カテゴリー「ゲーム」の232件の記事

2009.11.12

機動戦士ガンダム戦記 攻略メモ#17

#17 密林基地掃討任務 (JUNGLE BASE:インドシナ半島・北部)
(出現する敵:グフ、アッガイ、ザクII)

最初は敵が密集していて危なくてしょうがないです。
攻撃は集中して、着実に1体ずつ減らして行くようにしました。

部下どもは補給ポイント付近で拠点防衛。
いいから、そこを動くな。

部下を残して、隊長は様子を見ながら少しずつ遠くの敵を片付けに行く。

が、しかし、乱戦中に補給ポイントを破壊される・・・
気をつけていたのに。

オマエら、ちゃんと仕事しろ。

最初の大波を超えれば、後はアッガイが四方からノロノロと寄って来るだけになりました。
助かった。
かなり被弾してたから。

守るべきものが無くなってしまったので、部下どもを自由に戦わせることに。
部下に攻撃させておいて、自分は遠くからトドメを刺すだけにして弾薬を節約。
なにしろ、補給できないし、うかつに近づいてコツンとやられたら、即ミッションオーバーだからさ。

後半は僚機を上手く働かせて、どうにかクリア。

ちなみに、隊長は現在Lv.26
部下は、シェリーとロブがLv.20、ヒューがLv.19
 
 
 

***

[RESULT]

CLEAR POINT   : 3000
DESTROY BONUS : 2800
TIME BONUS   :  2210
TOTAL POINT   : 8010

[PRIZE]

[EASY]
射撃ブースター、強化装甲ユニット+1、?????


*クリアポイント等とプライズは難易度によって異なります。


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機動戦士ガンダム戦記 攻略メモ#16

#16 密林地帯掃討任務 (JUNGLE AREA:密林地帯)
(出現する敵:ザクスナイパー、ドム、グフカスタム)

補給ポイントを破壊されると、マジで困るので、僚機は補給ポイント付近で拠点防衛させておくことに。

スナイパータイプは隅っこの崖の上に居て動こうとしないため、様子を見ながら隊長機が片付けに行きます。

オマエら、そこ、ちゃんと守っとけよ。

しかし、あまり頼りにならないので、危なそうな時は戻らなくては。
補給ポイント3つのうち2つ壊されましたが、1カ所だけは死守。

あぁ、もう、作戦中、気を配ること多過ぎ。
敵とドンパチやるだけでも大変なのに、僚機の心配、友軍の心配、おまけに補給ポイントの心配・・・
あげくの果て、マオさんに怒鳴られるし。
隊長やるのも楽じゃないです。
 
 
 

***

[RESULT]

CLEAR POINT   : 3000
DESTROY BONUS : 2100
TIME BONUS   :  1775
TOTAL POINT   : 6875

[PRIZE]

[EASY]
格闘ブースター、地上戦装備、予備ENパック×1


*クリアポイント等とプライズは難易度によって異なります。


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2009.11.08

機動戦士ガンダム戦記 攻略メモ#15

#15 東南アジア方面支援任務 (JUNGLE BASE:インドシナ半島北部)
(出現する敵:ドム、イフリート)

連邦軍は分断されているため、まずは彼らと合流するのが第一。
別方面から救援に向かった部隊が謎の敵に潰されたということで、イフリートが出て来る気配が濃厚でございます。

諸事情により、隊長とシェリーは装備固定。

あまり有り難くない装備固定です。
RX-81は陸ジムなんぞに比べたら格段に動きが良いのですが、パーツが装備できないためビームがすぐにエネルギー切れになるのが困ります。

スイスイとドムを蹴散らして行くと・・・

イフリート参上。

イフリートは、今回もある程度のダメージを与えると徹底して行くようです。

ミッション中、通信が混線しているたようで、敵の会話が漏れ聞こえて来ました。
「水天の涙」とかいう大掛かりな作戦が進行中の模様。

シェリーは何か知っている様子ですが、隊長が危ないところを助けてくれたので、ひとまずスパイの嫌疑については保留です。
 
 
部下が2名増えました。
カマルとハイメ・・・レベルが低いな。
一緒にジム・スナイパーカスタムと量産型ガンキャノンも配備。
ヒューがむやみに熱くなっておりましたが、ニューヤークに行く前に、この2名を鍛えがてら、他のポイントを回っておくことにします。
 
 
 

***

[RESULT]

CLEAR POINT   : 7500
DESTROY BONUS : 1050
TIME BONUS   :  1670
TOTAL POINT   : 10220

[PRIZE]

[EASY]
大型スナイパーライフル、陸戦サーベルII、陸戦型ガンダム
 
 
*クリアポイント等とプライズは難易度によって異なります。
 
 
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2009.11.06

機動戦士ガンダム戦記 攻略メモ#14

#14 潜伏部隊討伐任務 (JUNGLE AREA:密林地帯)
(出現する敵:ザクスナイパー、ザクII、グフ)

ミノフスキー粒子のおかげでレーダーが使い物にならないそうです。
味方の爆撃機と連携する必要がありそうなので、指令パレットに「爆撃要請」をセットして出撃。
 
 
上空を行ったり来たりしている味方航空部隊に、爆撃要請は出してみたものの・・・あんまり役に立ってないの。

隊長は陸戦型ジムに量産ビームライフル2丁持ちで頑張ってます。
予備にサーベル1本。
ゲインぎりぎりなので、シールドなんて持っていません。
当たらなきゃ良いのだっ!
・ ・・の精神で挑んだのですが、遠方からの精密射撃によりボロボロです。

スナイパータイプはマップの隅っこの崖の上に陣取っています。
撃つ瞬間に銃口が光るので、光ったら横方向に避け、その光を頼りに接近して倒すようにしました。
上にばかり気を取られていると、目の前のグフからヒート・ロッドが飛んで来たりするので気をつけなければなりません。
僚機は、口ばっかりで、全く役立たずです。
自分だけが頼りです。

隊長機、ボロボロでしたが、どうにか踏ん張りました。
 
 
ミッション終了後、RX-81が2機配備されました。
実戦でデータ収集しろってことらしいですが、いいです、使えるのならば、なんでも。
 
 
 

***

[RESULT]

CLEAR POINT   : 5000
DESTROY BONUS : 1900
TIME BONUS   :  1175
TOTAL POINT   : 8075

[PRIZE]

[EASY]
強化装甲ユニット+2、コマンドサーベル、ブルパップマシンガン改


*クリアポイント等とプライズは難易度によって異なります。


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2009.11.03

機動戦士ガンダム戦記 攻略メモ#13

#13 海上レーダー迎撃任務 (SMALL ISLAND:バハマ諸島)
(出現する敵:ゴッグ、ハイゴッグ、ズゴック)

レーダー施設周辺の海域に侵入して来たジオン残党をどうにかしろ、と。

また海辺でのお仕事なので、3人とも水中戦用の装備で出撃。
 
 
とにかく、ビームがとんでもなく遠くから飛んで来る(しかも、当たるとダメージでかい)ので、MSは無視してビームから片付けることに。

部下どもは放置して、隊長は各所を回ってビームを破壊。

ここの補給ポイントは壊されないみたいですね。
敵のMSが上陸してしまってドキドキしていたけど、周囲でウロウロしているだけでした。
はいはい、邪魔だから退いて。
ビーム破壊だけでだいぶ消耗してしまったので、邪魔なMS片付けて、補給して・・・と。

あとは残っているMSをせっせとお掃除して、ミッション終了。
たぶん、ビームを放置しておくと、とても大変だと思います・・・
 
 
 

***

[RESULT]

CLEAR POINT   : 2500
DESTROY BONUS : 2300
TIME BONUS   :  785
TOTAL POINT   : 5585

[PRIZE]

[EASY]
強化装甲ユニット、格闘ブースター+2、?????


*クリアポイント等とプライズは難易度によって異なります。


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機動戦士ガンダム戦記 攻略メモ#12

#12 水陸両用MS攻撃任務 (ATLANTIC OCEAN:大西洋ケーン断烈帯)
(出現する敵:ゴッグ、アッガイ、ズゴック)

海中での任務なので、今回も3人とも水中戦用の装備で出撃。

水中だからなのか、レーダーが見づらいです。

敵は自分たちの補給物資を守るように各所に散っているので、敵を排除してから補給ポイントを破壊。

全ての補給ポイントを壊すと、新手が出現。
あぁ、すごい数だよ。

しかも、ふと気付けばこっちの補給ポイントも壊されてるし!!!

ビームライフルはなるべくチャージして撃つようにし、部下にもせっせと攻撃させてエネルギーを節約しました。
補給ポイント壊されると、ホント腹立つわ。

けっこうダメージ喰らってギリギリだったけど、どうにか持ちこたえてミッションクリアいたしました。

あぁ、しんどい。
部下どもが、もうちょっとマトモに働いてくれたらな。
一応、指示は出しているんだけど・・・
相変わらず、近くに居ないし。
アポジモーター付けてやっても追いついて来ないんだよ、どうすりゃいいんだ。
アポジモーターを大量に付けろ、と?
それとも「操縦」に経験値振り込んだら、少しは効果あるのかな???
 
 
 

***

[RESULT]

CLEAR POINT   : 2500
DESTROY BONUS : 2100
TIME BONUS   :  1315
TOTAL POINT   : 5915

[PRIZE]

[EASY]
プロペラントタンク、ビームピック、広域レーダー


*クリアポイント等とプライズは難易度によって異なります。


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2009.11.01

忘れてた。

「ペルソナ3ポータブル」がAmazonさんより届きました。

っていうか、忘れてました!

TSUTAYAにDVD返しに行ったら、ずらら〜と並んでいて思い出しました。
で、今日の夕方に到着。

ストレンジジャーニーは、まだ30分くらいしか触っておらず・・・
どうしよう。
「P3P」と2本平行でプレイするのは無謀ですよねぇ、どう考えても。
どっちを先にしよう?

