちら)
 
 
[コロネ〜クスクス〜サウスウィンドゥ]

ミューズから脱出し、南のコロネへ。
酒場に居る人から、レシピ5(ギョーザ)をもらっておく。

船に乗ってクスクスへ。(船に乗る手順はこちら

クスクスの道具屋の掘り出し物にレシピ11(ドリア)があったり、左上の方の民家の本棚にレシピ9(フライ)があったりしますが、荷物がいっぱいになりそうなら無理して取らなくても良いです。
どーせ、ここには何度も来ることになるので。
道具屋付近に居る人に話し掛け、「女の子ばかりのグループを狙うならず者」の情報を入手しておく。
ちなみに、この時点での鍛冶屋は武器レベル6まで鍛えてくれます。

クスクスから南下しサウスウィンドゥへ行き、ビクトールフリックと合流。
ようやく腐れ縁コンビが正式加入です。
市庁舎前の盆栽を調べて友情の封印球をゲット。
フリード・Yが自動的に仲間になり、ノースウィンドゥへ向かうことに。
このあたりのエリアに出現するムササビがおくすりの封印球を落とします。
 
 
[ノースウィンドゥ〜風の洞窟〜ノースウィンドゥの城]

ネクロード戦はどうせ勝てないので、「逃げる」を選択。
無駄に消耗したくないしー。

風の洞窟に向かい、途中でカーンと合流して星辰剣と仲直り。
ここのビクトールと星辰剣のイベント大好き。
洞窟内のお宝は、たいようのバッチ、さかなのバッチ、蒼き門の封印球など。
ごすがゴズの封印球を落とします。

ノースウィンドゥの城に突入。
城内のお宝は、火の封印球、闇の封印球、ブルーリボンなど。
取り逃すと2度と取れないので御注意。
城内の仕掛についてはこちらを参照してください。
ボスのヘカトンケイルは、破魔の紋章と火の紋章に弱いようです。
アイリが比較的魔法が得意なので、彼女に火の魔法のお札を持たせておくと良いかも。

ボスを倒して城から出ようとすると、フリックたちがやって来て合流。
本拠地を手に入れたので、次は軍師の確保ね。

***

ここまでの仲間(108星まで、あと88名)
 トウタ(ミューズ)、アニタ(ミューズ)

 リィナ、アイリ、ボルガン
 ビクトール、フリック
 フリード・Y
 レオナ(パーティ編成)、アップル(戦争チーム編成)

 名前の後ろの( )は出会える場所。
 (ストーリー進行に伴い確実に仲間になる人は省略)
 青字は、本拠地等での役割、もしくは追加される設備です。
 
 
 
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2006.06.15

幻想水滸伝 II 攻略日記 #27 (2周め)

それでは、今回も前作ベストエンディングのクリアデータをコンバートして2周めに突入。
攻略サイトも解禁だ!(1周めは自力でクリアがポリシーなのだ)
チラッと見た感じでは、PS版とは一部違っているようで・・・
PSP版では、バグの大部分は修正されているみたいですよ。
他の攻略サイト様を参考にしながら、違いに気付いたら書くようにします。

2周めなんで、めぼしいアイテムや仲間など、要点だけサックリ書きます。
仲間集めは、いちばん早く仲間に出来る(と思われる)タイミング、もしくは効率よく集められそうなタイミングで書いておきます。
クライブイベントを完全制覇するためには、後回しにした方が良いキャラも居そうですが、そのへんはあんまり考慮に入れていません。あしからず。

今回は、いちおうクライブイベントを見るつもりでスタートしますけど、途中でコケたらその時はその時っちゅーことで。

なんでも、20時間くらいでルルノイエに到達しないとダメなんだそうです。

ワタクシ、クリアするのに47時間も掛かっているのですけど?
どーやったら27時間もタイムを縮められるのでしょうね?
そりゃ、確かに1周めは余分にウロつき回ってますが、かなり頑張らないと無理っぽいです。
 
 
[天山の峠 〜 傭兵隊の砦 〜 燕北の峠]

少年兵のキャンプは特に何もないので、サッサと寝る。
後はイベントどおりに進んで、サッサとビクトールに拾ってもらう。
砦では雑用仕事を真面目にこなし、リューベから小麦粉を買って帰る途中で、トウタが持ってるおくすりを強奪。
後ろ髪を引かれる想いで、ジョウイとともに砦から脱出。

燕北の峠に出没するカットバニーが返し刃の封印球を落とします。
腐れ縁コンビと一緒の帰り道で粘った方が良いかも。その方が戦闘が早く終わるから。
紋章を付けられるのはまだ少し先のハナシですが、ここで手に入れておくと、後がとっても楽です。
 
 
[キャロの街]

街では大したイベントは無いので、素通り。
真っ直ぐに自分の家に帰った場合と、いったん街の北の方へ行って、ジョウイが捕まるシーンを見てから家に帰った場合とでは、牢屋にぶち込まれる順番が逆になります。(先にジョウイが捕まるシーンを見ておくと、ジョウイが牢屋で待ってます)
私は、ジョウイが先に捕まってるパターンの方が好き。

家に行ったら、中に入る前に家の裏側に回って大きな木を3回調べると・・・

ムクムクを捕まえたっ!

最後まで捕まらなかったコイツのせいで、1周めは108星コンプリート諦めたんだ。
そのムクムクを最初に確保。
これで、もう、108星揃ったようなもんだ。安泰、安泰。

自分の家の左下の部屋。掛け軸のあたりにふるい本1巻
ナナミと一緒に家を出る時に道場前の3つの壷を調べると、ナナミがどれか持って行こうと言い出します。
ふつうのつぼを選択。これがいちばん高く売れるらしい。売るかどうかは別として。

フリックたちが助けに来てくれて処刑場から逃げる時に、ナナミを置き去りにすることも出来ます。

置いて逃げてみました!

ひでぇ、弟・・・
せっかく仲間にしたムクムクも一緒に置き去りです。
腐れ縁コンビとの帰り道では、カットバニーとふさふさが出た時だけバトル(もちろん、返し刃の封印球とせいじのつぼ狙い)して、他は全て逃走。
お2人さんのレベルが高いので100%の成功率ですから。
なるべく早くスタリオンを仲間にしたいので、意識して逃走回数を稼ぐことにします。
 
 
[リューベ 〜 トト]

砦に戻り自由に行動できるようになったら、まずはリューベへ。
イベントをこなして、リキマルミリーを仲間に。(詳細はこちら
ボナパルトを探しに森に入ったついでに、ちょいと左側に行って、小鳥の巣も戻しておいてあげる。

ミリーを仲間にして戻って来たら、既にキニスンシロが小鳥の巣のところに居たので、ここで仲間にしてしまいました。

トトの宿屋にザムザが居ますが、ナナミを置いて来たので仲間に出来ません。

そして、ここで『ピリカが出ないよ!事件』が発生。

とにかく、ピリカが出現しないのです。
宿屋に何度泊まっても、砦とトトの間を何往復しても、ミューズまで行って帰って来ても、何をやってもダメ。
ピリカが出ないことにはミューズへのおつかいイベントが発生せず、つまりストーリーが進まない・・・
いちおう、クライブイベント完走を目指しているから、そうそう時間を掛けるわけにもいかず焦りまくりました。
これって、バグなんですかね???

まさか、キャロに置き去りにしたナナミの呪いかっ?

どう考えても異常なんで、やり直しました。
まず、キャロから戻って来て傭兵隊の砦でセーブしたデータがあったので、これを使って何度もやり直してみたのですが、どうあがいてもピリカ出現せず。
その前のセーブデータは、燕北の峠でボス戦直前にセーブしたもの。
こっちのデータを使って、同じようにナナミをキャロに置き去りにしてやり直してみたら、実にアッサリとピリカ出現。

ナナミの呪いでないことは分かりました。
これがバグだとするならば、燕北の峠のボス戦から、キャロに行って砦に戻って来るまでの間の何処かで、バグスイッチが入ったのだと推察されますが、同じようにプレイしたはずなんですよねぇ・・・
うーーーん、ワケが分からん。

普通ならば、トトに到着してある程度の時間が経過してから入り直すと、ピリカが登場します。
いちばん奥の家が留守なのを確かめて、買い物したり、外に出てバトルしたりして入り直す。それでも出なければ宿屋で一泊し、いったん村から出て入り直す・・・これを繰り返していればオッケーなはず。

とにかく、無事にピリカが出たので、お願いを聞き入れ、ミューズまで買い物に。
木彫りのお守りを買って帰るだけ。
トトに戻り、ピリカとアップルを連れて砦に帰る・・・その前に、すぐにトトに入り直してハンナを仲間に入れておく。

砦に戻ったら、今度はツァイさんをお迎えにリューベヘ。
ツァイを連れて砦に戻ります。
リューベの森に出るキツツッキーが必殺の封印球を落とします。
できればゲットしておきたいところ。

砦に帰ったら、バーバラさんのところで荷物整理。
次に倉庫を使えるようになるのは当分先なので、バトルに必要無いものや、当面使う予定の無い封印球などは全部放り込んでしまいました。

ルカに砦を落とされて逃げる時について来るメンバーは、ナナミを置いてくると5人パーティになってました。

***
 

*ここまでの仲間(108星まで、あと98名)
 ムクムク(キャロ)
 リキマル(リューベ)、ミリー(リューベ)
 キニスン(リューベ)、シロ(リューベ)
 ハンナ(トト)

 ナナミ、ゲンゲン、ツァイ

名前の後ろの( )は出会える場所。
(ストーリー進行に伴い確実に仲間になる人は省略)
 
 
 
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2006.06.13

幻想水滸伝 II 攻略日記 #26

セーブポイントに戻って回復&セーブしてから先に進むと、レオン・シルバーバーグが立ちふさがる。
自分の血を使って獣の紋章の封印を解くレオン・シルバーバーグ。
もぉぉぉっ、そんなもん出すなよぉ。

あのぉ・・・もしかして、ひょっとすると、これって、いわゆるラスボスですか?

何の心構えも無く突っ込んで行き、あっという間に全滅してしまいました。
あららー、どうしましょ。
回復アイテムはどうにかなりそうだけど、紋章の付け替えをしたかったので、いったん脱出することにしました。
すりぬけのふだで脱出し、みなさんが固まっているところを通り抜けるとルルノイエから出られます。
 
 
ルルノイエの西の方に何か街がありそうなので行ってみると、サジャの街
道具屋の掘り出し物にゴールドハンマーがあったのですかさず購入。

すぐに本拠地に戻って鍛冶屋に渡し、突入メンバーの武器を限界までパワーアップ。
武器にも、紋章を付けました。
 ビクトールには好意
 フリックには友情
 マイクロトフに努力
 小僧とカミューには地で、ルックには大地

それから、紋章の付け替え作業。
 小僧    :蒼き門、輝く盾、破魔
 ビクトール :怒り、返し刃
 フリック  :激怒、返し刃
 マイクロトフ:騎士、必殺
 カミュー  :烈火、破魔
 ルック   :蒼き門、旋風、烈火

こんな感じで行ってみます。
ちなみに、全員Lv.61です。
回復アイテムもいっぱい持ったら、再びルルノイエへ。
誰かがサビ状態にされてた気がするので、「すのもの」だけは用意しておきました。
(スタリオンが持ってたよ)
 
 
それでは、vs 獣の紋章

2回目の挑戦は、回復担当として頼りにしていた小僧が1ターンめで沈黙状態にされてしまい、大苦戦したあげくに全滅しました。
沈黙状態を回復するアイテムなんて、持ってないしー。(「のどあめ」だっけ?)
また出てやり直すのは面倒だったので、一か八かでそのまま再チャレンジ。

小僧が沈黙しないことを祈りつつ・・・
両あたまは魔法が無効ですが、気にせず小僧とルックは全体魔法を使いまくり。
他の連中はひたすら紋章をぶっ叩き。
ビクトールとフリックの2人がとんでもないですし、マイクロトフ&カミューの連携攻撃も良い感じに決まって、小僧が沈黙する前に紋章を破壊することに成功。

右足が回復していたような気がするので、次は右足狙い。
両あたまが強烈な攻撃をし出したので、小僧は回復に専念することにしました。
ルックは引き続き全体魔法。

右足を破壊したら、今度は頭。
ここからは、ルックも回復係。
怒り状態のビクトールとフリックが、桁違いのダメージ叩き出してました。
コイツらは怒らせておくに限るな。
左あたま→右あたまの順で破壊して、戦闘終了。
足は倒さなくても良かったみたいですねー。

獣の紋章を退け先に進むと、玉座に残っていたのはジョウイの上着のみ。
逃げたの?
すると、お約束で城の崩壊が始まりました。
それでも「ジョウイを探す」って言ったら、ビクトールに怒られちゃったよ。
とにかく、城から脱出。
みんなが迎えてくれた時には、ちょっとウルッと来たです。
 
 
本拠地に戻り、広間へ行くと、そうそうたる面々が勢揃いしています。
ハイランド王国が崩壊した今こそ、この地に強大な一国を打ち立てるべきだと皆さんおっしゃいます。
あのぉ、それでは王国がやろうとしていたことと同じなのでは?

だいたい、のらねこ国って、そんな名前の国はイヤです。

(そもそもアタシが名付けたんだけど、こんなことになるとは思ってなかったし)

大統領なんぞにはなりたくないので、拒否して逃げる。
広間から出ると、ビクトールとフリック。
そりゃ、まぁ、ここまで引っ張って来た責任があるのは分かるけど、元はと言えば担ぎ上げたのアンタたちだし。
「行かせてやれ」と言ってくれたビクトールに感謝。
おまけに「おまえには帰る家がある」なんてことまで言ってくれちゃって、アタシはもう泣きそう。
やっぱり、懐の深さではフリックよりビクトールの方が一枚上って感じです。
まぁ、だからこそ、なんだかんだ言いながらもフリックはビクトールにくっ付いてるんでしょうね。

それで、「行かせてやれ」はいいんだけど、どこに行けばいいんですかね?

しばらく城内をウロつき回る。
隅々まで走り回ったけれど何も起こらないので、仕方なく大統領を引き受けると・・・

えっ?お終いですかっ!?

108星のその後と、長ーーーいスタッフロールの後に出て来たのは・・・

ふむ、あそこに会いに行けば良かったのか???

うーーーん。
なんだか、ちゃんとジョウイと決着付けてなくって中途半端な気がするなー。
(ぜんぜん感動してないのは、そのせいよね?)
だいたい、盾と剣の紋章はそのまま放ったらかしだし。
これをなんとかしないとハナシ終わらないよねぇ。

もう1回、最初からやり直して、108星を集めて、ちゃんと結末を見届けることにするか。

ってなわけで、2周めに突撃しまっす。
 
 
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幻想水滸伝 II 攻略日記 #25

レオン・シルバーバーグ率いる王国軍が現れたっつーことで、手分けして包囲する作戦に打って出るシュウ兄さん。
また、何か企んでるみたいですけど。
なによ、最期の仕事って?最期って!

シュウ兄さんの策とは・・・
敵を引きつけておいて自陣に火を放ったのね。
下手すりゃ、自分も危ないってのに。
レオン・シルバーバーグに太刀打ちするには、無茶を承知でこんな奇策を取らざるを得なかったそうですが・・・

あのさ、ビクトールを巻き添えにしないでくれる?

捨て身の覚悟で取った奇策ではありましたが、お節介焼き約1名のおかげでシュウ兄さんは命拾い。
なんたって人間が通る場所じゃないところを平然と通過できる人(クマ?)ですから、仲間のためなら、たとえ火の中水の中。
あんなこと言ってて、実はビクトールのお節介も、シュウ兄さんの計算のうちだったりしてねー。
 
 
何故かヒルダが来ているのでセーブ。
戦争のチーム編成をいじっときました。
力を均等にするより、強力な突撃部隊を何チームか作って、後は適当にした方が良いようなので。
突撃部隊には騎馬能力と、「ちりょう」のアビリティを持っているホウアンを入れて調整。
突撃部隊はビクトールとリドリーとゲオルグの部隊っす。
(キバ将軍の抜けた穴が大きいっす・・・)

ルルノイエ攻防戦は、とにかく1チームがルルノイエまで辿り着けば、それでオッケーなんですね。気合い入れたのに、突撃部隊がガーッと突っ込んで行ったら、あっという間に戦争が終わってしまいました。

ルルノイエ突入チームは、さんざん迷ったあげく、いつものメンバー。
カミューは後衛に置いてマイクロトフとの協力攻撃をしたり、紋章使ったりして攻撃参加させることにしました。
終盤になって仲間にした中には、もっと強力なキャラが居るんですけど、やっぱり長いこと一緒に戦って慣れてる人の方が良いなと思いまして。
まぁ、ほとんど趣味ですけど。

突入すると、すぐにルシア戦。
ダメージはキツかったけど、こっちの攻撃力もトンデモなかったので、あっという間に戦闘終了。

城内はルートが分かりづらいうえに、とにかく広いっ!
おまけに、ここのエンカウント率もハンパじゃないのは、何かの呪いですか?
チョロチョロ出てくる王国兵だけでも面倒くさいのに、城内にモンスター放し飼いたぁ、どういうワケだ?

お金が有り余っているんで、この人たちの武器はLv.15まで鍛えてあるし、前衛3名は放っといても攻撃力高いし、雑魚相手に苦戦するようなことは無いんですけどね。
ルックには魔法のお札をいっぱい持たせ、雑魚相手にはお札をばらまかせておきました。

怒りの封印球、霧のローブ、ゴールドレット、窓セット7等がめぼしいお宝。

ハーンとの一騎打ちは、どうってこと無かったです。
ハーンのセリフで判断して、攻撃したり防御したりしていたら、なんてことなく。
最後は捨て身の攻撃を見切られて自滅してました。
カッコいいぞ、小僧!
それなりにダメージを受けるので、レベルが低いと苦戦するかもしれませんが。
ちなみに、うちの小僧はLv.60でした。

回復できるセーブポイント発見。
シッカリセーブしてその先に進むと、待っていたのはシードとクルガン。
なかなか骨のある人たちなので、何処かで仲間になったりしないかな?と期待してたんですけどね。
最後まで敵でしたか。
仕方ないので、戦います。
クルガンが回復するので、こっちから。
小僧は回復に徹して、ルックは全体魔法で攻撃。
他の連中でボコボコぶっ叩いて、クルガン粉砕。
シードに攻撃の矛先を向ける頃には、すでにルックの魔法で消耗していたと見え、シードの方はホンの数回叩いただけで撃沈。

どちらか一方を潰して強大な国を打ち立てたとしても、ただ禍根を残すだけだってことに、どうしてこの人たちは気付かないんでしょうねぇ?
まして、強大な国=ハイランド王国って考え方じゃぁね。
その理想は理解できるけど、キミたちのやり方で上手くいくはず無いと思うよ。
 

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2006.06.12

幻想水滸伝 II 攻略日記 #24

自分の部屋に行っても何も起こらなかったので、あちこちウロウロしてしまいました。
シュウの部屋(4F)に行くとイベント発生。
シュウとキバの会話が聞けます。

マチルダは降伏したとはいえ未だ不安定で、王国軍はマチルダに多数の兵をとどめているため、我々が攻め落とすのも難しい。
だから、王国軍の兵力を分断するために、キバには元ビクトールの砦に攻め込んで、要するに囮になって欲しいと。
あそこは本国に近いから、囮と分かっていても万が一のことを考えると、王国軍も兵を動かさずにはいられない。
その分、マチルダの方の兵力を減らすことができるんだね。
でも、レオン・シルバーバーグがそっちに向かうかもしれないし、ウチの主力はマチルダ攻めに集中させるから、キバの軍には勝ち目は無い。
ほとんど、死んでくれって言ってるようなものじゃん。
それをお願いせざるを得ないシュウの辛さと、その申し出を受け入れるキバ将軍の潔さにグッと来ました。
 
 
広間で決起し、翌朝、キバ将軍を見送ったら、また広間へ。
マチルダに展開する王国軍との全面衝突です。
敵の部隊が多くて泣きそうになりながら頑張っていると、さらにクルガンの隊まで追加。
もう、あかん・・・あ、バレリア隊が撃沈。
ま、いいや、怪我しただけみたいだから。
すると、こちらにも援軍現る。
それを見た王国軍はビビって撤退して行きました。
援軍?そんなの、いたっけ?
・・・と思ったら、バーバラさん以下、非戦闘員の皆様でした。
ホントに総力戦だったのね。戦闘能力無いとはいえ、十分に役立ってました。
っていうか、前作ではこういう人たちも戦争に参加してたよなー。

 
では、ロックアックス城に突撃します。
雌雄を決する重要な作戦なので、気合い入れて行きましょう、とのこと。
ナナミは無理矢理ついて来ます。
他のメンバーはビクトール、フリック、カミュー、ルック。最近、このメンバーばっかり。カミューとマイクロトフが時々入れ替わるだけ。
いいの、趣味だから。

我らが突入すると、キバ将軍戦死の知らせが・・・
キバ将軍、あなたの死は決して無駄にはいたしませんぞ。
っていうか、いいのかな、戦死しちゃって?
もしかして、既にバッドエンディングに向かって突っ走ってますか?
・・・いいけど、べつに。
 
 
うぅぅ、何なんだ、このエンカウント率の高さは・・・
数歩移動するごとにエンカウントしてるんですけど。
後衛に置いてるルックは雑魚バトルではボーッと突っ立ってるだけですが、他の人たちがクソ強いので何の問題も無いです。
みんなでタコスフライ喰って、ホカホカ状態で城内を歩き回ってました。
パワーグローブ、大地の盾、炎のフルヘルム、しんくのマント、ドラゴン設計図4、白馬の設計図4などを入手。
レシピ36(ジンギスカン)を敵が落としました。王国兵の誰かだと思います。

セーブポイントから少し行った先で、追っ手を足止めするために他4名が抜けてしまい、ナナミと2人だけに。
心細いよう。
しばらく進むと、ジョウイ登場。
やっと、ジョウイが何をしたいのかが分かりましたよ。
この地にひとつの大きな国を打ち立てることが、争いを追放するただひとつの方法だとのたまうジョウイ。
いや、それは、ちょっと違う気が・・・
ジョウイはジョウストンで都市同盟のお偉いさんたちがモメているのを見て、そう確信したと言っています。
あれって、2人で王国軍キャンプに偵察に行った後だったよねぇ。
あそこから帰った後に決心したのだとしたら、ジョウイはどうやって王国軍にアタリをつけたんでしょうか?
・・・あぁ、そっか。
ジョウイが真の紋章を持ってることを知った王国軍サイドがジョウイを引き込もうとして、カゲを見張りに付けて帰し、その後、あの会議を見て心を決めたジョウイが王国軍側に行くことを伝えた・・・って考えれば辻褄合うな。

そんなこと言ってる場合ではなくて・・・
向かい合う小僧どもの前に現れたのは、騎士道精神を何処かに捨てて来たと見えるゴルドー。
小僧どもをいっぺんに倒せば、マチルダの天下だと?

えっ、あれっ?ひぇっ!ナナミがぁ〜〜〜っ!!!!!

姉ちゃんに、なんてことすんだ!とばかりに、ゴルドーに突撃。

久々に幼なじみ攻撃してみる。
雑魚一掃。
その後は小僧がせっせと回復しながら、ジョウイの紋章で攻撃。
なんてことなくゴルドーを倒す。

でも、ナナミが・・・
ホウアン先生の手当の甲斐無く、ナナミが・・・
姉ちゃん・・・
っていうか、どうでもいいんですけど・・・

小僧がホカホカのままです。

おかげで、悲しいはずのシーンなのに、ちっとも悲しそうじゃありませんよ。

いったん自室に戻り、朝になったら広間へ。
王国軍はミューズから撤退し、今こそハイランドに攻め入るべきだ、と、シュウ兄さん。
そんな気分じゃないけど、ここは行くしないんだろな。
ハイランドへの進軍を了承して広間を出ると、パッタリ倒れる小僧。
 
再び動けるようになったら、4Fのシュウの部屋に近付くとイベント発生。
シュウ兄さんとアップルの会話を盗み聞きして、また自室に戻って寝る。
翌朝、広間でルルノイエに向けて出陣の号令です。


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2006.06.11

幻想水滸伝 II 攻略日記 #23

城に戻って来るついでに、レストランにも足繁く通っておりました。
こちらのイベントはストーリーの進行具合ではなく、プレイ時間によって進んで行くようです。
以下にまとめて書きます。
 
 
アントニオとの勝負に勝った後、しばらくしてレストランに行くと、怪しい影が走り去る・・・
追い掛けたけど、すぐに見失ってしまいました。
ハイ・ヨーも料理を作ってくれなくなってしまい、どうしたもんかと不安になりましたが、何処を探しても怪しい奴は見つからないので、きっと時間が解決すると判断。そのまま放置しておきました。

すると、しばらくして再びレストランを訪れると、ギョクランが登場。
料理勝負が始まったけれど、ホントにレシピが無いー!
しかし、どうにか勝負には勝ちました。
どうしてレシピ無しで勝てるかって?
そんなの決まってるじゃないか。

愛だろ、愛っ!

ってことで、トンカツのレシピを入手。
 
 
次に現れたのはレツオウ。
全部、満点?
なんでデザートにフライで、満点???
初の敗北を喫し、蒼月鳥の涙のレシピを奪われてしまいました。
やり直したけど、まったく同じ調子だったので、ここはぜったい負ける仕様になっていると判断、大人しくレシピを渡しました。
 
 
しばらくすると、レスターが登場。
レスターって、あのレスター?
勝ったらグレミオのことを教えてくれたし。
すしのレシピを入手。

名前が出たということは何かある・・・ということで、ちょっと遠いけど頑張ってグレッグミンスターへ。
自宅の厨房に居るグレさんに話し掛けると、レシピ39(とくせいシチュー)をくれました。
もちろん、耳を引っ張ったり、くすぐったりして遊ぶのも忘れない。
ついでに道具屋の掘り出し物でレシピ29(カレー)を買って帰る。
 
 
再びレツオウがやって来ました。
前回の対戦では汚い裏技を使ったそうで。
どうりで変だと思ったよ。
しかし、そんな怪しい技を知ってるフリックってのは、どういう人なんだ?
とにかく、正々堂々と勝負だ。
グレさんにもらったシチューのレシピで、アッサリと勝利。
蒼月鳥の涙のレシピを取り返し、さしみ盛り合わせのレシピをゲット。

さしみ盛り合わせってレシピが要るようなメニューじゃないと思うがな。
 
 
すると、そこへボスのジンカイが登場。
そのまま最終決戦に突入。
これまでの経験から判断し、高得点が期待できるメニューを選んでみました。
 前菜 群島諸国風サラダ(サラダ+しょうゆ)
 メイン まろやかシチュー(とくせいシチュー+マヨネーズ)
 デザート プリン(アイスクリーム+さとう)

ラスボスを難なくクリアし、まんがんぜんせきのレシピを入手。
これにてハイ・ヨーの物語は終わりを告げた様子。
ス、スタッフロールが・・・
 
 
だいたいやるべきことはやったので、そろそろ先に進みましょう。
108星に1人足りてないけど、あそこをウロつくのは、もう飽きた。
だから、いいです。気にしない。
どーせ2周するし。
 
 
 
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2006.06.10

幻想水滸伝 II 攻略日記 #22

お次は・・・バラの胸飾りを調達せねばな。
バナーに買いに行きます。
道具屋の掘り出し物にあったんだけど・・・消えてないといいなぁ。
あった、あった。すかさず購入。

それから、宿屋で酒呑んでるアニタさんの言うことを何度も聞いてあげて仲間に引き込むことに成功。
要求を聞いてあげたら、いったん街の外に出て入り直すとまた何か言って来ます。
たいていは「酒を持って来い」ですが、たまに毒消しを欲しがるので用意しておいた方が良いかも。(ちなみにバナーでは売ってない)
酒は宿屋のオヤジさんがくれます。

すぐに帰るつもりだったけれど、

この村でぼっちゃんが釣りをしているという耳より情報を入手。
(赤い服着てチョロチョロしてる子供が口走ります)

そりゃ、会わずに帰るわけにはいかんでしょう。
しかし、宿の右側の小道を進んで行くと、グレミオが出て来て先に行かせてくれません。
仕方なく諦めて戻り、コウに話し掛けると「どうしても会いたい?」と聞かれる。

もちろん、会いたいにきまってる!

コウに作戦の説明を聞き、もう一度宿の右手の小道へ。
首尾よくぼっちゃんに話し掛ける事に成功したけれど、コウが本当に「助けてー」な状況に陥ってしまったようなので救出に向かいます。
ぼっちゃん、パーティインっ!(グレミオももれなく付いてくる)

ぼっちゃんと一緒に森へ。
ビクトールとフリックも居るし、バトルのBGMもここだけ違うし、なんだか前作に戻ってしまったみたいですよ。
ぼっちゃんの顔アイコンが若返ってるのが、アレだが。

セーブポイントの所で、山賊どもと遭遇。
赤月帝国をぶっ壊した英雄と、ルカ・ブライトをぶっ倒した英雄が仲良く一緒に現れたら、そりゃ、ビビるわな。
(それに、どっちの戦いにも中心人物として参加してるビクトールとフリックも、わりとスゴい人たちだと思う)
で、コウの姿が見えないと思ったら、化け物が出たから置いて来ちゃったなどと抜かしおる。

さらに森の奥へ。

うわーーーん、またアオムシ、出たーーー!

前回より、格段にパワーアップしてます。
途中で羽化して蛾になったりします。
小僧は完全に回復担当。
もう1人くっ付いて来てたニナも回復係。
最近パーティに入れっぱなしのマイクロトフは適当に叩くだけ。
ぼっちゃんのソウルイーターと、怒りのフリックの猛攻撃と、馬鹿力のビクトールのおかげで、どうにか倒せました。

コウをリュウカン先生に診せるため、グレッグミンスターに行くことになります。
ぼっちゃんの家で歓迎の宴を開いてもらったり、クレオとお話ししたり。
朝にはコウも回復していて、あとはバナーに帰るだけ。

ここまで来たついでに交易所のゴードンを仲間にし、交易所の裏で野菜を売っている人からトマトのなえを買って帰りました。

えぇと、ぼっちゃんは一緒に戦うことを約束してくれましたが、城に来てくれるわけではなくて、パーティに入れたい時はわざわざグレッグミンスターのご自宅までお迎えにあがらなくてはいけないのですね。

何様っ?!

だいたい、グレッグミンスターってテレポート出来ないし。
面倒くさっ!
 
 
バラの胸飾りが手に入ったので、ラダトへ。
橋のところに居るシモーヌにバラの胸飾りを渡して、勧誘成功。
わーーーっ、パーティに入って来たよっ!
 
