カテゴリー「バルダーズゲート2」の14件の記事

2005.03.26

バルダーズゲート ダークアライアンス2

「バルダーズゲート ダークアライアンス2 経過報告」の
閲覧用インデックスです。

タイトルをクリックすると、各記事をご覧いただけます。


経過報告 第1弾
 〜ゴブリンのアジト

経過報告 第2弾
 ウェイホーク村と誘拐事件の捜査

経過報告 第3弾
 ブラッドマイヤー邸(殺人事件の捜査)

経過報告 第4弾
 下水道とシャープディースの森、レッドファング掃討

経過報告 第5弾
 ライランズホールドとスカルゴージ

経過報告 第6弾
 ホールズ・オブ・ハンマーと
        ドラゴン・スピア・キャッスル

経過報告 第7弾
 オセアニックアーン 回収の旅

経過報告 第8弾
 古代霊廟と土の世界

経過報告 第9弾
 炎の世界

経過報告 第10弾
 氷の世界と風の世界と
       バトル・オブ・ボーンズ

経過報告 第11弾
 キープ・オブ・ペール・ナイト

経過報告 第12弾
 オニキスタワー


バルダーズゲート ダークアライアンス2 レビュー

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2005.03.04

「バルダーズゲート ダークアライアンス2」経過報告 最終回

「オニキスタワー」

限りなくネタバレしています。
まだクリアしていない方は、お気をつけ下さい。





ゾンビどもを蹴散らしつつ進んで行くと、ロンダーラさん発見。
話し掛けると、強制的に移動させられ・・・
えぇぇ???ロンダーラさんと戦うのぉ???
しかも、えれぇ、強い・・・
あっという間に、ゲームオーバー。
また、街に入るところからやり直して、再挑戦。
だめですぅ。回復してますよ、この人。

作戦チェンジ・・・
ロンダーラは放っておくと回復してしまうので、戦闘が長引くと圧倒的にこちらが不利。
弓矢で遠くからチクチク・・・などという戦法はやめておいた方が無難です。
とにかく一番強い武器を装備して、一気に叩いてしまうのが得策かと。

ヘルスポーションを大量に買い込んで、勝負を挑む。
ロンダーラに回復の隙を与えないように、ひたすら叩きまくりました。
ポーションを大量消費したのは、言うまでもなく。

しっかし、女同士の死闘は・・・見ていて、すごく怖かったデス。

負けたロンダーラさんは「お腹が空き過ぎてダメ・・・」なんて言っております。
なんですか、ソレ?ひっどいセリフだな。笑うシーンではないはずなのに、笑ってしまいました。
ロンダーラさんは「バルダーズゲートを守って」などともおっしゃるのですが、負けて目が覚めたのか、改心したのかは判別不能でございます。
 
 
次は、ザンハストと戦うことになるみたいです。

ポーションを補充して、オニキスタワーに突入。

さほど広いマップではないのですが、鎧を着た大きめのモンスターには要注意。
毒を吐いてみたり、一撃でごっそり削ってくれたり・・・
特に、3階層めのタイプは極悪です。
3階に上がってすぐの場所で、数えきれないくらい討ち死にしました。2体に襲いかかられたら、太刀打ちできませんよ。ホントに。
何発か攻撃を当てたら階下に逃走・・・という姑息な手法で、地道にダメージを重ねてようやく倒しました。その後も、攻撃を当てては逃げ・・・当てては逃げ・・・の繰り返し。敵の動きが鈍いのが、せめてもの救いです。
さんざん苦労して、なんだか、序盤でゲームオーバーしまくったのを思い出しました。ここのところ、楽々行軍に慣れきっていて、だいぶ緊張感が薄れてたんですよねぇ。
 
 
いよいよ、最上層。
まずは、ザンハストとの対決です。
・・・ええっと、この人達って吸血鬼なんですか?ロンダーラさんは、つまり、ザンハストに血を吸われたってことですか?
お腹が空いて・・・云々ってのは、血を吸ってないからってことですか?
どうもよく分かってないけど、そう考えると、辻褄が合うような、合わないような・・・(どっちだ?)

悩んでる間もなく、バトル開始。

くぉら!HP持ってくな〜〜〜ッ!!!
せっかくダメージ与えたのにッ!
こっちのHP削り取られて、なおかつ回復するなんて、卑怯だ。反則だ。
長期戦は絶対不利と見た。
そこで、敵の懐に飛び込んで、ボッコボコ〜。
ポーション、湯水のごとく消費。
ここのところ、こればっかり。

なんとか、勝ちました。ふぅ。
  
 
いったん、ポーションを補充しに戻って、プレーン・オブ・シャドウに突撃だッ!

モードックとの最終決戦。
最終決戦のはずだけど、派手な演出等は一切無し。
偉そうだったモードックが、なんとなく威厳を失っているように見えるのは気のせいか?(ま、さっき、アタシに負けたしな)

盛り上がりに欠けたまま、バトルに突入。
・・・コロコロ倒されました。何もしないうちに倒れたことすら・・・

コイツもえげつないほどHP吸い取っていくんだもの。キリが無いのよ。
やっぱり、モードックも速攻で倒さないと無理。
どうせこれで(たぶん)最後だ!と、狂ったようにポーションを使いながら叩きまくりました。
手下どもは、完全無視の方向で。
本体が姿を消してしまったら、こちらは回復タイム。
モードックが再び現れたら、また、連打。

はぁ、はぁ、倒しましたよ。やっぱり、一気に倒すに限ります。

タワーを壊したら、帰還。
 
 
そして・・・
えぇと、クリアですか?これで、クリアでいいんですか?
実にアッサリした幕切れだし、ちっとも達成感が無いし、本当に終わったんだかどうなんだか疑心暗鬼のまま・・・エンディング・・・あ、そう、終わったの。

ところで、なにやら意味ありげなムービー、入りましたけど?
続編決定ですか?
 