あ、九龍は終わりました。

攻略日記書くのが、全般的に遅れています。
ガンダム戦記も、一応、連邦軍ルートはクリアしてるんですけどね、ぜんぜん書けてない状況。
メモは取ってるけど・・・忘れそうです。

映画も何本か見たし、本も数冊読んだから感想書きたいと思いつつ・・・なかなか捗らなくて。

体調の方は、だいぶ良いです。
波はありますけど。
良くなったり、ぶり返したりを繰り返して、徐々に上向いて行けば良いな、と。

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2009.10.31

PSPgoとDSi LL

既にあちらこちらに情報が溢れているので、細かいことはここには書きませんが・・・

「PSPgo」と「DSi LL」は、お互いに既存のモデルから、ぜんぜん逆のベクトルで発展させた新型だと思います。
(「PSPgo」は新し物好きなよりコアユーザー向け、「DSi LL」は未だ手つかずの最もライトな層狙い)
そんな2機を比べるのはナンセンスでしょう。

なので、個別に自分が感じたことだけ。
 
 
PSPgo

特徴的なのは、UMDが取っ払われ、ソフトはダウンロード販売のみ、という点でしょう。

末端ユーザーである私の立場では、ダウンロード販売については賛成でも反対でも無いです。
物によっては、ダウンロード販売でいいんじゃね?
ってかんじでしょうか。

パッケージやディスクや取説などのデザインが気に入っていて、そういうのも全部含めて手元に置いておきたいと思うソフトもあり、そういった一切が無くなってしまうのは味気ないと思います。

反面、「別にゲームさえ遊べればいいよ」ってのもあります。
ちょっとした時間つぶしに遊ぶパズル系のゲームなどは、いちいちUMDを入れ替えなくて済むのでダウンロード版を購入した方が便利です。

既にPSPを所有している人にはそれほど魅力は感じられないと思うし、これからPSPを買おうと考えている人にとっても、う〜ん、どうなんでしょう。
既存のPSPソフトの大部分が、当面使えないとしたら・・・

競合するとしたら、iPod touch?
用途も購買層も被るのでは。

それと、気になっているのは、通信速度の問題。
PSPに「FFVII」を落とすのに、ダウンロード→インストールで1時間半かかったから。
通信環境によって所要時間に開きは出るでしょうが・・・
必ずしも皆が皆、光でサクサクという環境にある訳ではないでしょう。
せいぜい十数分程度でダウンロード出来ないと、頻繁に利用する気にはなれないです。

手早くダウンロードできる容量の小さいゲームばかりだったら、それこそiPod touchやiPhone、ケータイでいいじゃんってハナシになりそう。

現状では、ちょっと時期尚早かなぁ・・・という印象。
先駆的役割を全うするというより、過渡期に咲いた徒花となってしまいそうな気がします。
 
 
DSi LL
画面が大きくなり、それに伴って本体も重量化、だそうです。

今でもDS(Liteですら無い)で遊んでいる小学生とか見かけるからなぁ・・・
親としては、「それが使えるうちは新しいのは買ってあげません!」という方針を貫きたいところでしょう。
私も人の子の親なら、そうする。
子供の手前、こんなに次々とゲーム買って積んだりしないさ。

あ、話がそれた。

とにかく!
歴代DSの普及率はハンパ無いと思うので、更なる新型の投入にどれだけ需要が見込めるのか激しく疑問なのです。

本体の色合いはかなり渋めで、付属するソフトも年長者向きということで、そもそも年齢層高めをターゲットにしているようですが。

興味本位でDSを買ったはいいけど、画面は小さくて老眼にはツライし、ペンは持ちにくいし・・・
そんなこんなで放置しているうちに、孫に取られちゃったオジイチャン、オバアチャンに再度チャレンジしてもらうのが狙いなのか???
それなら、この価格(20,000円)でも買ってもらえるでしょうね。

私個人としては、買い替えるとしたらDSiよりはDSi LLの方が良いかなという気もします。
(家の外ではゲームしないから、少々重くなっても問題無い)
が、DSLiteが健在なので、我が家の稼働率からみても、今のところ、DSi LLの購入はありえません。

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2009.10.30

機動戦士ガンダム戦記 攻略メモ#11

#11 物資奪還任務 (SMALL ISLAND:バハマ諸島)
(出現する敵:ゴッグ、ズゴック、ザクスナイパー)

ベルファストから持ち逃げされた物資を、ジオン残党はバハマ諸島まで運び、わざわざ3つの小島に分散して保管しているそうな。
それを取り返すお手伝いをしに行くのが、今回のファントムスイープ隊のお仕事。

海辺での任務なので、隊長はアクアジムで、部下どもはコマンドに水中戦装備セットして出撃。

「方面軍との連携も重要だ」とか言われたけどさ・・・
ブリーフィングの後に設定変更とか出来ないじゃん?
いつも、困るんだよね。
詳細を説明された後に、「ああ、やっぱ、あっちの装備で出た方が良いな」と思っても、もう出撃するしか無いじゃん。
ブリーフィングに入る前に、ミッションの詳細を読んでおけば良いんだけどさ。つい、読み飛ばしちゃうのさ。

方面軍と連携を取るためのコマンドなどセットしないままミッションに突入し、物資をロストしたのでやり直しました。

コマンドパレット設定し直してリトライ。

しばらく戦っていると、敵は物資を破壊して逃走を開始します。
マオさんもさ、どのへんの部隊が撤退を始めているのか教えてくれたら良いのに。
「敵の一部隊が、撤退しようとしているぞ!」じゃ分かんねっつーの。
あなた、レーダーで把握してンじゃないの?

まぁ、とにかく、真っ先に逃げ出すのは北西の小島の一隊です。
次が南東。最後に南西。
モタモタしていると、物資を壊されます。
「敵に渡すくらいなら破壊しろ!」とか怒鳴ってますがね、元はと言えばウチらの物資です。
大事な物資を失いたくないので、必死に戦います。
方面軍に攻撃指示を出しておくと、そこそこ時間稼ぎしてくれるようです。
でも、補給なんかしている余裕は無いと思った方が良さそうですね。

どうにか3つとも物資を確保。
 
 
 

***

[RESULT]

CLEAR POINT   : 4500
DESTROY BONUS : 1700
TIME BONUS   :  1675
TOTAL POINT   : 7875

[PRIZE]

[EASY]
広域レーダー+1、狙撃スコープ×3.0、量産ビームライフル


*クリアポイント等とプライズは難易度によって異なります。


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2009.10.27

Wii Fit Plus

軽く身体をほぐすには最適の「WiiFit」
いいかげんマンネリ化していたところだったので、「Plus」の発売は良い刺激になりました。

追加されたトレーニングは、ゲーム色の強いものが多めです。
なので、今まで以上に楽しみながら身体を動かすことが出来るようになったと言えるでしょう。
まぁ、私はバランスゲームは、ほとんどやってないのですが・・・
(走るのとヨガと筋トレばっかり)

それから、あらかじめ目的に合わせたセットメニューが用意されています。
が・・・なんで3つだけ???
各目的別に3つのトレーニングが並べられているだけです。

それらのセットから、たとえば「肩凝り・腰痛予防」と「ストレス解消」を組み合わせて6つのトレーニングを続けて行うことができます。

ヨガと筋トレについては、自分の選んだ種目を登録しておけば、複数の種目を続けてトレーニングできます。

で、なんで、ヨガと筋トレだけ?
そこまでやってくれるのなら、全てのトレーニング種目から自分がよく使うのを登録しておけたら、どんなに助かったことか。
「WiiFit」って、トレーニング項目を選ぶのに、ボタンを押す回数がやたらと多くてね。
あれをやって、これをやって・・・次はこれ・・・と、トレーニングしていると、ボタンを押すのが面倒くさくてしょうがなくなるんですよ。
トレーニングメニューなんて、続けているうちにだいたい決まって来てしまうから、いつものメニューが登録しておけたらどんなに快適になるだろうかと思っていたのに。
一応、「おきにいり」という項目があって、頻繁にやっているトレニーングは上位に表示されるようになっていますが、それなら、好きに並べ替えさせてくださいよ、と。

消費カロリーも表示されるようになりましたが、これは参考程度かな。
 
 
前から思っていたのだけど、「WiiFit」みたいなのにこそ、オンライン要素が上手く組み込めるんじゃないかな。

今回の、トレーニング項目の追加などは、オンライン配信で良いじゃん・・・とか。

トレーニングを続けると貯まって行く「運動貯金」の使い道として、オシャレなウェアと交換できちゃうショップを作る・・・とか。

たとえばジョギングコースをオンラインにして、いろんな人がそこで走っていたら、それだけでも楽しいんじゃないか、とか。
そうすれば、おじいちゃん、おばあちゃんが、遠く離れた孫と一緒に走ることも出来るでしょ。

オンラインは、初心者にはなかなか敷居が高いものです。
既に使い慣れている人には、どうってこと無いかもしれないけれど。
暗黙の了解みたいのが分からなくて粗相しそうだし、自分みたいな下手っぴが入って行っても、誰も相手にしてくれないんじゃないか・・・とか思ってしまって、なかなか踏み出せません。
でも、「WiiFit」なら、上手いも下手も無いし、ポイント稼ぐ訳でも無いし、なんだか入って行けそうです。

これだけ普及しているタイトルなんだから、何か面白いことが出来そうな気がするんだけどなぁ・・・


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2009.10.24

九龍妖魔学園紀 攻略メモ #23

[2周目 その3]

8th 月光の底

ここにも面倒くさいフラグが・・・

まず、皆守のイベントを見るために、体育の授業の後、保健室の白岐に合いに行かずに教室に戻ることを選択。
これで、白岐のイベントは見られなくなりました。

墓掘りして、ひとっ風呂浴びたら、夜会へGO!

双樹とは踊っておく。

夜会で事件が発生し、トトから攻撃されてしまう九龍ですが・・・
ここで、トトの攻撃を「受け止める」を選択すると、墨木か黒塚のどちらかが助けに来てくれます。
で、来てくれた方のイベント発生条件がクリアできます。

後からバディになったキャラの方が、条件ユルめに設定されているんですかね。
頑張って黒塚のご機嫌取ったつもりだったのに、意識的に放置しておいた墨木の方が来ちゃいました。

「避ける」を選択すれば黒塚が来てくれますが、そうするとトトをバディに出来なくなります。

トトは仲間に入れておきたかったので、黒塚のイベントも断念。
あぁ、めんどくせぇヤツだ。

トトは、このイベントと化人創世の間で2回とも「受け止める」を選択した上で、そこそこ感情値を上げておけばバディになってくれます。
 
 
9th 6番めの小夜子

午前中、教室で夕薙やヒナ先生、八千穂と会話をした後、「皆守を追う」を選択。
屋上で皆守とのイベントが発生。
意味深なこと言ってますね。
これで、また1つ皆守のイベント発生条件をクリア。

皆守を追わずに教室に残ると、八千穂とのイベントに進み、彼女の告白条件をクリアできます。
というわけで、八千穂とのイベントはロスト。
皆守の最終話イベントを見るためには、何人もの女子とのイベントを諦めなければならない仕様になっている模様。

双樹は、よほどご機嫌を損ねるような態度をとっていない限り、バディになってくれそう。
 
 
10th 七瀬ふたたび

午前中、教室で八千穂のイタズラにつきあわされる。
何度か「考え直す」を選んで行くと、ここまでの条件を満たしていると「後ろから飛びつく」の選択肢が出現。
このイベントを見ることで、皆守のイベント発生条件をクリア。
やっぱり、コイツが一番面倒くさい。

昼休み、墨木に「瀕死時にHP回復」効果付きの護符を渡しておく。

午後は、とにかく温室へ。
白岐を庇うことで、彼女のイベント発生条件をクリアできます。
(今回、自分は既にロストしているが)
後は夕薙への感情入力がたくさん発生するので、ここでセッセとご機嫌取っておく。

放課後、それぞれ感情値が高いとヒナ先生とルイ先生から自室へのご招待を受けます。
どちらも、最終話のイベント発生条件。
ヒナ先生の場合、何度か遺跡を一緒に探索していればそこそこ感情値も上がっていると思われます。(この時点でバディになっていない場合は、どう足掻いてもダメかも)
分かりにくいのはルイ先生。
まぁ、ここまで、あんまり嫌われないように無難な反応を返して来ていれば大丈夫かな。