 
マチルダ領への抜け道にボーッと突っ立っているバドが「様々な生き物の声がどうのこうの・・・」って言っていたので、シロをパーティに入れて行ってみる。
すると、いろいろ喋ってくれて、仲間になりました。
ききみみの封印球2個も下さいました。
最初は何も喋ってくれなかったバドですが、城のレベルが上がると喋ってくれるようになるのかも。
 
 
コボルト村のユニコーンの森へ。
奥まで行って真ん中の木のあたりに近付くと、ユニコーンが出現。
ジークフリードが仲間になりました。
女の子を連れて行くことと、ききみみの封印球を持っていることが条件。
前にききみみの封印球無しで、女の子を連れて来ただけの時はダメだったので。
 
 
森の村の近くの森に住んでいるエイダという女の子のことが気になっていたので、森の村へ行ってみる。
すると、交易所の前あたりでイベント発生。
雑魚モンスターを追っ払って、エイダフェザーを仲間にしました。


はい。ここで城がレベル4になったようです。
城の見た目はほとんど変わっていないんですけど、これまで無視されたり、断られたり、出現ポイントに行ったのに居なかったりといった人たちが、一斉に手のひらを返したように反応を示してくれるようになりました。
集めた人数は101人です。


鍛冶屋のテッサイにパワーアップアイテムを渡して、武器のレベルをLv.15まで上げ、船に乗ってコロネの港へ。
ゲンシュウを仲間にしました。

バナーに移動して、ロッカクの里へ。
ロッカクの里は、バナーからグレッグミンスターへと向かう森の途中にあります。
最後の梯子を上って少し先の横に長く道が続いているところに、下に抜けられる道が隠れています。
前回来た時は放り出されてしまいましたが、今回は中に入れてくれてモンドサスケが仲間になりました。
来たついでに、お宝頂戴。
本陣前に居る人からまたたきの封印球
交易所に居る人から音セット6
もう1人、交易所に居る人から子豚を購入。
 
 
バナーから船で戻ってくると、ラダトの橋にヴァンサンが出現していました。
この人は城のレベルと関係あるのかどうか分かりません。
まったくのノーマークだったもので。
城に戻ってシモーヌを連れてくると、華麗なイベントが始まって、ヴァンサンも仲間になりました。

誰か、この人たちをどうにかしてください。

あぁ、勝手に帰っちゃったよ・・・
 
 
1人足りないけど、そのまま風の洞窟へ。
星辰剣が置き去りにされていたところにペシュメルガが出現。
仲間にしました。
 
 
それからクロムに飛んで、ティント坑道へ。
クロウリーを永遠のライバルだとおっしゃるメイザースを仲間に引き入れました。
ライバルって、何のライバルなんだろう???
 
 
あと1人!
なんだけど・・・最後の1人ムクムクがどうしても仲間に出来ません。
言われたとおりにグリンヒルとミューズの関所の間で粘ったのですが、ぜんぜん現れません。
もういいや。次にする。

これまでの仲間集め情報は、ほとんどリッチモンドさんが集めてくれたものです。
(一部、図書館に寄贈した『ふるい本』に書いてあったものや、まったくの偶然も有りますが)
仲間集めに飛び回りながら城に戻って来るたびに、次から次へと依頼してました。
非戦闘員メンバーの中では、いちばん働いているんじゃなかろうか?
ありがとう。おつかれさま。
 
 
 
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2006.06.09

幻想水滸伝 II 攻略日記 #21

とりあえずセーブしたら、メシ喰いに(ってわけじゃないけど)レストランへ。
料理勝負 第7弾。挑戦者はアントニオ。
もちろん勝って、ラーメンのレシピをゲット。
ハイ・ヨーもまた、戦い抜く決意を固めたようです。
 
 
さて、と・・・
さっき、石版を確認したら、まだボロボロ抜けがあるのねー。
ここで寝ると、またストーリーがどんどん進んじゃうでしょ?
よし。
寝ないで、しばし、仲間集めに奔走してきます。
ぜんぜん分からない人についてはリッチモンドさんに調査をお願いしつつ、見当のついている人を片っ端から引っ張って来ましょう。
 
 
実は、グリンヒルやミューズをウロチョロしている間に、お金がカンストしてしまいましたのねー。
もったいないので、ここはひとつ、武器のレベルアップにつぎ込みたいと思います。
武器をパワーアップさせたい人とワカバをパーティに入れ、ティントにテレポート。
ここの鍛冶屋の限界Lv.13まで鍛えておきました。
 
 
そこからクロムに移動。
宿屋に近付くとイベント発生。
・・・また食い逃げイベントかよ。
ワカバの師匠ロンチャンチャンが逃げて行くので、追い掛ける。
道具屋の裏に隠れている師匠に話し掛けると、スッタモンダの末、ロンチャンチャンが仲間になります。
ワカバを連れて来ないと、このイベントは発生しません。宿屋でメシ喰っているロンチャンチャンに会えるだけです。

何か取り逃しがないかと、グルッと街をひと回りしたら、村長さんが木もれ日の封印球をくれました。
ありがとうっ!
 
 
チャコをパーティに入れて、トゥーリバーのウィングホード居住地にある地下水路へ。
セーブポイントが見えているマップの右の方に、水が流れ落ちている場所があって、その裏に通路が隠れています。
その通路を進んだ先に、シドが居ます。
通路はだいぶ前に見つけていたんだけど、チャコをパーティに入れていなかったので追い出されてしまったのです。
チャコを連れてくるとトントン拍子にイベントが進んでシドが仲間に。
大丈夫かな、こんなの仲間にして・・・こ、怖いっての。

ついでにトゥーリバーのコボルト居住地に行ってボブに話し掛けると、やっと仲間になってくれました。
集めた人数が関係しているようです。
 
 
次は森の村へ。
村長の家の裏から右の方に回り込んだところに居る男の人から、ねんどをもらいました。
欲しがってる人がいたんだよねー。
ここの交易所で、コボルト村で買った『古文書』を売って大もうけ。
たぶん、儲け5万ポッチ達成できていると思うけれど、念のため『光るたま』を買っておきました。

民家に居るコーネルは「音セット」を持っている状態で話し掛けるだけで仲間に。
コーネルを仲間にした後、その家に居る女の子に話し掛けると音セット7をくれます。
 
 
グリンヒルに移動。
校内の鍛冶屋の教室に居るにジュドにねんどを渡して、勧誘成功。
同じ教室に居る人から、鍛冶屋パワーアップアイテムのシルバーハンマーをもらいました。
鍛冶屋、どこ〜〜〜っ!

紋章教室の先生から烈火の封印球を頂戴する。
ありがとうっ!
1F左上の自習室(?)の本棚からふるい本5巻をゲット。

宿屋に行くとイベントが発生し、ピコが仲間になります。
シーナと同種の男。
このイベントは、アンネリーを仲間にしていないと発生しないと思われます。
 
 
そして、クスクスの鍛冶屋に師匠のテッサイ、ついに現る!

星辰剣なら、ここに居ますよー。
・・・もー、また喧嘩してるしーーー。
名剣を棍棒扱いするビクトール。
宝の持ち腐れなのか、本当に星辰剣がなまくら刀なのかは神のみぞ知る。
いえ、きっと、たぶん、前者です。
ビクトールはちゃんと剣の稽古なんかしてなくて、馬鹿力と勢いで剣を振り回してるだけだと思いますの。
あの命中率の悪さは、剣術の基礎がまるでなってないからだとワタクシは思いますわ。

とにかく、テッサイは仲間にしました。
おそらく、星辰剣を装備したビクトールを連れて来ないとダメ。
 
 
サウスウィンドゥの交易所前にキリィが戻っていました。
しつこく仲間に誘い、確保。

ガンテツに話し掛けると、力くらべをして勝ったら仲間になってやると言い出しました。
よっしゃ!
勝負にはアッサリ勝って、勧誘成功。
力勝負ってことなんで、攻撃力の強いキャラを連れて来た方が良いのかも。
私は、ビクトール、フリック、マイクロトフ、チャコ、ルックという、あんまり強くない人も混じってるパーティだったけど大丈夫でした。
 
 
アンネリーとピコを仲間にしたので、ティントに飛ぶ。
防具屋に居るアルバートに話し掛けると、仲間になってくれました。

仲間集めのたびは、まだまだ続く・・・
 
 
 
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2006.06.07

幻想水滸伝 II 攻略日記 #20

どういうワケかシーナのHPが1なのが気になる(たぶん、ルカ戦を終えた時のままなのだと思う)が、そのまま放っといて2階の広間へ。

我が軍も新たな勢力を仲間に加え、ようやく王国軍とマトモに渡り合えるほどに成長したのだから、ここはひとつ、こっちから討って出ようじゃないか、と、シュウ兄さん。
なんか、嬉しそう?
王国軍はミューズに兵を集めているので、手薄になっている今こそグリンヒルを取り戻すチャンスだとおっしゃる。

グリンヒルに攻め込むのは良いけど、

シーナを副大将にするのはダメ!って言っとく。

で、なにゆえ、シーナはパーティに入っていたのであろうか???

自室で寝る前に城内をひと回りすると、あちこちでイベントがあります。
仲間たちの語らいをひととおり盗み聞きして自室に戻ると、刺客が襲いかかって来ました。
てきとーにペシペシして撃退。
刺客のルシアは逃がしてあげました。
 
 
朝。いつものように2階の広間へ。
夕べのようなことがあるといけないから、城の警備を固めよう・・・

って、シュウ兄さん、今ごろ何言ってンですか

ワタクシは、ずっと前からいくらなんでもユル過ぎじゃないかと指摘しておりましたが?
 
 
えー、では、ミッション通達。
今回は、王国軍を足止めするビクトールのチームと、グリンヒルに攻め込むキバのチームに勢力を分散して進軍しようとのこと。
で、アンタはどうする?と聞かれたので、もちろんソッコーで「ビクトールと一緒に行く!」と、答える。

この戦争は、途中で援軍が来たり、ジョウイの隊がやたらと強かったりしたけれど、ジョウイさえ潰してしまえば敵はアッサリ徹底して行きます。
うん、確かに拍子抜け。
 
 
グリンヒルに行くと、キバ将軍たちが城門前で攻めあぐねております。
正面突破は難しいとのことなので、少人数のチームで抜け道を通ってグリンヒルに潜り込み、内側から城門を開くという作戦に打って出ることに。
テレーズが案内役を買って出たため、シンも漏れなく付いてくる。
パーティに入れてあげました。
他は個人的に固定メンバーのビクトールとフリック。
うーん、使いたいキャラってショートレンジばっかり。
迷ったあげく、加入したてのギジムの兄貴とロウエン姐さんにしてみました。
・・・変なメンツだなぁ。
っていうか、すげぇガラ悪くて、うさん臭い顔ぶれ。

ほとんど、山賊。
 
抜け道をブイブイ進んでゆくと、この前見逃したルシアが手下を引き連れて登場。この恩知らずが。

小僧が風の紋章付けていたので、まずは「切り裂き」で手下を一掃。
姐さんが水の紋章を付けていらしたので「守りの霧」で、ルシアの攻撃をブロック。
その後はこの2人を回復係にして、他の男どもが適当に攻撃。
クロス攻撃なんぞを使うより、ビクトールには通常攻撃させてフリックには雷の紋章を使わせておいた方が良いみたいです。
ただし、フリックも怒り状態になると、すんごいダメージ叩き出します。(フリックには激怒の紋章を付けてるのだ)

ルシアを倒して、蒼き門の封印球をゲット。

ところで、シンって打たれ弱いっすねー。
レベル的にはそんなに差は無いし、防具だってそれなりに良い物持たせてるのに。
ステータス見ると極端に防御力が低かった・・・
ショートレンジでこの防御力の低さは致命的でしょ。

似たような風景の連続なもので、同じ場所を行ったり来たりしているような錯覚に捕われつつ、どうにかグリンヒルに到着。
校舎の前に居る兵士と女の子に話し掛けて、回復とセーブをしておきました。
 
 
城門の方へ向かうと、ユーバーが登場。
ワケわかんないこと言いつつ、モンスターを召喚してトンズラしくさりました。
このボーンモンスターの全体攻撃がとんでもなくて、シンはあっという間に戦闘不能。
いいです、アナタは寝てて下さい。
どこからどう見ても破魔の紋章がよく効きそうなモンスターなのに、、唯一破魔の紋章を付けてる小僧は回復に忙しくてちっとも攻撃参加できやしない。
ギジムの兄貴にもアイテムで回復していただき、もちろん姐さんにも回復をお願いして、チャンスを見計らって小僧が破魔の紋章使って頑張っていたのだけれど、兄貴と姐さんまで倒れてしまったので、けっきょく小僧が回復に回りビクトールとフリックで叩きまくってどうにか撃退しました。
怒りのフリック、スゴかったよ。

ユーバー軍は退却し、グリンヒルは解放されました。
市民たちと喜び合ったのもつかの間、直ちに本拠地へ戻れと知らせが入る。
いったい、なにごと?
 
 
自動的に本拠地へ。
マチルダ騎士団がハイランドに降伏したそうな。
ハイランド側に付いた方が得策と見たか?
そこで、アップルはすぐにでもミューズを攻めようと進言。
王国軍はロックアックスに移動していて、ミューズは手薄になってるだろうからって・・・
「どうします?」って言われてもよく分からないので「シュウさんの考えは?」と聞いてみると、シュウ兄さんもこの案には賛成の御様子。
我々は一時的にグリンヒルに拠点を移すことになりました。

グリンヒルに移動。
ナナミと2人で学生寮を出ると、ルシアが校舎に入って行くのを見つける。
ルシアを追って抜け道へ行くと・・・ジョウイだ。
戦うのをやめて逃げろって、そんなこと言われてもさ。
それは出来ないでしょ。
ジョウイが何をそんなに思い詰めて、何をしようとしているのか、いまだにサッパリ分からないんですけどね。

寮に戻ってアップルに話しかけると、ミューズ攻めに突入。
うわー、アップルが勝手にチーム編成をいじってるよ。
ちょっと焦ったけれど、途中でジョウイたち王国軍はカラヤ族を置き去りにして退却してしまい、可哀想なくらい楽勝ムード。
みんなで囲んでボコボコにして、戦闘終了。

ビクトールとフリックとギジム兄貴とロウエン姐さんをパーティに入れて、ミューズへ。
街には誰もいなくて、どっこも入れません。
市庁舎に誰か居ると兵士が騒いでいるので行ってみる。

ん?なんだ、この犬みたいなモンスター?

うわーーーっ、見た目へんてこな犬っころなのに、ガウッとひと噛みされた小僧は1撃で瀕死だ。
あぁ、びっくりした。
このゴールドウルフ、攻撃力はスゴかったんだけど、ナナミと姐さんに回復させて男衆でボコボコっと叩き、小僧がドーンと魔法を使ったら、なんてことなく倒せました。
街に戻ると、あちらこちらに同じモンスターが出現してます。
うっかり1匹と戦ってしまいましたが、倒してもすぐに復活してしまいキリが無いようです。
戦っても無駄なので、逃げろっ!

城門に辿り着くと、あのモンスターは獣の紋章のしもべだとルックが教えてくれます。
その獣の紋章ってのはハイランド王家が持っていて、前にマイクロトフと一緒にミューズで目撃したのは、その紋章を目覚めさせるための儀式だったようです。
人の血で目覚めたのなら、人の血を求める魔獣が現れる、と、ルック。
・・・そんな、物騒な。

そこへ、またフィッチャーがすっ飛んでくる。
今度は王国軍がこっちに戻って来たって。
ったく、ロクな知らせ持って来ないな。
ここは、とっとと逃げます。
(珍しく)アップルの読みが当たって、無事に逃げ切れた模様。
本拠地に帰還。
「とりあえず、メシ喰って寝ろ」と、ビクトール。
アナタにそう言われると、何だかホッとします。

 
 
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2006.06.06

幻想水滸伝 II 攻略日記 #19

虎口の村に到着。
村の真ん中で吸血鬼呼ばわりされている少女(?)が、お探しの人物のようです。
この人、奪われた月の紋章を取り返すために、ネクロードを追っているのだそうです。
ぜひ、お力をお借りしたいです!
この際、正体は何でもいいです。
「人間なぞ足手まとい」などと言い放つからには、コイツ、人間じゃないんだな?
・・・え?ホントに吸血鬼だったの?

協力するからには、まずは腕試し・・・ってことで、バトルに突入。
高飛車な態度の割にはどうってこと無くて、サクサクッと撃退。
ええ、ビクトールがバカ強くなってしまいましてね。
ティントの鍛冶屋で武器の封印球を「好意」から「友情」に付け替えてみたのです。
1人だけ攻撃力300軽〜く突破してます。
必殺&返し刃セットで付けてるから、クリティカル2連発したりすると、とんでもないっす。
小僧はボス戦だと回復に回ることが多いので、力が頼りのビクトールをパワーアップしといた方が得策かと思いまして、そんな感じに。
ちょうど、ネクロード戦も控えておるでな。

紋章使いはルックで間に合っている(だいたい、闇の紋章じゃ使えなさそーだし)ので、シエラは同行者に入れてクロムに戻る。

クラウスの前では態度を豹変させるシエラ様。
お好みのタイプですか?
クラウスの身に危険が及ばねば良いがな。
その夜、寝る前にカーンとシエラに話し掛けると、2人がネクロードを追う理由を聞くことが出来ます。

起きたら下へ。
リリィとギジムの妹分ロウエンがネクロードに捕まったと、騒ぎになってます。
あンの、エロオヤジが・・・
急がないと何するか分かんねーぞ!
ってことで、ティントの坑道を通って、吸血鬼退治に向かうことになりました。
パーティは、虎口から帰って来た時と一緒。
固定3人の他はルック、カミュー、カーン。シエラは同行者です。
 
 
クロムのにある洞窟に突入。
フルヘルム、マスターガーブ、ふるい本9かん、まどセット5、星のピアス、倍返しの封印球、風のぼうし等々、お宝を大量に入手。
また、持ちきれなくなって来たよ・・・
途中に居たメイザースは、まだ仲間になってくれません。
えーーー、またここに来るのぉ?
面倒くさいし、忘れそうだよ。
セーブポイントから真下に滑り降りると逆走できず。
前進あるのみ。
その先に、道が崩れていて通れないところがあるので、手前の木箱をズルズルと押して道を繋げてから回り込みます。

広々とした場所に出ると、
「ビクトール、先に行け」と、シエラ。
先に立って歩くビクトールの前に現れたのは、いかにも鉱山に住んでいそうな岩石系モンスターのストーンゴーレム。
全体攻撃のダメージが強烈で、ナナミは一瞬にして戦闘不能になってましたが、他の人たちはルックも含めてわりと大丈夫。
ビクトールにひたすらぶっ叩かせて、ルックには適当に魔法を使わせ、他の3人でアイテム使ってせっせと回復しながら戦い抜きました。

シエラは、ヤバそうなの分かってて、いちばん頑丈そうなビクトールを先に行かせて何が出るか確かめたんですね。
ええ、気持ちはとっても分かりますよ。

洞窟を抜け、坑道へ・・・長いなぁ、このダンジョン。
この先のティントで、ネクロードが待ってるんでしょ?
宿屋なんて無いよね?
道具屋なんて、開いてないよね?
・・・あぁ、厳しいなぁ。
 
 
はい、ティントに到着。
ネクロードはいちばん良い場所を使ってるに違いない!と言われたので、グスタフの家に行ったら、誰もおらん。

・・・教会かよっ!

吸血鬼のくせに。

セーブポイントすら無いので、決死の覚悟でそのまま礼拝堂に突入!

ビクトールがネクロードに向かって

小学生並みのしょーもない悪態ついてたのは、

カーンが結界を張る時間を稼ぐための演技だったのですか?

いや、もう、普通にこの人が言いそうなセリフだったもので、演技だとはこれっぽちも思いませんでしたが?

それはともかく、カーンが結界を張って現し身の術を使えないようにし、シエラが月の紋章を封じてくれて準備完了。
バトルに突入。

おぉ、BGMがいつもと違うぞ。
カーンの破魔の紋章が強烈。
しかし、返し刃&必殺の紋章装備のビクトールの通常攻撃も、それに匹敵する大ダメージだ。
ルックも紋章魔法でジャンジャン攻撃。
カミューの烈火の紋章も、意外と良かった。
小僧も破魔の紋章付けているんだけど、この子は回復するばかりでなかなか攻撃参加できず、ナナミは2ターンで戦闘不能。ダメだ、こりゃ。

礼拝堂に入る前にあれほどビビっていたのが嘘のように、サックリ楽勝ムードで戦闘終了。
ナナミは寝たままだったけど。

追いつめられたネクロードは、意外と情けなかったり。
月の紋章はシエラの手に戻ったし、カーンも一族の仇が討てたし、ビクトールも・・・
復讐って、何だか虚しいね。
でも、過去の因縁に今度こそケリがついて、ビクトールにとって大きな区切りになったことは間違いないです。

下の広場でグスタフやクラウスたちと無事に再会。
(ロウエン姐さん、良いねー。惚れたよ)
このたびの一件で、自分の過ちに気付いたジェスは、市長代行の座を降りると言い出します。
となると、次の市長代行はフィッチャー・・・

えーーーっ、あれが市長代行?

無理無理、ジェスさん、行っちゃダメ!
と、必死でジェスを引き止めました。

けっきょく王国軍とは何の関係もなくて、

ビクトールの私怨を晴らすための壮大な寄り道だったような気もするけれど、結果的にジェスとハウザーとミューズの残党軍という新たな協力者を得るという収穫はあったわけで。
結果良ければ全て良し、ということにしときましょう。

帰る前にグスタフに挨拶しに行くと、大地の封印球をくれました。
ありがとうっ!

このまま城に帰っていいものかどうか迷ったので、しばらく徒歩で戻ってみることにしました。

虎口と竜口を繋ぐ山道で、ゲオルグを仲間にしました。
それから、コボルトの村に寄って、クロムで買っておいた『光るたま』を売っ払ってまた儲け。
あれこれ手を出すより、あちこちで買い集めた『光るたま』を全部コボルトに売りつけるのが堅実なような気がして来たです。
とはいうものの、何処かの交易所で『古文書』がバカ高かったような気がするので、コボルト村で1冊買っておきました。
 
 
城に帰ると、1階の正面のところでシーナが待ち構えていてパーティイン。
シュウ兄さんが、何か思い付いたらしいって。
ふーん、また、破天荒な策略?
目安箱を覗いたら、大量の手紙が・・・
ビッキーは何故かよく手紙をくれます。

セーブしたら、広間に報告に行かず、何故かレストランに行っちゃうリーダー。
料理対決 第6弾の挑戦者はリュウコウ。
今回は何故だかとっても低レベルの争いだったけれど、どうにか勝ちました。
グラタンのレシピをゲット。

ティントから帰って来た時点で、カーンとシエラ、ジェス、ハウザーと、なぜかマルロ、それからギジム、ロウエン、ユウユウの3兄弟が正式登録していたようです。
いつもの小僧のガッツポーズが無かったんで、連れて帰って来てしまったこの人たちはいつ仲間になるんだろう?と不安に思っておりましたが、石盤にちゃっかり名前がのっておりました。

***

*本日の正式登録メンバー

 カーン、シエラ
 ジェス、ハウザー、マルロ
 ギジム、ロウエン、コウユウ
  (以上、ストーリー進行により自動的に加入)

 ゲオルグ
  (虎口と竜口を繋ぐ山道で話し掛ける)
 
 
 
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2006.06.05

幻想水滸伝 II 攻略日記 #18

次なる指令が無いので、また城内をフラフラ。
レストランで、料理勝負が発生。
ハイ・ヨーを取り巻く状況は、さらに深刻度を増している様子です。
料理勝負第5弾。今回の挑戦者はバショクさん。
今回もチャチャチャっと勝って、チャーハンのレシピをゲット。

城の出口に向かうと、イベント発生!
コウユウと名乗る少年が、リーダーに逢わせろ、と。
広間に移動すると・・・

ゾンビが出たスか!

ゾンビと聞いてじっとしていられるはずもないビクトール。
コウユウと一緒に、竜口という街を目指すことになりました。

広間を出ると、自分も連れてけ!とナナミが駄々をこねる。
ダメ、ダメ、と断り続けると、兄弟喧嘩のとばっちりはクマ男に飛び火。
わかったよ、連れてくよ。
残る2人は、フリックは連れて行けないみたいなので、さんざん迷った末、またマイクロトフ&カミューの美青年コンビを指名。
いや、この人たち、ルカ戦の名残でいちばん良い装備持ってるから、さ。
他の人連れて行こうとすると装備を付け替えなきゃならなくて面倒だから、さ。

べつに美青年だからじゃないですよ。

(言い訳するところがかえって怪しい)
 
 
まずは、レイクウェストへ。
浜辺でヒヨコを捕まえたっ!
途中でコボルト村に立ち寄り、何処かで激安で買ってずっと大事に持っていた『光るたま』を売っ払う。

ひたすら南下し、竜口の村に到着。
右側にある倉庫のような建物の中で、袋がのっている木箱を調べてキャベツのたねをゲット。
他は、子牛を買っただけで通過。

村を出たら右の山道に進み、コウユウの縄張りを目指す。
途中でマスターローブを入手。
しばらく進むと、コウユウの兄貴分ギジムと遭遇。
彼らの縄張りは既にゾンビによって壊滅状態に陥り、逃げて来たんだそうな。
ゾンビはティントへ向かったらしいので、我らもそちらへ行くです。
この山道に出没するフライリザードが窓セット2を落としたですよ。

虎口の村に到着。
井戸の側をウロついている人からトマトのなえをもらう。
さらにその付近でヒヨコを捕まえる。
クロムにも寄ってグルッと村をひと回り。
右上の民家で窓職人のテンコウを仲間にしました。さっき拾った窓セットを持っていたおかげかと。
 
 
道なりにズンズン進んで行って、ティントに到着。
右端の方にある家の爺ちゃんに白馬設計図3をもらい、その隣の家の男にドラゴン設計図3をもらう。
鍛冶屋の前の鉱石の入った台車からパワーリングを入手。
防具屋にアンネリーの仲間とおぼしきアルバートが居たけれど仲間に出来ず。アンネリーを仲間にしただけじゃダメなのかな???

グスタフの家の前でラウラを仲間にしました。
ここはトゥーリバー市ですか?

って・・・そういうボケはビッキーだけで十分です。

大丈夫かなぁ、ちゃんと本拠地にたどり着けるかなぁ?
この人はジーンを仲間にしていないとダメと思われ。

市長のグスタフに会い、手を組むことになりました。
なかなか骨のありそうなオッサンだ。

翌朝、リドリーとクラウスが一軍を率いて到着。
化け物が来たよ!って言うんで街に下りて行くと、(吸血鬼のくせに)朝っぱらからネクロードが来ていて、宣戦布告して帰る。
このオッサンは、王国軍とはまるで関係無いみたいですけど?

この後グスタフのところに戻ると、ジェスが兵を集めて来たと、駆け込んできます。
のらねこ軍が居座っているのはどういうワケだ?と、あまりといえばあんまりな言い草。
この人は、アナベルを暗殺したのはこの子たちだと思ってるのね。
まるで、王国軍のスパイだとでも言いたそうな雰囲気。
リドリーが割って入ってくれて、この場は事無きを得たけれど、何やら新たなトラブルの火種になりそうな・・・
グスタフに話し掛けると・・・夜。
部屋の外に居るリリィに話し掛けてから2階に上がると、ジェスが突っかかって来ました。
信用されてないのねー。

自分の部屋に行って寝ると、レックナート様が御来訪。
毎度毎度、寝てるところを起こしやがって・・・
眠れなくなった小僧は、姉ちゃんのところへ。
・・・ナナミって良い子だねぇ。

朝、下に行くと、ジェスが勝手に兵を出してネクロードを攻めると騒いでいます。
居場所は既につかんでいるって言ってるけど・・・
あぁ、行っちゃったよ。
ジェスたちを助太刀するため、リドリーたちも危険を承知で出兵。
どうか、ご無事で。

グスタフの家から左の方へ行くと、落盤事故がどうのこうのと鉱夫たちが騒いでいます。
ナナミと2人で坑道に入ると、ネクロード登場。
ジェスの言っていたネクロードの居場所とは、やはりガセだった模様。
この後ネクロードと戦闘になりますが、もちろんまったく歯が立ちません。
なんターンか経過すると、勝手にバトル終了。
呪いは輝く盾で跳ね返して逃走!

ビクトールーーーっ、ネクロードが出たよぉぉぉっ!

うぉぉぉ?街がゾンビだらけだ。
すると、突然うずくまる小僧。
その頃、ミューズのジョウイにも異変が・・・?
 
 
眼を覚ますと、そこはクロムの街でした。
リドリーとクラウスは無事だったけれど、ジェスとハウザーは行方不明だって。
もぉ、無茶するから・・・
何故かレオナが来て居たので、マイクロトフとカミューとルックをパーティに入れときました。
街をグルッとひと回りしたけれど何も起こらないので仕方なく街から出ようとすると、バンパイアハンターのカーンが到着。
どぉも、おひさしぶりっ!
虎口の村にネクロードの魂を封じる方法を知っている人物が居て、これから会いに行くところだとおっしゃるので、一緒に行くことに。
破魔の紋章を持っているカーンをパーティに入れたかったので、マイクロトフを外し。

***

*本日の正式登録メンバー

 テンコウ(クロム)
  窓セットを持っていることが条件

 ラウラ(ティント)
  話し掛けるだけ
  ジーンが仲間になっていること
 
 
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2006.06.03

幻想水滸伝 II 攻略日記 #17

少しくらい、寄り道してもいいよね?
ってことで・・・
ツァイをパーティに入れ、ビッキーにリューベに飛ばしてもらう。
それっ!
ツァイの家に行くと、現れたのは、なんとツァイの娘!
おぉ、子持ちだったのかこの人。
鉄砲玉みたいに家を飛び出して行ったきりのツァイに、奥さんが愛想つかしてるって感じ?
娘はそんな父親を監視するため、のらねこ軍に加入申し込み。
申し込みは受理され、トモが仲間入り。
ツァイさん、仕事道具は良いのかなー?
じゃ、帰るよー。
 
 
逃走回数を稼ぐため、徒歩でラダトに移動。
橋のところで、親友からプレゼントされた「バラの胸飾り」を無くして落ち込んでいる、怪しい人物と遭遇。

あの人と同じ匂いがしますよっ!

バラの胸飾りって・・・何処かの掘り出し物で見たような気がするな・・・何処だったっけ?
そんなに遠い昔ではないような???
見つけたら買って来てあげよう。

鑑定屋のレブラントに「せいじのつぼ」を渡して、勧誘成功。
「せいじのつぼ」は、ずーーーっと前から持っていたけど、ずっと渡せなかったのさ。
たぶん、城のレベルとか関係してます。

酒場にて、オイラを騙る不届き者を発見!
なんだかんだで、ホイが仲間入り。
(兄弟とか言ってんじゃねぇよっ!)

スタリオンに話し掛けたら、規定逃走回数まで後ちょっとだということが判明したので、しばらくラダトの外をウロつき回って雑魚どもを逃がしまくる。(スタリオンは城のレベルが上がると「競争しよう!」と言いだし、必要な逃走回数が分かるようになります)
韋駄天スタリオン、ゲット!
 
 
徒歩でクスクスに移動。
すると、なにやら事件が起こっている模様。
王国軍の船が来ていると言って、小さな港町は騒然。
現れたのはクルガンで、和議を結ぶための書状を携えて来た、と言う。
しょーがないので、連れてく。

宿屋に見慣れぬ女性が居たので話し掛けると、一緒に踊ってくれたら仲間になるとおっしゃる。
Let's dancing!
無事に踊り子カレンちゃんを仲間に引き入れました。
同行しているクルガンは、この光景をいかなる想いで眺めていたのであろうか?