 
どうやら、無事にエンディングまで辿り着いたみたいです。
プレイ時間は約18時間。RPGにしては短いけれど、アクションなら妥当。
これ以上長いと神経が持たないです、私の場合。

おそらく、もう1周くらいはすると思いますけど、経過報告はひとまず終了させていただきます。2周めで何か気付いたことがあったら、ご報告するかもしれません。
最後まで読んで下さった皆様、本当にありがとうございました。

では・・・
ヘルムのご加護がありますように。
 
 
 
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「バルダーズゲート ダークアライアンス2」経過報告 第11弾

「キープ・オブ・ペール・ナイト」

物語は佳境に入っている様子。
しかし、私は、いまひとつピンと来ません。

とにかく、キープ・オブ・ペール・ナイトへ。

「一人きりで戦わないようにしよう」などとおっしゃるジェレックさんですが・・・心配なのは、あなた達の方。ちゃんと、ついて来てね。

ここのモンスター、「ico」に出て来た影みたいじゃないですか?まぁ、他にも、イロイロ、どっかで見たようなモンスターが出て来てますが。

オルガン弾いて空箱とモンスターを呼び寄せたりしながら、ズイズイと奥へ。
二人はちゃんとついて来てます。
時々、こつ然と前方に現れたりするのですが、まさか、ワープしてるのですか?

続いて、ダンジョンへ・・・

がぅぅぅ〜〜〜
ダンジョンに入ろうとした所で、フリーズしました。
4章に入ってからのムービーに何度かノイズが入ってたんで、イヤ〜な予感はしてたんですけど・・・やっぱり来ましたか。
直前でセーブしていたため、実害はありませんでした。

ダンジョン内は火の玉がガンガン飛んでくるわ、スケルトンとゾンビがウジャウジャいるわ・・・ひじょ〜に危険です。(テレンス・リー風に読んでいただけるとウレシイ)
残りHPには、くれぐれも気をつけましょうね。

全部で5つあるレバーを動かすと、牢の鍵が開きます。
(ついでに、火の玉も飛んで来なくなる)
牢に捕われていた3人の勇者を解放。
この時、誰に最初に話し掛けるかによって、この後手に入る武器が変わるようです。直前にセーブしておくと良いかもです。

フロアに点在する石棺を調べて、勇者の武器をゲット。
私は、ヴァーンの弓を入手しました。

このフロアにある小部屋の扉を開けるスイッチが見つからなくて、少々、焦りました。壁伝いにグルッと一周して、ようやく「ぐらついた石」を発見。やっと、お宝回収。
ここには、もう何も無さそうなので、元の場所に戻ります。
 
 
そして、この後、私は30分ほど彷徨い続けました。

次のフロアへの入り口が見つからなかったんですぅ。
なんとなく、広い場所だと外側から探索する癖がついておりまして・・・ホラ、宝箱とか仕掛けを解くスイッチとかは、たいてい壁際に在るでしょ、だから・・・
うぅぅ、上層階への入り口は壁際じゃなかったのね・・・

先に進もうとしたら、ジェレックがパーティから外れました。
カーンと二人で上層階へ。
こんどはミイラ男ですかい・・・
アンデッド破裂でジャンジャン片付けながら、進め〜〜〜!
2台めのオルガン、発見。
弾いてみたけれど、モンスターを呼び寄せただけだったような???
 
 
サンクチュアリへ移動。
ここから先は一人で行け・・・とのこと。
カーン、戦線離脱。何しに来たんでしょね、この男?
疑問はさておき、サンクチュアリへ行かねば。
いよいよ、モードックと対決です。

かなり、苦戦しました。
ダメージ、きっついです。しもべたちも、侮れません。
スタンはイヤだっつーの!
とにかく、モードックに逃げられないように、接近して叩きまくる。
もちろん、ポーション大量消費。
何度か敗退を喫した後、どうにか勝利。

あぁ、でも、逃げられたのね・・・
倒したらここでゲームが終わっちゃうし、それにしちゃ、盛り上がりに欠けると思っていたんで、驚きはしませんでしたよ。

それは負け惜しみでは?
と、ツッコミたくなるようなセリフを吐くモーッドック。
こちらはフロアを探索する間もなく、いきなりどこぞへ飛ばされました。
ジェレックとカーンは置き去りですか?
 
 
オニキスタワーがバルダーズゲートに移動して、モードックスゲートになってしまった模様。
住人の姿は無く、ゾンビがウロウロしてます。(ここは、ラクーンシティか?)

が、商人は無事。
「最終バトル」などとおっしゃってます。
たしかに、そろそろだとは分かってますが、あなたがそんな事を言っちゃって良いのでしょうかね?
とりあえず、一番強そうな剣を買ってみました。

次回は街の中へ進みます。
 
 
  
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「バルダーズゲート ダークアライアンス2」経過報告 第10弾

「氷の世界・風の世界とバトル・オブ・ボーンズ」

まずは、氷の世界へ。
お初にお目にかかるバア様が、ここの番人の模様。
ここは、アクアマリンだらけです。
雪玉を投げて来るモンスターより、クラゲっぽい方が手強いかも。モンスターの嫌らしさは大きさに比例しないんですね。

サクサク進んで、ボス戦。
どれがバア様本体なのか分からなくて、しばしオロオロ。
強烈な魔法攻撃をバンバン仕掛けて来るのが、バア様だったんですね。
タコかと思ってました。
とにかく、他は全部無視してバア様に攻撃集中。
ポーションがぶ飲みしつつ、ガンガン叩いて、勝利。
水のファウンデーションを起動して、さっさと帰還。
 
 
最後は、風の世界。
うぅぅぅ〜〜〜〜、マップが無い。
おまけに、足がツルツル滑る。
足を取られて落下すると、ガンダルフ似のジイ様のおっしゃっていたとおり、大変なことになりました。
注意すべきは、グルグルと渦を巻いてるモンスター。これの投げて来る岩に当たって、ズズッと後ろに押され、足場からはじき出されると、即、ゲームオーバーです。
迂闊に近付くと危ないので、途中からはモンスターを無視して逃げてしまいました。討ち逃したのは、せいぜい4〜5匹。ぜんぜん、へっちゃら・・・たぶん。