神鳳も、極端に嫌われるような態度をとっていなければ、普通にバディになってくれそう。
 
 
 

***
 

 2周め その4 へ

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2009.10.22

機動戦士ガンダム戦記 攻略メモ#10

#10 工業地帯巡視任務 (INDUSTRIAL AREA:ベルファスト港湾部)
(出現する敵:アッガイ、ズゴック、ハイゴッグ)

基地付近を堂々と移動中のジオン残党部隊に攻撃を仕掛け、これを殲滅せよ、だと。

まったく、ゾロゾロと。
あちらこちらから上陸して来る敵MSを片っ端から破壊。
補給に戻る時間がもったいないので、ビームライフルはなるべくチャージして撃って弾の節約に努める。

しばらく戦っていると、補給ポイント付近に大量の敵が・・・

先のミッションの悪夢が脳裏をかすめ、壊されるんじゃないかとヒヤヒヤ。
大急ぎで戻ったけれど隊長一人で追い払うのは大変なので、部下どもを「補給優先」で呼び戻し、戻った後は「拠点防衛」でそのまま補給ポイント付近に留まらせることに。
あんまり目覚ましい働きはしてくれないけれど、隊長一人で頑張るよりは数段マシ。

とにかく大量のMSが出て来て、いったい何体落としたんだか分かりませんが、とにかくお掃除終了。

海辺での作戦なので、陸戦型ジムに水中戦装備を付けて出撃したけれど、ぜんぜん全く何の問題もありませんでした。
ほとんど陸地で戦ってたし。
 
 
部下にも経験値を割り振れることに初めて気付き、部下たちもレベルアップ。
部下たちはパラメーターにバラツキが目立ちます。
短所を補うのではなく、長所を伸ばす方向で育てて行くことにします。
シェリーがLv.16
ヒューはLv.18で、ロブがLv.17

ついでに、「格闘ブースター+1」を買っておきました。
 
 
 

***

[RESULT]

CLEAR POINT   : 2500
DESTROY BONUS : 2600
TIME BONUS   :  2045
TOTAL POINT   : 7145

[PRIZE]

[EASY]
アポジモーター、ジムサーベルII、ジムシールド


*クリアポイント等とプライズは難易度によって異なります。


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2009.10.21

やっぱり無理。

「STRANGE JOURNEY」をやる前に、同じDSなら「KH 358/2 Days」を、まず片付けるべきだろうと思い、久々に起動したのだけれど・・・

だめだ。 typhoon

わずか15分足らずで、気持ち悪くなりました。

KHは据え置きでも、体調の悪い時は3D酔いしやすいんだけど、画面が小さいと特に酷いみたい。
そうとう頭のスッキリしている時でないと、耐えられそうもありません。

残念だけど、「KH 358/2 Days」はこれ以上先に進めるのを断念します。

その代わりと言ってはナンだけど、目が回りそうも無い「STRANGE JOURNEY」を始めることにします。
(心無しか嬉しそうなのは何だ?)

「九龍」ももうすぐ終わりそうだしね。
今、クリア後のエクストラダンジョンで遊んでいるところ。
難しいです。
あー、日記書かなきゃ。忘れてしまう。

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2009.10.20

一番最初に買ったゲーム機

それは、PlayStation
意外とゲーム歴は浅いんですよ。歳の割には。

ゲーム機の存在はそれ以前から知っていたし、既に自力で購入できる年齢にも達していました。
自分がゲーム好きなのも、よく分かっていました。

買ったら、絶対ハマる。

でも、ゲーム以上にやりたいことも、やらなければいけないことも山積みで、ゲームなんぞに時間を取られている場合ではなかったので意識的に避けていました。

専業主婦になって、時間に余裕ができて、「暇つぶしにちょうど良いかなぁ〜」と思って買ったのが、PlayStationで、それが今ではこの有様です。
やっぱり、ハマりました。
ゲームネタ満載ブログまで始める始末です。
まぁ、ちゃんとやるべきことはやってますから。

最初に買ったソフトは、確かレーシング系ゲームではなかったかと。
後は、バイオハザードだったか、バイオ2だったか・・・よく覚えていないです。
しばらくして、相方くんが「FFVII」を買って来て、自分も遊び始めたらどっぷりハマってしまい・・・現在に至る。

「FFVII」と出会っていなければ、たぶんこれほどゲームまみれになっていなかったであろう・・・そんな気がします。

 

ブログネタ: あなたが一番最初に買ったゲーム機は何?参加数

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2009.10.18

機動戦士ガンダム戦記 攻略メモ#9

購入可能なパーツ等が増えたようなので、ちょっと覗いてみる。
おぉ、量産ビームライフルが入荷してるゾ。
予備ENパックとセットでお買い上げ。

カリブ海に行く前に、他のポイントのミッションやっておこう。
 
 
#09 峡谷地帯掃討任務 (GORGE AREA:ハイバル峠付近)
(出現する敵:ザクI、ザクII) 

崖の上に陣取って狙い撃ちして来るのがいるので、ビームライフルでチャージして撃破。

良いねぇ、ビームライフル。
「これぞガンダム!」的な音がする。

調子に乗ってルンルンとビームライフルかましながら飛び回っていたら、補給ポイント壊されたぁ!!!

これまでにも、ふと気付くと、レーダーから補給ポイントが消えていることがあって、「??????」と思っていたら・・・

こういうことだったのか!
(たしかに、敵の補給物資を放置しておくバカは居ないわよね。見つけたらソッコー壊すか、横取りするわ、普通)

隊長の怒りバクハツ。
壊したヤツをムキになって追いかけ回し、叩きのめしておきました。

幸い、補給ポイントは複数あるので弾切れになる心配は無いけれど、戻るのダルい・・・

なるべく僚機に攻撃させて隊長は格闘でトドメを刺すようにし、ビームライフルは高いところに居る敵のために温存。
補給にかかるタイムロスを極力抑えるようにしました。

高いところに居るのが面倒くさいだけで、他は特に問題無し。
「補給ポイントが敵に壊されることもある」ということを学ばせていただきました。
以後、気をつけます。
 
 
 

***

[RESULT]

CLEAR POINT   : 2500
DESTROY BONUS : 2300
TIME BONUS   :  3070
TOTAL POINT   : 7870

[PRIZE]

[EASY]
射撃ブースター、予備ENパック、追加ジェネレーター+1
(予備ENパック、さっき買ったばっかりだよ)
 
 
*クリアポイント等とプライズは難易度によって異なります。
 
 
 
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2009.10.17

そんなに、やってるヒマあるかっ!?

今後、買ってしまいそうなゲームの覚え書き。
 
*予約済み
「ペルソナ3ポータブル」
ずっとPS2版を買おうかどうしようか迷っていたので、早々に予約してしまったのだ。
「STRANGE JOURNEY」も買っちゃって、「ペルソナ」も積んでて・・・どうすんだよ。
 
 
*近いうち発売予定

「ゼルダの伝説 大地の汽笛 」
「夢幻の砂時計」が、まあまあ楽しかったからこれも・・・
アタシの好きな猫目リンクだし。
発売予定: 2009/12/23

「戦場のヴァルキュリア 2 ガリア王立士官学校」
PS3の方、まだ手をつけても居ないのに。
でも、たぶん、好きだと思うんだ。
発売予定: 2010/1/21

「ファイナルファンタジーXIII」
やっぱりね・・・色々見ちゃうとね、気になるワケよ。
でも、ゼルダと発売日が近すぎるんだよなぁ。
発売日: 2009/12/17
 
 
*そのうち発売されるはず

「キングダム ハーツ バース バイ スリープ」
いつ出るのかねぇ・・・

「大神伝 小さき太陽 」
だから、早く、積んでるPS2版のヤツをやれ、と。

「人喰いの大鷲トリコ」
あの美麗な映像を見ているだけでも良いかな・・・と、思ったりもした。
 
 
自分の場合、1つのタイトルをネチネチと時間掛けて遊ぶタイプなので、これ全部買ったら、それだけで1年遊べると思います。
他にも積んでるのとか、やりかけて放置しているのもあるから、今後10年はゲーム買わなくても退屈しないんじゃ・・・

今年は、前半、あまり心惹かれるゲームが無くて、ほとんどスルーしてきたけど、ここに来て素通りできないタイトルが目白押しです。
たのむから、固め撃ちは止めてくれぇ。

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2009.10.16

機動戦士ガンダム戦記 攻略メモ#8

ポイントが貯まって来たので、「ブルパップマシンガン改」と「射撃ブースター」を購入。
格闘はともかく、射撃のダメージがショボショボなのが目下の頭痛の種で。
これで、少しはマシになるかしら?

隊長は、格闘、射撃、防御をそれぞれ1upして、Lv.20に。
 
 
#08 工業地帯防衛任務 (INDUSTRIAL AREA:ベルファスト港湾部)
(出現する敵:アッガイ、ゴッグ、グラブロ)

シェリーとロブのコマンドに「水中戦装備」のパーツをセットして、隊長はアクアジムで出撃。
武装はメインに「ロケットランチャー」で、サブに「ヒートサーベル」
(実はなかなかクリアできなくて、武器を持ち替えて何度かやり直した結果、これに落ち着いた)

待機を命じられたヒューは、格納庫の防衛に回されたそうです。
大丈夫かな、あのボッロボロの機体で(ボロボロにしたのは隊長だ、もちろん)

最終防衛ラインに1体でも侵入されると、ミッションオーバーになってしまいます。
レーダーは広域に切り替えたままにしておき、常に注意を払いました。

建造物がいっぱいあって、動きづらいです。
時々屋根に引っかかって、前に進めなかったりします。
ウチの隊長、操縦が下手です。

それでも頑張る隊長。
敵の侵攻を水際で食い止めるべく孤軍奮闘。
部下はちゃんと働いてくれません。
(指示出すと返事はするんだけどさ、隊長の近くにいないから、何の役にも立たず・・・)
現地のMS部隊はボサーッと突っ立っていたりするし。
アンタらの持ち場なんだからシッカリ働いてよぉ。
(それとも、指示出さない隊長が悪いの???)