ついでに、道具屋の掘り出し物でレシピ11(ドリア)も購入。
 
 
サウスウィンドゥにも寄っていいかな?
クルガンを連れていることなどお構い無しに、我が道を行く我らがのらねこ軍リーダー。
サウスウィンドゥに入るなり、マクシミリアンがすっ飛んできました。
相変わらずだな、爺さん。
可哀想だから、仲間に入れてあげるね。
(後に、戦争イベントでけっこう優秀な隊長だったりすることが判明。やるな、爺さん)

宿屋に行くとイベント発生。
とっても気弱そうな女の子が追い出されてます。
その後、市庁舎前の隅っこに移動しているのを見つけたので話し掛け、歌を聴いてあげて仲間に誘い込みました。
アンネリー加入。

交易所の前にやたらと派手な赤マント(またしてもフリックのライバル出現?)が居たので、話し掛ける。
シンダル遺跡があーだこーだ言っているので、アレックスのことを教えてあげるととっとと行ってしまいました。

ガンテツは・・・まだ、ダメか。
出直してくらぁ。

さて、いーかげんクルガンも呆れているかもしれないので、城に帰ろうかな。
またたきの手鏡でひとっ飛び。
そして、広間に行く前に、道具屋のアレックスのところへ。
さっきの赤マントが来ていて、アレックスにイチャモン付けてます。
騒ぎを聞きつけ、すっ飛んで来るフリックとビクトールが素敵。
けっきょく、赤マント・キリィは引き上げて行ったけど・・・仲間になってくれないの?
うーん、後でリッチモンドに調べさせるか。
 
 
だいたい気が済んだので、2階の広間へ。
クルガンの用件とは・・・
和議を結びたいから、小僧とテレーズにミューズまで来い、と。

えー、やだやだ、そんなの罠に決まってるじゃん!

と、全力で拒否したかったのだけど、ここは行くしかない模様。
チャコは連れてけ!との軍師殿のお達しなので、マイクロトフ&カミューの美青年コンビと、テレーズが行くならってことでシンも同行。
ビクトールとフリックは付いて来てくれないのー?いちばん頼りになるのにー!と、思ったら、この人たちは他にお役目があるようで。
どーせ、危ない仕事なんでしょ?
 
 
船でコロネに移動し、ミューズへ。
見物するなどと呑気なことを言って、チャコが外れる。
しかし、どっこも開いてないため、ジョウストンの丘へ進みます。

ほぉら、やっぱり罠だったでしょーが。

ルカを倒せばそれでお終いじゃないのね?
ジョウイの望みを叶えるには、のらねこ軍というより小僧が邪魔なのか?
やっぱり、ジョウイが何をしたいんだかサッパリ分からんよ。

ワケも分からずに、引き下がれるかってンだ。
えぇい、降伏なんかするもんか!と、意地を張り続けたら大ピンチ。
(いや、素直に従っても結果は同じだと思うけど)

そこに飛び込んで来たのはビクトール(ピリカ付き)
ピリカの前では、ジョウイもさすがに酷いこと出来ないよね。

ピリカをジョウイの元に残して逃げろっ!

もちろん、ビクトールはパーティイン。
チャコは扉を操作するためのレバーを分捕ってしまったらしい。
手クセの悪さが、こんなところで役に立つとは・・・
それも、これも、シュウ兄さんの策略なり。
さすがです、兄さん。
フリックが軍勢を率いてお迎えに来てくれて、自動的に本拠地へと帰還。

正面入り口(ルックの居るところ)で、シュウ兄さんとアップルがお出迎え。
ピリカを残して来たことについてナナミは怒ってますが、シュウがそういう手を使った理由は、なんとなく分かる気はします。

***

*本日の正式登録メンバー

 トモ(リューベ ツァイの家)
  「仕事道具を取りに帰りたい」という話しを聞いた後、
  ツァイを連れて行く

 レブラント(ラダト 鑑定屋)
  「せいじのつぼ」を渡す
   城のレベルを上げないと渡せない
  
 ホイ(ラダト 酒場)
  ストーリー進行か城のレベル(もしくは両方)に従い
  イベントが発生
 
 スタリオン(ラダト)
  指定された逃走回数を満たしていることが条件

 カレン(クスクス 宿屋)
  ダンスを成功させる
  ストーリー進行か城のレベル(もしくは両方)に従い出現

 マクシミリアン(サウスウィンドゥ)
  向こうからすっ飛んでくる
  ストーリー進行か城のレベル(もしくは両方)に従い出現

 アンネリー(サウスウィンドゥ 宿屋)
  宿屋を追い出された後、市庁舎前で歌を聴いてあげる
  ストーリー進行か城のレベル(もしくは両方)に従い出現
 
 
 
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2006.06.02

幻想水滸伝 II 攻略日記 #16

では、本編の山場の1つと思われるルカとの決戦。

チーム編成は
リーダーの隊には、マイクロトフ、カミュー、ハンフリー、ナナミ、ルックを指名。
前衛に元騎士3名を配置して頑張ってもらうことにしました。
ルックは攻撃要員です。蒼き門の紋章、旋風の紋章、雷の紋章を宿しておきました。
ナナミは水の紋章と風の紋章で回復係。
小僧は頭にも紋章を宿せるようになっていたので、破魔の紋章と火の紋章。基本的には回復要員。

フリック隊にはニナを入れてあげました。風の紋章を付けて回復係に。他のメンバーは、それなりのレベルの人を適当に配置。

ビクトール隊は回復係としてヨシノさんを器用。トランに連れて行ったので、それなりにレベルが上がっていましたから。この人も水と風の紋章付き。他のメンバーは、それなりのレベルの人を適当に配置。

リーダー隊の前衛3名と、ビクトール、フリックには炎のエンブレムと力おびを装備。
良い装備は優先的にこの人たちに持たせました。

前衛の真ん中と右に配置したキャラがダメージを受けやすいので、各隊の隊長は左上に配置。(ただし、小僧は左下)
各隊の回復担当要員は隊長の真後ろに置きました。(小僧もこの位置)

ちなみに、小僧はLv.41。
常にパーティに入れっぱなしのフリックとビクトールもLv.41。
他の人たちはだいたいLv.35前後です。
 
 
では、突撃しまっす!
まずはフリック隊。
1回目にボロ負けした時は、雑魚を倒した方が良いのかと思って、取り巻きの兵士たちをせっせと攻撃していたんですけれど、それだとリーダーの隊がルカに対処しきれずに力尽きてしまったので作戦変更です。
最初からルカを集中攻撃することにしました。雑魚は無視。
ルカ相手におっかけ攻撃とか使ってみたりして・・・(なにやってんだよ、フリック)
仲間が次々と倒れてゆき、最終的にはフリックとニナの2人で戦い抜きました。
ニナちゃん、至福の時だったに違いない。

続いてビクトール隊。
とりあえず、ヨシノさんが守りの霧を発動。
低確率ではありますが、ルカの攻撃をブロックできます。ホンの気休めでも無いよりゃマシ。
このチームも、とにかくルカに集中攻撃。
最終的に生き残っていたのはビクトールとヨシノさんだけ。

いよいよ、小僧の隊。
ハッキリ言って、ハンフリーとナナミはまったく役に立ちませんでした。
ハンフリーは何もしないうちに戦闘不能。
ナナミは守りの霧を使っただけで戦線離脱。
小僧はマイクロトフとカミューを守るのに精一杯で、寝ている2人を復活させる余裕など無し。
ルックには上級魔法からジャンジャン使って頂きました。コイツだけが頼りです。
あとはマイクロトフとカミューの協力攻撃。
かろうじて余裕のある時には、小僧も攻撃参加しました。小僧は普通に叩くより、魔法の方がダメージ稼げる感じ。

4人でひたすら頑張って、紋章魔法もほとんど使い切った状態でルカを撃破。
やっぱり、フリック隊、ビクトール隊にルカを攻撃させておいた方が楽でしたね。
 
 
しかーし、まだ終わらないのだ。
小僧の隊にビクトールとフリックが入って、逃走するルカを追う。
雑魚兵がチョロチョロ出て来るだけなんで、美青年攻撃とか使って遊んでました。

追いつめられたルカ・ブライトとの一騎打ち!
既にルカはボロボロなんで、一撃で終了。

ふぅ・・・
ルカは倒したけれど、これもやっぱり、厄介払いだったのかなー?

小僧が戦いを終えて本拠地に帰るなりぶっ倒れている頃、王国ではジョウイとジルの結婚式が執り行われております。
つまり、ジョウイは王様になるってことスか?
 
 
起きると、ナナミが散歩に行こうと言い出す。
クスクスとかサウスウィンドゥとか?
いや、仲間集めにも行きたいんだけどね。
城のレベルが上がってるし、ルカが居なくなったから、入れなかった所に入れるようになってるかもしれないし、さ。
ツァイさんの家にも付き合ってあげなきゃならないし。
忙しいんだけどな、ボク。

と、言いつつ、レストランに直行するリーダー。
すると、事件が発生。
バーバラがひっくり返ってます。
うーん、ハイ・ヨーは『会』の大事な何かを持ち逃げして、そのせいで追われているのですか?
どーせ、大した物じゃない気もするけど、ここはバーバラの命がかかってるんで、気合い入れて料理勝負。
本日の挑戦者はリュウキさんです。
気合い入れなくても、勝負は圧勝でした。
リュウキは妙なメニューばっかり出してたけど、勝つ気ないのかしら?
とにかく、パスタのレシピと解毒薬は頂戴する。

いつのまにか、図書館も出来てました。
お城の左の方に別館があって、そこが図書館に。
エミリアさんが司書をやってます。
こっちの方、あんまり来たこと無かったから、ぜんぜん気付きませんでした。
倉庫で邪魔でしょうがなかった「ふるい本」をごっそりと寄贈。
仲間集めのヒントなんかも、ちょっと載ってますぜ。
 
 
 
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2006.06.01

幻想水滸伝 II 攻略日記 #15

広間に行くとストーリーが進んでしまいそうなんで、セーブだけしてレストランへ。
料理対決第3弾勃発。挑戦者はシキさん。
際どかったけれど、ギリギリで勝利。
ケーキのレシピをゲット。
勝ったのは良いんだけど、逃げ込んだとか、『会』とか、ハイ・ヨーは何か隠してるな?
ところで、この審査員たちの顔ぶれはランダムで決定するようですね。
紹介する時に味の好みについて司会者がコメントしてくれますが、実際の判定に関係あるんでしょうか?
ちなみに、ビクトールは、ホントに何喰っても5点出してましたけど・・・

野菜の苗をトニーに渡して、荷物をチャチャチャっと整理したら広間へ。

あらら、遊んでる場合じゃなかったのかなっ?
ルカが5万の軍勢を率いてこちらに向かっているって。
対する我が軍は2万足らず・・・
あれ?この前25,000って言ってなかったっけ?
その後、レパントが5,000貸してくれたのに?
アタシの記憶違いですか???

とりあえず、寝るか・・・

翌朝起きて下に下りて行くと、ラダトに向かったリドリー率いるコボルト部隊が待ち伏せにあって大ピンチ!とのこと。
急いで援軍を出したけれど、間に合わず。
ここの戦争は、どうしようもなさそうです。
リドリーが突出し過ぎていて、ぜんぜん近くまで辿り着けませんでした。

本拠地に戻ると、ルックがハルモニアのササライなら知っているから任せろ、と、おっしゃる。
確かにルックはクソ生意気なガキではあるが、ガキ相手にムキになってるフリックも中味はガキである。
シュウは既に次の策を立てている様子なので、そういう難しいことは軍師殿にお任せして、ボクは寝ます。

自室に戻るとツァイが訪ねて来て、「仕事道具を家に取りに帰りたいから、手が空いたら一緒に行ってくれ」と、お願いされました。
わかりました。スケジュール帳にメモっときます。

寝ると、また王国軍サイドのイベント。
リドリーは捕虜になっていて、今のところまだ無事な様子。少なくとも、今のところは。
けっきょくラダトは落ち、次はサウスウィンドゥだと息巻くルカ。
新たな将を迎えたって・・・
えー、また誰かスカウトしたのぉ?
やだなぁ、もう・・・

起床(なんでリィナが起こしに来るの???)
起きたら目安箱チェック。(ここを通るたびにチェックするのが習慣になってます)
すると、昨夜のツァイの申し出と同じ内容の手紙が入ってました。
ちゃんとメモしたから大丈夫。忘れてないって。

広間へ行くと、毎度おなじみの作戦通達。
よーするに、全軍を相手にするのでなく、ルカの本隊に的を絞って攻めよう、と。
ルカは裏切り者のキバを目の敵にして追って来るはずだから、キバが囮になってルカの隊を他の隊から引き離し、そこを皆で囲んでしまえ!
と、まぁ、かいつまんで言うとそんな作戦。

ところで、ちょっと、よろしいですか?

ルカとの一騎打ちを申し入れ云々って言ってたけど、もしかして、その一騎打ちってボクがやるのでしょうか???

えーーーっ、やだーーーっ!
勝手に決めないでよ。

だいたい、ルカさえ倒せばこっちのものさ!って・・・そう、上手くいくかなぁ?
相手がジルなら和平交渉も容易いって言ってるけど、あっちにはジョウイが居て、レオン・シルバーバーグはルカではなくてジョウイにくっ付いてる感じだし・・・

一抹の不安を抱きつつ、戦争開始。
バレリアが加わったことで、アップルが勝手にチーム編成をいじってるような気もするが、よく覚えていないので断言はできません。
・・・それに、隊が足りない気がするんですけど?
とにかく、ルカの隊をみんなで集中攻撃。
ちっとも歯が立ちません。
しばらく奮戦していると、ユーバー隊が到着。
新たな将とは、よりによってユーバーですか?
さらに粘っていると、ルック隊が到着。
真の紋章を使って大ダメージを与えてくれたのは良いんだけど、すぐに帰りやがる。
勝手に帰るな。
さらに粘って、やっとこさルカの隊にダメージを与えることに成功しました。
すると、ルカが強烈な反撃技を使って退却してしまったので、こっちも撤退。
シュウ兄さんの策を持ってしても、ルカを撃ち取ることならず。
 
 
戦争終了後、本拠地に戻って1階に降りて行くと、リドリーがレオン・シルバーバーグからの手紙を携えて、チャコと一緒に戻って来ました。
チャコたちに助けられ、どさくさに紛れて逃げて来たとリドリーは言っているけれど・・・たぶん、わざと逃がしたんでしょう?
だって、その手紙の内容が、ルカが夜襲を仕掛けてくるってンだから。
裏があるのか、どうなのか。裏の裏は表だったり。自分で書いてて意味分かりません。

広間に行くと、ルカを迎え撃つためのチームを編成するよう言われます。
リーダーの隊と、ビクトール隊とフリック隊の3チーム。
何の準備もしてなかったので、適当にメンバーを割り振って挑んだら、まるっきり歯が立たずにルカの前に敗れ去りました。
ちゃんと、よく考えないとダメね。
さて、どうやって戦うか?
 
 
 
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2006.05.31

幻想水滸伝 II 攻略日記 #14

フリードがサウスウィンドゥに寄りたいと言うので、ビッキーに飛ばしてもらう。
市庁舎前で、イベント。
今は亡き市長さんのためにも、頑張ってくれたまえ、フリード・Y。

市庁舎近くの民家にいるアダリーに、身代わりじぞうと木の盾と風の封印球を渡し(?)て、仲間にしました。
木の盾は、ここの防具屋でも売ってます。
風の封印球は、投げつけないとダメみたいです。(ウッカリ渡してしまって失敗したのでやり直しました)
自動的に本拠地に連れ戻され、完成したエレベーターを見せられました・・・
 
 
ラダトにテレポート。
スタリオンに、もっと逃げて来いって言われました。
子豚買ったし。

で、人の話しをちゃんと聞いていなかったもので、この後、徒歩でラダトを出て懐かしの傭兵隊の砦に行ってしまいました。
テンプルトンが居ます。
でも、すぐに何処かへ行ってしまったので、ちょっと追い掛けてみることに。
何らかの変化があった場所に出現すると思われるため、まずは最寄りのリューベに行ってみたけれどテンプルトンの姿は無し。
同じく焼け落ちてしまったトトに足を伸ばしてみると・・・
居た、居た。
隅っこでウロウロしているテンプルトンに話し掛け、仲間に引き入れました。
やっと、マップが・・・
 
 
ラダトに戻り、橋のところから船に乗って川を下り、バナーに到着。
船着き場の空っぽの樽からかくせいの封印球をゲット。
右上の民家に居る女の人からたねいもをもらい、道具屋の掘り出し物でトマトのなえを購入。

森をズンズン進んで行くと・・・
ん?
バトルのBGMが前作の曲になったぞ。
トラン共和国に入ったからですね。芸が細かいなー。
フリードとヨシノさんは後衛に置いて、めおと攻撃でバトルに参加。
ヨシノさんがアンバランスになっても、フリードがボーッと突っ立ってるだけでも、前3人(ビクトール、フリック、シーナ)が強力なんで、問題無いです。
ただ、サムライの攻撃受けて、3人揃ってアンバランスになった時には、どうなることかと焦りましたけど。
(小僧が1人で奮戦して、ピンチを回避)
途中で、毒の封印球を入手。
リンリン・ランラン・テンテンのうちのいずれかが、バリアーの封印球を落としました。
セーブポイントから少し進むと・・・

ぎゃぁぁぁーーーっ!!!!!!

巨大なアオムシ出現!
ヤ、ヤダ・・・虫は嫌いなんだ。特に、ウニョウニョと這いずる系は・・・
とにかく、ボッコボコにして戦闘終了。
やたらとノックダウンしてくれたおかげで、こっちはほとんど無傷でした。
あー、気持ち悪かった。

虫退治してさらに進んで行くと・・・

あ!バルカスだっ!
シーナに話し通してもらって、と・・・
ビクトールとフリックも居るんだがな。
パーティに「I」のキャラが混じっていたら、プチイベントくらいあっても良いのに。
都市同盟の人間に勝手に歩き回ってもらっちゃ困る!ってことで、グレッグミンスターまで護送されることに。
護送って、アナタ・・・
モンスターだらけの荒野を突っ切らなくてすむのは助かるけどさ。
 
 
グレッグミンスターに着いたら、大統領に会う前に城内を一巡り。
下のフロアの、ぼっちゃんの像が置いてある部屋の本棚からふるい本7巻をゲット。
同じフロアの右下の部屋に居る人からカッパーハンマーをもらう。また、鍛冶屋パワーアップアイテム。
っていうか、鍛冶屋はどこーーー?
図書館も、まだ出来てないんですけどーーー?

大統領をあまりお待たせしてもいかんので、謁見室へ。
おぉ、知った顔がゾロゾロ・・・
小僧の中にぼっちゃんと同じものを見たレパント大統領は、協力を約束してくれました。
で、5000の兵の指揮官として誰を連れてくかってことで、バレリアかカスミのどちらかを選べとおっしゃる。
「ちょっと待って下さい」を選ぶと、シーナがステータスを見せてくれます。
が、見たところで大差ないので、顔でバレリアを選びました。
だって、凛々しくてカッコいいんだもん。
そして、友好の証としてレパント大統領が貸して下さったのは、またたきの手鏡

何よりも嬉しいです、大統領!!!

「んじゃ、ここで」と、お別れを言おうとしたバカ息子シーナの首根っこ掴んで、のらねこ軍に放り込むレパント大統領。
仲間にした・・・というよりは、押し付けられたって感じです。
そうは言っても、シーナは銘刀キリンジと星のピアスという両親のお宝装備をちゃっかり譲り受けてるくらいだから、たぶん、きっと、なんだかんだ言って溺愛されているのだと思う。
(だから、あんな風になっちゃったとも言う?)
そんなわけで、シーナも正式登録。
 
 
と、ここで、グレッグミンスターから放り出されてしまいました。
街の方は、後でゆっくり回ろうと思ってたのにーーー!
バルカスに頼んで、もう一回入れてもらいました。

ぼっちゃんの自宅にはクレオが居るし、あっちこっちに知った顔が・・・
ここでいちいちプチイベントやってたら、忙しくてしょうがないわね。

ビクトールと初めて出会ったマリーの宿屋で、しばし感慨に浸る。
宿の2階にはセイラがいて、旋風の封印球をくれます。
街をブラブラしているローレライに話し掛けると、仲間になってくれました。
(やっぱり、周囲をグルッと1周されました)

交易所のゴードンは、交易で5万ポッチ儲けたら仲間になってやる、と。

ええ、ぜんぜん足りませんよっ。

バルカスにお願いして送ってもらい、森を逆走してバナーの村へ。
リドリーとアップルがお出迎え。そのまま本拠地へと帰還。

***

*本日の正式登録メンバー

 アダリー(サウスウィンドゥ 民家)
  身代わりじぞう、木の盾、風の封印球が必要
  本拠地にエレベーターが出来る

 テンプルトン(傭兵隊の砦→トトの順で移動)
  フィールドマップが表示されるようになる

 ローレライ(グレッグミンスター)
  主人公のレベルによっては拒否されるかも

 バレリア(グレッグミンスターで選択)

 シーナ(レパント大統領に押し付けられる)
 
 
 
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2006.05.30

幻想水滸伝 II 攻略日記 #13

起きたら広間へ。
ラダトに王国軍が現れたようです。
でも詳細が分からないため、ビクトールと一緒にちょっくら偵察に行くことに。
お気楽なノリのビクトールに「何言ってる!」とか言っちゃって、シュウ兄さんは怒っていますけど、アナタ、しょっちゅうこの子を危ないところに行かせてるじゃん・・・

出発前に、また城内をウロチョロ。
子ヒツジと子牛は、ヒツジさんと遊んでいるユズに渡しました。
牧場が出来るみたいです。
ほうれん草のなえは、前に何処かで拾っておいたキャベツの種と一緒に、畑に居るトニーに渡す。

レシピを渡しにレストランへ行ったら・・・料理勝負が始まってしまいました。
挑戦者はウコムさん。
テキトーにやっていたら勝てました。
トマトスープのレシピ、ゲット。
 
 
ビッキーに飛ばしてもらってラダトへ。
ラダトに来ているのはキバ&クラウス親子の率いる軍勢ってことを確認したら、とっとと逃げる。
帰りは、歩きですか・・・
ウッカリ、ナナミとビクトールの3人で来ちゃったんですけど、どうってことありませんでした。

本拠地に帰り、広間でご報告。
戦争になります。
が・・・
この戦争も、ぜったい勝てないようです。
途中でコボルト隊が勝手に退却してしまい、全軍撤退することになります。

自室で寝ると、またイベント。
王国サイドでは国王が暗殺され、ジョウイもそれに協力しているようです。
ジョウイが何をしたいのか、サッパリ分かりません。

起きたら(なんでカミューが起こしに来たんだろう???)、また戦争。
作戦、見破られてますけど?
我が軍師殿は落ち着き払っていますので、言う通りにします。
シュウの合図があるまで、じっと待機。
途中でビクトールやフリックたちの隊も参戦し、しばらく戦っていると・・・
キバの軍勢の背後にコボルト隊が出現。
王国軍は挟み撃ちです。
何故か先陣切って突っ込んで来たキバ将軍の隊を、火炎槍や魔法をバシバシ使って集中攻撃。
大将さえ倒せば、勝利!

そうかー、すっかり騙されてましたよ、自分も。
仲間割れして弱体化していると、敵を油断させる作戦だったのかー。
敵を欺くには、まず味方から!ってやつですね。

捕らえられたキバとクラウスを、仲間に引き込もうと熱烈説得。
ルカによって国王が暗殺されたと知ったキバ親子は、我が軍に加わることを承知してくれました。
元々、この人たちはルカではなく国王に忠誠を誓っているって、どこかで言ってましたからね。

あーーーっ!

もしかして、レオン・シルバーバーグは、ルカが全権を握った王国軍にとって邪魔者のこの人たちを、厄介払いしたのかしら?
そのためにウチらは利用されたのっ?!
ウチらに討たれてしまえばそれで良し。
たとえ寝返ったにしても、一軍ぐらいあげちゃってもどうってことないや・・・って?
わーーーっ、やなヤツ。
 
 
でも、キバ親子の加入により、だいぶ戦力がアップしましたよ。
広間に居るアップルちゃんのところで、戦争に参加するチームの編成をあれこれいじってみました。
騎馬能力のある人を各隊に振り分け、だいたい能力が均等になるように・・・
ただ、小僧の隊は大将ゆえ、ウカツに前に出るとヤバそうなので騎馬能力は他の隊に譲り、どちらかと言うと防御力重視で調整しときました。
 
 
次の指令が無いため、城内をウロつくリーダー。
広間を出たところにある目安箱に、時々仲間からのお手紙が入っていますね。
悲壮感に満ちた決意表明から、どーでも良さげな世間話的内容のものまで・・・

リッチモンドさんは、現在フリックとビクトールの秘密を重点的に捜査中です。
今のところ、キャラ設定書に書いてありそうなネタしか上がって来てないけど、なんか面白いスクープ出て来ないのかな???

フラフラとレストランに行くと、また料理勝負が始まってしまいました。
今度の挑戦者はゴエツさん。
どうにか勝って、かいバターのレシピをゲット。

本拠地の出入り口近くに行くと、シーナが登場。
「ビクトールに匿ってもらう」などと言いながら城内に入って行ったので、後を追う。
広間に行くと皆さんが集合していて、シュウ兄さんに「どこに行ってたんですか!」と怒られる。
スミマセン。
料理勝負して遊んでました・・・

我が軍は、いつの間にかその数25,000にも膨れ上がっていたそうで・・・
そんな大軍のリーダーともなれば、そりゃ、勝手にウロチョロしてる場合じゃないな。
アタシにとっちゃ十分な大軍なんだけど、王国軍の1軍に値する数でしかなくて、よーするに王国軍は我が軍の3〜4倍の勢力を誇っておると。
確かに、むこうが本気で攻めて来たらひとたまりも無い。
でも、他に手を結べそうな勢力は残ってないし・・・
むーーーっと、みんなで頭抱えていると
「だったら、オヤジに頼めば?」と言いながら、レパントの馬鹿息子シーナが登場。

ったく、この城の警備体制はどうなってるんだ?

前から気になってたんだけど、いろんな人が普通に出入りしてるよね?
戦闘に関係ない子供や老人も入り浸ってるし。
リーダーにウロチョロするなって怒る前に、城の警備をちゃんとした方がいいと思うよ?

それはともかく、もちろんトラン共和国と同盟を結ぶことには大賛成。
あんまり乗り気でないフリード・Yの道案内で、リーダー自ら現地に赴くことになりました。
しかしなぁ・・・
人間の通るような場所じゃないところを3回も通って、しかもケロッとしてるビクトールって、一体・・・?
それに付き合わされたフリックは死にかけたっていうんだから・・・
あぁ、可哀想なフリック。

さて、誰を連れて行くか?
シーナをパーティに入れてしまったので、残る枠はあと3つ。
ビクトールとフリックは外したくないし・・・(単なる趣味です)
最後のひと枠は、ナナミにするかヨシノさんにするかさんざん迷って、ヨシノさんを連れて行くことにしました。

***

*本日の正式登録メンバー

 キバ&クラウス親子(戦争後、説得して仲間に引き入れる)
 
 
 
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2006.05.29

幻想水滸伝 II 攻略日記 #12

ロックアックスから道なりに南東方向へ。
街道の村に到着。
ここでは、子牛を買っちゃいました。

宿屋に行くと、イベント発生。
黄マントのハンフリーが居ます。
ハンフリーとフッチは、新しい竜を探して各地を旅して回っていて、戦乱のせいで足止めされているらしいです。
マトモに会話が成立していたとは思えませんが、ハンフリーは楽しかったようで、今日の宿代をおごってくれるそうです。
翌朝、フッチの友達ケントが竜の噂を聞いて、洛帝山とやらにすっ飛んでいってしまいました。
マイクロトフも心配だが、こっちも気になる・・・
宿屋でハンフリーに話し掛け、その後寝る。
朝になると、ケントが帰っていないと大騒ぎになっていて、探しに行くというハンフリーに
ボクも行きます!
・・・だって、気になるし。
シンとクライブを外し、ハンフリーとフッチがパーティイン。
前衛が解放軍オリジナルメンバーになりました。
 
 
街道の村からひたすら北上し、洛帝山に到着。

ホークマンによる連れ去り事件が多発。
5匹以上の団体さんで出現した場合は、とっとと逃げました。
アサシンの攻撃も即死効果が付いているらしく、前衛3名がボロボロ。
こちらも、団体さんの場合は敵前逃亡いたしました。
何故だかエンカウント率も高いような気がするのは気のせいですか?
おくすりの封印球、ドラゴン設計図2、白馬設計図2を入手。
この、設計図とはなんでしょう???
ヘロヘロになってセーブポイントに到着。

・・・ボスがいるのね?

ワカバとフッチに特効薬をいっぱい持たせて、突撃。
ハーピーの全体攻撃がキツイので、たまたま持っていた守りの霧の札で魔法を無効化してしまいました。100%は防げないけれど、マトモに喰らうよりはナンボかマシ。
小僧は紋章を使って回復と攻撃を交互にする感じ。
腐れ縁コンビのクロス攻撃が強力です。それでなくても大した破壊力なのに、「戦いの誓い」で回復したら2人して怒りになってしまい、とんでもなかったです。

ハーピーを撃退し、ケントを助けて、さらに奥へ。
なかなか感動的なイベント。
普段無口なだけに、ハンフリーの言葉は胸に沁みました。
竜のベビーが、くぁわいいし。

街道の村に戻り、ハンフリーフッチが仲間入り。
洛帝山から帰って来てからケントのお母さんに話し掛けると、レシピ32(おべんとう)をくれます。

ふぅ・・・長い寄り道だったな。
マイクロトフ、大丈夫かしら?
 
 
街道の村から南東方向へ移動し、マチルダの関所に到着。
あ、マイクロトフ、居た。
この人もショートレンジなんで、ハンフリーを外してパーティイン。
でも、すぐに正体バレてるし・・・
ここは「おとなしくしていよう」
すると、カミューから伝言を預かっている、と。
カミューって、いいヤツだぁ。(しかも気が利く!)

無事に関所を通過したら、さらに南東のミューズを目指す。
ミューズに近付くとイベントが発生しましたが、何が起こっているのかサッパリ分からず。
なにやら、おっそろしいことが起こっているのだけは分かりましたが。
ミューズに入ると、人っ子一人居やしません。
ジョウストンの丘の方へ行くと、市民が1人逃げて来ます。
追い掛けて来た王国兵を蹴散らして逃走。
ロックアックスに戻ります。
 
 
「今度こそゴルドー様も動いてくれるに違いない!」と、鼻息も荒いマイクロトフにくっ付いてロックアックス城へ。
ミューズで起こっていたのは、「何かの儀式のために、人々を集めて命を奪っている」という事態だった模様。
頑として動かないゴルドーにムキになって食って掛かるマイクロトフは、暑っ苦しいくらいに熱い男だな。
いや、嫌いじゃないですよ。むしろ、好き。

騎士の称号を捨て、1人の男として戦う!ってことで、マイクロトフカミューが仲間入り。
(いらん、いらん、ゴルドーはいらん)
端折って書いてますけど、ここのイベントはとっても好きです。

ゴルドーに追っ手を掛けられる前に逃げよう!ってことで、マイクロトフを連れて逃げて行くと、シュウがお出迎え。
カミューも赤青騎士団の半数を連れて合流し、本拠地へと自動的に帰還。
 
 
自室に戻ると、イベント発生。
王国軍側に、レオン・シルバーバーグが加担するみたいですよ?
なにやってんだ、このオッサン?