ボス戦は・・・
相手が飛んでいる間は動き回って回復につとめ、下りて来たら狂ったように叩きまくる・・・という、どこかでも使った覚えのある戦法で難なく勝利。

勝利・・・したんですけど・・・
ファウンデーション起動しようとして、祭壇との隙間から落っこちて、ゲームオーバー・・・
うぐぅ・・・
あんな所に隙間があるなんて、誰が思うか?
だいたい、正面からじゃ、ぜんぜん分からないし。

制作サイドの悪意を感じます。

も、いっかい、アブダザールと戦って、今度はちゃんとジャンプで近付いて、風のファウンデーション、起動。
もぉ、やだ、このゲーム・・・
 
 
バルダーズゲートに帰ると、何やらムービーが始まってしまって・・・
ふぇぇぇん、話の展開について行けませ〜ん。
なんで、カーンが味方になるんだ?
今まで、さんざん、悪さしてたの、この男じゃなかったっけ?
そもそも、カーンは今まで誰の命令で動いてたんだ???
ひぃぃぃ、分からん。誰か、助けてぇ。
 
 
・・・考えても分からないので、先に進みます。
キープ・オブ・ペール・ナイトの隠れ家に乗り込むみたいです。
節目節目に出て来ては、なんだかよく分からないことを喋っていた男ですよね。これが、大ボスだってことくらいは分かってますけどさ。
そうですか・・・行けばいいんでしょ、行けば。

ジェレックに話し掛けて、「うん、行こう」を選ぶと、そこから4章に突入。
出た、出た、親玉。
なんで、そんなにバルダーズゲートが欲しいんだか理解不能だけど、とにかく、目標達成目前にして意気上がる親玉。
あれぇ〜、これまでチョロチョロ出て来て悪巧みしてたのは、こっちの(ハゲ)男の方か???カーンではなく???
ダメだ、やっぱり分からん。

頭の上に「?」マーク付けたまま、バトル・オブ・ボーンズに突入。
おや、仲間が居るよ。
ジェレックとカーンがくっ付いて来てます。
あんまり、役に立ってないけど。
まぁ、この手のゲームの「仲間」なんて、そんなものよね。

アンデッドだらけなので、インペリアル・テンプラー・バスタード・ソード(長い)をブン回しながらの行軍です。
アンデッド破裂が強烈です。
やっぱり、ダイアモンドの個数が多いと破裂する確率がアップするようですね。

ガンガン進んで行ったら・・・
誰もついて来てない気がしますけど・・・
どぉこ、いっちゃったのかな、二人とも?

しばらく一人で進んで行くうち、手荷物がいっぱいになったので、いったん、バルダーズゲートに戻ってみました。
ショップの品揃えが、また変わってます。
あれこれお買い物して、合成し直したりして、バトル・オブ・ボーンズへ。
おや、二人が戻って来ている。
しばらく歩き回りながら様子を見ていたら、どうも、通路のどこかで引っ掛かって、身動き取れなくなったりするみたいです。世話が焼けるねぇ。一人でも平気だからいいけど。

街との間を何度も往復しながら、ようやく中ボスのもとへ到達。

中ボス(名前忘れた)はぜんぜん姿が見えなかったけど、ジェレックかカーンのどちらかが常に燃やしてくれていたので、それを頼りに戦いました。
 
 
すぐに荷物がいっぱいになって、イライラです。
そこで、リングを改造し、筋力アップしてみました。
筋力アップで、所持重量が増えるって、今まで気付いていませんでしたの。
筋力アップのアビリティ付きの指輪を外したら、それまで持てていた物が持てなくなって、やぁっと気付きました。

次回は、さらに奥へ進むことにします。
 
 
 
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「バルダーズゲート ダークアライアンス2」経過報告 第9弾

今度は、炎の世界に行ってみよー!

もう一人の不気味なオバサン、再登場。

うぅ〜〜〜、マップが分かりづらい・・・
いつものダンジョンと違って、のぺ〜っとした平面です。
そのくせ、溶岩に足を踏み入れると面白いくらいに(イヤ、ちっとも面白くないが)体力削られます。

どこを通過したんだか分からなくなってしまって、右往左往してしまいました。
氷属性の武器でトドメを刺すとモンスターの死体は砕け散ってしまうので、よけいに分からないんですよ〜。いつもは、グロい死体を見ずに済むから気に入ってたんですけど、今回はちょっと困りました。
途中で他の武器に持ち替え、死体とセーブポイントを道しるべにして、どうにか炎のファウンデーションへの入り口に到達。

あぁ〜、あのドラゴンと戦うのかぁ〜。
深呼吸して、突入。

ひぃぃぃ〜〜〜〜!アッサリ返り討ち。4〜5回死にました。
近付くとダメですねぇ。やっぱり、弓矢を使うか。

ってわけで、弓矢を装備して再び戦いを挑む。
・・・コツ、分かっちゃいました。
(あ、見たくない人は自主的に逃げて下さいね。ネタバレ部分を隠すとかいった、高度なテクニックは私はに使えませんので)





コレ、バトル開始地点から動かないで弓矢で攻撃すると、ぜんぜんヘッチャラですよ。
こちらの攻撃は、この位置からちゃんと当たるけど、向こうの攻撃はほとんど届かないんです。
何故か、近付いても来ないし。
BGMがバトルな曲になってしまうと、向こうも移動を始めてしまってダメなんですけど、その手前なら大丈夫。
たまに向こうの攻撃が当たってしまっても、余裕で回復できます。難点は、敵の姿が画面に入らないし、HPのゲージも現れないんで、少々、不安なこと。