隊長、マオさんに怒鳴られながら、右に左に必死に飛び回って敵の侵入を見事阻止。
だぁぁ、疲れたぁ〜〜〜っ!
これでやっと休めると思ったのに・・・

格納庫が襲われ、物資を強奪されたから、すぐに追いかけて取り返せって

オマエら、シッカリ仕事しろーーーっ!!!\(*`∧´)/

僚機は消耗が激しいため補給に下がらせ、隊長一人で追いかけることに。
あのぉ、隊長機も消耗しきってンですけどぉ?(誰も聞いちゃいない)
 
 
[RESULT]

CLEAR POINT   : 5000
DESTROY BONUS : 1950
TIME BONUS   :  1780
TOTAL POINT   : 8730
 
 
 
ミッションアップデート。
隊長機は全回復していました。助かりました。

グラブロ、強いです。
こんな攻撃、どうやって避けたら良いんだか。
特に、ミサイルに当たるとミッションオーバー必至。
これ、誘導性あり?
操縦のヘボい隊長には、ちょっとやそっとでは避けられないため、ミサイル発射されたらグラブロに向かってダッシュ。
こうすれば当たらないみたい。
100%当たらない、とは言えないけど。

雑魚の攻撃も鬱陶しいです。
グラブロを追いかけるのに夢中になっていると遠くから狙い撃ちされるし、逆に雑魚に気を取られていると何処からとも無くミサイル飛んで来るし。
雑魚は無視しても良いのかな。
倒したら楽になるかと思って倒したら、すぐに新手が来ただけだった・・・

グラブロはターゲットが複数。
本体さえ削れば良いんだけど、照準が上手く合わせられないのよぉ。

半ベソかきながら走り回る隊長。

補給中も容赦なく狙って来るしな。

本体以外のターゲットも壊せば、多少は楽になるようだが・・・
隊長にそんな余裕は無い。
あぁ、もっと強力な飛び道具が欲しい。

とにかくグラブロの本体にロケットランチャー撃ち込んで、どうにか撃ち落としました。
グラブロさえ落とせばミッションクリアの模様。
でも、物資は持ち逃げされたらしい・・・
 
 
 

***

[RESULT]

CLEAR POINT   : 2500
DESTROY BONUS :  100
TIME BONUS    :  2275
TOTAL POINT   : 4875

[PRIZE]

[EASY]
アポジモーター+1、追加ジェネレーター+1、CAP増加ユニット
 
 
*クリアポイント等とプライズは難易度によって異なります。
 
 
 
次のミッションへ進む

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2009.10.15

機動戦士ガンダム戦記 攻略メモ#7

#07 オデッサ迎撃任務 (ODESSA:オデッサ基地外郭部)
(出現する敵:ザクII、グフ)
 
 
また侵入されたの?
どうなってるんだ、連邦軍。
軍縮であーだこーだ・・・という言い訳は聞きたくないわよ。

とにかく、お掃除に向かうファントムスイープ隊。
 
 
先の迎撃任務と、(イフリートが出て来ないだけで)同じようなミッション。
ぱらぱらと入り込んで来る敵を、片っ端から掃除するだけ。

今回も、部下は放置状態にして勝手気侭に飛び回る隊長。

楽勝、楽勝。

にもかかわらず、プライズ1個しか取れなかった。
プライズの出る個数って、ポイント関係あるの?
それとも単なる運?
 
 
 

***

[RESULT]

CLEAR POINT   : 2500
DESTROY BONUS : 2000
TIME BONUS   :  3030
TOTAL POINT   : 7530

[PRIZE]

[EASY]
追加ジェネレーター、???、?????


*クリアポイント等とプライズは難易度によって異なります。
 
 
 
次のミッション(ベルファスト)へ進む

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2009.10.11

堪え性がありません。

何故か、手元にあります。

写真

予約し損ねた「STRANGE JOURNEY」は、ヨドバシは売り切れだったけど、ヤマダでは普通に売っていました。
客層が違うからですかね???
すぐにはプレイできそうも無いから、Amazonの在庫復活を待つつもりだったんだけど・・・(現在、高騰気味だし)
見たら欲しくなって、つい。

「WiiFit Plus」の方は、いずれそのうち買う予定だったので、ついでに。
夏の間、体調不良でトレーニングどころではなかったため放置気味でしたが、これを機にボチボチとトレーニング再開します。

この後も、気になるソフト目白押しで・・・どーしましょ。
ゼルダは予約しておくべきかなぁ、やっぱり。

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2009.10.09

機動戦士ガンダム戦記 攻略メモ#6

引き続きポイント稼ぎ。

#06 シリア砂漠巡視任務 (WASTE LAND:シリア砂漠)
(出現する敵:ザクI、ザクII、グフ)

移動中の敵部隊を急襲しろ、だってさ。

装備も出撃メンバーも、前回のミッションからそのまま。

また、パラパラと湧いて出る敵のお掃除。
第一陣のザクを片付けると、グフが出て来ました。
遠くから狙い撃ちして来るのもいるので、注意していないとそれなりに被弾します。
特に作戦エリア外に陣取って、なかなか近づいて来ないのがウザイ。
アンタのせいで、余計に時間掛かっちゃったじゃないの!
こういうのって、いったん離れた方が寄って来るのかな???

でも、まぁ、かなり単調で退屈なミッションでありました。
お掃除終了。
 
 
 

***

[RESULT]

CLEAR POINT   : 2000
DESTROY BONUS : 2100
TIME BONUS   :  2670
TOTAL POINT   : 6770

[PRIZE]

[EASY]
格闘ブースター、ブルパップマシンガン、AP回復ユニット


*クリアポイント等とプライズは難易度によって異なります。

 
 
 
次のミッション(オデッサ基地)へ進む

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機動戦士ガンダム戦記 攻略メモ#5

水中戦用のアクアジムはいただきましたが、通過したエリアに戻ってみることにしました。
新たなミッションが発生しているようなのでね。
ポイント稼いで、パーツの1つや2つでも買いたいところです。
 
 
#05 リビア砂漠掃討任務 (DESERT AREA:リビア砂漠)
(出現する敵:ザクI、ザクII、ザクIIS型)

砂漠地帯に潜伏中のジオン残党を排除しろ、とのこと。

ヒューを休ませてシェリー復帰。
隊長はふたたびジムコマンドに乗り込む。

敵の数が多いです。
多いけれど、ザクばっかりなのでぇ・・・

隊長は部下に指示を出すことも忘れ、嬉しそうにヒートサーベル振り回していました。

特筆すべきことは何も無い、ひたすら単調で退屈なミッション。
各エリアに発生する2つめのミッションは何度でも参加できるようで、ポイント稼ぎにはなりますが・・・
 
 
 

***

[RESULT]

CLEAR POINT   : 2000
DESTROY BONUS : 2300
TIME BONUS   :  2070
TOTAL POINT   : 6370

[PRIZE]

[EASY]
強化装甲ユニット、?????、ジムサーベル


*クリアポイント等とプライズは難易度によって異なります。
 
 
 
次のミッション(シリア砂漠巡視任務)へ進む

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2009.10.08

機動戦士ガンダム戦記 攻略メモ#4

部下が1名増えました。
武骨な軍人風のロブ・ハートレイ中尉。

それと、陸戦型ジム(ただし丸腰)も配備。

これまで訓練を怠っていた隊長は、防衛訓令をしてLv.17にレベルアップしてみました。
 
 
#04 追撃任務 (GORGE AREA:ハイバル峠付近)
(出現する敵:ザクI、ザクII、グフ)

オデッサを襲ったジオン残党の部隊が峡谷地帯に逃げ込んだので、これを追撃せよ、とのこと。

シェリーを下げてロブを出撃させてみます。
隊長は、陸戦型ジムに搭乗。
パーツ等をコマンドから付け替えるのを忘れずに。
部下たちには、あまりダメージを受けていない機体を選んでおきました。
っていうか、隊長機が一番ボロボロでした。(^-^;
ヒューはマシンガン2丁持ちにし、ロブにはロケットランチャーを持たせてみました。
ちゃんと使ってくれるのかな???
(エースコンバットの僚機は、持たせても使ってくれないからさ・・・)
 
 
敵は東の方から数体ずつ近づいて来ます。
射程の長いランチャーみたいなのを背負ったヤツがいるので、これを優先的に排除。
遠くから狙い撃ちされるとシャレにならないもんね。

ロブはちゃんとロケラン使ってくれているようです。
でも、できれば第2陣以降のグフ用に温存しておいて欲しかった・・・
そこまで賢くはないんだな。
まぁ、隊長がロックオンした敵を撃たせるようにすれば良いんだけど。

第2陣以降、グフが数体紛れ込んできます。
(良いなぁ、グフ。アタシもそっちに乗りたい)

ふぅぅぅ・・・数が多いです。
一度に現れる敵の数も多いし、けっきょく第4陣までありました。

途中で弾切れ起こして補給に戻ったのですが、補給ポイントは西の端っこ。
敵は東の端でウロウロしていて、なかなか寄って来ない。
おかげで、ものすごくタイムロスしてしまいました。

未だにブーストが苦手で。
でも、ブーストを使い切る前に着地すれば、回復も早くて、結果的に速く移動できるのだということは分かりました。
しかし、部下が付いて来ねぇ・・・o(`ω´*)o
 
 
クリア後、アクアジムの他、水中戦用装備とプロペラントタンク+2をもらいました。
ということは、次は水中戦ね?
 
 
 

***

[RESULT]

CLEAR POINT   : 2250
DESTROY BONUS : 2500
TIME BONUS   :  75
TOTAL POINT   : 4825

[PRIZE]

[EASY]
プロペラントタンク+1、水中戦装備、ヒートソード


*クリアポイント等とプライズは難易度によって異なります。
 
 
 
次のミッション(リビア砂漠掃討任務)へ

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2009.10.07

九龍妖魔学園紀 攻略メモ #22

2周目 その2


5th 星の牧場
タイゾーちゃんは、難しい条件は無く、感情入力等でとんでもないミスをしない限り普通にバディになってくれそうです。

舞草は「カニすき」を渡して、バディ加入。

前回見逃したリカちゃんのイベントを見るため、このチャプターで仕込み。
フラグが7thにあって、それまでにリカちゃんの感情値を上げておかないといけないので。
6thだと、遺跡に同行させられないからね。
リカちゃんの葉佩への評価が「王子サマ」になるまで頑張ってみた。
これで大丈夫かな???
 
 
6th 時をかける少女
ここは一人で行動しなくてはならないので、余計なことはしないでサッサとクリアしてしまいました。
1周目ではトコトン苦労した一人旅も、2周目では実にすんなり。

真里野クンも、難しい条件は無く、感情入力等でとんでもないミスをしない限り普通にバディになってくれそう。

でも、真里野って七瀬にプリクラ渡したことになってンじゃないの?
中味は葉佩だって、正しく認識してるのかしら???
それにしちゃ、これ以降、七瀬に懸想してるしなぁ・・・
よく分からんわ。
 
 
7th 地獄の才能
問題のリカちゃんイベントフラグは失敗。

夕方、墨木に銃を向けられた時、「避けない」を選ぶと、真里野かリカちゃんのどちらか感情値の高い方が助けに来てくれるはずなのですが・・・
どうしても真里野が来てしまいます。
ここでリカちゃんが来てくれないと、最終話のイベントが見られないのですよ。
(ちなみに、真里野もここがフラグになっていますので、真里野が来た場合は真里野のイベントフラグを1つクリアしたことになります)

「右に避ける」を選べばリカちゃんが来てくれますが、避けてしまうと墨木クンをバディに出来なくなるし。
墨木クンのバディ加入か、リカちゃんのイベントか・・・二者択一を迫られる。

自分は今回、ウッカリとデータ上書きして5thに戻らなくなってしまっていたため、リカちゃんのイベントを諦めました。

リカちゃんのスキルがMAXになるまで、感情値を上げないとダメなのかなぁ?
好物のキャラメルもせっせと貢いだのに。
この時点で、そこまで上げるのキツいよ。

リカちゃん、ハードル高いです。

墨木は無事にバディ加入。
1周目であまり使ってあげなかったので、今回はこき使ってみよう!
 