***

*本日の正式登録メンバー
 
 ハンフリー(街道の街 洛帝山のイベントをクリアする)
 フッチ(ハンフリーと同時に加入)
 
 マイクロトフ&カミュー(ストーリー進行で自動的に仲間に)

 
 
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2006.05.28

幻想水滸伝 II 攻略日記 #11

城に戻ってメンバーを整え、今度こそマチルダ領に出発!

トゥーリバーを抜け、北東に向かうとミューズ・グリンヒルの関所があって、そこでメグからくり丸を仲間に。
 
 
[森の村]
トゥーリバーから北西に向かうと、森の村
クライブがゴチャゴチャ言っていたので、連れて来てみました。
が、遅かったようです。
手がかりが無くなっちゃったって・・・
寄り道している場合じゃなかったのかな?
ま、いっか。
あと20日早ければ・・・って言われても、今さらどうしようもないでしょ。

鑑定屋にいる爺さんから、ふるい本6かんをもらう。
村長さんの家でトニーを勧誘。
本拠地に畑が出来ると思われます。
トニーを仲間にした後で村長さんに話し掛けると、ほうれん草のなえをくれます。
きっと、畑にほうれん草を植えてもらえるのでしょう。
(それがレストランのメニューの材料になったりする?)

そして、思わず、子ヒツジを買ってしまいました。
・・・どーすんだ、こんなもの買って???

防具屋の奥に居る男から、アイアンハンマーを買う。
(この際、買えるものは何でも買ってみよう!)
鍛冶屋に渡すと、パワーアップする・・・らしい。
っていうか、早く鍛冶屋を捕まえないと。

防具屋の前でワカバを仲間に。
勝手にパーティに入って来ました。
マチルダ領に連れて行かなければならないようです。
しょうがないな。タイ・ホー、ゴメンね。

クライブのイベントはダメだったけれど、それなりに収穫はありました。
 
 
[マチルダ領への抜け道]
トゥーリバーからひたすら北上すると、マチルダ領への抜け道

なんだか、オトナの人たちがとってもお強いので、小僧は後衛に下がっていました。
前衛はフリック、ビクトール、シンの3人で間に合ってますし。
ワカバも後ろに置いていますが、この人は紋章を使えば後ろからでも攻撃できるし。
フリックは密かに魔法も得意な人なので、雷の紋章の他に風の紋章も付けています。
ひたすら肉弾戦のビクトールは魔法ダメダメなので返し刃と必殺。アクセサリーも攻撃力重視で装備させてます。
小僧は火の紋章付けてます。武器には友情の封印球。
他の人たちは・・・まぁ、適当に。

で、この森の中でフリックが雷の紋章使ったら、思いっきりフリーズいたしました。
何をやってもウンともスンとも言わないので、PSPを強制終了。
勘弁してくれ。
実は、前にも小僧とナナミの兄弟攻撃のエフェクト中にフリーズしたんですよねぇ。
こまめにセーブしないと危ないかも。気を付けよう。

ドレミのせいが音セット2を、ひいらぎパパがばんしゃくセットをそれぞれ落としました。
ナメゾンビがレシピ29(やきにく)を落としたんですけど、そういうワケで強制終了せざるを得ず、幻と消えました。(その後、何度戦っても落としてくれないので、諦めた)

森の出口付近でビッキーを捕獲。
これで移動が楽になります。
 
 
[ロックアックス城]
マイクロトフがお迎えに来てくれていて、ロックアックス城へ移動。

ゴルドーに逢ったけれど・・・歓迎されているわけではないみたいですね。
城内をひと回りしたら、寝る・・・と、レックナート様、出現。
そんな抽象的なこと言われても、ちぃとも分からんってばよ。

起床。
1階に下りて行くと、すっ飛んで来るマイクロトフ。
追い掛けて謁見室へ。
王国軍が、ミューズからの流民を追い掛けてこっちに向かってると、マイクロトフが大騒ぎしてます。
ゴルドーも渋々重い腰を上げたので、微力ながら、のらねこ軍も加勢することにしました。

しかし、この戦争は見ているしか無いのですね。
ゴルドーはまったく動こうとせず、流民は次々と潰されていき、かといってウチらだけではどうすることも出来ず。

戦争終了後、マイクロトフはミューズで何が起こっているのかを確かめるため、1人で城を出て行ってしまいます。
頭に血が上ってカッカしてる直情型マイクロトフと、冷静に状況を見ているカミュー。
アッサリ行かせてあげてしまうのだから、カミューもマイクロトフと同じ想いでいるのでしょう。即座に行動に走らないだけで。
良いコンビですね。

一応、街をひと回り。
鑑定屋の2階で激怒の封印球をゲット。
適当に買い物して装備を整えたら、マイクロトフを追い掛けまする。

***

本日の正式登録メンバー

 メグ(ミューズ・グリンヒルの関所でイベント発生)
 からくりまる(メグに付いてくる)

 ワカバ(森の村 防具屋前で話し掛ける)

 トニー(森の村 村長の家で話し掛ける)
  本拠地に畑が出来る 

 ビッキー(マチルダ領への抜け道で捕まえる)
  本拠地からテレポートが出来る
 
 
 
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2006.05.27

幻想水滸伝 II 攻略日記 #10

翌朝、広間にて作戦会議。
ニナに勝手にバンダナを洗われ、探すのに手間取って遅刻して来るフリック。
だったら、無くてもいいじゃん、バンダナくらい。
(戦士の村には、男子は青バンダナを必ず装備すべし!って掟でもあるのか?ヒックスも青バンダナしてたよね、確か。テンガアールは青リボン・・・)
そんなフリックをからかうビクトールが、また可笑し。
ハイ。呑気なのはここまで。

軍師殿より次なるミッションの説明です。
今度は、マチルダ騎士団を仲間に引き入れるため、王国軍に見つからないよう少人数で交渉に行って来いとのことです。
リーダー自ら出向かなければ、あちらさんは動きゃしないだろ・・・ってことで、パーティ編成。
よぉし、さっきまでお子ちゃまパーティだったから、大人の男でまとめてみよう。
ビクトール、フリック、クライブ、シン、タイ・ホーを指名。

ウキウキしながら広間を出るとナナミが待ちかまえていて、自分も連れて行けと駄々をこねる。
「女子供の行くところじゃねぇ!」とばかりに自分が子供なのを棚に上げて拒否し続けると、ナナミが同行者に入ってしまいました。
あらら、そんなに行きたかったの・・・ゴメン。
 
 
出掛ける前に、城内を一巡りしてみました。
自分の城なのに、ゆっくり回ったこと無いんだもの。
広間を出て、ずーっと右の方に行ったテラス(コボルトが「ここにレストランを作れば・・・」と、言っている場所の近く)で、ハイ・ヨーを仲間にしました。
すると、一瞬にしてレストランが出現。
あちこちで入手したレシピの使い道が、ようやく分かりました。
しかし、材料が無いため、何も作れません。
リーダーに「材料も調達せよ」と、おっしゃるのですか。

他に、宿屋(ヒルダ)、道具屋(アレックス)、防具屋(ハンス)も開店。
早く紋章屋と鍛冶屋も連れて来なきゃ・・・
リッチモンドは、休む間もなく調査に走り回っています。
1度会ったことのある人なら、仲間にするための条件を調べて来てくれたりするので助かります。
ワタクシは、もっぱら仲間の秘密を探らせておりますが。

さぁ、マチルダ領に向けて出発!
・・・の、前に、クスクスで女の子ばかりのグループを狙う悪いヤツがどうのこうのって話しが気になっていたので、女の子ばかりのパーティに組み替えて、クスクスに行ってみました。
橋の付近で悪漢登場。
ぶん殴られて気絶したところで、オウランに助けられた模様。
もちろん、勧誘。
守ってくれるって。
 
 
城に帰って男臭いパーティに戻し、マチルダ領に向けて出発。
まずは船でレイクウェストへ。
ふと、コボルト村に行ったはずのヒックスとテンガアールのことを思い出し、ちょっと寄り道。

コボルト村に行くと、ヒックスとテンガアールが居ました。
2人の後を追って、村長宅へ。
巻き添えで、一泊。
その後、ヒックスにさんざん引っ張り回され、付近の街やダンジョンを行ったり来たり。
3つのアイテムが揃ったら、今度はユニコーンの森へ。
ここの宝箱は首輪ばっかりです。こんなにイラナイってば。
全てはテンガアールの策略で、村長も共犯だってことは既にバレバレです。
分かってなかったのは、たぶんヒックスだけだったと思うよ。
で、本当に出て来たユニコーンに騎士として認められたヒックス。
テンガアールに引きずられる格好で、我が軍団に仲間入り。
それはいいんだけど・・・ヒックス、勝手に抜けるなよ。
また城に戻らなきゃならないじゃないかよっ!
あーーーっ、面倒くさい。
とんだ寄り道になってしまいました。
 
 
ヒックスと一緒にウロチョロしている間に、ついでに仲間集めしたり色々と用足しさせてもらいました。

まずは、クスクスの鍛冶屋で皆さんの武器をちょっとずつ鍛えて、ビクトールの武器に好意の封印球を付けておきました。
好意をもたれるほど攻撃力アップするっていうからさ。
どうせ、パーティに入れてる時間が長いと好感度アップとか、そんな感じでしょう?
この先、ビクトールは(強制的に外されない限り)パーティに入れっぱなしになると思うんで、ちょうど良いです。
好意ありまくりだし。

トゥーリバーの紋章屋ジーンが来ていて、話し掛けるだけで仲間になりました。
よぉし、紋章屋ゲットだ。

本拠地に風呂を作るべく、風呂職人のテツも確保。
トゥーリバーのコボルト居住地の道具屋でタコスフライを購入。
直前でタコスフライを使い、ホカホカな状態で、レイクウェストの民家でテツに話し掛けると仲間になってくれます。

それから、交易所の利用の仕方がやっと分かりました。
要は、安く買って高く売れってことですね。
『光るたま』をサウスウィンドゥで激安で購入し、それをコボルト村で売ったら儲けが出ました。

ヒックスとテンガアールが加入した後、村長宅を出ると、村にピンクの服を来た子供が出現。
さっきまで居なかったと思うんだけど???
ヒツジさんを森で探して来てあげると、ヒツジさん込みでユズが仲間になりました。

寄り道だけで、終わっちゃったよ・・・
ヒックスのせいだ。

***

本日の正式登録メンバー

 ハイ・ヨー (本拠地 右側のエリア2Fの広間で話し掛ける)

 オウラン(女の子ばかりのパーティにしてクスクスに行くと・・・)
     事前に、『女の子だけのグループを狙う・・・云々』の
                   噂を聞いておく必要有り

 ヒックス(レイクウェストで会った後、コボルト村で再会
      ヒックスのアイテム集めに付き合ってあげる)
 テンガアール(ヒックスと一緒に・・・というよりは、
                ヒックスを引きずって加入)

 ユズ(ヒックス&テンガアールのイベント後、コボルト村に出現)

 ジーン(グリンヒルをクリア後、トゥーリバーの紋章屋に居る)

 テツ(レイクウェスト
    タコスフライを食ってホカホカな状態で話し掛ける)
 
 
 
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2006.05.26

幻想水滸伝 II 攻略日記 #9

トゥーリバーから戻ったら、広間でみんなに報告して、寝る。
翌朝、広間に行くと、グリーンヒルが王国軍の手に落ちたという悪い知らせ。
市長代行のテレーズを救い出すため、学園都市グリーンヒルに潜り込め!
ってことで、リーダー自ら行くことに。
フリックはボディガードとして、表向き引率者という設定で同行せよ、と、おっしゃる我が軍師殿。
いや、それ、向いてないと思うよ。
ビクトールの方が、まだマシな気が・・・
でも、軍師には逆らえません。
学生として潜入するんだから、年齢の近い者を選べって・・・つまり、オッサンのビクトールは連れて行けないわけね。
えぇい、こうなったらトコトンお子ちゃまパーティにしてやる!
と、開き直って、チャコとトウタとゲンゲンを指名。
ずらりと並んだ顔アイコン見たら、頭痛が・・・可哀想なフリック。
 
 
みんなの装備を整えたら、城から船に乗って、またレイクウェストへ。
宿屋でヒックスとテンガアールに遭遇。
ウッカリ者のビクトールのせいで、フリックはグレッグミンスターで死んだことになっていたらしいです。
まぁ、あの状況でそれっきり連絡が無けりゃ、誰でもそう思うわな。
テンガアールたちは、ゴチャゴチャ言いながらコボルト村へと旅立って行きました。
このイベントは、フリックがパーティに居ないと発生しないのかな???

気になったので、レイクウェストの南にあるコボルト村に2人を追いかけて行ってみました。
しかし、何も起きず。
時間を置かないとダメなのかも。
村長の家の近くに居る人から、レシピ13(ミートパイ)をもらって帰って来ました。
 
 
トゥーリバーを通り抜け、そこから北西に向かいグリンヒルに到着。
ふむ、フリックは自分でも向いてないの分かってるのね。
フィッチャーに代わってくれとか言ってます。
みんなの偽名を決めて・・・
フリックはもちろん、シュトルテハイム・ラインバッハIII世!
あ、イラナイの?なんだ、残念。

グリンヒルの警備兵に、先生って顔でもないし、子だくさんの父親でもなさそう・・・なんて言われたフリックは、『引率として雇われた用心棒』と、微妙に設定変更。
まぁ、『先生』よりは納得してもらえそうだな。

無事にグリンヒルに潜入し、さっそく街を探索。
左手の宿屋の厨房に居る人からレシピ20(てんぷら)をもらう。
広場に行くと、女の子と王国兵がもめてます。
もちろん助けるに決まってる!
と、目立っちゃなんねぇって言われてるのに、後先考えずに突っ走るバカな姉と弟。
ここは、フリックの大人の判断でどうにか切り抜ける。

ようやく学院に到着。
正面のカウンターで受付をして、エミリアさんに院内を案内してもらうことに。
そこに登場したのが、ド派手な黄色ターバンの色男、シン。
青バンダナのフリックにライバル出現か?

校内をひと回りしたけれど、手がかりなんてなんにも無し。
仕方が無いので、受付のエミリアさんに正直に正体をバラしてみました。
それから、外に出ると、今度は女の子同士がもめてます。

あぁ・・・やっぱり、フリックに惚れましたか。

そんなことになるんじゃないかと・・・
あーーーっ!こらっ、連れてくなーーーっ!

・・・フリックが拉致されてしまったので、学生寮に行って寝ることにします。

翌朝、寮を出るとフリックが待っていました。
「シンについて探れ」と指示し、慌てて立ち去るフリック。
(誰がどう見ても怪しいのアイツしか居ないし)
何をそんなに焦っているのかと思えば・・・ニナに追い掛け回されていたのか。
このあと街へ行くと、宿屋の前でイベント。
ヤバっ、ラウドが居るよ。
ここは大人しくしてないと・・・と、隠れて様子を窺っているとシンが登場。
ラウドたちが引き上げた後、シンを追い掛けましたがすぐに見失ってしまいました。
諦めて、寝る。

翌朝、外に出ると、フリックは来ていない・・・
今度は、フリックを探すのぉ?
それから、街じゅう、学校中走り回ったけれどフリックは見つからず・・・
どぉこ行っちゃったのよー。
ったく、世話が焼けるなぁ。
さんざん歩き回った後、校舎1階の左の隅っこの暗がりに、ぬーっと立ち尽くしているニナを発見。
ニナと話してから外に出ると、フリックが待っていて、ようやく合流できました。

フリックと一緒に街へ。
広場でフィッチャーが吊るし上げ喰らってます。
テレーズのことを密告した疑いをかけられている様子です。
ここで、また、フリックが大人の判断で危機を乗り切り、フィッチャーを救出。
フィッチャーまでマジでビビってるところを見ると、よほど迫力があったと見えます。
そりゃ、ちょっとくらい男前な見せ場が無いとねー。
今回、男前イベント頻発のビクトールに比べると、フリックの扱いはとっても酷いですから・・・
学院へ戻ると、ニナが待ち伏せ。
フリックが逃げちゃったので、寮に戻って寝る。

その夜、学生寮にてオバケ騒動が巻き起こる。
黒い影を追い掛けて、辿り着いたのは寮の地下。
1個だけ消えている灯りをともすと、隠し通路がオープン。
通路は学院の地下に通じていました。
1階でフリックをつかまえて合流し、廊下の突き当りの、いかにも怪しい像を調べると、またもや隠し扉がオープン。

森をズンズン通り抜けて、掘建て小屋に到着。
シンが出て来て、あわや青バンダナと黄ターバンの色男対決勃発か?と、思われたその時、テレーズが登場。
テレーズに状況を語ってもらいました。
ふむ。どうでもいいけど、アタシ、このテレーズって人、あんまり好きじゃないわ。

翌朝、またフリックと合流したら広場へ。
ジョウイが出て来たりしたもんだからピリカが騒いじゃって大変なことに。
この後、行ったり来たり、大変でした。
王国兵はジャンジャン襲いかかってくるし、テレーズはバカだし。
ニナがテレーズに説教たれてくれてスッとしたわ。ちょっと、ニナのこと見直したし。
シンに後を任せ、ゴチャゴチャうるさいテレーズを黙らせて、逃げる一行。
森を抜けようとするとジョウイが登場。
この子、何やら悲壮感背負っちゃってる気がしますが?
それに、シードとクルガンがジョウイを庇ってる?
この2人も、ルカには少なからず反感を抱いてるってことね。

で、シンはどうした???

人の面倒見てる場合じゃないので、とっとと本拠地に向かって逃走。
途中、トゥーリバーのコボルト居住地にてガボチャに話し掛けると・・・あれ???
レイクウェストの宿で、シロウに話し掛け、またサイコロ勝負。
勝負に勝って、仲間に引き込む。
 
 
たっだいまーーーっ!
あー、長かった。
イベントばっかりで、ほとんどバトルしてないんですけど・・・

広間にご報告に行くと、シンも到着。
フィッチャーも・・・この人のこと、すっかり忘れていました。
どうやら、シンを助け出したのはフィッチャーのようですよ。
しぶといな。シュウ兄さんが見込んだだけのことはある。
そして、ニナも来る・・・
あぁ、フリック・・・とんだ災難だねぇ。

***

本日の仲間入りメンバー
 ガボチャ(トゥーリバー ゲンゲンをパーティに入れて話し掛ける)
 シロウ(レイクウェストの宿でサイコロ勝負
     主人公か城のレベルを上げないと相手にしてくれない)

 テレーズ、シン、ニナ、エミリア
    (グリンヒルをクリア後自動的に仲間入り)
 
 
 
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2006.05.24

幻想水滸伝 II 攻略日記 #8

レイクウェストからさらに西に進み、トゥーリバーに到着。
ん?何かが走り抜けて行ったようだが?

宿屋の2階でハンスを勧誘。
もちろん、「お金なんてイラナイよ!」
これで本拠地に防具屋が出来るに違いない。

市庁舎に行くと・・・
あれ?紹介状が無い???
あ・・・お金も無いっ!
何かが走り去って行ったので、後を追う。
こらー、金返せーーーっ!

しつこく追い回したが、けっきょく逃げられる。
くそぅ、スタリオンが居れば・・・(関係ないです)

もう1つ先のエリアまで行ってみると、そこはコボルトの居住地。
道具屋で何やらおいしそうな物を売っているが、一文無しなので何も買えず。

仕方なく市庁舎の方に戻ると・・・
何やら、ゴタゴタが起こっている様子。
フィッチャーは
サウスウィンドゥ偵察の途中で逃亡し、それが発覚すると、のらねこ軍のリーダーを連れて来たなどと言い逃れをしておる!
と、いうことになっているらしい。
(にしても、城の名前がそのまま軍団の名前になってしまうとは想定外だったな。もうちょっと、よく考えて付ければ良かったよ)
この男の場合、何処までがホントで何処からがウソなんだか、イマイチ信用しかねているんだけれど、のらねこ軍リーダーがここに来ていることは確かなので
この右手の紋章が眼に入らぬか!
と、紋章を見せつけ、市庁舎に入れてもらう。
最初からそうすりゃ良かったじゃん?というツッコミは無しの方向で。

マカイと会って、色々と事情を聞く。
トゥーリバーでは、人間とウィングホードとコボルトがそれぞれ別の居住区に分かれて暮らしているようで、ウィングホードは厄介者扱いされている様子。
しかし・・・
トゥーリバー全権大使と、王国軍に対抗すべく旗揚げした軍団の総大将との会見・・・というよりは、

社会見学に来た小学生だな。どう見ても。
(「ぜんけんたいしってなんですか?」と、質問しちゃいました)

宿屋へ行くと、また、あのガキ・・・
くそぅ、早いとこ取っ捕まえて財布を取り返さないと、買い物できないじゃないの!
紋章の付け替えもしたかったのにっ!

翌朝。市庁舎で事件が起きている・・・
マカイとリドリーが喧嘩していて、リドリーは怒って出て行ってしまいました。
リドリーからワケを聞いて来て欲しいとお願いしてくるマカイ全権大使。

あのぉ、ボク、いちおう総大将なんですけどぉ?

完全にパシリ扱いされてる小僧一行は、ウィングホード居住地を抜けてコボルト居住地へ。
しかし、門前払い。
仕方なく戻ろうとすると、またガキが現れて、今度はフィッチャーの財布が盗まれたっ!
追いかける!

ヤバそうな地下水路に突入。
久々にバトルな雰囲気です。
むむむ・・・マッドシャークがなかなかに手強いですよ。
『兄弟攻撃』とフリード&ヨシノの『めおと攻撃』を使って、どうにか切り抜ける。
ルックは後衛に置いているため、突っ立っているだけで何もしてません。
クライブは他のメンバーよりだいぶレベルが低かったけれど、すぐに追いついて、それなりの攻撃力を発揮してくれておりました。
水路内で破魔の封印球炎のエンブレムを入手。
破魔の封印球って、カーンが持ってたのですよね?
あれ、いいなー欲しいなーと思ってたですよ。
炎のエンブレムは、もちろん小僧が装備したさ。
セーブポイントがあるということは、この先にボスが居るということで・・・

暗がりから現れたのは、ペストラット。
全体攻撃して来るので、輝く盾の紋章で全体回復できる小僧が回復係。
火の紋章を付けたナナミはせっせと魔法攻撃。
めおと攻撃を織り交ぜて、クライブはひたすら通常攻撃。
ルックは・・・
しまった。ルックに攻撃系の紋章を付けておくんだった。風の紋章だと使用回数が・・・
時々ルックに回復させるようにして、小僧も攻撃参加。
けっこう厳しかったけれど、どうにか撃退できました。

ボスを退け、さらに奥に進んで行くと・・・コボルト居住地に到着してしまいました。
そこで、リドリーから事情を聞く。
コボルトの居住地を王国軍に渡すことを条件に休戦協定を結ぼうじゃないかという密約が、どうのこうの・・・
いや、それ、どう考えても罠だろ?
人間とコボルトの間に不信感を抱かせ、足並みが乱れたところで一気に攻めるっていう・・・べつに百万の軍勢に値する才を持つ軍師じゃなくたって思い付きそうな作戦だぞ?
だいたい、まことに申し訳ないが、コボルトの居住地が王国軍にとってそれほど重要な拠点とは思えませんよ?
しかし、リドリーはまったく聞き耳持たず、ポイッとコボルト居住地から追い出されました。

人間様居住地に戻ると、ホントに王国軍が来てるしー。
あ、みつかちゃった
どうなることかと思ったけれど、キバ親子は挨拶だけしてお帰りになりました。
リドリーもバカだが、マカイもバカで、本気で王国軍と休戦協定を結ぶ気になっておる。
困ったねぇ。
フィッチャーは勝手にシュウに援軍を要請したとか言ってるし。
それも敵の狙いだったらどうするよ?

トゥーリバーからは出られないらしいんで、とりあえず、ばっちゃんに逢うためウィングホード居住地へ。
ゲンカク爺ちゃんのこととか、いろいろお話を聞きました。
それはいいから、早よ財布を返せ・・・

人間居住地に戻って宿屋で一休み。
起きると、王国軍が来てます。
もちろん、協定を結びに来たのではありません。

小僧はコボルト居住地に走り、リドリーを説得。
苦戦するトゥーリバー軍の前に現れた援軍は、厄介者扱いされていたウィングホード。
チャコの言葉に、ちょっと感動した。
けど、早く財布を返せ。それとこれとは話しが別だ。
ようやくコボルトもやる気になって、我らがのらねこ軍も到着。
王国軍は退却してゆきました。

王国軍サイドではソロン・ジーが失脚し、ルカは今度はグリーンヒルを落とすなどと言っております。
で、その役目を買って出たのが、ジョウイ。
ルカはずいぶんと見くびっているようですが、この子も真の紋章持ってますから、厄介ですよ・・・

起きたら、マカイのところへ。
あ、おはよー、ビクトール
来てくれてたんだねぇ。
でも、活躍したのはボクじゃなくて、たぶんチャコです。
ふむ、シュウ兄さんが色々と手を回してくれたみたいですね。
シュウ兄さんに見込まれ、フィッチャーが仲間になりました。
門のところでは、チャコが待ってました。
仲間にしてやるから、さっさと財布を返しなさい。

城に戻ると、リドリーも仲間になっていました。


***

本日の正式登録メンバー
 ハンス(トゥーリバー 宿屋の2階)
 フィッチャー、チャコ、リドリーは自動的に仲間入り
 
 
 
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2006.05.23

幻想水滸伝 II 攻略日記 #7

石盤で確認すると、レオナ、アップル、バーバラ、ギルバートの4名も108星に正式登録されていました。
しばらくナナミと2人で城内をウロウロ。
自分の城の中で迷子になりそうです。
フラフラと表に出て門の方に行こうとすると、フィッチャーが来ていました。
ミューズから逃げ出せたのね。
リーダはどんなヤツだと聞かれたので、「めちゃくちゃカッコいい」と答えておく。

すぐにフィッチャーの後を追って、広間へ。
どうもゴタゴタな匂いがするし、フィッチャー自身うさん臭くてやーな感じなんだけど、トゥーリバーと手を組むというフィッチャーの申し出を受けるしか無いようです。
まぁ、軍師が言うんだから、従いますよ。
ってなわけで、湖を渡るために船頭を連れて来いってハナシになって、リーダー自ら船頭探しに赴く。

船頭といえばタイ・ホーしか思いつかないワタクシは、適当なメンツをパーティに入れてクスクスに向けて出発。
いた、いた。
案の定、船着き場に来ているタイ・ホー。
今回もサイコロで勝負。
どうにか勝って、タイ・ホーを仲間に引き込みました。
もちろん、ヤム・クーも漏れなく付いてきます。

ついでにラダトも。
鑑定屋前に陣取るリッチモンドにコインで勝負を挑んだけれど、サッパリ勝てず・・・
その後、酒場のいちばん手前に座っている人から『あれはイカサマだ』と教えてもらい、コインをもらっちゃいました。
リッチモンドに再挑戦。
『このコインで勝負だ!』を選ぶと、見事に勧誘成功。

それから、洗濯物干しているヨシノさん。
フリードとの妙に堅っ苦しく、しかもハタで見てると恥ずかしくてしょうがない夫婦イベントの後、仲間入り。
というわけで、ヨシノさんを確保するにはフリードをパーティに入れておく必要アリと思われます。
ちなみに、ソロン・ジーとの戦争前に来た時には、勧誘できませんでした。(フリードをパーティに入れている時は不在で、フリードがパーティに居ない時だけヨシノさん出現)

水門の方へ行って、アマダを勧誘。
また一騎打ちしろって言われたけど、今回も快勝。
ん?パーティに入って来たぞ?
そっか、この人も船頭か・・・

船頭も見つかったことだし、本拠地に戻る。
新しく仲間になった人を使いたかったので、酒場でタイ・ホーとヨシノさんをパーティに入れてみる。
これでフリードとヨシノさんの連携技が拝めるに違いない。

船頭さん、連れて来たよーーー!と、広間へ。
ビクトールとタイ・ホーの親しげな会話が良いねー。
あれ、あれれ???
タイ・ホーが同行者に入ってしまいました。
使いたかったのに・・・
ずっとセーブしてなくて、やり直すのも面倒だったのでタイ・ホーを使うのは諦め、適当なメンツを補充して、トゥーリバーに向けて出発することに。

そして、意気揚々と城の外に出てしまいました。
えー、船って何処から乗るのぉ?
船が城の外に待っているとばかり思ってましたよ。
船着き場は、城の奥、地下に下りたところにあります・・・
牢屋と墓場の間・・・なんでこんな所に?
船着き場で、ヤム・クーが釣り場を開いてます。
さっさと出掛ければよいものを、しばらく呑気に釣り糸を垂れるのらねこ城城主。
でも、釣れなかった・・・

本拠地から北西方向に船を進め、レイクウェストに到着。
と、ここで、レイクウェストに来たがっていたクライブのことをいきなり思い出し、大慌てで引き返してサウスウィンドゥに急行。
門の近くに突っ立っているクライブに「レイクウェストなら行けるよ」と話しを持ちかけ、勧誘成功。
あらら、パーティに入って来ちゃったよ。
ま、いっか。
これで、ナナミ、フリード、ヨシノさん、ルック、クライブというパーティ編成になりました。
来たついでに街をウロチョロ。
サウスウィンドゥ宿屋の2階で、白鹿亭のアレックスヒルダに再会。
仲間になりました。
これで本拠地に宿屋が出来るかな。
それから、道具屋の掘り出し物が古い本3巻だったので買っておく。
 
 
さて、レイクウェストに戻ってさっさと仕事しよう。
船着き場のところにある野菜の入ったかごの中から、好意の封印球を発見!
タキおばあちゃんから数名を仲間にするためのヒントをもらったうえ、仲間にまでなっていただいてしまいました。
タキおばあちゃんの家で、レシピ16(酢のもの)も入手。

宿屋に居る緑色の着物の男に話し掛けたら、イベント発生。
エルザからの手紙を預かっているとかで、エルザが森の村に向かったという情報を入手。
つまり、そこへクライブを連れてけ!ってこと?

宿でセーブして、今日はここまで。
あちこち走り回って疲れた割には、戦闘はほとんどしてないな。

***

今日の正式登録メンバー

 タイ・ホー(クスクスの船着き場で話し掛け
        サイコロ勝負に勝つ)
 ヤム・クー(タイ・ホーと一緒に加入)

 リッチモンド(ラダトの鑑定屋前
         コインの賭けでいったん諦め、
         酒場の人からコインをもらって再挑戦する)
 ヨシノ(ラダトの鑑定屋近くの民家
      フリードをパーティに入れて話し掛ける)
 アマダ(ラダトの橋のたもと 一騎打ちに勝つ)

 クライブ(サウスウィンドゥ 入り口付近
       レイクウェストに行けるようになったら話し掛ける
 アレックス(サウスウィンドゥ 
        本拠地入手後に宿屋2階に行くとイベント発生)
 ヒルダ(アレックスと一緒に加入)

 タキ(レイクウェストの民家で何度も話しを聞く)

大猟・・・
 
 
 
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2006.05.22

幻想水滸伝 II 攻略日記 #6

もしかして、このお城が本拠地になるのでしょうか?
それで良いの、ビクトール???
っていうか、一瞬にしてこんなにこぎれいな城になっちゃったのはどういう魔法だ?
 