なんだか、静かになったな〜と思ったら、倒してました。ハイ。

炎のファウンデーションを起動して帰還。

戦利品、あんまり無かったなぁ。ヒヤシンス石ばっかり・・・

次回は、残る2つのファウンデーションを起動しに行きますねぇ。
 
 
 
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「バルダーズゲート ダークアライアンス2」経過報告 第8弾

「古代の霊廟と土の世界」

今日はヘルム寺院で引き受けて来たお仕事のため、古代の霊廟に行きます。

と、思ったけど、案の定、シャープティースの森とスカルゴージがバージョンアップしていたので、そっちの方を先に回ることにしました。

シャープティースの森は、相も変わらず手応え無し。

スカルゴージはナントカケーブの名称が変わってました。
炎の武器を装備するか、炎系の魔法を習得していれば、なんの問題も無いと思います。
何度も行ったり来たりして装備アイテムを全部回収したので、時間はけっこう掛かってしまいましたが。
 
 
では、古代の霊廟へ。
スケルトンとゾンビが出ます。
このゾンビの倒れ方、妙にリアルで気持ち悪いです。
服着てなさげなのも居るし・・・

アンデッド破裂は100%成功するわけではないんですね。
たま〜にしか消えてくれません。
ダイアモンドの個数を増やしたら確率がアップするんでしょうか。

めったやたらと矢を撃って来る敵が鬱陶しいです。(飛び道具は嫌いだ)

敵と戦うのに夢中になっていると、トラップにザクッ・・・
複数の敵に襲いかかられて、おまけにトラップにまで当たった日にゃ、命がいくつあっても足りません。
回復は怠ること無く、セーブポイントを見つけるたびに、しっかりセーブしてます。

ぐるっと一周して来たのに真ん中の部屋に入れなくて、さらにもう一周。
入れません。
どう考えても仕事終わってないし、仕掛けを解くレバーでも見落としたかと、焦ってグルグル走り回ってしまいました。
そしたら、なんてことはない。
ドアを一枚見落としていただけでした。

やっと、真ん中の部屋に入って、ボス戦。
ええと・・・なんだか偉そうに御託を並べていたわりには、コロッと勝っちゃいました。
私、1回も回復行動しませんでしたよ?
前回のカエルより、さらに手応えの無いボス。しょせんは寄り道ミッションか。
戦利品拾って、帰還。

ヘルム寺院で勝利のご報告。
なんと、アレシアさんのスキルが増えましたぁ!
霊廟でレベルアップしたけどそのままにしておいた経験値をつぎ込んで、クリティカル率を上げたりなんだり、物理攻撃をさらにパワーアップ。ホントは魔法習得するはずだったのに。

そして、戦利品をチェックしていたら・・・
さっきのボスがとんでもない両手剣を落としていたようで。
その名もインペリアル・テンプラー・バスタード・ソード!
アンデット破裂の付加効果はともかく、攻撃力が70-77。
すげ〜〜〜。今持ってる武器の中で最強ですよ。
こっちを先に回って正解でした。
 
 
意気揚々とオムドュイル邸へ向かい、土の世界へ飛ぶ。

ルビア、再び・・・
洗濯しなよ、オバサン・・・顔も洗った方がいいと思うよ。

通路を塞いでいる岩を壊せるのに気づかず、到着地点でしばし途方に暮れてしまいました。

石柱を壊すとアイテムが出ます。かなりの確率で翡翠が出ます。こんなにイラナイけど。

そして・・・
なんだか積極的に襲って来ない敵だなぁ・・・などと呑気に思いつつ適当に戦いながら進んで行き、ふと気付けば・・・

鎧、着てませんッ!!!
く、喰われた・・・鎧、喰われました!!!

そういえば、鎧を食べるモンスターが居るって、ずいぶん昔に学習した記憶が・・・
忘れた頃に再登場するなーッ!!!

お気に入りの鎧を失いたくないので、リロード。
弓矢を装備してやり直しです。
ええい、絶対近づくもんかッ!
弓矢には氷と酸を付けてあるから楽勝だぁい。

そんな感じで、(敵に近づかないから)ノーダメージのまま土のファウンデーションへ。

さぁ、ルビアに引導渡してやりましょう。
最初からルビアにガンガン攻撃を仕掛けていたらアッサリ倒れてしまって、拍子抜け・・・と思ったら、変身しなさる。
とりあえず鬱陶しい雑魚達を剣でなぎ倒し、変身後のルビアには弓矢で対処。
別に、意味は無いです。なんか、近付きたくなかっただけ・・・

土のファウンデーションを作動させると、自動的に帰還。
 
 
どこかで拾ったグランド・ロング・ソードを改良しました。
ロングソードはダメージの最小値がショボすぎるので使っていなかったのですが、珊瑚で最小値を補正できると知ったので、ルーンストーンと珊瑚を4つずつ合成してみました。いい感じです。

さて、次はどこ行こうかなぁ〜〜〜。
 
 
 
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「バルダーズゲート ダークアライアンス2」経過報告 第7弾

「オセアニック・アーン回収の旅」

今日は、4つめのお宝、オセアニック・アーンを求めて、シーケーブに行くところから。

ヨタヨタと変な動きをする海賊がお出迎え。
やたらとブロックされるのが鬱陶しいけれど、まぁ、なんとかなります。
凍らせたり、燃やしたり、酸でジワジワ弱らせたり、イロイロ遊んでみました。

ひたすら前へ、前へと進んで行くと、キャプテン登場。
まずは雑魚を一掃して・・・と思ったら、なんか、復活させてますか?倒したと思った手下が、また起き上がってるみたいなんですけど?
仕方ないので、キャプテン狙い。
雑魚どもが邪魔だし、キャプテンの攻撃もけっこうキツイので、今回はポーションをダバダバ使いながら、一気に叩きのめしてしまいました。
キャプテンを倒してしまえば、こっちのものさ。
残っている手下どもを片付けて、終了。