 
 

***
 

 2周目 その3へ

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2009.10.06

機動戦士ガンダム戦記 攻略メモ#3

生意気にもオデッサ基地に強襲を掛けて来たジオン残党が居るって言うんで、救援に駆けつけるファントムスイープ隊の巻。

#03 オデッサ基地防衛戦 (ODESSA AREA:オデッサ基地外郭部)
(出現する敵:ザクI、ザクII、イフリート)

前回の任務でもらったパーツをありったけ装備し、メイン武器はロケットランチャーにすべきかどうか迷った末、ブルパップマシンガンにしておく。
 
 
まずは、2〜3体ずつ接近して来るザクたちの迎撃。
オデッサ基地のMSも、それなりに働いてくれている模様。
レーダーで遠くの方に見えていたMSがいつの間にか消えていたので、誰かが倒してくれたのでしょう。(獲物を捕られた、とも言う)

ザクばっかりだし、数もそれほど多くないのですぐに殲滅。

すると、新手が現れ、ヒューが勝手に突っ込んで行きます。
ドンパチやってる方に近づくと、イフリートが登場。
うへぇ、カッコいい。
いいなぁ・・・残党とはいえ、ジオンのMSはカッコ良くて。
ジムって、どうもガンダムの出来損ないみたいに見えて、カッコ良くないからさ。

おまけに、せっかく敵から奪ったのに、シレッと取り返されちゃってるあたり、相変わらず連邦軍ってグダグダなのな・・・

ところで。
シェリーが怪しげなことを、盛んに口走ってます。
少なくとも、彼女はなにか複雑な事情を抱えてここに居るのは間違いなさそうなんですが・・・
いいんですか?
全部聞こえてますよ?

でもって、イフリートはとんでもなく強いです。
NOMALで煮詰まってしまったのは、このミッションがどうしてもクリアできなかったからでして。
だって、被ダメージがとんでもないんだもの。
何か喰らうとフリーズしてるし、基地所属のMSはどんどん減って行くし・・・
飛び道具はひょいひょい避けられるし。
格闘攻撃で一撃されただけで、大慌てで補給に戻らないと死にそう。
そして、背後から追撃されてミッションオーバーというパターンの連続。

EASYにしても、やはり1回ではクリアできず。

僚機はダメージくらいまくり、下がってばかりで役立たず状態。
隊長1人で仕留めるです。

イフリート2体が固まってる所に突っ込んで行くと挟み撃ちされかねないため、2体が離れたのを見計らって接近。
マシンガンではほとんどダメージを与えられていないこともあり、格闘勝負に打って出ます。
サーベルでもそこそこのダメージしか与えられないけど、マシンガンよりはずっとマシ。

とにかく1機に狙いを定め、追い打ちに次ぐ追い打ちで相手に反撃の隙を与えないよう、狂ったように連打。
(なにしろ、こっちは既にダメージくらい過ぎてMAX AP50%になっちゃってるし)
どうにか叩きのめしました。
ホントはもう1体が何処に居るか注意を払うべきだったんでしょうが、隊長にそんな余裕はありませんでした。

が、しかし、イフリートにトドメはさせない様子。
ある程度叩いたところで、逃げられてしまいました。

逃げてくれた、と言うべきでありましょう、やっぱり。
 
 
 

***

[RESULT]

CLEAR POINT   : 6000
DESTROY BONUS : 600
TIME BONUS   :  115
TOTAL POINT   : 6715

[PRIZE]

[EASY]
広域レーダー、アポジモーター、ビームガン


*クリアポイント等とプライズは難易度によって異なります。
 
 
 
次のミッション(ハイバル峠)へ進む

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機動戦士ガンダム戦記 攻略メモ 目次

PS3「機動戦士ガンダム戦記」の攻略メモ一覧です。

当方、MSの区別もロクに出来ない初心者パイロットであります。
ベテランパイロットの方々の攻略のお役に立てるとは到底思えません。ごめんなさい。
 
 
#0 チュートリアルで四苦八苦
#0.5 アバンタイトル見るのに悪戦苦闘 
 
 
[シナリオモード]
*実際に自分がクリアした順に並んでいます。

ミッション名がのものは、必須のミッション。
は、何度でも受けられるミッションです。
携帯から見ると、全部青で表示されてるかも?
見づらくてすみません。

[連邦軍]
#01 砂漠の風作戦 (DESERT AREA:リビア砂漠)
#02 輸送部隊救出任務 (WASTE AREA:シリア砂漠)
#03 オデッサ基地防衛戦 (ODESSA:オデッサ基地外郭部)
#04 追撃任務 (GORGE AREA:ハイバル峠付近)

#05 リビア砂漠掃討任務 (DESERT AREA:リビア砂漠)
#06 シリア砂漠巡視任務 (WASTE LAND:シリア砂漠)
#07 オデッサ基地迎撃任務 (ODESSA:オデッサ基地外郭部)

#08 工業地帯防衛任務 (INDUSTRIAL AREA:ベルファスト港湾部)

#09 峡谷地帯掃討任務 (GORGE AREA:ハイバル峠付近)
#10 工業地帯巡視任務 (INDUSTRIAL AREA:ベルファスト港湾部)

#11 物資奪還任務 (SMALL ISLAND:バハマ諸島)

#12 水陸両用MS攻撃任務 (ATLANTIC OCEAN:大西洋ケーン断烈帯)
#13 物資奪還任務 (SMALL ISLAND:バハマ諸島)

#14 潜伏部隊討伐任務 (JUNGLE AREA:密林地帯)
#15 東南アジア方面支援任務 (JUNGLE BASE:インドシナ半島北部)

#16 密林地帯掃討任務 (JUNGLE AREA:密林地帯)
#17 密林基地掃討任務 (JUNGLE BASE:インドシナ半島・北部)
 
 
 
現在、のんびりと攻略中。

|

2009.10.05

機動戦士ガンダム戦記 攻略メモ#0.5

アバンタイトル視聴

初回生産特典として、「機動戦士ガンダム戦記 アバンタイトル」の無料視聴用プロダクトコードが封入されていたので、その権利を行使。
期限があるみたいなのでね、さっさと見ないと忘れちゃうから。

で、これを見るのに一苦労だったわけで。

タイミング悪いことに、たまたまアクセスしようとした土曜日(10月3日)に「PlayStation Network」(以下PSN)で障害が発生していたことが、混乱に拍車をかけた。

まず、「PlayStation Store」に入ろうとするとエラーメッセージを返される。
ネットの接続設定がちゃんと出来ていないのかと思って確認したけど何ら問題は無く、他のWebサイト等は見ることが出来たので、「PSN」側がおかしいのだということは判明したけれど・・・焦った。

時間をおいて再チャレンジ。

「PlayStation Store」に入れるようにはなった。
けれど、今度はプロダクトコードとやらを何処に入力するのか分からず・・・

ゲームアーカイブスを利用したことはあるので、アカウントは持っている。
しかし、サインインしようとしたら、「ここはPC用のサイトだ!」と、怒られた。
「ネットワーク」内の「インターネットブラウザー」の方から、PC用のサイトを見てたわ。
そっちの方が見慣れていたから、つい。

別にする意味が分からんが、どうやらPS3からはPS3用の「PlayStation Store」にしかサインインできないらしい。

「PSN」内に「PlayStation Store」を見つけ、そこからサインインしたら、やっと入れた。

プロダクトコードを入力する場所も、分かった。

なにしろ、封入されていたチラシには「PlayStation Store内の右上にある『コード番号の入力』で云々・・・」としか説明されていなくて、それが「PlayStation Store」のどのページなのかは書いていない。
単に「右上」って言われてもな。
(PS3で「PlayStation Store」にサインインすると、確かに「右上」にコードを入力する場所がありますが、PCサイトの場合は「右上」には無いです)
不親切きわまりない。
分かっている人には当たり前のことでも、それを知らない人が居るということを忘れて説明を怠らないで欲しい。

普段インターネットを使い、「PSN」を利用したこともあるアタシでさえこの有様なのだから、あまりネットを使ったことが無く、PS3も初めて購入して、ドキドキしながらネットに繋いでみた人が、このアニメに辿り着くのは至難の業なのではないだろうか?
自力で辿り着けなくて、せっかくの権利を行使できないまま諦めてしまう人だっていると思う。

で、やっとこさ辿り着いたアバンタイトル。

本編7分。(・_・)....???

もう少し、ユーグ隊長が「部下殺し」と言われる所以とかが分かるのかと思ったら・・・
「エピソード」って言う程のものでもなく・・・
ガンダム(アムロ)とゲルググ(シャア)が桁外れに凄かった
というのは、よく分かりましたが・・・

がっくし orz

それにしても、ある程度のスキルが無いと、ゲーム機も存分に使いこなせない時代になったのかねぇ?
少なくとも、ネットに繋げないことには100%楽しめない仕組みはおかしいと思う。
(このガンダム戦記にも、オフだけでは入手できない物があるらしいですよね?)
ゲーム機なんて、ポチッと電源入れて、ソフト入れたら、即、ゲームが立ち上がっている方がいいと思う。
いちいちログインするの、面倒くさいんだけど?
 
 
 
機動戦士ガンダム戦記 攻略メモの目次

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2009.10.04

機動戦士ガンダム戦記 攻略メモ#2

#02 輸送部隊救出任務 (WASTE AREA:シリア砂漠)
(出現する敵:ザクI、ザクII、ドップ)

さっそく自分だけ装備変更して出撃する隊長。
今日の任務は、ジオン残党の強襲を受けている輸送部隊の救出であります。
 
 
モタモタしていると味方の輸送部隊が全滅してミッションオーバーになってしまうので、ミッションが始まったら手前で遊んでいないで味方の近くにすっ飛んで行ってあげた方が良いみたいです。

合流後も、味方の近くに居る敵機を優先的に倒すようにしてみました。

僚機への指示は、基本、「攻撃」にして勝手にさせおいて、レーダー見て近くに居そうな時は「一斉攻撃」の指示に切り替え・・・ってやってたら、割と楽でした。
撃墜ポイントって、僚機が倒してしまうと加算されないのかなぁ?
隊長自らトドメを刺したのだけ???

そうだ、今更気付いたこと!

格闘攻撃が当たらないと思ったら、格闘の時、ロックオンするの忘れていました。
道理で、空振りばっかりなワケだよ。
ロックオンしたら、当たる、当たる。
しかもダメージ大きい。
ザクなんて、簡単に倒せちゃう。
格闘バンザイ!