 
ノースウィンドゥを出て、ずーっと南東の方に進んで行くとラダトに到着。
酒場の厨房に居る人から、レシピ14(にざかな)をもらう。

シュウ兄さんの家に押し掛けるも、つれない態度で追い返される。
アップルは「見損ないました!」とか言っておるが、『厄介ごとから逃げて、見て見ぬ振りをしてる』って点では、師匠のマッシュと同じだろうが。
もっと情報を集めなくては・・・ってことで、街をフラフラ。
酒場に入リ、出ようとすると、シュウ兄さんがお供をゾロゾロと連れてやって来ました。
アップルの捨て身の攻撃も功を奏さず、シュウ兄さんまたもや拒絶。

困ったねぇ。

外に出ると、鑑定屋の前に居たリッチモンドの立ち位置がちょっと移動しています。
すかさず、声をかける。
何でもお見通しらしいこの人に、1,500ポッチ支払って情報収集をお願いする。
なんか、うさん臭いやっちゃな。

しかし、依頼された仕事はキッチリこなす御人だったようで、言われた通りに宿屋へ行って待っていると、ちゃんと情報を入手してきてくれました。
(なにも、夜中に忍び込んで来る必要は無いんだがな)
シュウ兄さんは、明日の夕方、大事な取引があって必ず出て来るから東の橋で待ち伏せすればよい、とのことです。

では、言われたとおりに東の橋で待ち伏せ。
情報どおりやって来たシュウ兄さん。
しかし、ここでもアップルの頼みを断るんだな。
そして、川に銀貨を投げ入れ、それを拾って来れたら仲間になってやる、と。
むーーーっ、トコトン意地悪だなっ。
こうなりゃ、こっちも意地だ。
橋のたもとに居る人に「水門閉めて下さい」とお願いしてみる。
人の命なら掛かってるもんよ。
だから、そこをなんとかお願いします。
と、頼み込んで、アマダとの一騎打ちになだれ込む。

強ぇえな、ぼうず・・・
難なく勝ってしまいました。
約束どおり水門を閉めてもらって、コイン探し。
でも、シュウ兄さんはコインを投げたと見せかけて石を投げたんだと。
だったら見つかるわけ無いじゃん。
ったく酷いことするよな。
そんな性格悪いヤツは仲間に入れてやらなくてもいいよ。
もう、帰ろうよ。
健気に頑張るアップルが可哀想でなりません。
ところが、何故かコインが見つかっちゃうんだな。
その様子をこっそり見ているシュウ兄さん。
くじけなかったアップルの熱意についに折れて、仲間になることを約束してくれました。
しかし・・・

百万の軍勢に値する才を持つ俺!

・・・って、自分で言うなよ。

で、川で見つかったコインは探偵のチャンドラーが投げてくれていたのでした。
この仕事、報酬1,500ポッチじゃ安すぎたな。
うさん臭いなんて言って、すまん。
 
 
軍師を確保したので、お城に戻る。
ビクトールとフリックも戻って来ていました。
シュウがマッシュに破門された人物ってことで、ビクトールがちょっと不安を口にする・・・
と、実にタイミングよくシュウ兄さんが到着。
そこの大きいの・・・って。
まーーーっ、ビクトールに向かってなんてことをっ!
フリックは『青いの』呼ばわりだし。
この人がマッシュに破門された理由、ワタクシにも分かる気がしますわ。

チャッチャと我が物顔で仕切るシュウ兄さんは、フリードに敵軍に潜り込んで噂を流せと命令。
こちらに寝返らせるように、下準備をしておけってことね。
そのうえで、船を使って小隊を敵の背後に回り込ませ、大将ソロン・ジーを狙い打って動揺を誘い、元同盟軍を寝返らせろって作戦なり。
上手くいったら、挟み撃ちだねー。
既に船は手配済みだってんだから、抜かり無いです、この策士。
で、ソロン・ジーを叩くのはビクトールでもフリックでもなく・・・

え、ボクですか?

わかりました、やりましょう!
不安げな姉ちゃんを尻目に、やる気満々な小僧(アタシ)は即答。

ソロン・ジーとの戦争は・・・
小僧の隊が潰されなければ、それでオッケーなのかも。
自分の隊はフラフラしていただけで、あとは勝手にやってもらっているうちに、ソロン・ジーは退却してゆきました。
フリードの隊が潰されたけれど、戦死していませんでした。良かった。
 
 
ソロン・ジーの軍を退けると、小僧に同盟軍のリーダーになれと無茶言い出すシュウ兄さん。
そう来ると思ってたけどね。
夜になったら、ビクトールに会いに酒場へ。
酒場って、どこー?

ゲンカク爺ちゃんに関する長ーい話しを聞かせていただきました。
爺ちゃんが持っていた「輝く盾の紋章」とハーンが持っていた「黒き刃の紋章」が、トトの祠に封じられていて、それを小僧とジョウイが受け継いだってことかしら?
1つに出来なかったって、確か石碑に書いてあったから、本来は別々になっていてはいけない物なのかしら?
だとしたら、この先、何処かで1つになるってこと?
あぁ・・・嫌な予感。

翌朝。
不安げな姉ちゃんを尻目に、やる気満々な小僧(アタシ)は、即答でリーダーを引き受けました。
みんなでワイワイ決意表明していると、ホウアン先生が到着。仲間になって下さいました。
そして、城の名前は「のらねこ城」に決定。
(そんなに良い名前か、ビクトール???)
ちなみに、何の意味も含みも無し。単なる気まぐれ&思いつき。
名前が決まったところで、レックナート様も御登場。
石盤と一緒に、ルックも置いてく気ね?

さぁて、やっと本拠地も手に入ったし、ぱーーーっと宴会だぁ!
 
 

***

本日の正式登録メンバー
 
 シュウ(ラダトの街で頼み込む)
 ホウアン(リーダー就任後、むこうから来る)
 ルック(約束の石盤といっしょに置いて行かれる)
 
 
 
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2006.05.20

幻想水滸伝 II 攻略日記 #5

サウスウィンドの街から北西に向かい、ノースウィンドゥへ。
ビクトールにとっちゃ、辛い思い出の場所ですよねぇ。

あーっ!ネクロード生きてたのっ!?
あ、吸血鬼だから、そもそも生きてないか。

ネクロードの卑劣さにアッタマ来て、思わず「そんなことはさせない!」を選んじゃったけど、じぇんじぇん歯が立たなくてコロリと負けました。
勝てないんだよね、普通の武器じゃ。
ネクロードに対抗できるのは、夜の紋章の化身である星辰剣のみ!
って、そういえば、ビクトール、星辰剣持ってないよね。
あんなに大金つぎ込んで限界まで鍛えたのに、何処にやっちゃったのよ?
ビクトール曰く・・・
 風の洞窟に眠っているというか
 封印されているというか
 隠されているというか
・・・なんだぁ?妙に歯切れが悪いな。

とにかくボロボロだったのでいったんサウスウィンドゥに戻って体勢を整えてから、風の洞窟へ。

わーーーん、迷子です〜〜〜!
似たような通路の連続なんだもの。
何度も行ったり来たりしながら、どうにか進む。
この洞窟で拾ったたいようのバッジ(HP自動回復)とサカナのバッジ(魔法弾き)は、なかなかオイシイ装備品。
すかさず小僧が両方とも装備。主人公の特権さっ。
ちなみに、ビクトールは力おび2本付けてます。
どこかで蒼き門の封印球も拾う。
あぁ、荷物がいっぱいになってきた。

強風が吹いている場所は、岩を押して風の通り道を塞ぎながら進め。

途中で、バンパイアハンターのカーンと出会う。
えーーーっ!
前に倒したのはネクロードの本体じゃないって?
・・・あんなに苦労したのに。
ネクロードを完全に葬り去るには、星辰剣の力が不可欠で、それを取りに来るはずのビクトールをここで待っていた、と、カーンさん。
いつ来るか分からないビクトールを、いったい、いつからここで待ってたのかしら、この人?
それはともかく、星辰剣を扱えるのはビクトールしか居ない・・・ってことらしいけど、「あの様子」って?
なぁんか、やーな予感がするんですけど?

カーンと一緒にさらに奥へ。
お!星辰剣、みーっけ。
・・・ご機嫌ナナメなのね。

えっと、よーするに、星辰剣とケンカして、この場所に置き去りにしたってワケ?
いい大人が何やってんのさ?
アタシがせっかく大金をつぎ込んで鍛え上げた剣を捨てないで下さいよっ!

予感的中。
ヘソ曲げた星辰剣が襲いかかってきました。
星辰剣が真ん中のビクトールばっかり狙うもんで、後ろに居るアイリがいい迷惑だ。
ビクトールはヘッチャラだけど、アイリは早々に戦闘不能。
どうせほとんど戦力にならない人なんで、そのまま寝かしておきました。ゴメンなさい。
ビクトール熊がバカ強いです。普通に叩くだけで、他の人の紋章魔法並みのダメージ行ってます。
小僧たちも成長しているので、レベルはそれほど差が無くなっているんですけどね?
小僧とナナミがせっせと回復して、大人3人がボコボコ叩いているだけで倒せました。

ビクトールと星辰剣のやりとりが可笑しいです・・・
なんだかんだ言って、いいコンビじゃん?

無事に星辰剣と仲直りしたところで、少し消耗してしまっていたので、またサウスウィンドゥに戻る。

フリックはフリックで、頑張ってる様子。
色男は、何かと辛いね。
レベルアップしたおかげで小僧の左手に封印球が付けられるようになっていたので、火の封印球を付けてみた。
準備を整えたら、ノースウィンドゥに向けて出発。
 
 
ノースウィンドゥに着いたら、奥の城へ突入。

石像が5つ並んでいるフロアは・・・
5つともキッチリ並べると左上の扉が開いて先に進めますが、いちばん左と真ん中の像をずらして置くと中央の扉が開きます。
(城の地下にヒントがありました)
その奥の部屋に闇の封印球あり。

燭台の並んでいるフロアは・・・
上の列だけ全て火を灯すと左の扉が開いて先に進めます。
右から2列めを上下とも消して、他を全て点けると真ん中の扉が開き、ブルーリボンを入手できます。
  ○○○●○
  ○○○●○
    こんな感じ。

ズンズン進んで行くと、ネクロードがまたパイプオルガン弾いて待ってます。
(なんでコイツの登場シーンはムービーなわけ?)
ネクロードは星辰剣と引き換えに、ディジーを助けてやるとか言ってます。
はて、ディジーとは?
ビクトールの幼なじみとか、恋人とか、とにかく大切な誰かなんだろうな。
その、ディジーをバッサリ斬り捨てちゃうビクトールにホレボレ。
ビクトールがやたらと男前なのは、何かの陰謀ですか?

人の弱いところを突いてくる卑劣なネクロードに、怒り心頭に発す。
いくぜ、星辰剣!
しかし、ネクロード、逃げる。
こらっ、変なモンスター置いてくなっ!

攻撃の要はカーンの紋章。
あとは、ビクトール熊の通常攻撃。
フリードも何気に結構なダメージ稼いでくれてたので攻撃要員です。
ナナミとアイリには「おくすり」いっぱい持たせてあるから回復係。ナナミは水の紋章も付けてるし。
小僧は基本的には回復係。余裕があれば火の紋章で攻撃。
回復を怠らないように注意しながら、バシバシ紋章を使って攻めたら、無事に撃退できました。
火の紋章が良く効いてたので、小僧を回復係にして、ナナミに火の紋章を使わせた方が良かったかも。

ヘカトンケイルは倒したけれど、肝心のネクロードには逃げられ・・・
あぁ、ビクトールが辛そうだよぅ。
 
行方不明事件の原因はネクロードだったらしいことが分かり、そのネクロードも逃げてしまったので、この場はひとまず一件落着。
カーンはネクロードを追って旅立ちました。
情報を入手したら連絡くれるって。頼むね。
 
 
ノースエインドゥから出ようとするとフリックたちがゾロゾロと・・・

サウスウィンドゥがハイランド軍の手に落ちたって。
まったく、行く先々で街が潰されてるよぅ。
フリックたちの脱出劇においても、何やら素敵なドラマが展開された模様です。
リィナが何かやらかしたらしいが・・・フリックってば、何をそんなに慌ててるの?
気になる・・・
フリックが、女装させられていたりなんかすると嬉しいんだけど。
だって、似合いそうだもの。

ハイランド軍はミューズやサウスウィンドゥの残党狩りをしてるそうで、ここにもいずれ手が回る。
でも、この人数じゃぁどうしようもない。
逃げるか?
などと、沈黙してしまう大人たち。
そこで、アップルが名案を思い付く。
なんか頼りないんだよなぁ、この人。
でも、まぁ、自分よりずっと優秀な軍師を連れて来ようって提案だったから、良しとしよう。

わーっ、ビクトールとフリック、また抜けるしー!
仲間の兵を集めるためとはいえ、落ち着きの無い男どもだな。
いいですよ。
小僧は大人しくシュウさんをつかまえに行きますよ。
もー、誰を入れても大差ないんで、メンバー編成はかなりテキトー。
ここでセーブして、本日は終了です。
 
 
 
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2006.05.19

幻想水滸伝 II 攻略日記 目次

幻想水滸伝 II (PSP) 攻略日記の目次

 * 本文中、『ぼうず』とか『小僧』とか呼ばれているのは主人公です。
 * ネタバレしておりますので、未クリアの部分を読む場合はご注意ください
 

 攻略日記 #1
  傭兵隊の砦 〜 燕北の峠 〜 キャロ 〜 傭兵隊の砦

 攻略日記 #2
  トト 〜 ミューズ 〜 傭兵隊の砦周辺
  
 攻略日記 #3
  傭兵隊の砦 〜 トト 〜 白鹿亭 〜 ミューズ周辺

 攻略日記 #4
  ミューズ 〜 コロネ 〜 サウスウィンドゥ周辺
 
 攻略日記 #5
  ノースウィンドゥ周辺で本拠地ゲット

 攻略日記 #6
  ラダトで軍師をゲット
 
 攻略日記 #7
  船頭探し 〜 レイクウェスト

 攻略日記 #8
  トゥーリバーでゴタゴタに巻き込まれ・・・

 攻略日記 #9
  グリーンヒルに御入学
 
 攻略日記 #10
  ノースウィンドゥを中心に迷走中

 攻略日記 #11
  森の村 〜 マチルダ領への抜け道 〜 ロックアックス

 攻略日記 #12
  街道の街&洛帝山 〜 ミューズ 〜 ロックアックス

 攻略日記 #13
  ノースウィンドゥ攻防戦 前哨戦

 攻略日記 #14
  トラン共和国へ

 攻略日記 #15
  本拠地攻防戦 ルカとの決戦(前編)

 攻略日記 #16
  本拠地攻防戦 ルカとの決戦(後編)

 攻略日記 #17
  仲間集めと和平交渉と

 攻略日記 #18
  ティント周辺(前編)

 攻略日記 #19
  ティント周辺(後編)

 攻略日記 #20
  グリンヒル解放、ミューズ攻略

 攻略日記 #21
  ひたすら仲間集め

 攻略日記 #22
  仲間集め & ぼっちゃんイベント 

 攻略日記 #23
  料理勝負 完結

 攻略日記 #24
  ロックアックス城 攻略

 攻略日記 #25
  王都ルルノイエ 突入(前編)
 
  攻略日記 #26
  王都ルルノイエ 突入(後編)

*ここから2周め(クライブイベント完走目指して頑張ってます)

 攻略日記 #27
  〜 傭兵隊の砦 陥落まで

 攻略日記 #28
  ミューズ周辺 〜 ノースウィンドゥ

 攻略日記 #29
  ラダト 〜 トゥーリバー周辺

 攻略日記 #30
  グリンヒル

 攻略日記 #31
  コボルト村周辺 〜 ロックアックス周辺

 攻略日記 #32
  バナー 〜 グレッグミンスター 〜ロッカクの里

 攻略日記 #33
  ルカとの決戦 〜 本拠地周辺 〜 和平交渉

 攻略日記 #34
  ティント周辺

 攻略日記 #35
  グリンヒル解放&ミューズ 〜 仲間集めラストスパート
 
 攻略日記 #36
  マチルダ攻略 〜クライブイベント フィニッシュ!

 攻略日記 #37
  ルルノイエ攻略 〜エンディング
 
 
 攻略日記  番外編
  お料理レシピ、お料理材料関連
 
 

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2006.05.18

幻想水滸伝 II 攻略日記 #4

それでは、市庁舎に殴り込みです。
ビクトールの言う「上手い方法」とは、つまり、ぶん殴るってこと?

ジョウイが敵に捕まったかもしれないってのに偵察の報告を求めるジェスに、ビクトールが激怒。
フリックも、静かに怒ってます。
ここでブンブン怒っていても埒があかないので、とっとと酒場に戻る。
門の所でジョウイを待つというナナミの後を追って、門の外へ。
ここは、しつこく粘ってジョウイの帰りを待ちました。

疲れ果てて寝ているのかと思ったら、あれから1週間も経過していたとは。
ジョウストンの丘でイベントがあるらしいので、見物に行きます。
ついでに、ナナミに水の封印球を付けてみたりしました。
素早いから、回復役にはもってこいかなー?と、思ったもので。攻撃力低いしね。

ジョウストンの丘でビクトール&フリックと合流。
会議場に顔パスで入ろうとして拒否されるビクトール。
方や、フリックは大歓迎。
ビクトールは不思議がってますが、そりゃ、アナタ、フリックが色男だからでしょうが。
可哀想な、くまさん。

会議の内容は、偉い人達が勝手なことをゴチャゴチャ言っているばかりで、何がどう面白いのかはナナミ同様、ワタクシにもよく分かりませんでしたが、都市同盟の盟主やるのも楽じゃないということは理解しました。

酒場に戻ると、アナベルとアップルが居ました。
要するに、傭兵部隊で王国軍の足止めをしてくれろ、と。
カイト達の一件の後で、よくもまぁ、そんな無茶が言えたものだ。
だいたい、傭兵部隊は砦を落とされて戦力ダウンしているのではないかね?
ビクトールとフリックが、兵士集めに走り回っていたようではあるが。
太っ腹なビクトールはアナベルの依頼を快く引き受け、「ここからはオトナの戦いだから」と言われたにもかかわらず、ジョウイが「自分も!」なんて言い張ったおかげで小僧どもも全員参戦。

なぁんだか、ジョウイに引きずられている気がするのはアタシだけ?

とにかく、この戦いが終わったら、アナベルさんがゲンカク爺ちゃんのことを教えてくれるって。
それ、ぜひ聞きたいです。
 
 
一晩寝たら2回目の戦争。
フリックのチームがちゃっかり火炎槍を使っていますよ?
あのドサクサの中、担いで逃げたのか?
全部ボイラーに投げ込んだのではなかったのか?
・・・まぁ、いいや。
敵の傭兵ギルバートの一個連隊がアッサリと寝返ったり、一足早く応援に駆けつけてくれたマチルダ軍が途中で帰っちゃったり、イロイロ有ったけれど、なんとか足止めは出来た様子。
ビクトールのチームが何も働かなかったのは、大将だからですか???
・・・まぁ、いいや。
みんな、怪我が無くて何よりだ。

宿に戻ると、なんか言いたそうにしているナナミ。
なんだよう。
途中でやめるなんて、気になるじゃないかぁ。
ジョウイはカゲと何か話してるし。
カゲって、あのカゲだよね?

翌朝。
ビクトールとフリックは、朝からのんだくれて(しかも小僧達のベッドで)寝てるダメな大人だし。
アナベルの所に行くと、何かモメてるし。
お取り込み中のようなので酒場に戻ると、ビクトール達はもう起きてるし!

なぁんか、ジョウイの様子が変。
酒場から出て行ったジョウイの行方を追って街をウロチョロ。
市庁舎の前で、カゲと逢っているジョウイを発見。
ジョウイ、何か隠してるな?

この後、ビクトールとアナベルのイベント。
ビクトール、イイ男だぁぁぁっ!
(アンタ、うるさい)
「命さえ助かれば、何でもいいってワケじゃない」なんて、並の男に言えるか?
この男、時々、こういう男前なセリフ吐くから油断ならないのよね。

そして、無作法者のビクトールよりも、さらに非常識な時間にアナベルを訪問する姉と弟。

ひょえーーーっ!
ジョウイってば、何やってんのっ!

王国軍まで侵攻して来ちゃうし、もう、何がなんだか大パニック!
ビクトール、フリック、どこーーー!?
だいたい他の仲間は、どこ行っちゃったのよーーーっ!?

とにかく、ピリカを連れて南のコロネ目指してGO!
 
 
なんだかんだでコロネに到着。
船着き場に行くと、王国兵に船は出せないと追い返される。
タイ・ホーの旦那が居ると思ったんだけどなー?
違うのかなー?
宿屋に戻ると、いつぞやお世話になった旅芸人のお姉さんたちが居ました。
これで事態を打開できるか?と、色めき立ったけど、姉さんたちも足止め状態でした。
むぅぅぅ・・・
また、コロネの街をウロウロウロウロ・・・
船着き場の右手の方に怪しい民家があったのを思い出し、行ってみると・・・
タイ・ホー、来たーーー!
おじゃましまっす!
あ、ヤム・クーも居た。
で、また、サイコロ賭博ですか。
とりゃぁっと、気合いで1回で勝って、船を出してもらうことに成功。
勝てるかどうかは、運、ですよね?

急いで宿に戻って、お姉さんたちを連れて来る。
そういや、タイ・ホーは美人に弱いんだったねー。
だったら、お姉さんのオトナの技でコロッとOKしてくれたんじゃないの?
ま、いっか。
船に乗って、脱出成功。

あれ・・・そういえば、シーナって、レパントのバカ息子のシーナのことかしら???
顔が違ってるから、よく分かんないのよね。
ビクトールはそれほど変わってないけど、フリックなんてまるっきり別人になってるもん。青いバンダナしてなかったら、分かんなかったと思う、たぶん。
 
 
クスクスに到着。
グルッと街をひと回り。
皆さんがさかんに口にしている「ノースウィンドゥ」って、ビクトールの故郷じゃなかったっけ?
左の方にある大きな民家の本棚から、レシピ9(フライ)をゲット。

クスクスから南下し、サウスウィンドゥへ。
わーい、くまさんだーーー!
もう、ビクトールたちとはぐれてしまうと、心細くって・・・
戦力的にどうこうっていうより、心情的に。
宿屋で2人と合流し、ついに、ついに、ビクトールとフリックが正式加入。
嬉しくって、市庁舎に行く前に街じゅうをウロチョロしてしまいました。
交易所の利用の仕方が、イマイチ分かりません。
売ってるのは、なにやら怪しげな物ばかりですよ?
街の入り口付近で、クライブを発見いたしました。
すかさず勧誘したけれど、断られる・・・レイクウェストに行けるようになったらOK?

さんざん歩き回って満足したので、市庁舎へ。
市庁舎前の植木から、友情の封印球をゲット。
仲間が増えると攻撃力アップするんですって。後で、小僧の武器に付けるかな。

傭兵隊の後ろ盾になってもらおうと、市長さんにお願いに行ったはずが・・・
ノースウィンドゥ周辺の行方不明事件の調査を依頼されてしました。
フリード・Yが一緒に行くことになり、仲間入り。
前衛は大人に任せたっ!
と、いそいそと隊列並べ替えたのに・・・
えーーーっ、フリック抜けるのぉ?

やっと仲間になったのに、ガッカリ。
フリックがいいよぅ(泣)
すっかり意気消沈してしまったので、セーブして今日はお終い。

***

今日の仲間入りメンバー
全てストーリー進行に従い自動的に加入した人ばかり。

 ビクトール、フリック
 フリード・Y
 リィナ、アイリ、ボルガン
 
 
 
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2006.05.16

幻想水滸伝 II 攻略日記 #3

さて、いよいよハイランド軍を迎え撃つことになりました。
兵士達を前に士気を鼓舞するビクトール傭兵隊長。
「あの "ししのはた" に掛けても砦を守り抜くぞ!」

え?獅子?

熊ではなくて?

・・・ビクトール隊長、ワタクシは何処までもアナタについてゆきます。

初めての戦争は火炎槍をビシバシ使って快勝。
第二陣は・・・勝てなくてオッケーなんですよね?

ピリカを助けに砦の中へ。
2階の司令室に居ました。
なんやかやと小僧の面倒を見てくれたポールがルカに斬られてしまって、かなりショック。
かろうじてピリカをルカの刃から守ったものの、かなりピンチな小僧ども。
すると、突如として起こる大爆発。
ビクトールとフリックが、火炎槍をボイラーに放り込んで来たんだと。
あぁ、この2人、なんだかやたらとカッコいいですよ。

ミューズでの再会を約束して、砦から脱出。
 
 
まずは、トトの村へ。
焼け落ちた村でウロウロしているハンナを仲間にいたしました。

ピリカを追って、村の隅っこにある祠へ。
レックナート様が御登場。
一連のイベントの後、小僧とジョウイがそれぞれ「輝く盾の紋章」と「黒き刃の紋章」を宿しました。
運命の輪が回りだした様子。

続いて、ミューズに向かうも門前払い。
通行証が無いと入れないって・・・
もぉ、ビクトールってば、再会する気があるならちゃんと話し通しておいてよ。
あいかわらず、大雑把だな。

南のコロネに行ってみたけれど何も起きないし・・・
ミューズの手前にポツンと宿があったことを思い出して、東に戻ってみる。
白鹿亭に到着。
通行証を入手するため、宿の主人アレックスと一緒にお宝探しをすることと相成りました。

白鹿亭の右手奥にあるシンダルの遺跡。
仕掛を解きながら、ズイズイと奥へ。
雑魚敵がけっこう強くて、泣きそうです。
おまけに、迷子になるし。
最初のうちは真面目に戦っていたけれど、仕舞いにゃ面倒くさくなって逃げまくってしまいました。
三角の石盤で水路の水が引いたら、ずっと奥の方まで進んで、水路を通って戻ります。
四角の石盤ゲット。
ついでに、さらに戻って水の封印球もゲット。
セーブポイントの所で四角の石盤を使ったら・・・
お宝じゃなくて、ボスと御対面。
小僧と姉ちゃんの「兄弟攻撃」と、ジョウイの紋章魔法、あと、ザムザの紋章技もけっこうなダメージ稼いでくれました。

無事にボスを撃退し、しでんの封印球を入手。
さんざん苦労したのに大したお宝は無くて、すごすごと宿に戻ると、あれ、まぁ、ヒルダさんが倒れてますよ?

アレックスの捨てた薬草を拾って戻り、ヒルダさん、復活。
1人で走り回ってたジョウイが、なんだか可哀想だ。

なにはともあれ、通行証ゲットです。

意気揚々とミューズへ向かう一行・・・っていうか、ナナミ。
ナナミがヒルダさんで、小僧がアレックスで、ジョウイがその息子って、誰がどう考えても無茶な設定だと思うんだが。
「なんでぇ?」じゃないよ、ナナミ。

まぁた、捕まっちまったよ。

翌朝、ビクトールとフリックが来てくれて、無事に釈放。
酒場に行く前に、また街をウロチョロ。
街の右の方の路地でイベント発生!
エルザと名乗る人物から怪しげな荷物を押し付けられ、さらにウロウロしていたらクライブ登場。
クライブって、あのクライブ?
どのクライブって、前作にもちょこっと登場したクライブ。
すぐに何処かに消えてしまったけど。
狐につままれた感じで、また街をウロウロ。
門の所に黄色い頭が見えたので行ってみたらエルザでした。
荷物を預かったお礼にと、音セット1をくれました。
すると、そこへ、再びクライブ参上。
なんだか、サッパリ事情は呑み込めていないけれど、とにかく、クライブはこのエルザって人を追っているのね?
けっきょく2人とも消えちゃいました。
なんだったんだ???
 
 
酒場に行き、ビクトールと一緒に市庁舎へ。
何かと思えば、盟主のアナベルに小僧達を保護してもらえるよう、お願いしてくれたのでした。
良い人だなぁ。
アナベルは小僧達のことを御存知のようで、ゲンカク爺ちゃんのことも何か知っている様子。
なにか、ワケありなのね?
詳しいことは後日語って下さるとのことで、追い出されちゃいました。

そして、市庁舎をウロついていたら、アナベルの部下のジェスからお仕事を依頼されてしまいました。敵のキャンプに忍び込んで食料がどれだけ有るか調べて来てって・・・それって、よーするに斥候ですよね?
そんなヤバい任務を、こんな小僧どもにやれとおっしゃるので?
ビクトールとフリックに無断で斥候なんて引き受けたりしたら、とっても怒られそうな気がするんですけど?
だいたい、この子達、面が割れてると思うんですけど?
ここは引き受けるしか無いようなので、仕方なく引き受ける。
やだなぁ。
厄介なことにならなきゃ良いけど。
この部屋で、ちゃっかり「?ほん」をくすねてきました。

酒場に行くと、頼みの綱のビクトールとフリックは留守。
適当にメンバーをパーティに入れて、キャンプ地目指して出発。<
 
 
ミューズから北上し、森を通ってキャンプ地へ。
まずは、ジョウイに言われるがままに右奥のテントへ。
無事に倉庫内に侵入し、食料をチェック。
テントを出ると、ラウド隊長が登場。
まーったく、よりによってコイツが居るとは。
見張りが居てキャンプから出られないので、真ん中の少し大きめのテントへ。
ジル皇女様がいらして匿って下さったうえ、お茶までごちそうになってしまいました。
お姫様が何故こんなむさ苦しい所にいるのかと思ったら、兄であるルカを止めに来たけれど、あえなく失敗に終わったのだそうな。
そろそろ良かろう・・・とのことで、お姫様に別れを告げ、食料庫テント前の宝箱から、すかさず火封じの封印球を頂戴して、逃げる!

わーーーん、ラウドに捕まったーーー!

致し方なく、ジョウイを置いて逃げます。
森でナナミ達と合流し、ミューズへ。
ミューズのメインストリート(?)で、トウタ発見!
おー、久しぶり。元気だったかぁ?こっちは、大変でさぁ・・・
と、状況も忘れて話し掛けると、あれよあれよという間に仲間になりました。
あのぉ、ホウアン先生は?
名残惜しかったのでホウアン先生の所に戻って話し掛けると、レシピ3(おひたし)を下さいました。

ジェスの所に報告に行ったけれど会えないので、酒場へ。
頼れる男2人組は、呑気にのんだくれてました。
それでも、この2人の姿を見ると、なんだかホッとするわ。

事情を話すと、ビクトールとフリックが一緒に市庁舎に行ってくれることになりました。
っていうか、このお2人さん、いつになったら正式に仲間になってくれるのー?