しかし、肝心のお宝はここには無い。頑張ったのに。
 
 
お宝の行方を追って、シーテンプルへGO。
あ〜あ、また、薄っ気味悪いダンジョンだよ。
なんで寺がこんなに不気味チックで、しかも複雑に入り組んだ構造になってるんだ?
いいけど、べつに。言い出したら、キリが無いから。
「誰かさんの邸宅のはずなのに、1階と2階の構造がなんでぜんぜん違うんだ?」とかね。(あ、言っちゃったよ)

両生類的なモンスターが出ます。

敵を蹴散らしながら、トコトコと進んで行ったら、アレ、まぁ、ボス?
セーブをしていなかったので、少々ビビりましたが、しょせんはカエル。なんてことなく倒せました。おそらく、これまででもっとも楽勝なボス戦。

オセアニック・アーン、回収。
あまりにヌルいので、まだ何かあるんじゃないかとビクビクしながら奥の部屋を回りましたが、な〜んにも無し。
取るもの取ったら、バルダーズゲートへ帰還。
 
 
しっかし、街へ着くなり「アーンが無い!」とな。
帰りの船で盗まれたって?そんな、マヌケな・・・
お宝奪還のため、こんどはヒルズエッジへ。あぁ、忙しい。

やたらデカイけど、デカイだけで大したことない敵が2体。あとは、鎧をガッシャンガッシャンいわせている連中と、盗人。
大量の敵が一斉に襲いかかって来たのでしばらく危なかったけれど、1体ずつ地道に倒して、どうにか勝利。
それにしても、途中でドッカーンと飛んで来た火の玉は何だったんだろう?

アーンを取り返して、ジェレックにご報告。

ここから3章に突入したようです。
さっそく、ショップの品揃えを確認。案の定、新しい商品が並んでます。

よく使用している、ショートボウ(威力はクロスボウに劣るけれど、連射性能を重視して、こっちを使っている)とモーニングスターとグレートソードを購入。
防具はグランド・チェインメイル。

そして、鍛冶屋へ直行。
 シミター・・・・・・ルーンストーン2個
 ショートボウ・・・・翡翠&アクアマリン(酸&氷)
 グレートソード・・・ヒヤシンス&パール(炎&クリティカル)
 モーニングスター・・ダイアモンド(アンデッド破裂&クリティカル)
 チェインメイル・・・エメラルド2個(軽量化)
 ヘルメット・・・・・ルビー(ダメージ反射)
 グローブ・・・・・・黒玉(全ての防具を強化)
こんな感じにしてみました。
ヘルメットとグローブは手持ちのものを使いました。
電気が無いけれど、いいです。

あとは、剣が効かなかった時のためにスタッフを(念のため)持ち歩くことにして、他の装備品は全部処分。これで、だいぶ荷が軽くなりました。
 
 
教会に行ってみたら、ここでもお仕事の依頼。
もちろん、ヒョイと引き受けました。
ちなみに、寄付はできません。
打ち止めでしょうか?確か、16,000まで寄付したと思うんですが。
 
 
オムドュイル邸に行くと、状況説明と新たなお仕事の依頼。
これまで寝ぼけたことばかり言っていた爺さんが、どこかへ飛ばしてくれるそうです。
ジェレックさんのところで素直に一番上の「風」を選ぶと、爺さんは「実体の無い敵ばかりだ」とかおっしゃる。
実体が無い?物理攻撃が効かなかったらどぉしましょ。
もしもそうなら、魔法をひとっつも覚えていないアレシアさんは太刀打ちできませんよ。苦戦どころか、にっちもさっちもいかなくなったら困るので、リセット。(行く場所をいったん選んでしまうと、変更できないのね)

リセットついでに、今日はここまでにすることにしました。次回は、教会の方で引き受けた仕事を片付けに行こうかと思います。
 
 
 
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「バルダーズゲート ダークアライアンス2」経過報告 第6弾

「ホールズ・オブ・ハンマーとドラゴン・スピア・キャッスル」

合成が楽しいです。
たわむれに、両手剣に炎属性を付けてみました。
宝石を買う段階で、その効果が分からないのが難点ですが。
 
 
準備を整えたら、ホールズ・オブ・ハンマーへ・・・
行こうと思ったのに、待ち伏せされました。
ガンガン片付けてあたりを見渡すと、とっても話し掛けられたそうにしている人物に遭遇。
連れ去られたご婦人を救出するため、急遽、ブリガンズ・ホールに向かいます。
 
 
ブリガンズ・ホール内はそれほど広くもなく、ボスもぜんぜん大したことなくて、サクッとクリア。
奥様を救出して、謝礼をいただきました。
そうそう、前回、「倒せない〜」と言っていたモンスターは炎の剣でアッサリ倒せました。
ロード中のアドバイスで話題になっていたトロールとは、コイツのことだったようです。
 
 
やっと、ホールズ・オブ・ハンマーに到着。
ここも、チャッチャと行って、チャッチャとお宝を回収して来ました。
ギムリ(だから、違いますってば)から買った鍵が、ようやく役に立ちましたよ。
といっても、それほどびっくりするようなお宝は無かったような・・・大枚はたいたのに。
もっとも、そこに居た亡霊のようなモンスターは、トドメ刺さずに逃げて来ちゃいましたが。
ま、いいってことよ。

ボスのキメラも、相手が飛んでいる間は走り回りながら回復。下りて来たらガンガン叩く。そんな感じで撃退。
戦闘中に立ち止まらない・・・ってのは、このゲームのボス戦における基本心得のようです。

楽勝かと思いきや・・・
その後、部屋の隅の隙間から落下してゲームオーバー。
そんなの、アリですか?
一瞬、何が起こったのか分からなくて、キョトンとしちゃいましたよ。
えげつないこと、するよなぁ・・・

歩いて帰るのが面倒くさいので、リコール・ポーションで帰還。(最近、コレばっかり)
 
 
お次は、ドラゴン・スピア・キャッスルへ、ブレイジアを取りに行きます。
また、待ち伏せ。
炎の剣を振り回して撃退。

キャッスルに到着。
そして、情け容赦なくジェノサイト。

ボーッと突っ立っているオッサンから、お仕事の依頼。
ナントカのシンボルとやらを持って来て欲しいそうですが・・・こんな所で、ひとりで何やってんでしょうねぇ?お仲間と思われる人たちの遺体が、転がっているようですけど?