空を飛んでいるのは、何機か逃がしてしまったけれど、味方輸送部隊を守り抜くことに成功。
(これも、手動でターゲットを合わせようとすると銃口を一定角度以上に向けられないので、空を飛んでるのは射程圏外なんだと思い込んでました。ロックオンすれば、スイッと銃口が上を向く不思議)

ちなみに、合流後もちゃんと味方部隊を守ってあげないと、ミッションオーバーになります。
(1回、合流後に全滅させちゃった隊長)

クリア後、購入できるパーツ等が増えたみたいです。
でも、ポイントがまだ貯まってないから、何も買えず。
 
 
 

***

[RESULT]

CLEAR POINT   : 4000
DESTROY BONUS : 900
TIME BONUS   : 1970
TOTAL POINT   : 6870

[PRIZE]

[EASY]
CAP増加ユニット、予備マガジン、ロケットランチャー


*クリアポイント等とプライズは難易度によって異なります。
 
 
 
次のミッション(オデッサ基地)へ進む

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2009.10.03

九龍妖魔学園紀 攻略メモ #21

2周目に突撃!

2周目に持ち越されるものは
 所有アイテム(学園の自室に入ってる)
 コレクション
 H.A.N.Tの敵データ

アイテムは引き継がれるのに、なぜか所持金は引き継がれません。
これが一番のガッカリポイントだったり。

ちなみに、引き継ぎがあるのは「re:charge」版だけだそうです。
 
 
2周目なのでねぇ、チャッチャと行きますよ。

1周目でアタシがバディにし損ねたのは、茂美ちゃん、ルイ先生、いぢめられっ子の響クン、エロ爺の境・・・の4名だったようです。
今回は、この4名を確実にゲットしたいと思います。

最終章のイベント見ていないキャラは、たくさん居ます。
イベント途中でフリーズした舞草は問題外として・・・
難易度高そうなのは、皆守!!!
皆守のイベントを見ようとすると、他のキャラを犠牲にしなくてはならない感じ。
他にも、イベント見ようとすると誰かのバディ加入条件を満たせなくなってしまうキャラも居て・・・どっちを取るべきか悩む。
まぁ、とにかく、皆守が最優先であることは決定。
 
 
アイテム持ち越し特典のおかげで、いきなりファラオの鞭と荒魂刀を振り回している葉佩くん。
謎解きも記憶しているので、遺跡内をすごい勢いで進んで行けます。
レベルは初期値からスタートなのに、持ってる物が違うだけでこんなに差が出るのか。
 
 
2nd 蜃気楼の少年
黒塚のバディ加入フラグが、こんな所に。
初対面の時、石を拾った後、石を「なめてみたくなる」と答えると条件クリア。
普通、石など、なめたくなりませんよ・・・

取手クンは、無事にゲット。
この人は、感情入力などでよほど酷い返答をしない限り、問題無くバディに出来そうです。
 
 
3rd あの炎をくぐれ
マミーズでの爆弾騒ぎの際に、舞草ではなく皆守をかばう・・・
皆守の反応が可笑しい。
これで、皆守のイベントフラグを一つ満たせますが、それと引き換えに舞草のイベントフラグをロスト。

リカちゃんも、無事にバディになりました。
彼女の「死」に対する考え方を、否定してあげる方が良いようですね。
 
 
4th 明日への追跡
境のバディ加入フラグは転校初日に、まず一つ。
売店で会った時に話しかけないこと。
もう一つは、4thで女子寮の見回りをする時に、右から回って境に会っておくこと。(アタシは、1周目でここで左に行ってしまい、会わずに進んでしまったようだ)
どちらの場合も、選択肢や感情入力が出たら、境に同調するようにスケベ心丸出しな返答をしておくと良いようです。
後は12章までの間に、境に対して好意的な反応を返しておき、「お宝写真」を用意しておけば大丈夫ではないかと。
「お宝写真」はクエストで「めぐまれない少女」の依頼をせっせとこなしてあげると、お礼に送られて来ます。

鴉室の加入フラグも、女子寮の巡回中に。
その際、面倒くさがらずに彼のヨタ話を聞いてあげること。
その後は、やっぱり彼に対して好意的な反応を返しておいて、12章までの間に「竜巻ベルト」を用意しておきます。
「竜巻ベルト」はクエストで「超常現象研究家」の依頼をせっせとこなし、信頼度MAXにするともらえます。

2ndで黒塚の加入条件を満たしていた場合、放課後、黒塚への感情入力で「愛」とか「友」を選ぶとバディ加入。

茂美ちゃんをゲットするには、とにかく愛!!!
「人として危険」と言われようが、委細構わず「愛」を連打。
勢い余って皆守にも「愛」を返したら、思いっきり引かれました・・・
ウン、でも、今回は無事にバディになってくれたわ。
嬉しい。
パッシブスキルの「オカマの俊足」が助かります。
移動時のAPコストを軽減してくれるから。
1周目でこれがあったら、楽だったろうなぁ・・・
 
 
 

***
 

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2009.10.02

機動戦士ガンダム戦記 攻略メモ#1

このゲームの「シナリオモード」は難易度を3段階から選ぶことが出来ます。
アクションものにアレルギーをおこすほどでもない自分は、なんの躊躇も無く「NORMAL」で開始したのですが・・・

初陣で被弾しまくってやっとこさクリアしたと思うと、また次のミッションでボロボロ。
なんかもう、「このままでは積んでしまいそう!(lll゚Д゚)」な気配なので、プライド(そんなもん、あったの?)を捨てて「EASY」でプレイすることにしました。

ゲームは程よいストレスで楽しく遊ぼう!

そういうわけで、難易度「EASY」で元気よく行きまーす!
 
 
#01 砂漠の風作戦 (DESERT AREA:リビア砂漠)
(出現する敵:ザクI、ザクII、マゼラアタッック)

ワケありの隊長さんユーグ・クーロは、アクの強い部下2名を引き連れジオン残党のお掃除作戦に参加。
作戦開始時刻を待たずに、いきなり戦闘が始まってしまい、のっけから敵のスパイが紛れ込んでいる気配が漂う。

最初のミッションだから、もう少し手加減してくれても良さそうなものですが、情け容赦なく狙われています、隊長機。
何しろ、かなりの数のMSが飛び回っていて、皆さんやる気満々です。

チュートリアルで学んだことなど、クソの役にも立ちません。
案の定、実戦ではチャージなどしている余裕は皆無。
くそぅ、格闘が全然当たらない。
しょーがないから、マシンガンで遠くからピシピシ撃ってみたり。
あんまり効いてないみたいねぇ。(^-^;

適当に敵の相手をしながらフラフラしていると、ミッションアップデート。

なんか、ごちゃごちゃモメていましたが、とりあえず、撤退する自軍への追撃を阻止しろ、と。

えー、たった3機でぇ?
お偉いさんが、真っ先に逃げてるっていうじゃん?

ヒューのみならず、隊長もブツクサ。

なるべく敵が密集している所には突っ込んで行かず、ポツンとはぐれたのを見つけては攻撃を仕掛けるようにしてみました。
そうしないと、四方八方から弾が飛んで来るからさ。
高い所に飛び乗って、上から狙い撃ちしてみたりね。
でも、レーダーを良く見ていないと、いつの間にか背後に敵が居て思いっきりぶっ飛ばされたりします。
「周囲に気を配れ」と言われても、目の前の敵を叩くので精一杯で、そんな余裕無いんですってば。
部下に指示も出してはいるものの、ちゃんと働いてくれているのかどうか???
少なくとも、「陣形」はほとんど全く意味が無いような?
隊長機が勝手気ままに動き回り過ぎで、付いて来られないのかもしれないです。

かなり被弾しましたが、地道に1体ずつ減らしていって、無事にミッションクリア。
補給はしなくても、どうにか保った。

ふぅ・・・いきなり、ハード過ぎですよ。

ミッションのメインは、アップデート後と思われます。
前半はそれほど一生懸命敵を倒さなくても、ある程度時間が経つなり、何処かのポイントに近づくなりするとアップデートするようです。
(具体的には、何なのかよく分かってませんが)
前半は力を押さえて、アップデート後に本気出す方が良さそう。
まぁ、補給ポイントもあるので、それほど気にしなくても大丈夫そうですがね。
 
 
 

***

[RESULT]

CLEAR POINT   : 3000
DESTROY BONUS : 800
TIME BONUS   : 1035
TOTAL POINT   : 4835
 
 
[PRIZE]

[EASY]
AP回復ユニット、強化装甲ユニット、ブルパップマシンガン
 
 
*クリアポイント等とプライズは難易度によって異なります。
 
 
 
次のミッション(シリア砂漠)へ進む

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2009.10.01

気にしてるもの

最近、妙に惹かれているゲーム2本。

「人喰いの大鷲トリコ」

icoっぽいなぁ・・・と思ったら、同じ人の手による作品だった。
なるほど。納得。

映像がすごく奇麗で、これをPS3でプレイしたらさぞかし・・・と期待してしまう。
変にリアル過ぎず、主人公の少年などが水彩画っぽいの良いなぁ。

icoは、巷の評判ほど、自分は気に入らなかったんだけど。
映像はすごいが中味はちょっと?・・・な感じだった。

ワンダは積んでるし(^-^;

そういうワケで、今後の情報に注意をはらうことにする。

公式サイト http://www.jp.playstation.com/scej/title/trico/


「大神伝 小さき太陽」

チビテラスが可愛過ぎる。

思わず、フォント拡大したくなるくらい。

タッチペンとの相性も良さそうな気がするし。

っていうか、積んでる「大神」やってからにしろー!
(1時間くらい遊んで、放置してるの)

公式サイトhttp://www.capcom.co.jp/o-kamiden/
 
 
ゲームアーカイブスでは、「FF8」がダウンロード販売開始しましたねぇ。
「FF7」以降のFFタイトルは、みんな1,500円なんスかねぇ?
次は「FF9」が来ますよねぇ、間違いなく。
「FF9」は、ちょっと欲しい。

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2009.09.25

九龍妖魔学園紀 攻略メモ #20

Last Discovery 暁はただ銀色 後編 〜 エピローグ

ネタバレ要注意。
念のため、名前は伏せてあるけど、分かる人にはすぐ分かりますからっ!
 