ここでセーブして、続きはまた明日。

***

本日の仲間入りメンバー
 ハンナ(焼き討ち後のトトで話し掛ける)
 トウタ(ミューズの中央通りで話し掛ける)
 
 
 
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2006.05.13

幻想水滸伝 II 攻略日記 #2

レオナさんのところに行ったら、ゲンゲンが仲間になっていました。
ゲンゲンもパーティーに入れて、仲間集めの旅に出発。
っていうか・・・勝手にウロチョロして良いの?
もう、捕虜じゃないのかしら、この子達。

なにはともあれ、リューベに行ってみる。

村の入り口付近に倒れていたリキマルにメシを食わせてやって、仲間に引き入れました。
メシ代3000ポッチは厳しいぜ。
っつーか、何をどれだけ食ったらこんな金額になるんだ?

それから、ミリーと一緒にボナパルトを探しに森へ。
ボナパルト、けっこう強し。
ぼうずと姉ちゃんの「兄弟攻撃」を中心に戦い抜きました。
これでミリーも仲間入り。
さっそくミリーのブルーリボンをひっぺがし、ナナミがちゃっかり装備。
 
 
いったん砦に戻って、リキマルをパーティに入れて再出発。
砦から北西に向かうと、トトの村に到着。
宿屋で、ザムザが無理矢理仲間に入ってきました。

村をウロウロしているうちにウッカリ外に出てしまい、もう一度入り直したらイベント発生。
川に流されたジョウイを助けてくれた女の子ピリカが現れて、一緒にピリカの家へ。
ピリカのお願いを聞き入れ、ミューズまでお守りを買いに行くことになりました。

トトから西に向かってズンズン進んで行って、ミューズに到着。
道具屋でお守りを買ったら、なんとなく街をブラブラ。
無駄に大きい街だな。

ミューズからに下って行ける道があったので、ちょっと寄り道してみました。
コロネという港町に到着。
なぁんか、タイ・ホーとか出てきそうな雰囲気。
酒場に居る人から「レシピ5」をもらいました。
ギョーザのレシピだって。何に使うんでしょー?

ウロチョロして気が済んだのでトトに戻る。
・・・と、村がボロボロでピリカだけが生き残ってました。
アップルが現れ、ハイランドのルカの仕業だと教えてくれます。
ビクトールのことはもちろん知っているので、アップルとピリカを連れて砦に戻る。
 
 
ビクトールとフリックが行方不明状態になっていたのは、どうやらビクトールが連絡を怠ったからのようです。
故意か不注意かは知りませんが、大雑把なあの男のことだから、ただ単にコロッと忘れていただけに違いありません。
そのことに何年も気付かず、誰からも連絡が無いことを不思議に思わなかったフリックも、かなり間が抜けていると思いますがね。
それはともかく・・・
小僧達は、ルカの軍に対抗するため、火炎槍を手入れできるツァイさんを探して連れて来るという役目を仰せつかりました。
ツァイの名前はリューベで何度も耳にしているので、荷物整理したり同行メンバーを入れ替えたりしたら、リューベに出発。

ミリーと一緒にボナパルトを探しに行った森の左の方へ。
小鳥の巣を木に戻してあげておいて、さらに奥へ。
無事にツァイさんを仲間に引き入れ村に戻る途中で、キニスンシロが仲間になりました。

森を出ようとするとイベント。
リューベも大変なことになっています。
これもルカの仕業ですか。
いずれ、お仕置きしなくてはいけませんね。
ただし、今は無理。

涙をのんで砦に戻る。
このまま成り行きで戦いに巻き込まれるのかと思いきや、「おまえたちはミューズに逃げろ」と、ビクトール。

なんて男前なんだ!

やっぱり、アタシはビクトールが大好きです。
(誰も、そんなこと聞いちゃいないよ)

でもさ、ここで逃げたら男(?)が廃るってもんよ。
やっぱり、一緒に戦いたいぜ。
ってことで、フリックと一騎打ち。

テキトーに攻撃と防御を繰り返していたら、なんとなく終了。
勝てたわけではないです。
何ターンか持ちこたえれば良いのかもしれません。
ビクトールによると、フリックは手加減したそうです。
そりゃ、そうだろーな。
こんな小僧にフリックが負けるわきゃないもの。
フリックは小僧達の気持ちをくんで、この場は一緒に戦えるよう計らったのでしょうね。
この人も、男前。
 

しかし、これで本格的にハイランドに楯突くことになりました。
オトナの陰謀に巻き込まれ、反逆者として故郷を追われることになる・・・というのは、前回と同じパターンですね。

***

本日の仲間入りメンバー

 ゲンゲン(砦に戻ったら勝手に仲間になっていた)
 リキマル(リューベでメシをおごってあげる)
 ミリー(リューベで一緒にボナパルトを探してあげる)
 ザムザ(トトの宿屋で話し掛けると強引に仲間入り)
 キニスン(リューベの山道で小鳥の巣を戻しておく)
 シロ(キニスンとセットで仲間入り)
 ツァイ(イベント進行で自動的に仲間入り)
 
 
 
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2006.05.12

幻想水滸伝 II 攻略日記 #1

もちろん、「 I 」のグッドエンディングのクリアデータをコンバートして、開始。
 
 
最初の場面はどこぞの野営地。
少年兵ばかりのようです。
ジョウイに寝るかどうか聞かれましたが、寝ずにウロチョロ。
でも、特に何もありませんでした。

大人しく寝る。

すると、イベント発生。
都市同盟が休戦協定を破って攻めて来た!
ってことで、東の森を通って逃げろとのこと。
言われたとおりに逃げていくと、途中でジョウイが立ち止まる。
罠かもしれないから、戻って隊長に伝えよう!と。
賢い子だ。

で、戻ってみると、何やら怪しい雲行き。
つまり、戦争をやめたくない偉い人たちが、協定を無視した都市同盟が少年兵達を襲ったことにして休戦協定をぶち壊し、戦いを続けようとしてるってことですか。
でもって、隊長もその片棒を担いでいた、と
あーあ、ヤダねぇ。汚いオトナってヤツは。

真偽のほどを隊長に確かめに行くほどアホじゃないので、北へ逃げる。

そして、追いかけて来た王国兵を軽く蹴散らす。
少年2人に軽く倒されてどうするよ。

援軍を呼びに行った隊長を大人しく待ってるほどアホじゃないので、ジョウイと再会を誓って崖からダイヴ。

と、ここでオープニング。
 
 
ん?
ビ、ビクトール?
グレッグミンスターで行方不明になったアナタが、なんで都市同盟の傭兵隊長なんかやってるの?
げっ・・・フリックも来た。

・・・なんだか良く分からないけど、ジョウイらしき少年は流されて行き、ぼうずは捕虜ですか。
アタシは早々にビクトールに再会できて大喜びだが、ぼうずを取り巻く状況はあまりよろしくない。
傭兵隊の砦に連れて来られて下働きをする羽目に。
ただ、扱いはそう酷くはない。
そりゃぁ、ビクトールとフリックが仕切ってんだから当然ってもんさ。
簡単な片付け仕事の後、今度は備品集め。
ブーツと火打石はあったけど、「こむぎこ」は品切れ中。
あれ?
火打石、3つって言ってなかったっけ???

砦の外におつかいに出されることになっちゃいましたよ。
捕虜の扱い、いくらなんでもユル過ぎ。
レオナさんのところでゲンゲンに子守りをお願いして、北東にあるというリューベの街まで「こむぎこ」を調達に行きます。
砦の2階のベランダのところに「熊みたいな絵の書いてある変な旗がぶら下がってるなぁ」と眺めていたら、なんと、ビクトール直筆だそうな。
自分が熊だってこと、自覚してるのか?
 
 
それはともかく、リューベへ移動。
ぐるっと街をひと回りしたけれど特に何もないようなので、道具屋で「こむぎこ」をもらったら大人しく砦へ帰る。
大道芸が気になる・・・

砦に帰ったらポールのところへご報告。
 
 
ばんめし食って床掃除したら、またばんめし。
すると、ジョウイが助けに来ます。

べつに、逃げなくても良いんだけど?

っつーか、アタシはここに居たいんですけど?

そうですか・・・ダメですか。
あんまり逃げる気無いもんで、大人しくとっ捕まり、事情をペラペラと喋ってみました。
でも、ジョウイは逃げる気満々。
仕方ないので、逃げます。
余った火打石の使い道が、分かりました。
 
 
砦を出たら、とりあえずリューベに行ってみる。
大道芸が始まっていました。
ぼさーっとしたぼうずは、大道芸に飛び入り参加。
そんなことしている場合ではないはずだけれど、そのおかげで旅芸人一座のお姉さんたちと仲良くなって、一緒にキャロの街を目指すことに。

リューベを出たら北上し、燕北の峠へ。
奇麗なお姉さんがオトナの技を使って、無事に検問突破。
敵を蹴散らしながら山道を進む。
連携技が、派手になってる?
「おさななじみ攻撃」は全体攻撃なので、雑魚相手にはうってつけ。使ってもアンバランスにならないし。バシバシ使って敵を蹴散らす。

セーブポイント発見・・・ってことは、ボス?
みんなにおくすりを持たせて、突撃。
案の定現れたボス・ミストシェイド。
「旅の一座攻撃」をせっせと使って倒しました。
 
 
キャロに着いたところで、お姉さんたちとはお別れ。
自分の家に帰る前に、街をブラついてみました。

えーと・・・スパイですか、自分?

なんだか、お尋ね者にされてしまった様子。
ジョウイも捕まっちゃったみたいだしー。
慌てて自分の家の方に行ってみると・・・
すごい姉ちゃんがお出迎え。

2人組の少年スパイって、たぶん、アナタの弟とジョウイのことです。

姉ちゃんに引きずられるようにして家を出ようとすると、こんどは王国兵がお出迎え。
姉ちゃんと2人で軽く撃退すると、ラウド隊長がやって来て、アッサリお縄になりました。

牢屋でジョウイと再会し、ソッコーで処刑場へ連行。
ラウドが夕日を見ながらペラペラと喋っている間、妙な音がしていると思ったら、フリック!
ビクトールも!
きっと来てくれると信じていたよ

さっそく仕切ってるビクトールに、ツッコミ入れるフリック。
いいコンビだな、この2人。
頼もしい援軍とともにナナミを助けに行きます。

が・・・
助けに来たはずが、勝手に逃げて来てるすげー姉ちゃん。
今後も、なんやかやとこの姉ちゃんが引っ掻き回しそうな予感。
 
 
次に向かう場所といったら傭兵隊の砦しかないので、再び燕北の峠を通って砦へ帰ります。
ビクトールとフリックがバカ強いから、何の問題もありませんわ。
連携技をいろいろ試して遊びながら、峠越え。

砦に戻ったところで、ビクトールとフリック抜け。
仲間集めがどうのこうの言ってたってことは、仲間集めしろってことかしら?
ひとまず、砦に入って荷物整理したり武器を鍛えたりしてセーブ。
いろいろ設備が使えるようになっていました。
アイテムの管理がしやすくなって、非常にありがたいです。
 
 
 
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2006.04.15

幻想水滸伝 攻略日記 #15

[めざせ、108星コンプリート その2]

さぁ、あとは帝都に乗り込むだけよっ!
仲間は全て揃えたことを再度確認してマッシュに話し掛け、帝都突入の号令!
すると、レックナート様が現れて、さあ、感動の復活イベント!
・・・のはずが、あの人が妙に主婦くさいことを喋ってるもので思わず笑ってしまいしたとさ。
 
 
ユーバー軍との戦争は、最初の3ターンは忍者を使って敵の手の内を探りながら戦い、こちらが優勢になってからは軍師に突撃隊の攻撃力を上げてもらってガンガン攻めました。
最後の攻撃は、リーダーのチームでした。
ちょっと、カッコ良かった。

前回、それほど苦労しなかったアイン・ジードに、何故か大苦戦。
突入メンバーはカゲの代わりにフウマが入っているだけで、他は同じだったんですけど?
カゲとフウマなんて、同じようなもんでしょ?
メンバーのレベルも、だいたいLv.56くらいで一緒だし。
違いと言えば、「流水の封印球」を1個しか持っていないこと。
原因はこれか?
前回は、宝箱から入手した物の他に、たまたま敵が落としたのを持っていたんでしょうね。
たぶん、シャサラザードの誰かです。

とにかく、何度か全滅喰らって、ようやく勝利をおさめ(何人か戦闘不能になってたけど気にしない)城内へと突入。
 
 
魔法があんまりお得意でないと見えるビクトールに「かえしばの紋章」を付けてみたんだけど、2回のうち1回は攻撃を外しくさるのであんまり意味がない。

フリックに付けた方が良かったかも。
(ちなみに、「かえしばの紋章」はエイケイの初期装備です)

近衛兵どもを蹴散らしながら進んで行って屋上庭園に到着。
けっこうボロボロだったんでいったん戻ろうかどうしようか迷ったけれど、この際なので(?)勢いで突撃。
黄金竜は左の頭から・・・
ここでいきなり、ビクトールの「かえしばの紋章」が効果を発揮。
1ターンで2度おいしい。
しかもクリティカルヒット連発で、人並みはずれたダメージを叩き出す。
さすが、熊。(アタシは大好きなのよ、ビクトールが。誤解しないでね)
でも、なんで黄金竜相手には100%の命中率なんでしょうね?
さすがに敵がこれだけデカイと、外しようがないってことか?

ビクトール熊の大活躍で、無事に黄金竜を撃退いたしました。

そして、怒濤のエンディング。
エンディング自体に、それほど大きな演出の変化はないんですね。
 
 
おかげさまで、2種類のエンディング、両方見ることが出来ました。
これより、グッドエンディングのクリアデータを持って「II」へ進みたいと思います。
ここまで読んで下さった皆様、どうもありがとうございました。
もちろん、「II」の攻略日記も書き続ける所存ですので、よろしかったらまた読みにいらして下さいませ。

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2006.04.12

幻想水滸伝 攻略日記 #14

[めざせ、108星コンプリート その1]

どこからやり直せばいいのかよく分からなかったし、セーブデータも細かく分けていなかったため、ネクロード城から帰還したところから再スタートすることにしました。
 
 
カレッカに居るレオンの台詞が変化するタイミングを把握するため、本編イベントが進行するたびにカレッカに飛んで話し掛けました。
そして、竜洞をクリアすると、レオンの台詞が「マッシュに伝えてくれ」に変化していることを確認。
レオンはこの後ずっと同じ台詞を喋っているので、この時点で逢いそびれてしまっても、まだ大丈夫。
問題は、マッシュの方。
レオンから「マッシュに伝えてくれ」という台詞を聞いてからマッシュに話し掛ければ良いのですが、タイミングが難しいです。
マッシュが進軍の合図を待っている時のように、イベントを進める鍵になっている時はダメなので、かなり微妙。

というわけで、
竜洞騎士団関連のイベントを全て終えた後、すぐにカレッカに飛んでレオンに話し掛ける。
 ↓
城に戻って4階に行くと、「モラビアにビクトールとウォーレンを救出に行く云々」というイベントが進行。
翌日の訓練に備えて寝るように言われるが、ここで寝ないでマッシュに話し掛けると、レオン宛の手紙を書いてくれる。
 ↓
すぐにカレッカに行き、レオンに話し掛けるとイベントが進行。レオンが仲間になる。
本拠地に戻り、翌日の訓練に備えて就寝。

という手順で、この時点で仲間にしてしまうのがいちばん安全なようです。
 
 
無事に、レオンを仲間に引き入れた私は、順調にモラビア城をクリア。
モラビア城クリア後に、リコンにクライブが出現するようになることも確認。
クライブは宿に現れますが、居なかった場合は、いったん街から出て入り直さないとダメなようです。
 
 
1回目のときは、ずっと同じメンバーばかり使っていたので、やり直してからはいろんなメンバーをパーティに入れることにしました。
連携技を見たいので。
極端にレベル低いキャラが居てもお構い無しです。
ただし、雑魚バトルのみ。
意外にも「コボルト+1攻撃(クロミミ+ゴン+フー・スー・ルー)」が強力だったのに驚いたり、「美女攻撃(クレオ+アイリーン+バレリア」に笑ったり、「美青年攻撃(フリック+アレン+グレンシール)」に笑ったり・・・
いえ、美青年攻撃自体はおかしくないですけど、ちょうどこのときハンフリーもパーティに居たもんで、赤、青、黄、緑の4色のマントがヒラヒラしていて、つい笑ってしまったというわけ。(もう1人ピンクマントの女騎士でもいたらナントカ戦隊みたいじゃん?)

実際に使えそうなのは、「エルフ攻撃」と「忍者攻撃」。
あと、ぼっちゃんとカイの「師弟攻撃」くらいかなぁ。
他は、パーティに入れるには、ちょっと勇気が要る人たちばっかりだから。
使った後、アンバランスになられるのも困るし。

実際、忍者3人を連れてシャサラザードに行ったんですが、この忍者攻撃がシェルビーナスにとっても良く効いていました。
 
 
シャサラザードをクリアして本拠地に戻り、すぐに地下に下りていくと、ソニアとクレオのイベントが発生しました。
前回は見ていないので、このタイミングでないと見れないのだと思います。
このイベント後、ソニアとの会話を終えたクレオが忽然と姿を消すという、素敵なオチが待ってましたけどー。
ソニアを仲間に入れるのは、このタイミングでなくても間に合います。
前回、私はグレッグミンスター突入直前に仲間にしましたから。

シャサラザードをクリアして本拠地に戻り、4階に上がってマッシュに話し掛けると、帝都突入イベントになだれ込んでしまいます。
この時点でレオンを仲間にしていないと、マッシュはもう手紙を書いてくれなくなるので仲間に入れることが出来なくなります。
その他のメンバーは、帝都への進軍の号令を出す前であれば、まだ間に合います。
 
 
ここで石盤をチェックすると・・・
いるんだよね、取りこぼしてる人が。
約一名。
誰よ、誰よ?・・・と、思ったら、ヴァンサン・ド・ブールでした。

あちゃー、モラビアの牢獄に置き去りにしたっきりだわー。

よりによってこの人をスッパリ忘れてるところが、なんか笑えました。
すぐにすっ飛んでいって、仲間に入れておきました。
ふぅ〜、危ない、危ない。
 

 
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2006.04.10

幻想水滸伝 攻略日記 #13

それでは、最後の仲間集め。

鍛冶屋4人をパーティに入れてシークの谷に行き、メースを勧誘。
鍛冶屋衆がめちゃめちゃレベル低くって、ドキドキもんでした。
まぁ、おかげさまで『鍛冶屋攻撃』を見させていただきましたが。

本拠地の地下に戻ってきたら、牢にソニアが居たので、無理矢理仲間に引き込む。

いつのまにか、タガートウォーレンも正式加入していました。

クロン寺の過去の洞窟でクローリーを仲間に。

モラビア城の最上階の牢に行って、ヴァンサンを勧誘。
ついでに大地の封印球も拾ってきました。

片っ端から行ける所を回っていたら、北の関所でイベント発生!
解放軍が助けを待ちわびているなどと言いながら、変なおっちゃんが登場。
今ごろ?!
モラビアなら、とっくに落としましたが?
・・・可哀想だから、仲間に入れてあげました。
マクシミリアンとサンチョが仲間入り。

後は、「ふるい本」にヒントが書いてあったペシュメルガとクライブ。
ネクロードとユーバーの跡を嗅ぎ回っているというペシュメルガは、ネクロード城最上階にて確保。
リコンの宿屋兼酒場に出たり入ったりを繰り返して、クラウドも確保。

あと1人っ!

どう考えてもカレッカに居るレオン・シルバーバーグのはずなんだけど・・・
レオンに話し掛けたら「マッシュに知らせてくれ」と言われたので、マッシュの所に行くと、進軍するかどうかを聞いて来るばかりで何の反応も無し。
あちゃー、もしかして、やっちゃった?
他に思い当たる人も居ないし・・・
ここまで、一生懸命頑張ったのに、108星コンプリート失敗したくさいです。

どこでしくじったのか分からないので、このまま突っ走ります。
ラストバトルが迫っている雰囲気です。
グレッグミンスターに突撃する前に、有り金はたいて私的レギュラーメンバーの武器を鍛えておきました。
 
 
[グレッグミンスター、再び]

解放軍、帝都に向けて出撃。
まずはユーバー率いる軍隊との戦争。
最後の戦いだけあって、敵もけっこう強いです。
忍者を使って次の手を探らせたりしながら戦いました。
数名の負傷者が出ましたが、我が軍の勝利。

帰ってきたぜ、グレッグミンスター。
もののみごとに寂れています。
いくつか店が開いていたので、防具を買い替えたりとっこう薬を補充したり。
城内に突入するのは、私的レギュラーメンバーのビクトール、フリック、キルキスに加えて、準レギュラーに昇進したルビィとカゲ。
キルキスとルビィには「流水の封印球」を付けっぱなし。
カゲには旋風の封印球。ビクトールとフリックは魔法はあんまり使わないけど、烈火と雷鳴をそれぞれ付けてあります。
 
 
城内に攻め込もうとする一行の前に立ちふさがるアイン・ジード。
風の魔法がよく効いていたようなので、カゲには魔法を使って攻撃させ、キルキスとルビィに回復させながら前衛3人でぶっ叩いていたら勝てました。

「間違っていても価値のある物はある」か・・・
ビクトール、良いこと言うな。
単細胞だけど、頭悪いわけじゃないんだな。(あ、ゴメン)
 
 
城内に突入。
次々と邪魔をする近衛兵達を蹴散らしながら前進。
武器を鍛えておいたせいでしょうか。皆さん、とってもお強いです。特に前衛の3人。ビクトールは、相変わらず攻撃外してますが。

屋上庭園に到着。
バルバロッサの召喚した黄金竜とのバトルに突入。
あのぉ、左の頭って、回復してます?
何も考えずに右の頭をボコボコ叩いていたら、回復されたような気がしたんですけど?
せっかく削ったのに回復されたらイヤですから、左の頭に攻撃を集中して真っ先に片付けることにしました。
さすがに膨大なHPを持っているらしく、なかなか倒れてくれません。
右と真ん中の頭の全体攻撃も痛いし。
キルキスとルビィは、ひたすら回復です。とっこう薬は城内の雑魚がたくさん落としてくれて、いっぱい持ってますから、平気ヘッチャラ。
キルキスとルビィに「弓矢乱射」させると、次のターンで行動できないので、おっかなくて使えません。
流水の封印球を付けた2人にいっぺんにアンバランスされたら・・・封印球の付け方、間違ったかな。
ビクトールの命中率の悪さは、相手が人間だった場合に限るんでしょうか?
黄金竜相手には100%の命中率で、しかもクリティカルでとんでもないダメージを叩き出してましたけど???
とにかく、マメに回復しつつ、1つ1つ集中攻撃して頭を減らしていき、みごと黄金竜を撃破いたしました。

バルバロッサは、ウィンディと共に落ちて行きました。
もしもバルバロッサの気持がきちんとウィンディに届いていたら、こんな悲劇は起こらなかったのかもしれないねぇ。
なんだか、切ない幕切れでした。

崩壊する城から脱出する途中で、ビクトールが・・・フリックが・・・
マッシュがぁぁぁ・・・

っつーわけでエンディング。
108星のその後を見ながら、感無量です。
思わず、涙が・・・
いいトシした女がPSP握りしめてメソメソしてる姿なんて、想像しなくていいですからねっ。
 
 
無事にエンディングに辿り着けましたが、このゲーム、エンディングが2種類あるそうで。
そりゃぁ、もう1つのエンディングを見ないことには気が済まないワタクシですから、当然108星コンプリートに向けて旅立ちますとも。
うーん、何処からやり直せばいいんだろな?

***

*本日の正式登録メンバー

 タガート、ウォーレン
 (ストーリー進行に伴い加入)

 ソニア(シャサラザード後、本拠地の地下牢)

 メース(シークの谷)
  鍛冶屋4人をパーティに入れて話し掛ける
  鍛冶屋大師匠

 クロウリー(クロン寺 過去の洞窟)
  城のレベルを上げないとダメ 

 ヴァンサン・ド・ブール(モラビア城 最上階の牢)

 マクシミリアン、サンチョ(北の関所)
  モラビア城クリア後に行くと、参上する

 ペシュメルガ(ネクロード城 最上階)
  ネクロード城クリア後に行くと出現

 クライブ(リコンの宿屋)
  

唯一仲間にし損ねたレオン・シルバーバーグに関しては、こちらの記事を参照して下さい
  
 
 
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2006.04.08

幻想水滸伝 攻略日記 #12

本拠地をフラフラしていたら、1階の左手に渡り廊下で繋がった一画があるのを発見。
今まで完全に見落としていました。
「仲間にしたはずなのに、本拠地に居ないなー?」と、不思議に思っていた人たちがワサワサ居ました。
ウィンドウもここで発見。
「まどセット」をウィンドウに渡すと、ウィンドウ(台詞とかが表示される枠のデザイン)を変更できるようになりました。
「おとセット」はメロディに。効果音を変更できるようになります。
このへんは『シャレ』なんで、まぁ、揃っていなくても特に問題はなさそうですね。
ただ、「ふるい本」は仲間にするためのヒントらしきものが書いてあったりするので、集めておいた方が良いかもです。
 
 
[シャサラザード]
4階に行ってマッシュに話し掛けると・・・
なんだか、物語は佳境に入っているかのような雰囲気。
「ついに、ここまで・・・」とか、言われちゃいました。
そうかー、そうなのかー。(自分的にはあまり盛り上がってない)

明日の決戦を前に、あちらこちらでドラマが展開。
お守り組(注:クレオとパーン)の2人や、のんだくれてる『りょうしぐみ』の人たちや、その他諸々、大いに心打たれました。
極め付きは、ビクトール。
ぼっちゃんの部屋に来て、グレミオの斧を・・・
いや、もう、涙ぐむなんてレベルじゃなく、号泣しました。

翌朝、船着き場に下りて行くと氷の船が出来上がっていて、シャサラザードへ進軍の号令。

シャサラザードの戦争は、我が軍の圧勝でした。

シャサラザード内部に突入し、「水門閉めてきて下さい」
・・・って、それがリーダーに言う言葉か?
普通、そういう任務は部下がやるもんだ。
でも、ぼっちゃんは人が良いので、マッシュの言う通り、自分で水門を閉めに行くのです。

ビクトール、パーティイン。
ぎゃーーーっ、フリックがっ!
こら、勝手に行くなっ!
もぉぉぉぉぉぉっ!アテにしてたのにっ!
メンバーが強制的に出たり入ったりするってのが、

このゲーム最大の欠点だわ。
 
 
しょーがないなぁ・・・
しばし悩んで、カゲを指名。
他3名はエルフの弓使いトリオにしてみました。(キルキス、スタリオン、ルビィ)
いつものごとく、仲間の装備がいい加減だったので、本拠地に戻って準備を整えました。
ここではドツボにハマりませんでした。
よかった。ちょっとドキドキした。

ここも、けっこう雑魚バトルがキツくって・・・
おくすり、足りるかなぁ。
っていうか、おくすりじゃ回復量が少なすぎー。
かといって、とっこう薬使うほどでもないしー。
この中間のが欲しかったな。
などと、ぶつくさ言いながら進んで行くと、出たな、ボス。

シェルビーナス、手強かったっす。
全体攻撃でガスガス削られて・・・
ルビィに流水の封印球、キルキスに水の封印球を付けてあったので、回復の方は大丈夫なはずなんだけど・・・
だけど、大苦戦しました。
どうにか、全員無事なまま、バトル終了。

ビクトールに水門を閉めてもらい、水門の所で雷鳴の封印球を拾って、脱出。
外に出ようとすると、ソニアに呼び止められます。
そして、あくまで皇帝に忠誠を誓うソニアとのバトルに突入。

ソニア、強いです。
通常攻撃も強いし、全体攻撃のダメージもハンパじゃないです。
おまけに、素早い。
おかげで回復が間に合いません。
とっても苦しいです。
それでなくっても、さっきのシェルビーナス戦でだいぶ消耗しているのに。
あぁっ!

ビクトールってば、

また攻撃を空振りしてカウンター喰らってるし!

攻撃魔法も回復魔法も、残り少ないし。
どぉしましょ。
ぼっちゃんの魔法がけっこう強烈だったので、ぼっちゃんには魔法で攻撃してもらいました。

半べそかきながら、回復アイテムを残らず使い、やっとこさ倒しましたよ。

やっとソニアを倒すと、そこへ火が迫ってきます。
ぼっちゃん達がまだ中に居るってのに、誰が火を掛けたんだよっ。
まぁだゴチャゴチャ言ってるソニアを連れて、緊急脱出。
 
 
マッシュを刺し、勝手に火を放ったのはサンチェスでした。
スパイは、この人だったのですね。
それも、ずぅっと前から。
オデッサの死も、サンチェスが情報を流したせいだと知ったフリックはサンチェスを手に掛けようとしますが、それをマッシュが阻止。
今ここでサンチェスがスパイだったことが知られれば、解放軍の士気に関わる、と、マッシュ。
おっしゃるとーりで。
サンチェスの処遇は後回し。
まずはここを脱出して、本拠地に戻る。

で、本拠地に戻ってマッシュに話し掛けたら、あれよあれよという間に帝都突撃になだれ込んじゃいました。
ちょ、ちょっと待って・・・
まだ、仲間集め終わってないし・・・

ここはひとまず、仲間集めに走ることにします。
 
 
 
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2006.04.07

幻想水滸伝 攻略日記 #11

マッシュに報告するため4階へ上がると、タガートと名乗る男が来ていて、解放軍リーダーに大事な話しがある、と騒ぐ。

テオから北の守りを引き継いだカシム・バジルが、反乱分子の弾圧を強化しているんだそうな。
タガートの主人ウォーレンは北方に住む大富豪で、帝国から追われる者たちを匿っていたらしい。
で、その屋敷は帝国軍に包囲され、たまたま訪れていたビクトール共々捕らえられた、と。

ビクトールですって?

行く、行く、助けに行く!
って、意気込んだんだけど、軍としての訓練を積んでからでなければダメだって言われちゃったよ。ちぇっ。

翌日訓練をすることにして就寝。
自分の部屋に行こうとすると、マッシュが来ます。
敵のスパイがいるってのは、本当らしい。さっきのタガートではなく。
・・・やだねぇ。
スパイの流す情報をかく乱するため、明日の訓練はマッシュの指示どおりにさせてくれって。
いいよー。そーゆー難しいことは、キミに任せた。
 
 
翌朝、マッシュに話し掛けると訓練開始。
・・・と思ったら、本気で北に攻めあがるって。
うわー、確かに、敵は混乱するわな。こっちもビックリだけど。

ここの戦争は、圧倒的に有利なんで、たぶん適当でOK。
(レパント一家に突撃させたら1ターンで終了だったーーー!)