キャッスル内部に突入。
敵が属性武器を持ってます。酸のダメージ、いいな〜。こっちが受けるのはもちろんイヤですが、敵を酸状態にしたらバトルが楽になりそうですね。帰ったら、合成して作りましょ。
シンボルも、無事、回収。
いったん、外のオッサンにご報告して謝礼をもらってから、洞窟へ。
 
 
洞窟には、宝石がたくさん落ちてます。
炎の剣は敵が近づくと燃え始めるので、こういう暗いダンジョンでは便利です。
部屋が明るいとね〜、ほとんど何も見えないのよ・・・このゲームは。

さて、アルカロセさんですが・・・
イカスミ(???)に当たると、スタンしたり大ダメージだったり、とにかく散々な目に遭うので、コレに当たらないように、走り回りながら、まずは雑魚を片付けました。
邪魔者が居なくなったら、弓矢に持ち替えて攻撃。
うかつに近寄ると、危ないです。
イカスミを至近距離で食らってスタンしたところにガツンとやられて、アッサリとゲームオーバーしました。

お宝をゲットしたら、帰還。

次回は、最後のお宝を取りに行かねば。
 
 
 
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「バルダーズゲート ダークアライアンス2」経過報告 第5弾

「ライランズホールドとスカルゴージ」
 
ストーリー的にどのくらい進んでいるのかサッパリ分かりません。
時々挿入されるムービーも、ほとんど意味不明だし。
前作をやってないとダメなのでしょうか?
(それとも、アタシが鈍いだけか?)
 
 
ガード長さんに前回の仕事のご報告をした後、ロンダーラさんに話しかけると勝手に倉庫に移動して、はずみで次の仕事を引き受けてしまいました。

荷物がごっちゃごちゃになってるので、商人の所に行って、出発前に売ったり買ったり。
はじめて、アイテム合成にチャレンジ。
ショートボウにアクアマリンをつけて、氷属性にしてみました。
あとは、適当なブーツにムーンストーン。

教会で寄付なんかもしてしまったので、金貨がほとんど無くなりました。
こりゃぁ、せっせと働かないと。
ちなみに、寄付すると金額に応じて経験値が貰えます。
 
 
では、お仕事に出発。

オーブを取りに行こうと思ったのだけれど、シャープティースの森が「II」になっていたので、ちょいと寄り道。
相変わらず、どぉってことないです。というか、氷の矢が凄すぎ。これは、オススメ。ブーツの方の効果のほどは、分かりません。
お金が乏しいので、町と森を何度も往復して装備品を拾っては売却・・・を繰り返しました。
 
 
ライランズホールドへ。
手前で待ち伏せとかされましたが、ぜんぜん、平気。
さっさと蹴散らして、ライランズホールドに突入。

剣だとダメージが半減されてしまうようなので、ほとんどスタッフを使用。
ここでも町との間を何度も往復して装備品を売却。
途中で何回町に戻っても、なんの問題も無いようです。

2階でライランとご対面。
ぜんぜん、歯が立たないため、サッサと1階へ逃げます。
地下へ行くとライランが待ち構えてました。
ここでも、ひたすら逃げる!
雑魚をまともに相手しているとキビシイかもしれません。なにしろ、すごい頭数です。でも、私は経験値が欲しかったので必死に戦いました。
おかげさまで、レベルアップ。

ライランとの一騎打ちは、ツボ壊すだけ。
回復を怠らなければ楽勝です、たぶん。

展望台にて、オーブを入手。
そこへ、トカゲ男乱入。
バトル開始位置からほとんど移動せず、氷の矢で攻撃。
こちらはほぼノーダメージ。楽勝。

町に戻って依頼主にご報告。報酬をいただく。
 
 
その後、ロンダーラさんに教えてもらったスカルゴージに行ってみました。
ここも、特にどうということはないです。
ただ、ノールケイブにいる常に回復しているヤツは、倒せませんでした。
絶対に倒せないんでしょうか?
逃げて来ちゃいましたけど、コレでよかったので???
 
 
ちなみに・・・
アレシアさんは、ぜんぜん特技を覚えていません。キュア・ウーンズをレベルアップしただけで他は初期値のまま。
経験値は各種武器攻撃の熟練度アップとHPや防御力のかさ上げにつぎ込んでいます。
今のところ、なんの支障もありません。
 
 
次の仕事に、やっとホールズ・オブ・ザ・ハンマーが絡んで来るようです。
もちろん、引き受けますとも。
 
 
 
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「バルダーズゲート ダークアライアンス2」経過報告 第4弾

「下水道→シャープディースの森→レッドファング掃討」
 
下水道は、どぉってことなくクリア。
ボスがいるわけでもなく、ただ数が多いだけ。
 
 
続いて、バルダーズゲートを出てシャープディースの森へ。
ここも、どぉってことなくクリア。
宝箱開けながらグルッとひと回りするだけ。
 
 
酒場の片隅にいるギムリ(違います)から買い取った「鍵」の使い道が分かりません。
大枚はたいたのに・・・ホール・オブ・ザ・ハンマーってどこさ?
 