 
 
 
 
 
 
さて、いよいよ勝負です。
黄金の剣も忘れずに持って行きましょうね。

同行バディは皆守デフォルト。
もう一人は、夕薙センパイを頼らせていただくことにしました。
攻撃力を上げてくれる真里野やAPを上げてくれるJADEも良かったんだけどね、葉佩に足りない「保健」と「技術」を補正してくれるのが夕薙センパイだったんで、防御を固める意味で彼を選択。
 
 
副会長はAPがとんでもないため、長期戦になりました。
基本、副会長が近づいて来たら、「すれ違い様に背後から4〜5発銃撃して斜め方向にダーーーッと逃げる」というパターンの繰り返し。

どうやら、副会長は腰がウィークポイントのようです。
前から攻撃しても全く当たらないんで、くそぅ!と、後ろから狙ったら大当たりでした。
そういえば、アンタ、「腰が痛い、腰が痛い」って言ってたわね。

雑魚たちは、逃げるのに邪魔なヤツから、随時、倒して行きました。

1発蹴られたくらいなら、回復アイテムを使わなくても、「保健」スキルと夕薙のパッシブスキルで何とかなりました。
倒すまで、時間は掛かったけどね。
 
 
副会長を倒すと、生徒会長が登場。
生徒会長として自分がして来たことや、己の背負った宿命だとか、いろいろ語ってくれましたがね、もはや、意固地になっているとしか・・・

生徒会長は、あんまり強くありませんでした。
(副会長の方が、強いんじゃね?)
邪魔な雑魚を倒しながら、生徒会長と一定の距離を取るように心がけつつ、頭の辺りを狙い撃ちしていただけ。
皆守が相当な高確率で正面からの攻撃を回避してくれたので、回復は1回カレー食っただけ。
 
 
そして、出て来ちゃった荒吐神。
頼りにしていた「秘宝」などは存在せず、もはや葉佩を頼るしか・・・
って、葉佩は肩書き「トレジャーハンター」というだけの、何の特殊能力も持たない生身の人間なんスけどぉ?

荒吐神には「黄金の剣」が効いていたみたいです。
雑魚はバディたちのスキルで片付け、荒吐神は八咫烏+黄金の剣でバシバシ攻撃。
なるべく正面から攻撃を受ける体勢でターンを終えれば、皆守が高確率で回避してくれるし、万が一喰らっても、回復アイテムは大量に余ってるし、いざとなれば夕薙センパイも居るし、なんか、すごい楽勝ムード。
2ターンか3ターン目で荒吐神を倒しちゃいました。
残っていた雑魚を片付けて、終了。

副会長を倒せれば、会長と荒吐神はそんなに苦労しないかもです。
 
 
ストーリー的には、いろんな意味で「ふざけんな皆守(阿門もね)」・・・でした。
襟首掴んで墓場から引きずり出してやりたいのは、こっちですよ。
双子姉妹のおかげで、みんな無事に脱出できて良かったです。

で、なんです、あのオチは?
葉佩の他に、もう一人ここに送り込まれたトレジャーハンターが居たとは・・・
しかも、個人的に、まったくノーマークの人物だったとは。
そもそも、遺跡に降りる穴をあけたのも、コイツの仕業だったのねぇ。
葉佩、いいように利用されてたんじゃん。
あげく、まんまと秘宝持ってかれるし。
おのれぇ〜。ヽ( )`ε´( )ノ
まぁ、楽しかったけどさ。
 
 
そして、エピローグ。
屋上に、ポツンと皆守が居ました。
とりあえず、一発ぶん殴っておきました。

かくして、トレジャーハンター葉佩は引っ掻き回すだけ引っ掻き回して、爽やかに学園を去って行ったのでした・・・
 
 
クリア後、阿門ほか、数名がバディに加わりました。
色々オマケがあってまだまだ遊べるようですが、バディにし損ねた人たちが気になるので、ワタクシは2周め行きます。
 
 
 

***
 

 2周めに続く

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2009.09.24

九龍妖魔学園紀 攻略メモ #19

Last Discovery 暁はただ銀色

白岐様のお呼び出しに応じて温室へ。

白岐の素性と、あの「墓場」の意味と、そこに眠る者の正体を教えてくれました。
あはは〜〜〜。
神話世界か遥かなる古代史のお話と思っていたら、トンデモSFの世界にぶっ飛んじゃったよぉ。
まぁ、慣れてるけどね、こういう展開。

それで、話が一区切りついたところで、ふざけんなよ皆守が来るワケさ。
いつもいつもタイミングが良すぎるよねぇ。
葉佩のストーカーしてんじゃないのか?っつーくらいに。

さらにタイミングを見計らったかのように、最後の鍵が解かれてしまうんだな。

事態を収拾するため、巫女様から授かった黄金の剣を携え、我らが葉佩クンは颯爽と墓場へ乗り込む・・・
 
 
その前に、イベントラッシュ。

各所に散らばる人に話しかけると、ある一定の条件を満たしている場合、濃密なイベントが発生するんですね。
女子の場合はラブラブイベントに突入するから分かりやすいんだけど、男子が相手の場合は、少々分かりづらい人も居ました。
ただ、条件を満たしていないと、ものすごくアッサリと会話を打ち切られるんで、長々と会話が続いたら、「ああ、これがそうなのかなぁ?」って感じで判断。

バディにし損ねた人は、その段階で既にアウトなのかな。
ルイ先生も茂美ちゃんも、至極あっさりだったわ〜。
それでも、10人くらいは見れたんじゃないかな。

が、しかし、舞草菜々子でフリーズしましてね。
舞草のパタパタパタと走り去る足音が聞こえたあたりで、止まるんですわ。
もうちょっとで良いところなのに、止まるかぁ〜〜〜っ!!!って、タイミングですよね、たぶん。
何度やり直しても状況は変わらず。
見当もつかない何処か遠くで、バグスイッチが入ってしまったんでしょうかねぇ。
う〜、あの後どうなるのか、気になる。
 
 
気を取り直して、自室に戻って準備。

クエストは全員の信頼度をMAXにしてしまったから、もういいや。
そういえば、協会から何かご褒美が送られて来てたな。
なんだったっけ?たぶん、銃だと思うが。

装備品は、だいたいいつもの通りで、適当に弾薬と回復アイテムを持って墓地へGO。
皆守デフォルト。
あぁ、そうですか。そうでしょうとも。

遺跡に舞い降りると、初っぱなから怪しい怪しいと思っていた広間中央に異変が・・・
そして、ポッカリと空いた穴に飛び込むと・・・

生徒会副会長の正体判明。

「薄々、気付いていたかもしれないが」じゃねぇよ。
クソッタレな副会長に「愛」連打だ。

はい、そして、副会長に蹴り飛ばされてゲームオーバーしました。

その後、バディを入れ替えて何度か挑戦するも、まったく歯が立たず。
もうヤダ、レベル上げイヤだ。
危うくゲーム攻略自体を投げ出しそうになりましたが、かろうじて踏みとどまり、1つ前のチャプターに戻って少しだけレベル上げ。
とにかく、APを可能な限り引き上げて、極力AP消費を抑えないことには勝ち目は無いと悟りました。
具体的には「敏捷」をカンストさせ、「地学」スキルをSSに。
これだけで、かなり手応えが違いますね。
余った学科スキルは「保健」と「技術」に。
能力値の方は「直感」「生命」「身体」の順で振り込んでおきました。

大苦戦していた邇邇芸も、後ろから攻めると楽勝だってことも知りましたわ。
常世国の方の扉から入り、足りない分はバディのスキル叩き込んで、プラズマ発生器+荒魂刀でぶんぶん斬りつけると簡単に倒せちゃう。
それに気付いて以来、各ルートを逆に回るのがマイブーム。
一部、面倒くさくなるマップもあるけど。
 
 
レベル5つくらい上げたら、喪部クンらは楽勝だったので、そろそろイケルかと思い、ラストチャプター仕切り直し。
やっぱり舞草はフリーズ。
もう、諦めた。

さぁ、副会長、今度こそ負けないわよ。
 
 
 

***
 

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2009.09.23

そして、また積みゲーが増える。

あ〜あ、また、買っちゃった。

「戦場のヴァルキュリア」と「ディスガイア3」

アタシが躊躇しているうちに、相方くんがレジで精算してた・・・(゚ー゚;
確かに、「気になるなぁ〜欲しいなぁ〜」って、イジイジと連呼してたけどさ。
自分の欲しい物はなかなか踏ん切りが付かなくて買えないくせに、アタシの欲しいものはチャッチャと買ってくれちゃう相方くんだったりする。

ポイント使ったから、実際、支払ったのは1200円くらいだったらしい。
まぁ、いいか。ありがとう。
「九龍」が終わったら、どちらかを始めるよ。

しかし・・・
どちらも、わざわざPS3でやるようなゲームか?って気もする。

だけども、たとえ巷の評価が良かろうがどうしようが、いくら奇麗でリアルなグラフィックだろうが、ゲーム内容が自分の好みとかけ離れていたらねぇ・・・
なかなか手を出す気にはならんもんですよ。
だから、やっぱり、こういうの選んじゃうんだなぁ。
だって、リアルな戦争ものとか、やりたくないもん。
エースコンバットだけは、別だけど。
エースコンバット、PS3に戻って来ないかなぁ。
 
 
この日、我々のすぐ側で、一組の夫婦がPS3ソフトを物色していた。
夫の手には「2000A」の購入カード。
このたび、めでたくPS3の購入許可が下りたのだろう。
それで、ソフトも・・・という流れになり、なにを買おうか迷っているところのようだ。
夫がガンダムを手に取る。
「戦記」ではなく、「ターゲットインサイト(best版)」の方だ。
しばらくモゴモゴと小声で話し合い、「今日は、とりあえずそれだけにしときなよ」という、妻の声が漏れ聞こえた。
夫は名残惜しそうにソフトのパッケージを棚に戻した。

ええーーーっ、ソフト、買わないのぉ?

ブルーレイの鑑賞には使えるけどさ。
ネットに繋げば、色々遊べるけどさ。
1本くらい、ベスト版くらい、買うの許してあげてよぉ〜。

まとめて2本、買ってもらったアタシは、少し申し訳ない気持ちになった。
ちゃんとやるよ。積まないようにするよ。

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2009.09.18

九龍妖魔学園紀 攻略メモ #18

12th Discovery 夕ばえ作戦 後編

喪部クンにやっと勝ったよ・・・

最初は手も足も出なかったのに、不思議なもので、バカみたいにスカッと勝てました。
けっきょくレベル上げはせず、バディの組み合わせとか、装備品やアイテムの用意とか、バトル中の位置取りとか・・・イロイロやりくりしただけなのにねぇ。
 
 
試行錯誤の結果、同行バディは真里野と夕薙にしました。(2人ともアクティブスキルMAX)

武器は射程の長いライフルと、ファラオの鞭、荒魂刀。予備に八咫烏。
朱塗りの胴を着込み、アクセサリは癒しの髑髏(水晶の髑髏+反死魂)と薔薇の花と、迦具土用にプラズマ発生器(遮光器土偶+勾玉)
 
 
マッケンゼンは・・・
邪魔くさいコウモリたちを先に片付けてしまったら、ライフルで狙撃して可能な限り遠ざかる・・・というパターンを繰り返しました。
(マッケンゼンの弱点はテンプルかな?)
1発くらいなら喰らっても大したダメージではなかったので、夕薙の救命措置と癒しの髑髏と保健スキルで、どうにか乗り切れました。
耳鳴りは無視。

マッケンゼンにトドメをさす前に、喪部クン用に装備変更。
ライフルと八咫烏を交換。
癒しの髑髏と薔薇の花を交換。
HPを回復して耳鳴りも治ったところでトドメをさしました。