戦争終了後、グリフィスを仲間に引き込む。
ここで、マッシュが策士ぶりを発揮。
レパントとハンフリーにそれぞれ一軍を任せ、別の場所を攻略。
カシム・バジルが援軍を出し、モラビア城が手薄になったところで、ぼっちゃん達が攻め込みビクトールとウォーレンを救出。
密かに援軍を用意してあるので、レパントとハンフリーの軍は頃合いを見て逃げる。
援軍が何処の誰かについてはヒミツ。
モラビア城への突撃部隊については、グリフィスがマッシュを捕らえたことにし、ぼっちゃん達はグリフィスの部下のフリをして潜り込め!
・・・だってさ。

んじゃ、モラビア城に突撃するメンバーは・・・

げっ、クリンが固定だ。足手まとい確定。

もう1人のカスミちゃんは、まぁ、大丈夫だろ。
私的レギュラーメンバーのキルキスとフリックは外せない。
最後のひと枠は、なるべくレベルの高い人を!ってことで、ルビィを指名してみました。

そして、この後ワタクシはドツボにハマりました。

カスミちゃんとルビィの装備を整えるため、モラビア城に入る前に「またたきの手鏡」を使って本拠地に戻っちゃったんですわ。
みんなの装備を整え、回復アイテム持たせたり、封印球を付けたり外したり、準備万端整え、「いざ、モラビアに乗り込むぞ!」と、ビッキーのところにテレポートを頼みに行ったら、モラビアが無い。
あ、1回行った所じゃないと飛べないんだったね、ゴメン、ゴメン。
じゃ、北の関所・・・

南からじゃ、入れなかったーーーっ!

ビッキーが飛ばしてくれるのは、関所の南側なのね。
そして、南側の関所の門は固く閉ざされ、中に入れず。
その先にあるモラビア城になぞ、行けるはずも無く。
けっきょく、かなり前からやり直す羽目に相成りました。

2回目は、モラビア城突撃チームの装備をあらかじめ整えてから北の関所に攻め込みましたよ。
北の関所でふるい本7巻入手。
(北側からは出入り自由でした)
 
 
[モラビア城]
モラビア城に入ると、帝国兵たちがラカンに向けて出兵するところでした。
作戦は順調に展開中の模様。

ぼっちゃん達は城の中をズンズン進んで行きます。
クリンは戦闘不能のまま放っておきました。生き返らせたところで、すぐさま戦闘不能だから、おくすりの無駄。

お待たせ、ビクト〜ル〜〜〜。
あれぇ?隣にいるのは・・・竜洞で勝手に心の友になった人・・・だよね?
ビクトールとウォーレンを助け出したら、サッサと出てきてしまったけれど・・・助けに戻るべきだったのかしら?
・・・ま、いっか。

1階に戻るとイベント。
マッシュの言っていた援軍とは都市同盟・・・
帝国と対立する、帝国の外の勢力ってことでよろしいので?
とにかく、その都市同盟とやらを利用して北方の帝国軍を壊滅状態に陥らせ、後は解放軍の方でなんとかしましょう。
・・・ってことらしい。
大胆なこと、するなぁ。策士め。

で、マッシュが一生懸命カシム・バジルを仲間に引き込もうとしていると、何やら派手な人がヒラヒラと・・・
あら、まぁ、ミルイヒさんでないの。
この人、服装はアレですけど、言ってることは相当マトモ。
たぶん帝国5将軍のなかで、いちばんマトモ。
見直したわ、セニョール。
ミルイヒの説得で、カシム・バジルも仲間入り。
このへん、ミルイヒが仲間になってなかったりしたら、どうなっちゃうんでしょー?
徹底的に仲間を集めずに進めたらどうなるか、試してみたい気もする・・・

で、スパイは誰だったの?

スパイについては不明のまま、本拠地に戻る。

***

*本日の正式登録メンバー

 グリフィス、カシム・バジル
 タガート、ウォーレン
 (ストーリー進行に伴い加入)
 
 
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2006.04.02

幻想水滸伝 攻略日記 #10

[竜洞〜竜騎士の砦]

では、竜洞へGO!
アンテイに飛んで、北西に移動。
はるばる訪ねてきたのに門前払い。
仕方ないので、アンテイに戻る・・・と、誰かと誰かがもめてます。
ミルイヒっぽい人(ぜったい、ナルシーのうちの1人でしょ!)が、食い逃げしたとか、してないとか。
うさんくさいヤツだな。

・・・なんで、オイラがメシ代払わなきゃなんないのさっ!
むかーーーっ。

ミルイヒっぽい人は竜洞に向かったようなので、追いかける。

その人は、竜洞でももめ事を起こしてます。
・・・心の友にされちったよ。
まぁ、裏の入り口を教えてくれたから良しとするか。

竜洞を進んで行くと、フッチと再会。
竜騎士の砦に行くことになりました。
竜洞でふるい本5巻を入手。

竜騎士の砦でフウマを仲間に入れました。
「気配を消してたのに」って言ってますが、その赤い頭、メチャクチャ目立ってますから。
砦内部の1階で、クロイツも仲間に。話し掛けるとハンフリーとの会話が勝手に進んで、気付いたら仲間になってました。
竜騎士の砦内部でまどセット2とふるい本4巻を入手

ヨシュアに逢ってご挨拶。
竜が眠って目覚めないため、今の竜騎士団は本来の力を失っているんだそうな。
それを知られないようにするため、外部の者をシャットアウトしてたのね。
名医のリュウカンなら、竜を目覚めさせることが出来るのでは・・・だって。

リュウカンだったら、ウチにいるよー。

ここで恩を売っておきゃ、こっちの申し出も断れないんじゃないの?ってことで、急いで本拠地に戻ってリュウカンをパーティに入れて戻る。

リュウカンの診たところ、竜は毒にやられて眠っているとのこと。
解毒剤の材料のひとつ、月下草を手に入れるため、まずはシークの谷に向かうことに。
3つめの材料については、何やらゴニョゴニョと言葉を濁しておったが・・・どーせ、ろくでもない物なんでしょ。

リュウカンが抜けて、ミリアがパーティイン。
砦の前から竜に乗ってシークの谷へ移動。

メース、発見!
仲間に誘うと「城がもっと大きくなったら」と言われましたが、他の鍛治屋衆も連れて来ないとダメな気がしますよ。

バトルがキツイなぁ、キツイなぁとぼやきながら進んでいくと、ボス。
全体攻撃って、ヤダねー。
ハンフリーなんてレベル低いから、速攻で戦闘不能よ。
回復アイテムを使い切った状態で、どうにかトドメを刺す。

月下草のところに辿り着くとウィンディがテッドを連れて登場。
テッドは死んでいなかったのね。
でも、ウィンディの紋章で支配されてしまっている様子。
ずっと一緒だったソウルイーターが側に在るおかげで、かろうじて抵抗しているテッドは、ウインディにソウルイーターを渡すまいと頑張る。
もちろん、ぼっちゃんも断固、拒否。
ソウルイーターは持ち主の最も近しい者の魂を盗みながら成長していくんだそうな。
あぁ、だから父ちゃんが死んだ時にレベルアップしたのね。
そして今回も、テッドの魂をすい尽くしてレベル4に・・・
はぁ・・・とってもキツイ話しですね。
情け容赦なく、次々と人が死んでいくわ・・・

洞窟内のどこかで旋風の封印球を拾っていた模様。

月下草を持って砦に戻り、ヨシュアに渡す。
次の材料は黒竜蘭・・・なんだけど、フッチが1人でグレッグミンスターに取りに行ってしまった、と。
なんて無茶なことを!

この後、ちょっとだけフッチを操作。
バルバロッサは見逃してくれたけれど、またしてもウィンディが邪魔をする。
墜落したフッチは・・・

無事に保護されていました。
材料は3つとも揃って解毒剤は完成したって。

えっ、3つ???

なんか変だと思ったら、3つめの材料とは竜の肝だそうな。
墜落したブラックは命を落としてしまい、その肝を使ったというわけね。
他の竜たちは目を覚まし、思惑どおり竜騎士団も解放軍に加わることになりました。ヨシュアが仲間入り。
でも、なんか、ツライわね。
竜を失った者はここには残れないってことで、フッチも仲間入り。

せっかくなんで竜に送ってもらって本拠地へ。

本拠地に戻るとカスミとクリンがケンカしてます。

で、誰がスパイだって?

あー、行っちゃったよ。

マッシュあたりに話し掛けたら、また話しがどんどん進んでしまいそうなので、マリーのところでセーブして本日は終了。

***

*本日の正式登録メンバー

 フウマ(竜騎士の砦 外 話し掛けるだけ)

 クロイツ(竜騎士の砦1階 要ハンフリー)
 
 フッチ、ミリア、ヨシュア
  (ストーリー進行に伴い自動的に加入)  
 
 
 
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2006.04.01

幻想水滸伝 攻略日記 目次

攻略日記ゆえ、ネタバレは避けられません。
未クリアの部分を読む場合は、覚悟の上でお願いします。
 
 
攻略日記 #1
 グレッグミンスター 〜 レナンカンプ周辺
 (ぼっちゃんの初仕事から、
      オデッサ、パーティインまで)

攻略日記 #2
 虎狼山 〜 本拠地ゲットまで
 (ぼっちゃん、成り行きで解放軍リーダーに就任
   そして、本拠地ゲット)

攻略日記 #3
 コウアン
 (新解放軍、本格始動)
 
攻略日記 #4
 大森林〜ドワーフ大金庫 
 (そして、初めての戦争)

攻略日記 #5
 パンヌ・ヤクタ城とスカーレティシア城周辺

攻略日記 #6
 引き続き、スカーレティシア城周辺

攻略日記 #7
 テオとの戦いとキーロフ周辺

攻略日記 #8
 テオとの戦い2回目、戦士の村周辺

攻略日記 #9
 ネクロードの城

攻略日記 #10
 竜洞〜竜騎士の砦

攻略日記#11
 モラビア城周辺

攻略日記#12
 シャサラザード

攻略日記#13
 最後の仲間集め
 グレッグミンスター、再び
 
攻略日記#14
 目指せ108星コンプリート その1

攻略日記#15
 目指せ108星コンプリート その2
 
 

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2006.03.27

幻想水滸伝 攻略日記 #9

[ネクロードの城]

戦士の村から南西に向かい、ネクロードの城へ。
ヒックスがパーティインしてきたので、スタリオンを外す。
ここに出るモンスターがけっこう手強くて、おくすりをあまり持っていなかったため、ちと苦戦。
ハッキリ言って、ヒックスが完全に足手まといです。
強制的にパーティインして来るメンバーって、たいてい脚引っ張りますねぇ。
せめて装備はその時点で最強のものを持って来てくれたら良いのに。

絵が並んでいるところの仕掛は、戦士の村に居る人が言っていた言葉がヒントになってます。
マロニエの森→昼下がりの女→野良仕事の少女→夜の王
・・・の順で鑑賞すると、道が開けました。

で、かなり消耗しながらヨタヨタと進んで行き、待ち構えていたネクロードがクソ強くて全滅いたしました。
「あきらめない」を選んで、もう1回やったら、また全滅。

うーん、このままでは無理だな。

ってことで、突入して全ての宝箱を開けたら、いったん脱出することにしました。
なぜか「すりぬけのふだ」が効かないので、歩いて戻る。
入り口に村長が立ちふさがっていますが、話し掛けると道をあけてくれるので、とっとと城を出て本拠地に舞い戻りました。
バトルに必要ない物を倉庫に放り込み、ヒックスの装備を整え、回復アイテムを大量に持って、再度ネクロード城へ。

ネクロード城のモンスター相手にだいぶ経験値を稼いだようで、メンバー全員、最初に突入したときよりも2段階ぐらいレベルアップしてます。
ちなみに、ぼっちゃんはレベル47。

攻撃は前衛に置いている、ぼっちゃん、ビクトール、フリックに任せて、後衛のキルキス、クレオ、ヒックスはひたすら回復。
(実は、最初、ビクトールの星辰剣以外の攻撃は全部無効だと思い込んでおりましたの。でも、星辰剣が当たれば、その後何ターンかは他の人の攻撃でもダメージが与えられますのね)

ビクトールが倒れてしまったら勝ち目は無いので、彼は最優先で回復するようにしました。
まず、ヒックスが倒れる・・・
続いて、クレオ。
その後は4人でひたすら頑張る。

頼むから攻撃外さないでくれ、ビクトール。

もぉ・・・ビクトールの、この命中率の悪さはなんなんですかねっ?
ぼっちゃんは打たれ強いから・・・と、油断していたらガツンと攻撃喰らって戦闘不能。
ビクトール、フリック、キルキスの3名で戦い抜きました。

ネクロードと戦った部屋で烈火の封印球を拾う。
いちばん手前のところです。階段とステンドグラス?の間にあるから、見落としやすいかも。

城の出口に行くと、「故郷に帰りたい」と、ビクトール。
それは、こまる。

それは、こまる。

それは、こまるっ!

・・・ダメだ、行っちゃった。
早く戻って来いよぉぉぉ〜〜〜。

テンガアールヒックスが、正式に仲間入り。

ビクトールが何持っていたんだか分からない・・・けど、もう1回ネクロードと戦う気にはなれないんで、いいです。諦めます。
 
 
本拠地に戻る。
今度は竜洞騎士団を仲間に引き入れることになりました。
竜騎士の団長と知り合いらしいハンフリーと、何故か行く気満々のフリックが固定メンバー。
ハンフリー、レベル低っ!
 
 
で、竜洞に行く前に、仲間集めに走るワタクシ。
成果は以下の通り。
 ↓
コボルト村の宿屋でルビィ。(要キルキス。レベルも関係していると思われます)

ロリマー城塞でキルケ

テイエンでエイケイ。(ぼっちゃんのレベル)

ガランでクインシー。(仲間にしている人数)

赤、青、黄の花の種(本拠地の店で売ってる)を持っている状態で、クロン寺のゼンに話し掛けて仲間に。

窓の封印球を持っている状態で、戦士の村のウィンドウに話し掛けて仲間に。

同じく、戦士の村にいるムースはモースだけではダメでした。マース、ミース、モースの3人をパーティに入れて話し掛けたら、無事に仲間に引き入れることに成功。
どこかに、メースもいるんでしょ?
 
 
各地で拾った「ふるい本」は、これを持った状態で本拠地3階にいるユーゴに話し掛けると、本棚に収納してくれて、中を読むことが出来ました。
同様に「絵の具」は、イワノフに渡すと絵を書き加えていってくれます。
「まどセット」はウィンドウだと思うんですけど・・・どこ行っちゃったんだ?
「おとセット」も、誰かに渡せばどうにかしてくれそうな予感。でも、誰だかわかんなーい。
ま、そのうち分かるだろ。

思いつくところは全部回ったはずなので、ボチボチ竜騎士団を勧誘に行きますかねー。

***

*本日の正式登録メンバー
  ヒックス、テンガアール
   (ストーリー進行に伴い自動的に加入)

  その他は上↑を参照
 
 
 
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2006.03.25

幻想水滸伝 攻略日記 #8

[秘密工場〜キーロフ]
キーロフに戻ってフラフラしていたら、レスターが仲間になりました。
他人の家でシチューの味見をしたのが効を奏したらしい。世の中、分からないものだ。

北に抜けてさらに北上。秘密工場に到着。
なぜかルドンケスラーが居て、仲間になりました。
工場内で、2万ポッチ支払ってカゲを仲間に引き入れたり。
火炎槍は出来ているけどそれを運ぶ船が・・・ってことで、心当たりの有るタイ・ホーに従いキーロフに戻る。
一番手前の大きな家に行くとイベント発生。
クン・トーが船を用意してくれ、仲間になりました。
そのままの流れで、モース大女ロニー・ベルも仲間入り。
おとの封印球を拾っていたことを思い出し、メロディに話し掛ける。バッチリ仲間に引き込みました。

さぁ、本拠地に戻ろうぜっ!

テオとの戦争2回目。全軍出撃!
おぉ〜、火炎槍使ってるよーーー。
この戦争は、『魔法』とか『弓矢』とか使うより『突撃』でガンガン攻めてしまった方が良いみたいですね。
テオの軍勢を撃退。
そして、父ちゃんと一騎打ち。
・・・ぼっちゃん、つえぇの。
父ちゃんが既に体力消耗していたとはいえ、やけにアッサリと勝ってしまいました。
ぐすん・・・父ちゃんの石頭っ!
帝国がもうダメだって分かってんなら、意地張るなよなっ。

で、ソウルイーターがレベルアップ???
なんだ、それ?

翌朝、みんなの所へ行くと、既に次の作戦で話しは持ち切り。
テオの軍を破ったことで、各地で帝国への反乱の狼煙が上がっとる、と。
この機に、手薄になっているところへ乗り込んでいって、各地の反乱軍をまとめあげようぜ!
ってことらしい。
そこで、手始めにロリマー地方へ攻め込むことに。
 
 
[ロリマー城塞〜戦士の村〜クロン寺]
ロリマー城塞へ行くと、もぬけの殻。
なんだか様子がおかしいってんで、進軍は控え、少人数で様子を探ることに。
もちろん、リーダー自ら調査に乗り出す。普通は、こういう任務は部下に任せるもんだがな。
ビクトールとクレオが強制パーティイン。
他は私的レギュラーメンバー(キルキス、スタリオン、フリック)にしました。
あ、そうそう、アレングレンシールがちゃんと仲間になってました。

城塞を出たら南下し、戦士の村へ。
遠い昔にどこかであった覚えのあるマルコを仲間にしました。
ミニゲームは1万ポッチ賭けて1発勝負。
見事、大当たり。どんなもんでいっ。
鍛冶屋のムースはモースを連れて来ないとダメっぽい。後で出直すです。

村長の家に行き、長話を聞かされる・・・
ビクトールの過去話しを聞いたら、就寝。

朝っぱらからネクロードがやって来てます。
ビクトールのせいでなし崩し的にバトルになりますが、このバトルはぜったいに勝てない模様。
「普通の武器ではまるっきり歯が立たないんだ」
・・・って、オイ、ビクトール!

知ってるなら先に言わんか、こらっ!

とにかく、ネクロードを倒すには特別な武器が必要とのこと。
村長に話し掛けたら、クロン寺にそれらしいブツがあるような、無いような。
他に手がかりも無いので、クロン寺に行ってみるです。

クロン寺は戦士の村の西
ゼンを仲間にするには、花の種3種が必要だそうで。そーいえば、どこかで売ってたな。後で出直すです。
ユーゴは戦国えまき、ね。はいはい、分かりました。覚えきれないわよ、まったく。
モーガンは話し掛けただけで仲間になってくれました。手間がかからなくて助かるわぁ。
フッケンも自動的に仲間入り。

一同、過去の洞窟に突撃。
途中で流水の封印球戦国えまきを拾いました。
ぽつーんとこんな所に人が居る・・・
道は見えないけれど、上の方に入り口があって、ちゃんと辿り着けました。
せっかく辿り着いたのに、この人(クロウリー)は、もっと城が大きくならないと仲間になってくれないようです。
窓の封印球も拾いました。ここも道が見えません。壁の一部が平らになっているところが入り口。ちょっと、分かりづらい。

でもって、星辰剣に触れたら・・・
誰かさんがうかつなせいで、どっかに放り出されました。

テッドらしき子供を追いかけ、村長の家に行って話し掛けると、ウィンディとネクロードが登場。
(このへんの一連の会話、ビクトールの大雑把なキャラが炸裂していて、ワタクシとっても嬉しいです)
よーするに、ここは過去なんだね?
テッドがソウルイーターを受け継いだ時に、飛ばされて来ちゃったわけだ。
1人取り残されたテッド・・・
連れて行きたいけど、ダメなんだろうなぁ。
涙をのんで「連れて行けない」を選択。
王者の封印球ししの封印球を拾って、元の洞窟に帰る。
帰ったところで、また笑わしてくれるビクトール。
やっぱり、アタシ、この人好きだわ。

星辰剣を入手(っていうのか、これ?)
ビクトールが勝手に装備してます。

洞窟を出たら寺に戻り、戦国えまきを拾って来たので、ユーゴに話し掛けて仲間にしておきました。
本棚を調べて、ふるい本3巻ゲット。

戦士の村に戻ると、ちょうどネクロード城に攻め込もうとしているところでした。
いくらテンガアールが結婚させられそうだからって、普通の武器じゃ歯が立たないんだから、行っても無駄だと思うんですがね。
・・・あー、行っちゃったよ。

アイテム補給して準備を整えたら、ぼっちゃん達も出発。

***

*本日の正式加入メンバー

 レスター(キーロフ 手前の大きな家)
  各家を回ってシチューの味見をしてから話し掛ける

 ルドン、ケスラー(秘密工場で再会 仲間に入れてあげる)

 カゲ(秘密工場 契約金2万ポッチ支払う)

 メロディ(キーロフ おとの封印球を渡す)

 マルコ(戦士の村 ミニゲームに勝つ)

 モーガン(クロン寺で話し掛ける)

 ユーゴ(クロン寺 戦国えまきを渡す)
  本拠地に図書室が出来る

 アレックス、グレンシール
 クン・トー、モース、ロニーベル
 フッケン
  (ストーリー進行に伴い自動的に加入)
  モースは鍛冶屋3号
 
 
 
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2006.03.24

幻想水滸伝 攻略日記 #7

[テオとの戦い]

4階のマッシュのところへ。
カスミに話し掛けるとイベントが進行。
カスミちゃんが仲間になりました。

テオの率いる軍勢が攻めて来るって。
そーか、とーちゃんと戦うのか。
ここは、潔く覚悟を決めて、全軍突撃。

テオとの戦争は、ぜったい勝てないんですね?
まるっきり歯が立たなくてボロ負け状態なのに、誰も戦死しなかったから。
敗走するぼっちゃん達を守るため、パーンが足止め役を申し出る・・・
やだよう。グレミオに続いて、アンタもかい。

で、パーンとテオの一騎打ち。
もちろん、コロッと負けたんですけど、ぜったいに勝てないというワケでは無さそうな手応え。
そこで、パーンを死なせないために、頑張りました。

リセット!

まずは、とにかくレベル上げ。
パーンはあまり積極的に使っていなかったから、ぼっちゃんやビクトール達に比べるとだいぶ低いんですけど・・・こんなことなら、復帰以降ずっとパーティに入れておくんだった。
もう、イヤ!ってくらい戦って、パーンを鍛えました。
防具は、現時点での最高レベルのものを装備。

いざ、参る!
とかなんとか言って、格好良く飛び出して行ったんですけど、

実はずーっと防御してました。

だってさー、まともに攻撃喰らうとゴッソリ削られるんだもの。
こっちは普通に叩いても、ちっとも効いてないし。
テオの「すてみ」を見切ってカウンター出した方が、よっぽど大ダメージ。
勝敗の鍵は、テオが「すてみ」を使ってくれるかどうかに掛かってます。
パーンのレベルをそこそこに上げておけば、よーするに、あとは運ってことかな?って思いました。
そりゃぁ、もう、数えきれないくらいやり直しましたが、無事に勝利。
テオは部下を引き連れ撤退して行きました。
ちなみに、パーンはレベル31でした。

本拠地に戻る・・・
あ、パーン、返って来てるじゃん。
「パーン、よくぞ戻った!」と駆け寄って話し掛けたら「メシはまだかなぁーーー」って・・・思いっきり力抜けました。

みんなが寝ろ、寝ろって言うから、寝ます。

部屋に入るとイベント。
レックナート様が訪ねて来て、ウィンディのことについて、いろいろと教えて下さいます。
ウィンディとレックナートは『門の一族』の生き残りで、真の紋章の1つであるソウルイーターを手に入れ、復讐に利用しようとしているんだそうな。
真の紋章の本当の力が引き出されれば世界に大きな災いをもたらすことになるから、ウィンディを止めてくれろ、と。

翌朝起きたら、マッシュのところへ。
フリックがなんだか良いことを思いついたそうです。
なぁんか、やな予感するよな・・・とか思ったんですけど、『火炎槍』を使えばテオの軍隊にも対抗できるんじゃないか、と。
遠い昔に設計図を届けた、あれね。

わりと普通の名案だったんで、ホッとしました。

各地の解放軍の拠点が帝国軍に潰されているから、秘密工場もどうなっているかは分からないけど、今はそれに賭けるしかない!ってことで、リーダー自ら様子見に出る。
秘密工場のある北に行くには船が必要・・・ってことで、船大工のゲンのところに走ると・・・

既に船は出来ていたーーーっ!

解放軍、仕事が早い。

でも、「船に慣れた者じゃないとダメ」と言われました。
船?もしかして、漁師とか???
「りょうしぐみ」のタイ・ホーとヤム・クーをパーティに入れる。
・・・だ、大丈夫かな。2人とも全く使ってないから、ものっそいレベル低いんですけど。
おっそろしいから、他のメンバーは強力な人たちで固めるか・・・
ってわけで、ビクトールとフリックとキルキスを指名。
なんか、この3人ほとんど固定。
りょうしぐみの2人に装備品を配って、出撃。
 
 
[キーロフ〜湖賊の砦〜カレッカ]
本拠地の北西の急流を越えて、キーロフに到着。
洗濯女のセイラに石けんをあげて仲間に(でも、イラナイって言われた・・・)
道具屋で意味ありげに売っている『さとう』を買って、宿屋に居る人に話し掛けたら『ものさし』をくれました。後は、片っ端から話し掛けて交換していくだけ。
それから、ジョルジュの神経衰弱ゲームに没頭。
記録を破って仲間に。
仲間にしたってことは、本拠地でも遊べるんだよね。

キーロフでは何も起こらないので「場所間違えたかなー?」と思って、再び船に乗ってフラフラしていたら湖賊の砦に到着。
タイ・ホーの知り合いらしい3人組に遭遇。
勝ったら仲間になってくれました。
けっこう、強かったです。
前衛3人(ぼっちゃん、ビクトール、フリック)が、ごっつう体力あるんで、攻撃受けても平気ヘッチャラなんですけど、あちらのHPもハンパじゃなかったです。
紋章魔法をバンバン使って倒しました。
『りょうしこうげき』とか使ってみたけど、2人ともレベル低いんで・・・ハハハ・・・漁師の2人には、後ろで大人しくしていてもらいました。
アンジー、レオナルド、カナック。3人まとめて仲間入り。

他に街らしきものは見あたらないので、キーロフに戻る。
そしたら、街の北側に抜けられたー!
気付かなかったよ。
そのまま北上し、カレッカに到着。
廃墟にて、レオン・シルバーバーグに遭遇。
しるばーばーぐ?
マッシュとかオデッサの血縁関係者?
かなり怪しいので、しっかり記憶しておこうっと。
ブラックマンは話し掛けたら仲間になってくれました。
古い本8巻おとの封印球を拾う。

ここで、ふと、「急流さえ越えてしまえば漁師イラナイんじゃない?一度行ったことのある場所ならビッキーに飛ばしてもらえるし〜」と思いつき、本拠地に舞い戻る。
そしたら、タイ・ホーは外せなかったーーー!
せっかく帰って来たから、ヤム・クーを外してスタリオンにチェンジ。
その後、サッサと先に進めば良いものを、神経衰弱ゲームにうっかりハマって時間を忘れ、今日はここまでと相成りました。

***

本日の正式登録メンバー
 カスミ
 (ストーリー進行に伴い自動的に加入)
 
 セイラ(キーロフ 石けんを渡す)

 ジョルジュ(キーロフ ミニゲームで記録を更新する)

 アンジー、レオナルド、カナック(湖賊の砦)
  タイ・ホーとヤム・クーをパーティに入れて行くとバトルが発生
  勝つと仲間に

 ブラックマン(カレッカで話し掛ける)
 
 
 
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2006.03.23

幻想水滸伝 攻略日記 #6

[スカーレティシア城周辺を徘徊中]

リコンに到着。
でも、肝心のリュウカンさんはここには居ないらしい。
意味ありげに船があったので乗ってみる。
行けども行けどもそれらしい場所が見あたらず、引き返そうかと思ったその時『急流』を発見。
その先に、小さな村らしきものもある。
目指す場所は、そこですか?
どっちにしろ先に進めないのでリコンに戻ると、急流を越えるための船を調達しなければならないことが判明。

どっかに、「船がどうのこうの・・・」って言ってる人が居たような気がするので、今度は船大工探し。
テイエンに居ました。
ゲンに話し掛け、となりのカマンドールを訪ねると、2人揃ってパーティイン。
2人を連れて(エンジンも背負って)リコンへ移動。
宿で休んでいる間に船が完成。
(他人の船に勝手にエンジン付けたのかっ?)

急流を越えて、リュウカンの庵に到着。
ところがミルイヒが現れてリュウカンを拉致。(ミルイヒって、将軍だったのね・・・)
ソニエール監獄にぶち込まれてしまったリュウカンを救出するため、ここはマッシュのお知恵拝借といいうことに。
庵の中に侵入してくろえの具をゲット。抜け目ないぜ、ぼっちゃん。

またたきの鏡で、ビュンっとひとっ飛びで本拠地に戻る。

マッシュに話し掛けると、「アンテイでキンバリーとテスラを仲間にして来い」とのこと。
詳細は内緒とか言ってますけど、偽印作りと代書屋っていうだけで、想像はつきますってば。

すぐにアンテイにワープ。
無駄に脚を運んだおかげで、既に居場所は知っていたため、難なくキンバリーを仲間に引き入れる。
お気の毒に、フリック・・・色男はツラいね。
キンバリーの家のすぐ上の大きな屋敷で、テスラの身柄確保。
怯えるテスラに「人を山賊扱いしやがって」とぼやくビクトールですが、

キミはかなり山賊っぽいですから・・・

ぼっちゃん一行は本拠地に戻る。
予想どおり、命令書を偽造して監獄に侵入する作戦でした。
べつに隠すほどのモンじゃないよ、マッシュ軍師殿。
 
 
[ソニエール監獄]
リコンから西方に、ソニエール監獄を発見。
偽の命令書を見せて、侵入成功。
いくら命令書があってもさ、

こんなうさん臭い連中を平気で通すなんて、間抜け過ぎると思うわ。

少しは怪しめよ、帝国兵。

監獄内には何故かモンスターが放し飼い。
そのうちのどれか(たぶん、トランプみたいなヤツ)がオパールを落としました。
誰かが欲しがってたのよね。
ぶいぶい進んで行って、一番下の牢獄でリュウカンを救出。
監獄内で、ふるい本6巻音セット0を拾う。

来た道を戻って行くと・・・ミルイヒが居るな。
行きたくないけど、行くしかないんだよな。
で、仕方なくミルイヒの居る部屋に入って行くと・・・

ひえーーーーーーっ、グレミオがーーーっ!

マッシュ、来るのが遅ーーーいっ!