 
町のガード長さんからレッドファング掃討のお仕事の依頼。
軍隊出すのがマズいなら、あなたが部下を2〜3人つれて突入するって手もあると思うんですがね?
まぁ、いいでしょう。私が行きます。

というわけで、レットファングを根絶やしにするため、出発。

たいした敵は出ないので、チャッチャと進んで行って、レッドクイーンと勝負。
もちろん、何度もゲームオーバー・・・
雑魚相手には死ななくなったけど、ボスは、やっぱりダメです。

とにかく、動きを止めないようにひたすら走り回って、隙を見てすかさず攻撃。手下がチョロチョロしている間は弓矢を使っていました。
レッドクイーンだけになったら、近接武器に持ち替えてヒットアンドアウェイ。バタバタと逃げ回りながら回復して、接近したら2〜3発叩き込んでサッサと逃げる・・・そんな感じで。

やっと倒したと思ったのに、どうやら逃げられてしまったようで・・・当然、後を追いかけます。

地下道は真っ暗だったため、何度か足を踏み外して落下。
こういうのでゲームオーバーって、なんか、腹が立ちます。
 
 
ファイアウィンド邸に到着。
長いな、このクエスト。てっきりレッドクイーンで終わりだと思ったのに。
まぁ、長いだけで、とくに苦戦することも無くサクサク進めます。
途中で幽霊(?)に何かをお願いされて、ろくに理解していないのに引き受けてしまいました。

また、薄気味悪いオバサンが出て来ましたよ。
しかも、ドラゴンに変身。
こんなのと戦うの???とビビっていたら、逃げられたぁ。
ちょっと、ホッとしました。

続いて、屋敷が燃え落ちる前に脱出せよ!
ってことですが、別に急がなくてもよろしいようで。
さっき約束した幽霊からお礼の品をいただいて、脱出!
なんか、入れなかった部屋があったんですけど・・・???
ま、いいか。召使いも脱出させてクエスト成功になったから。

無事にバルダーズゲートに戻ったところで、今日はおしまいです。
 
 
 
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「バルダーズゲート ダークアライアンス2」経過報告 第3弾

「殺人事件の捜査」

では、殺人事件を解決すべく「ブラッドマイヤー邸」に突入。

毒を吐く犬とゾンビ(?)が主なお相手。
それにしても、薄っ気味悪いゲームだね、こりゃ。

まず、1階をぐるっと回って地下と2階、屋根裏までを探索。
楽譜が全部集まったので、1階に戻ってハープシコードを弾く。
 
 
「ルビアのラボ」に突入。
別に迷うようなことも無く、チャッチャと最奥へ 。

二つ頭の犬に炎で焼かれて瀕死になったけれど、なんとか片付けました。
さらにその奥に進むと何かが起こりそうなので、いったん戻ってセーブ。ボスがこんなにヌルいはずは無い。

ルビアさん、登場。
これまた、気味の悪いキャラでいらっしゃる。

ルビアの自信作2体と戦う。
バタバタと走り回って、時々○ボタン連打。
危うくなったらポーション一気飲み。
これで、勝てました。

続いて、毒ガスにやられる前に脱出せよとのこと。
ワラワラと出て来る敵を全部無視して突っ走ってしまったけれど、よかったのでしょうか?
 
 
命からがらブラッドマイヤー邸から脱出して、「セ〜ブ〜〜〜!」と走る道すがら、はじめて商人を発見!
いつから、そこにいらしたのですかっ?

とにかくセーブしてから、お買い物。
買ったのは、防具だけ。
あとは、いらない武器を片っ端から売り払いました。
これで、荷が軽くなったね。
 
 
このゲームに慣れて来たせいか、あまり死ななくなりました。
こまめにセーブ。これは、しっかり守っていますが。

次回は引き受けるだけ引き受けて放ったらかし状態の、下水道の調査に赴く予定です。
 
 
 
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「バルダーズゲート ダークアライアンス2」経過報告 第2弾

「ウェイホーク村と誘拐事件の捜査」

今日はウェイホーク村からスタート。
ゴブリンに蹂躙される村人を救出せよ!というクエスト。
急いでやっつけないと村人が全滅しちゃってゲームオーバー
・・・なんてことは無いので、ちょこっと倒しては戻ってセーブ・・・という、早くも定着しつつあるプレイスタイルで攻略しました。
 
 
宿屋で「なんとかブッチャー」と対決。
メッチャメチャ苦戦して、死にまくりましたけど、何か?

めでたく退治してロンダーラさんに話しかけると・・・
どこかへ連れて行かれたぁ〜〜〜。

バルダーズゲートに到着。
 
お仕事をいただけるようですが、ひとまず街を探索したいので、後でね。

持ちきれなくなった装備品を売りたかったのに、ショップらしきものは見あたらず。「赤ポーション」も使い切っちゃったのに、どぉしましょ。

教会では寄付金を受け付けてました。募金するといいことがあるのでしょうが、今回は様子が分からないので見送り。
ヘルムのご加護がありますように・・・っと。
 
 
けっきょく、することも無いので「誘拐事件」のお仕事を引き受けました。
ワタクシ、赤ポーション持っておりませんが、大丈夫でしょうか?

街外れの倉庫に突入。
ここでも、ちょっと進んでは戻り・・・の繰り返し。
ポーションは敵がポロポロ落としてくれたので、補充できました。
とっても時間をかけて人質になっていた人たちを助け出し、ボスっぽい雰囲気の所まで到達。
ここでいただいた経験値のおかげで、レベルアップ。
「キュアウーンズ」の回復量と防具の防御力をアップしてみました。

敵を倒すと、ちゃんと経験値が入っているんですね。ザコの場合、微々たるモノなので気づいていませんでした。
 
 
さて、アーゲッシュとの激闘ですが・・・
もちろん、ゲームオーバーの嵐、嵐、嵐。
正直、攻略を投げ出しそうになりました。

そこで、私の取った戦法は・・・
ここから先は、攻略法を書いてます。
読みたくない人は逃げて下さい。






入り口付近の木箱と樽が積み上げてある場所。
ココを上手く利用すると楽勝です。
バタバタと逃げ回っていたら、たまたま、この場所で障害物を挟んで向き合う格好で、アーゲッシュが立ち往生してしまったんですね。
上手い具合に距離を取って回り込むと、必ずそうなるんです。
このことを発見した私は、ここを回復ポイントにすることにしました。