うううっ、グレミオは地の果てまでも付いて来てくれると信じていたのに。
黙ってグレミオのマントと斧を拾っておくビクトールが、また泣かせるぜっ。
やっぱり、アタシ、この人好きだわ。
 
 
自動的に本拠地に戻る。
そのへんに居る仲間に話し掛けて、またヘコむ。

はぁ、荷が重いよぉ。

マッシュに話し掛けると、リュウカンが正式加入して、スカーレティシア城攻防戦に突入。
泣いてるヒマ無いっす。リーダーは辛いっす。
 
 
[スカーレティシア城]
『戦争』には、だいぶ慣れて来たようで、余裕でミルイヒ軍を撃破。
戦争終了後、ビクトールとフリックがパーティインして、城内に殴り込み。
他のメンバーは、パーンとクレオとキルキスにしてみました。

ミルイヒの肖像画の前で「ミルイヒもなかなか・・・」の方を選択すると、階段が出現。
下りると宝箱がありました。
城内で、窓セット、魔の紋章片、しでんの封印球などを入手。

2階に上がりバルコニーに出ると、イベント発生。
『アントワネット』と言うのが、このバカでかいバラの名前らしいです。
(付近の街に、変な名前付けて回っていたのも、この人ね)

どうやら、この人もウィンディのブラックルーンで操られていた模様。

正気に返ったミルイヒは、服装が悪趣味なだけで、思いのほかマトモな御仁。
グレミオの仇であることに変わりはないけれど、太っ腹なぼっちゃんはミルイヒを許して仲間にしました。単に仲間をコンプリートしたいだけじゃん・・・という、実もフタもないツッコミはしないように。

そこへ韋駄天スタリオンがすっ飛んで来て、「帝国軍が攻めて来る!」と告げます。
本拠地に戻る。
 
 
ここで、ちょっと仲間集めに走ることにしました。
各地で仲間にし損ねている人が居そうなので。
マッシュのところに行くとストーリーがじゃんじゃん進んでしまいそうなので絶対に近寄らないようにして、本拠地と各地を行ったり来たりしてメンバーを入れ替えつつ、走り回ってきました。

成果は次の通り。

コボルトの村で、ゴンを勧誘。要クロミミ。
同じくコボルトの村の宿で、フー・スー・ルーのメシ代(1万ポッチ!)を払ってやって仲間に。

セイカの宿で、料理人アントニオ
同じくセイカの宿で、レパントのバカ息子シーナ。要レパント。
セイカのマッシュの家で、アップル

アンテイでクロンジーン。クロンはスカーレティシアをクリアしていれば大丈夫そう。ジーンはぼっちゃんのレベルか城のレベルが関係していると思われ。
アンテイの宿屋2階で、エスメラルダ。(ソニエールで敵が落としたオパールを持っていることが条件)

スカーレティシア城でイワノフを仲間に。スカーレティシアをクリアしていれば大丈夫そう。
同じくスカーレティシア城2階にいるカシオス。こちらは、要ミルイヒ。

リコンに居るロッテに「猫を捕まえて」と頼まれたので、カクへ。
なかなか捕まえられなくて、とってもムカつきました。
手前の酒場と壁の間に追い込んで、どうにか捕獲に成功。

同じく、リコンに居るジャバを仲間にするため「名無しのつぼ」を入手しなくては。
ジャバの言っていた「鑑定できないお宝」ってたぶんこれのこと。
この付近に居るひいらぎマスターが落とすはずなんですが、ちっとも落としてくれなくて・・・
ずいぶん長いこと、リコン付近を歩き回っていました。

気になっていた人はだいたい仲間に出来たと思うので、本拠地に戻って、今日のところはこのへんで。

***

本日の正式登録メンバー
 ゲン、カマンドール、キンバリー、テスラ、リュウカン
 (ストーリー進行で必ず加入)

 ミルイヒ(スカーレティシア城クリア時に許す)

 その他のメンツは上↑を参照
  
 
 
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2006.03.22

幻想水滸伝 攻略日記 #5

[パンヌ・ヤクタ城]
前回、戦争に負けたのでリスタート。
焼けたエルフの村に、こつ然と現れたテンプルトン
仲間にしたら、やっとマップが表示されるようになりました。

パンヌ・ヤクタ城攻防戦。
「突撃」「弓矢」「魔法」、それぞれに相性があるようですね。
「魔法」は「突撃」には強いけど「弓矢」には弱い、みたいな。
まだ完全には把握できていなかったけれど、どうにか勝てました。

戦争に勝つと、パンヌ・ヤクタ城に移動。
あらら・・・メンバーが勝手に・・・
おくすりがあんまり残ってないし、水の封印球を宿したクレオは勝手に抜けちゃうし、セーブもしてないし。
かなーり不安ですが、そのまま突入。

城内1階の右側の部屋に回復してくれる人が居たので、紋章魔法を惜しげも無く使いながら宝箱を回収させていただきました。
ふるい本1巻しっぷうの封印球を入手。
途中で、クロミミを回復係に任命。
このコ、バトル中に何もしていないように見えるな・・・と、思っていたら、後衛からだと攻撃が届かないのだということに、さんざん戦ったあげくにやっと気付きました。前衛は、ぼっちゃん、ビクトール、バレリアの3名で間に合っているので、そのまま後ろに置いてひたすらアイテムを投げさせることに。

ボスのドラゴンは・・・
みんなで適当にボコボコ殴っていたら勝てました。
 
 
ドラゴンを倒したら、玉座の後ろの扉から奥へ。
今度は、敵の大将クワンダ・ロスマンとぼっちゃんの一騎打ち。
ぼっちゃん1人で大丈夫かよ?と、ドキドキしていたら、普通のバトルと違うのね。
「こうげき」「ぼうぎょ」「すてみのこうげき」のいずれかを選ぶだけ。
クワンダの台詞で判断して選択し、サックリ勝利いたしました。
が・・・
これって、もしかして、ずーっと「ぼうぎょ」していれば勝てるんじゃないの?
防御に成功すると、時々強烈なカウンターを繰り出していたから。

どうやら、クワンダはブラックルーンとやらで操られていたようです。
正気に返ったクワンダは、とっても潔くって武人魂炸裂な御仁。
とーぜん、仲間に引き入れました。

城の前で、キルキス、バレリア、クロミミが正式に仲間に。
シルビナスタリオンも仲間入り。
ふぅ、やっと、戦力になりそうな人が・・・
 
 
本拠地に戻ったら、いきなり3ヶ月後になっていたっ!
本拠地が立派になっていたっ!

3階に行くと、フリックが来ていました。
どーも、おひさしぶり。
オデッサを出せと騒ぐフリックに、マッシュが事情を説明すると、怒って出て行っちゃいました。
まぁ、無理もないけど。
ビクトールと一緒に説得に行きます。

カクに行く前に、ローレライのことが気になっていたのでコウアンの宿屋へ。
この前、勧誘したら「弱いヤツはお断り」って言われたのよね。
今度は大丈夫でした。
ぼっちゃんのレベルが関係していると思われ。

カクに到着。
酒場にいるガスパーも気になっていたので話し掛けに行ってみたら、賭けを持ちかけられ、勝ったら仲間になりました。
この賭け、ぜんぜん意味分かりません。負けたぁ・・・と思ったら、勝っていてビックリ。

船着き場のすぐ近くの民家で、フリックと話す。
リーダーとして認めてくれたわけではないけれど、仲間にはなってくれました。

本拠地に戻って、マリーのところで泊まったりセーブしたりしていたら、「料理人が欲しい」と言われました。
料理人・・・どっかに居たよね。どこだっけ?
ま、そのうち見つかるだろ。
 
 
[ガラン〜テイエン〜アンテイ]
3階に行ってフリック達に話し掛けると、あれよあれよという間に戦争に突入。
ガランの城塞攻略の方は、危なかったけれどどうにか勝ちました。
続くスカーレティシア城の方は、これはイベントですよね。
一瞬にして負けたけど、ゲームオーバーにならなかったんで。

ミルイヒの軍に全く歯が立たないんで、敵情を探るため、少人数で偵察しに行くことに。
もちろん、リーダー自ら偵察に赴くわけだ。
で、また勝手にワラワラとパーティ組んでくれて・・・いいけど。ビクトールは好きだし、フリックも強そうだから。
でも、ちょっと待ってね。
ずっとビクトールと2人のままだったのよね。
それに、持ち物の整理をしようと思って、自分とビクトール以外の全員の装備をひっぺがしちゃって、そのままなのよね。
あと2人誰か連れて行きたいし、いくら何でも防具無しで突入するのも無謀ってもんでしょ。

大急ぎで、本拠地に戻るぼっちゃん。
パーティ組んで、みんなに装備品配って・・・あぁ、面倒くさい。
これだけ人数が多いと、装備品の管理なんてできやしない。
ある程度、バトルに連れ出すメンバーを決めておいて装備は付けっぱなしにするしかないな。

で、本拠地に戻ってゴチャゴチャやってるうちに、どこに行って何すれば良いんだか忘れちゃって大弱り。
とりあえず、ビッキーに頼んでガランに飛ばしてもらう。(たぶん、その近くだろうってことで)

ガランに行ってカイに話し掛けると、仲間になってくれました。
ガランは、それだけ。

そこから徒歩で移動して、ようやくテイエンの街を発見。
ヘリオンを仲間にしてまたたきの鏡をゲット。本拠地へワープできるというスグレモノ。

ヘリオンを出て西に行くと、アンテイに到着。
酒場で踊り子のミーナを、防具屋でチャップマンを勧誘。
各地に、他にも仲間になりそうな匂いを漂わせている人が居ましたが、現時点は無理っぽいです。

あぁ、どうしよう。どこに行って何すれば良いんだか分かんないよー、と、泣きながらさらに西へ行くと、スカーレティシア城に到着。
ようやく、あの毒々しい霧をどうにかしなきゃいけないのだということが分かりました。
「毒の霧を消す薬がどうのこうの・・・」って言っていた人が、そう言えばどこかに居たような・・・

むーーーっ、このゲーム、次に「何処へ行って何をする」のか分かりづらくって困ります。
おかげで、とっても無駄に歩き回ってます。
実は、この辺りに出るカズラーのせいで、何度も死にそうな目に遭ってるんだわ。
危なくてしょうがないので、コイツが出たらぼっちゃんの紋章魔法でサッサと消すことにしました。

テイエンで情報提供者を発見。
テイエンのリコンという街に、それらしい人物が居るらしい。

さっそく行きたいところなんだけど、無駄に戦って疲れたので、今日のところはこのへんで勘弁して下さい。

***

本日の正式登録メンバー

 テンプルトン(焼けたエルフの村に出現)
  フィールドマップが表示されるようになる

 バレリア、クロミミ
 キルキス、シルビナ、スタリオン
 ハンフリー、サンチェス、フリック
  (全て、ストーリー進行に伴い自動的に加入)

 ローレライ(コウアンの宿屋で話し掛ける)
  ぼっちゃんのレベルによっては断られる

 カイ(ガランで話し掛けるだけ)

 ヘリオン(テイエンで話し掛ける)
  またたきの手鏡をくれる

 ミーナ(アンテイの酒場)
  ぼっちゃんがトゥシューズを装備して話し掛ける

 チャップマン(アンテイの防具屋で話し掛ける)
  本拠地に防具屋が出来る
 
 
 
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2006.03.21

幻想水滸伝 攻略日記 #4

[大森林〜エルフ村]

コウアンから南東に向かって、ダラダラと下って行きます。
大森林って言うから森があるのかと思ったら、普通に街がありました。
鍛冶屋でマースを、その奥の民家でサンスケを仲間に。
マースはなんとなく本拠地に鍛冶屋が出来そうな気がするからいいんだけど、サンスケって何かの役に立つのだろうか?
仲間にしたキャラの使えなさ加減は、ラジアータストーリーズといい勝負。っていうか、あっちが真似してんのよね。
森の中で、ビッキーっていう変な女の子をスカウト。
コボルトの村は無人で、クロミミが意味不明なことを口走りつつ去る。可愛いな、クロミミ。

エルフの村は、大森林から南東にある大きな木。
どうでもいいけど、エルフの村のショップ店員の態度の悪さは何なんですか?
客に向かって『バカ』は無いだろ。

エルフが「気位が高くって排他的で・・・」ってのは、指輪物語のエルフのイメージをそのまま継承しているせいなんだろう。

で、気位が高くって排他的で頭の固いエルフの長老に、牢にぶち込まれました。
そこで、バレリアから事情を聞く。
帝国軍が焦魔鏡っていう破壊兵器を準備しているから、エルフと協力してこれを阻止しようと、帝国を裏切る覚悟で訪ねて来たんだそうな。
それなのに、この体たらく、と。

扉に近付くと、シルビナが来て助けてくれます。
牢を抜け出して来たのに、買い物できるし宿にも泊まれるし。
ありえねーっ!
エルフって気位が高くって排他的で頭が固いけど、マヌケ?
 
 
[ドワーフ村〜ドワーフ大金庫]
準備を整えたら、今度はドワーフに協力を求めるためにドワーフの村を目指すぼっちゃん一行。
バレリアがパーティインしてきたので、泣く泣くビクトールを外す。
(他の人たちには「おくすり」を持たせていたから、おっかなくて外せなかったのさ。ビクトールは100%攻撃要員にしてたから、回復アイテムは一切持たせてなかったのさ)

まずは、エルフの村の北東にある山へ。
山道で、またクロミミと遭遇。
ひっさつの封印球を入手。
山道を抜けたら北上すると、ドワーフの村。
やっぱり、ドワーフとエルフって仲悪いんだ。これも、指輪物語だな。

ドワーフがことごとくオッサンくさいのも、きっと指輪物語のせいだと思う。

鍛冶屋に修行に来ていたミースを仲間にしました。(もしかして、マースとセットかな?)
鍛冶屋でぼっちゃんの武器を鍛えておく。鍛冶屋にもレベルがあるようですね。「もう手に負えない」って言われていたのですが、やっとレベルアップ出来ました。調子に乗ってレベル8まで上げたぜっ。

ドワーフの長老に会って、大金庫破りに挑戦。
ドワーフのおっちゃん達が自慢していたわりには、大した仕掛は無し。
ただ、「ピコ」とか「ポコ」とかいってる仕掛のところが、音消してやっていたものでサッパリ分かりませんでした。ハッと気付いて音を出したら、一発解決。
サクサク進んで、ボス。
バレリアさんの「はやぶさの紋章」連発作戦で頑張りました。
たぶん、大金庫のどこかで木もれ日の封印球を拾う。(ちょっと記憶が怪しい???)

ドワーフの村に戻って長老に報告。
焦魔鏡に対抗できる武器を作ることを約束してもらい、エルフの村に戻る。
 
 
[焼けたエルフの村〜パンヌ・ヤクタ城攻防戦]
焼けてしまったエルフの村で呆然とするキルキスを励ますグレミオ。
この人にしては珍しく、帝国軍に立ち向かう姿勢を見せました。
いい加減、帝国に帰ることは諦めたのね。
いったん本拠地に戻って体勢を整えることにしたぼっちゃん一行は、大森林へ。
コボルトの村に入るとイベント発生。
クロミミが帝国兵に追われています。

ヤバい、こっちはお尋ね者だらけだ。

どうにか戦って切り抜けようとしたけど、いかんせん敵の数が多い・・・ってんで、バレリアが自分の身を犠牲にしてぼっちゃん達を逃がそうとします。
「やめろ、バレリア!」って言ったけど、どーせ言うこと聞かないし。
案の定、帝国兵は約束守らないし。

バレリアの代わりにクロミミがパーティインして帝国兵を蹴散らす。

続々と現れる帝国軍兵士。
ぼっちゃん、ピーンチ!
と、そこへマッシュが援軍を率いて到着。
ハンフリーとサンチェスが旧解放軍の生き残り部隊を率いて合流してきたそうです。

えーと、ハンフリーとサンチェスって、誰だっけ???
・・・ま、いいや。

で、戦争勃発。
さすがのぼっちゃんも腰が引けて「まだ、その時では・・・」なんて言ってみたんだけど、軍帥に怒られてしまいました。

米粒みたいのがワーキャー言ってて、なんだかとっても可愛い戦争です。
でも、そんな呑気なこと言ってられませんでした。
この戦争って、かなりシビアでして。
てきとーにやっていたら、戦死者続出したあげく負けました・・・
疲れたから、今日はこのへんにしておきますわ。

***

本日の正式加入メンバー

 マース(大森林の村 鍛冶屋)
  本拠地に鍛冶屋が出来る

 サンスケ(大森林の村 鍛冶屋の奥の民家)
  本拠地に風呂が出来る

 ビッキー(大森林で遭遇)
  本拠地からテレポート出来るようになる

 ミース(ドワーフ村 鍛冶屋)
  マースを仲間にしていることが条件
      (パーティに入れる必要は無し)
  鍛冶屋バージョン2
 
 
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2006.03.19

幻想水滸伝 攻略日記 #3

コウアンって何処だか分からなかったので、とりあえず本拠地を出てカクへ。
酒場でセルゲイを仲間にしました。エレベーターがどうのこうの言ってるオジサンね。
セイカの宿屋でマリーを、民家でオニールを仲間にしました。
クワバの城塞で行商人のチャンドラーを勧誘。
どう考えても戦力にはなりそうも無い人ばっかりだな。

あぁ、荷物がいっぱいです。
誰がいつ抜けるか分からなくて、おっそろしくて気楽に預けられなくってねぇ。
とりあえず、未装備の封印球とか貴重そうなものは、自分で持つか、地の果てまでも付いて来そうなグレミオに持たせるようにしています。
 
 
コウアンは、カクから南西にありました。
でも、レパントの家には入れず。
宿屋に居る、どう見ても怪しいクリンというオッサンから情報収集。
レパントは、解放軍なんぞとは関わりたくないらしい。
ゴタゴタはイヤだから家に閉じこもって出て来ないって、なんだかスゴい後ろ向きで情けないやっちゃな。
で、レパントが大事にしている銘刀キリンジを盗み出せば、怒って飛び出して来るって。
まごうことなき、泥棒です。

クリンの手引きでレパント邸に侵入。
倉庫番のロックを勧誘。
どこかの宝箱から、見切りの封印球を入手。

ここの「きかいへい」、めちゃめちゃ強いんですけどぉ。
通常攻撃がまともに通用しているの、ぼっちゃんとビクトールだけですよ。
他の人はせっせと紋章を使って・・・と、言いたいところだけど、封印球を宿してあるのグレミオだけだし。
半泣きで戦ってました。

でもって、ルーレットがまた・・・
ちっとも先に進めずに、モンスターのところにばっかり止まりおって。
みんなボロボロっすよ。
「?」のところに止まったら、「竜印こうろ」が出ました。
何に使うんだか???

ようやく奥に進めて、キリンジをゲット。
宿に帰ると、レパントがすっ飛んできました。
てこでも動きそうも無いので、おとなしくキリンジを返却。
そこへ、レパントの奥さんがクレイズに連れ去られたとの知らせが舞い込む。

なに〜、クレイズだとぉ?

すぐにすっ飛んで行って、レパントと一緒に帝国兵を蹴散らし、クレイズを追い払う。
レパントが仲間になってくれました。
もちろん、パーンも快く迎え入れてあげました。ぼっちゃんは、心が広いから。
 
 
・・・本拠地に戻る。
1階に行くと、バルカスシドニアが訪ねて来ていて、そのまま仲間になってしまいました。
レパントも奥さん同伴で駆けつけ、夫婦揃って仲間入り。
クリンとカラクリ師のジュッポも、いつの間にか仲間になっていたみたいです。

そして、もちろん、ぱーっと大宴会。
宴会場を出ると刺客が襲ってきますが、ぼっちゃんは余裕で撃退。

むっさい男3人に見守られて就寝。

余談ですが、ワタクシ、ビクトールがとっても気に入ってます。こういう、大雑把な性格の男、大好きです。

翌朝、城の中をウロウロしてみたら、倉庫が出来てるし、宿で休めるようになってるし、ショップも出来てるし・・・戦力にならないなんて言ってゴメンナサイ。
各地に散らばっている名前付きのキャラは、いずれ仲間になると考えて良いのかなぁ。
次に何処へ行って何をすればいいのか分かんないし、仲間集めでもするか・・・と思って、本拠地を出ようとすると、誰か倒れてます?

帝国軍がエルフを根絶やしにしようとしていて、解放軍に助けを求めに来たんだそうです。
ぼっちゃんは、もちろん「まかせておけ!」を選択。
ただ、正面から戦いを挑むには解放軍の戦力はあまりにお粗末。
そこで、軍帥の勧めに従い少人数で状況を調べに行くことに。
よーするに、斥候?
で、リーダー自ら斥候に出るんだ・・・
グレミオも、もれなく付いて来る。きっと地獄の果てまでも付いて来るよ、この人。

カクでメグが「ジュッポ、ジュッポ」って騒いでいたから、ジュッポをパーティーに入れて話し掛けたらビンゴ!でした。
で、戦力になりそうも無いので、すぐに本拠地に戻ってジュッポをメンバーから外す。

大森林へと向かうメンバーは、以下の通り。
ぼっちゃん、グレミオ、キルキス、ビクトール、パーン、クレオ。

大森林はコウアンから南東だそうです。
行くぞ、野郎ども!

***

本日の正式登録メンバー

 セルゲイ(カクの酒場で話し掛ける)
  本拠地にエレベーターが出来る

 マリー(セイカの宿で話し掛ける)
  本拠地に宿屋が出来る

 オニール(セイカの民家で話し掛ける)

 チャンドラー(クワバ城塞で話し掛ける)
  本拠地に道具屋が出来る

 レパント(ストーリー進行で自動的に)

 パーン(コウアンで再会。もちろん、許す)

 バルカス(向こうから本拠地にやってくる)

 シドニア(バルカスと一緒)

 アイリーン(レパントに付いてくる)

 ジュッポ(レパント邸 自動的に加入)

 ロック(レパント邸で話し掛ける)
  本拠地に倉庫が出来る

 メグ(カクでパーティにジュッポを入れて話し掛ける)
 
 
 
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2006.03.17

幻想水滸伝 攻略日記 #2

[虎狼山〜サラディ〜レナンカンプ]

虎狼山の途中で怪しいオヤジに「休んでけ」って言われたから断ろうとしたのに、みんなして勝手に休むことにしちゃって・・・ほぉら、見ろ。
「苦いのはイヤだ!」って断固拒否したのに、けっきょく怪しいお茶を飲まされて・・・ほぉら、見ろ。
まんまと、引っ掛かっちまったじゃないか!
運良く、オデッサのことを知っている人が来たから良かったものの、これからはリーダーの言うこと聞いて下さいです。

宿で一泊して、出発。
山道の途中で、わけみの封印球を拾う。

サラディの宿で一泊。
オデッサとお喋りして、使いの人に設計図を渡したらミッション終了。
道具屋で水の封印球を買っておきました。
虎狼山を下り、レナンカンプの宿に戻るとイベント発生。
解放軍のアジトが帝国軍に襲われた模様。
子供をかばって深手を負ったオデッサ相手に、「ヤダ、ヤダ」と駄々をこねてみたけどどうにもなりませんでした。
ツラい役目を押し付けてゴメンよ、ビクトール。

オデッサの遺言を受け、セイカに居るマッシュという男を訪ねて行くことに。
っていうか・・・ここを守っていたはずのフリック達はどこ行っちゃったのさ?
 
 
[セイカ〜カク〜トランの古城]

レナンカンプからに向かうと、クワバの城塞
ここはグレミオの機転で無事に通過。

クワバからすぐセイカがあります。
マッシュを訪ねるけれど、つれない態度で追い返されました。
そこへなだれ込んで来る帝国兵。

もちろん「たすけるにきまってる!」
ウチのぼっちゃん(よーするにアタシ)は喧嘩っ早いです。

一瞬にして帝国兵を蹴散らしました。

マッシュがオデッサの兄であったことが判明し、なんだかんだで、ぼっちゃんは解放軍のリーダーになっちまいました。
そりゃぁ、もう、アッサリと引き受けてました。

そして、名軍師の勧めに従い、本拠地となる城を手に入れるためカクという街を目指します。
 
 
カクはセイカの南西にある海辺の街。
酒場に行くとカミーユがグレミオにインネンつけて来て、くっ付いて来ることに。
その後、地下の賭博場でタイ・ホーとの勝負に勝って、船を出してもらいます。

で、トランの古城に乗り込んで行って、ドラゴンゾンビに全滅くらったというわけ。

このブログにも「幻想水滸伝 ドラゴンゾンビ」のキーワードで検索していらっしゃる方が目立ちますので、皆さん苦労なさっているのでしょう。
下手すりゃ、ここで攻略放棄しますよ。
それぐらいの極悪なゲームバランスです。

「あきらめない!」と、何度チャレンジしても勝てなかったので、しばらく古城内のセーブポイントとカクを行ったり来たりして、経験値とお金を稼ぎました。

たぶん、攻略法とかは無いと思います。

火が弱点なので、火の紋章をサッサと使ってしまうくらい。

レベルをそれなりに上げて装備も整え、おくすりいっぱい持って、2〜3人は見捨てる覚悟で挑めばなんとかなります。

参考までに、私はこんな感じで戦いました。

カクで「ガードローブ」を購入し、主力になる3名(ぼっちゃん、ビクトール、クレオ)に装備。
ぼっちゃんの武器はレベル4に鍛えてあって、さらに水の紋章片を付けてあります。(水の紋章片を武器に付けると、ターンごとにHPが微少回復します)
水の紋章はクレオに、火の紋章はグレミオに宿しました。
イメージだとなんとなく逆なんですけど、グレミオはスピードが遅いため回復担当には不向きと判断。スピード速めのクレオを回復役に任命いたしました。クレオには「おくすり」もたくさん持たせました。
わけみの紋章はビクトールに。
タイ・ホーとカミーユは放置。
グレミオは火の紋章を使い切ったら、お役御免。
クレオにはギリギリまで持ちこたえてもらい、魔法攻撃にとっても強いぼっちゃんに目一杯「おくすり」を持たせておいて、最終的には素の攻撃力の高いビクトールと2人で粘りました。
ビクトールがやたらと攻撃を外しまくるもんで、ムカつきましたけどね。
ドラゴンゾンビを倒して、雷の封印球を入手。

ぼっちゃんレベル16での勝利。他のメンバーも、だいたいそのくらいでした。
 
 
ちなみに、トランの古城内の宝箱から、おぼろの封印球風の封印球を入手いたしました。本拠地を手に入れてしまうと、取れなくなるようです。

無事に本拠地に名前も付いたところで、レックナート様がお祝いに駆けつけて下さいました。
ついでに、1番弟子のルックも仲間入り。
いよいよ仲間集めが本格化。
まずは、レパントを勧誘しにコウアンに向かいます。
 

***

 
ここまでの正式登録メンバー
 ぼっちゃん、グレミオ、クレオ、ビクトール、
 マッシュ、ルック、カミーユ、
 タイ・ホー、ヤム・クー
 
 
 
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2006.03.16

幻想水滸伝 攻略日記 #1

[グレッグミンスター]
まずは、父ちゃんと一緒に皇帝陛下に謁見。
明日から上官になる、クレイズといういけ好かない感じの男に挨拶して城を出る。
家に帰って、女性の部屋に侵入して怒られたり、寝ているパーンを起こしてみたり、グレミオをくすぐって遊んだりしました。
そして、メシ食って寝る。

翌朝、お城のクレイズのところへ。
最初のお仕事はグレッグミンスターの北東にある魔術師の島へ行って、占い師のレックナート様から星見の結果をもらって来ること。
よーするに、使いっ走り。

お城の前で竜に乗せてもらって、魔術師の島へ移動。
敵を蹴散らし、レックナート様から星見の結果を受け取る。
ついでに、「厳しい宿命を背負わされている」と言われました。
そうなんでしょうね、きっと。
帰り際に、火の封印球も下さいました。
ありがとう、レックナート様。
 
お城に戻って、クレイズに報告。
すぐに次のお仕事。
今度はロックランドに行って、「税金が納められていないってのは、どういうワケだ?」と聞いて来い、とな。
お目付役としてカナンも同行。仲間・・・ではないらしい。
さっきのフッチは、いずれ仲間になったりするのかなぁ?ドラゴン込みで仲間になるといいなぁ。
 
 
[ロックランド〜清風山]
ロックランドに到着したら、グレィディの屋敷へ。
税金が納められないのは、清風山にいる山賊どものせいだと抜かしおる。
近衛隊の勇士の皆さんに退治して来いと言いたいらしい。
血の気の多いウチのぼっちゃんは「もちろんさ!」と即答。
ロックランドのにあるという清風山を目指せ。

清風山に到着。
雑魚敵は「おまかせ」ってやっているだけでバトル終了。
クイーンアントはどう頑張っても勝てないみたいですね。
テッドが1人で片付けてくれました。
テッドは、何やらワケありのようで。
そーいえば、300年どうのこうのって口走ってたっけ。
気になるけど、今はとにかく山賊退治。

バルカスとシドニアはパーンの「ししの紋章」を使って倒しました。
その後自動的に山を下りてしまったので、何か無いかぁ?と思って山頂に戻ってみましたが、何もありませんでした。無駄足。

山賊2名をロックランドのグレィディに引き渡し、謝礼金の10000ポッチを何もしていないカナンにぶんどられ、仕方なくグレッグミンスターに帰還。
 
 
[グレッグミンスター]
グレッグミンスターに戻るとカナンがテッドだけを連れて城に行ってしまい、ぼっちゃん達は先に家に帰って一休み。
食事を終えて1階に行くとテッドが倒れています。
目を覚ましたテッドから事情を聞き、ぼっちゃんがソウルイーターを引き継いじゃいました。
そこへ、パーンの知らせを受けてすっ飛んで来たクレイズと近衛兵。
自分が囮になるというテッドに「「いやだ、いやだ」と何度も駄々こねてみましたが、どうにもなりませんでした。

唯一入れるのが宿屋だったので、匿ってもらう。
いきなり2人もパーティから抜けちゃったよ。寂しいねぇ。抜けた2人に大事なものを持たせてなかっただろうか?とりあえず封印球は無事だから、まぁ、いいか。

1階におりて、外に出ようとするとイベント発生。
ビクトールの機転で宿から脱出できましたが・・・
世間知らずのぼっちゃんは、食い逃げビクトールの言うことをアッサリ信じて、一緒にレナンカンプに行くことに。
 
 
[レナンカンプ〜ロックランド]
レナンカンプを目指して南下。
鍛冶屋でぼっちゃんの武器を鍛えてもらって、宿屋で一泊。
すると帝国軍兵士が押し掛けて来ます。
そこでオデッサが助けてくれて、解放軍のアジトへと御案内。
アジトを出ようとすると、山賊のバルカスとシドニアが処刑されるとの知らせが入ります。
実は、2人はちっとも悪くなくて、悪いのはグレィディ(とクレイズ)の方だったことが判明。
知らなかったとはいえ自分たちの責任と感じたぼっちゃん一行は、2人を助けに行くことにします。

ビクトールが再び仲間に入って、ロックランドに向けて出発。

グレィディの屋敷で帝国兵を蹴散らし、バルカスとシドニアを救出。
あのさぁ、シドニアは「1人で逃げるわけにはいかない」とか言ってるけど、

サッサと縄抜けしてバルカスの縄もほどいてやって一緒に逃げれば良かったんじゃないのぉ???

なぁにやってんだか。
とにかく、これでぼっちゃんは帝国を完全に敵に回したことになるでしょう。
気の毒だけど、もう帝国には戻れないと思うよ、グレミオさん。

レナンカンプに戻ってオデッサに報告。
すると、次なる仕事を依頼されてしまいました。
解放軍の大きな力となるはずの武器の設計図を、工場に届けるという大事なお役目。
そりゃぁ、もう、完全に帝国に仇なす行為なわけで・・・グレミオは大反対だけど、ウチのぼっちゃんは大乗り気。
あっさり引き受けてしまいました。
オデッサを仲間に加え、北西の川を渡ったところにある虎狼山を抜けてサラディという街まで行くことに。

ぼっちゃん、後戻りの出来ない深みにドップリはまってるみたいだよ、大丈夫?
 
 
 
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