ですが、せっかく体勢を立て直しても、攻撃に転じたとたん、すぐにまた叩き潰されてゲームオーバー。
「もぉ、やだ〜〜〜!」とか泣き言を言い出したら、それまで私の悪戦苦闘ぶりを呑気に眺めていたウチの相方くんが一言。

「弓矢とか、持ってないの?そこにも、1個落ちてるみたいだけど?」

・・・はい。
足元には持ちきれなくて拾うのを断念したクロスボウが落ちてます。
いえ、いえ、それだけでなく、他にもいっぱい持ってますよ。いろんなの。

「そこから弓矢で攻撃しちゃえばいいじゃん」

・・・う、ぐぅぅぅ・・・・
相方くんはこのゲーム、プレイしてないのに。く、くやしい。

けど、意地張ってる場合じゃないです。
プライドを捨てて、手持ちの弓矢でいちばん攻撃力の高いのを装備。

・・・当たるじゃん。

しかも、たまにクリティカルヒットしてるじゃないの。
多少時間はかかるけれど、こっちは無傷。

そういうワケで、完勝。
ロンダーラさんにご報告したところで、本日は終了です。
 
なんだか、ストーリーは進んでるみたいですが、ワタクシはぜんぜんワケが分かっておりません。
次回は猟奇的な殺人事件の捜査に向かう予定です。
 
 
 
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「バルダーズゲート ダークアライアンス2」経過報告 第1弾

難易度はノーマルにして、5人のキャラのうち、一番無難そうなクレリックのアレシアさんを選んで開始。

・・・ぐぇぇぇ。
1分もたたないうちに死亡。
なんですか、なんですか、あっさり死にましたよ???

気を取り直して、やり直し。
その後も、5〜6歩進んでは死に、5〜6歩進んでは死に、じぇんじぇん先に進めましぇーん!!
敵、多すぎです。
だいたい、操作方法分かってないし。

慌てて取説を読む。
「このゲーム、ガードできないのッ?敵はやってるのにッ?」
って思ってたら、取説にちゃんと書いてありました。
最初から読みなさい、自分。

操作方法を覚えてからは、なんとかマシになりました。
敵は無理して全部倒さなくてもいいような気もするんですが。
たまにお金とか装備品とか落としてます。

逆走しても敵は復活しないんで、ある程度片付けたらセーブポイントに戻ってセーブして、また進んで・・・てな感じで全部倒してみました。
そのまま死体が転がってるってのも、なんかグロいですねぇ。
 
 
どうにか、敵のアジトに到着。
ここに来るまでに、何度死んだか分かりません。

そして、ゴブリンのアジトに侵入。
弓矢を持ったゴブリンに手こずる。
(鬼武者で言うところの弓足軽だな。アレも嫌いだった)

死にまくりながら、ヨロヨロ進んでいって、
蜘蛛の親分も退治して
村人を救出して
持ちきれないくらい装備品を拾って
・・・脱出ッ!
 
 
ここまでプレイした、感想。

キャラが小さくて、何やってんのか分からないです。
敵との距離感も掴みづらいです。
やられてばっかりいるのは、きっと、そのせいです。
(と、言い訳してみる)
そのうち、慣れるんでしょうか?

セーブデータに記録されているプレイ時間は大したことないけれど、数えきれないほど死にまくっているので、実際のプレイ時間は、おそらく倍以上かかってます。
なんだか、前途多難な幕開けですよ・・・
 
 
 
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2005.02.06

バルダーズゲート ダークアライアンス2(レヴュー)

「暗い!」「グロい!」「薄気味悪い!」と三拍子そろってます。
可愛いキャラクターが明るいフィールドを走り回るRPGに慣れている方は、おそらく、拒絶反応を示すでしょう。初期のバイオが耐えられるなら、たぶん、大丈夫だと思いますが。
私の印象では「西洋版・鬼武者」。
もっとも、鬼武者の方が、ぜんぜん可愛いです。

グラフィックは全体的にきれいなのですが、とにかく暗くて細部が見づらいです。
画面を明るく設定することも可能なのですが、あまり明るくしてしまうとザラついた感じになってしまって、よけいに見づらかったりします。(我が家のテレビがイケナイのかしら?)

キャラクターが小さくて何をやっているのかよく分からず、そのくせ、きちっと敵を正面にとらえていないと攻撃が当たりません。
慣れるまでは、少々、辛いかもしれません。

持ち運べるアイテムに重量制限が有るのも、ストレスになります。
装備しているものだけでも結構な重量になるので、新たにアイテムを拾おうとしても拾えない・・・という事態が多発。
街との行き来が楽にできるとはいえ、かなり面倒です。
せめて、街に荷物を預かってくれる場所が有れば良かったのに。

一番楽しかったのは、鍛冶屋の合成。
装備品を自分の戦い方に合わせてカスタマイズできるというのは、かなりポイント高いです。
イマイチな武器でも、合成次第ではそれなりの武器になりますから。

セーブポイントが良心的な位置に用意されているので、その点に関しては不安を感じることは有りませんでした。
致命的なシステム上の不都合も無かったと思います。
ほぼ、快適にプレイできました。

ストーリーは有って無きがごとし。
主人公がクエストをクリアすることでゲームが進行していくわけですが、そのクエストと本編ストーリーがどう絡んでいるのか分かりづらいため、本編の全貌が見えにくいのです。
もっとも、主人公自身が「次々と仕事を引き受けているうちに、気付いたら大きな事件に関わっていた」という設定になっているので、致し方ないのかもしれません。

難易度としてはそれほど高くはないのですが、お世辞にも万人向けとは言いがたいゲームです。
正統派ファンタジーと聞いて、「指輪物語」の世界を想像すると痛い目を見ると思います。
手を出すのでしたら、気持ち悪いのを覚悟のうえで、どうぞ。
 
 
  
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