といっても、トドメをさしたのは喪部クンでしたが。

で、喪部クンの正体は青鬼!?
先祖代々の恨みつらみとか、まぁ、彼なりに色々あるみたいですが人殺しはいけませんよ。
 
 
そういうわけで、喪部クン。
下手に時間掛けると厄介なので、とにかく短期決戦!
喪部クンが近づいて来るのを待って、真里野の「原子刀」を全弾お見舞いしてやりました。
これで9割がた削れてしまったので、残りは荒魂刀でぶっ飛ばしてしまいました。
2ターンめで喪部クン撃破。
喪部クンの攻撃を喰らうと高確率で吐き気をもよおすから薔薇の花を付けてみたんだけど、要らなかったかもねぇ。
残ったコウモリをお掃除して終了。
 
 
続いて迦具土。
どう考えても火炎属性はまずいだろうと思ったので、魔人の苦手な電気属性で攻めることに。
アクセサリをプラズマ発生器に変更。
夕薙の「月の波動」を全弾ぶちこんだ後、電気属性化した荒魂刀ぶん回したら、1ターンで撃破完了いたしました。
ポロポロと残っていたコウモリたちを片付けて終了。

ギッチギチに回復アイテム詰め込んで挑んだけど、2〜3個しか使わずに済んでしまいました。
それまでさんざん苦戦して、マッケンゼンの時点でアイテム使い切ってたのが嘘みたい。
 
 
喪部クン率いるレリック・ドーンは撤退して行き、この後、怒濤の大展開が待ち受けていて、そりゃぁ、もう、トンデモナイことに・・・
 
 
 

***
 

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2009.09.15

九龍妖魔学園紀 攻略メモ #17

12th Discovery 夕ばえ作戦 中編

やっと拾いましたよ、チーズ。
アイテム調合しようとすると、さかんに「チーズなんとか」というメニューが目につくのに、肝心のチーズがこの期に及んで出ないのは絶対おかしい!
そう思って、ちょっと調べたら、放課後の自由探索で「バー」で拾えることが分かりました。
それには特定のスキル(この場合「生物」)を上げなければならないことも。
でも、生物スキルを上げても拾えない・・・
チョコレートと水しか出て来ないじゃないかっ!
ガセネタなのかーーーっ!!!

と思ったら、違った。

探索で拾えるアイテムって、出現順位が決まっているんですね。
例えば、全部で4種類のアイテムが拾える場所では、2番目のアイテムが拾えるようにならないと3番目以降のアイテムは拾えない、と。

「バー」の場合、3番目が「炭酸飲料」で、その後「中国酒」「チーズ」「ソーセージ」と続きます。
自分の場合、科学スキルが足りなくて「炭酸飲料」が出ていなかったから、それ以降のアイテムも出て来なかったワケ。
たまたま「科学」をプラス補正してくれるリカちゃんを連れて探索していたら、「炭酸飲料」以降のアイテムが一気に拾えて、ようやくカラクリを理解しました。
嗚呼、今頃・・・
しばらく出たり入ったりを繰り返して、チーズ集めておきました。
よしよし。
 
 
で、チーズが手に入ったのは良いんだけど・・・
今度は喪部クン相手に煮詰まってます。
ボス戦の度に、こればっかりだわ。
葉佩のレベルが足りないのかなぁ?(今、Lv.52)
それとも、スキルの割り振り方を誤ったのか?(今更、遅い)
はたまた、バディの選択を誤っているのか?(今んとこ、ウチのバディの主力は皆守、真里野、夕薙、神鳳、白岐、JADEなので、そのへんを色々組み合わせてチャレンジしてるんですがね)

はぁ・・・しんどい。
 
 
 

***
 

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2009.09.14

九龍妖魔学園紀 攻略メモ #16

12th Discovery 夕ばえ作戦
 
朝っぱらからルイ先生にぶん殴られている鴉室サン。
このお二人、同業者のようで。
これほどバラエティに飛んだ人材を有するM+M機関とは、ずいぶん懐の深い組織なのですね。
まぁ、鴉室はいつになくマトモな事をおっしゃっていましたが。

午前パートは超短い。
昼休みも、なぜかあまり人が居ない・・・
 
 
午後。
皆守に頼まれ職員室に同行。
しかし、皆守は敵前逃亡を決め込む。
ヒナ先生はともかく、阿門まで押し付けやがって。
苦手なんだよ、この生徒会長。
悪いヤツじゃないのは分かってるんだけどさ。
単に、墓守としての使命に燃えているだけなのよね。

ファントムにそそのかされたらしい響クンが、今さら阿門に勝負を挑んだりして・・・ピントがズレてるなぁ。
阿門に軽くあしらわれてるし。
この程度で阿門をどうにかできると考えていたのなら、ファントム(を操っていたヤツ?)も大したこと無いなぁ。
っつーか、ファントムを操ってたのって、誰???
黒い砂を扱えるのって阿門・・・だよね?
他にも居るの?
・・・なんか、話を見失ってるかもしれない \(;゚∇゚)/
 
 
その後、八千穂とマミーズに行く約束をしたり、喪部とあんまり楽しくない会話を交わしたりして、ふと気付くと学園はレリック・ドーンに占拠されてしまいました。

こんな異様な連中が乗り込んで来て、学園は恐怖の渦に!かと思いきや・・・
各所で、葉佩の友人知人が、レリック・ドーン構成員をぶちのめしています。
ここの学生諸君は、もっと異常でした・・・

極めつけは、アレでしょう。
銃で撃たれた黒塚を救ったのは、皆守愛用のライター。
皆守っっっ!!!
どこが「何の能力も無い一般生徒」だ!
咄嗟にライター投げて弾丸を受け止められる人が、常人なワケ無いだろうがっ!
 
 
さて、そうは言ってもそれなりに混乱する中、我らが葉佩は何処に行っちゃったのかと思えば・・・
しれ〜っと自室に戻ってました。(^-^;

そして、いつものように放課後の敷地内探索に出かけるであります。
各所に出没するレリック・ドーン兵士を軽いトークで煙に撒き、素手で殴り跳ばして、アイテムをゲット。
葉佩は「トレジャーハンター」の肩書きを持っているというだけで、特殊能力は有していないはずだが・・・
一番常人離れしてるのは葉佩じゃないかと思う。
 
 
鴉室は「竜巻ベルト」と引き換えにプリクラくれました。

それから、素敵な声のネットショップの管理人さんJADE。
「招き猫」が欲しいらしいので譲ってあげて、プリクラゲット。
このへん完全に部外者ですけど、2人とも強力な助っ人になりそうだから嬉しいわ。
「竜巻ベルト」も「招き猫」も、クエスト依頼人からのご褒美。
 
 
物語は佳境に入っていると思われるのに、プリクラ手帳にはまだ空きがチラホラ・・・
いったい、何人捕まえ損ねているのだか・・・

この後クエストやっていたら、ルイ先生が欲しがっていた「八卦牌」をもらってしまいました。
これまでのパターンで行くと、ルイ先生を逃したくさいです。

響クンもプリクラくれなかったな。
そろそろ、もらえるんじゃないかと思っていたけど。
彼も逃したくさい・・・
 
しかし、一気にバディが増えたな。
こんなにたくさん居ても使い切れませんよ。
序盤ではあんなに頼りにしていた八千穂なんて、最近、ちっとも連れて行ってあげてないわ。
 
 
目下の標準装備はファラオの鞭と戦斧と八咫烏。
荒魂刀も作ったんだけど(大剣+緋緋色金)、雑魚相手の時は火傷してくれるより骨折してくれる方が助かるので、戦斧を装備しています。

ファラオの鞭(皮の鞭+黄金の腕輪)は使いやすくて良いですねぇ。
獣人には強烈に効く割には、消費APが少なくて助かります。
これが手に入ってから、一気にバトルが楽になりました。

銃は貰った物を中心に、射程距離で適当に選んでます。
最近、ボス戦とかクエストでどうしても必要な時しか使っていませんが。
あとは、雑魚でも弱点を狙わないとツライ時とか。
 
 
今日は神鳳と夷澤とJADEの3人を集中的に連れ回して、クエストやっていました。
神鳳は「血まみれの男が・・・」とか「白い服の女の人が・・・」とか、恐い事ばっか言います。
あまり脅かさないで欲しいです。
でも、死人の攻撃を無効化してくれるのはちょっと助かります。

クエストも、今となっては調合などで簡単に手に入る物もあって、その場でクリアできる依頼も多々あります。
なんとか、全員の依頼人の信頼度をMAXにしたいんだけどなぁ。
気力が保つかなぁ。
話の続きも気になるし・・・

「蝶の迷宮」は、前に一度足を踏み入れたのですが、完全制覇するのはものすごく大変そうなので、キリのいい所で出て来てしまいました。
どうせ2周するので、次の周回でやる気になったら挑戦してみようと思います。

適当な所でクエストを切り上げて、とりあえず1回クリアするかな。

っていうか、目下の悩みはチーズが手に入らないことだったりする。
 
 
 

***
 

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2009.09.12

ゲームの近況

9月に入って、まだ書いてなかったので・・・

ご覧の通り、現在メインで遊んでいるのは「九龍妖魔學園紀 re:charge」
システム面などは、少々前時代的な感じではあるんだけど、楽しいです。
中身のシッカリ詰まったゲームは、やっぱり面白い。

「九龍」の1周目を終えたら、「ガンダム戦記」を本格的に始めます。
とりあえず1周目を終えるまでは、これに没頭したいのでネ。

しばらく使用を控えていた携帯ゲーム機の方も、そろりそろりと再開しようかと。
先の見えない「ディシディア」はもう少し放っておいて、ゴールの分かりやすい「KH 358/2 Days」を先にやっつけるつもりです。
で、「KH 358/2 Days」をやっつけたら、「FFVII」に進む予定。
やってみて、また具合悪くなったら、ふたたび放置しますが・・・
 
 
「ディシディア」はユニバーサル チューニングが11月に発売予定ですよね。
オリジナル版終わってないのに、買うワケないです。
だいたい、このゲームってコンプリートするのに相当根気が要るのに、オリジナル版を買った人で、ユニバーサル〜を買って、また同じ苦労を味わおうなんて思う人が居るんだろうか???
「ディシディア」そのものの出来は悪くないので、オリジナル版未購入の人向けとしては良いと思いますが。

「FF13」の発売も12月と発表されて、Amazonでは既に予約受付がスタート。
結構な勢いで予約入ってるらしいですね。
自分は・・・直前まで迷うと思います。
FFは、毎回システムも違うし世界観も違うし、「シリーズ」とは言っても内容はまったく別物ですからねぇ・・・
「FF」を冠していても、それほど引きは強くないのですよ、自分の場合。
「FF」の新作というだけで、「うおぉぉぉぉっ!!!」と盛り上がっていたのは「X」までかなぁ。

次の購入予定は、「ペルソナ3ポータブル」
PS3で気になってるソフトもチラホラあるので、気が向いたら買うかもしれません。
一番の購入候補は「戦場のヴァルキュリア」

そんな感じで、おそらく、この秋のメインは「九龍」と「ガンダム戦記」となりそうです。

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2009.09.11

九龍妖魔学園紀 攻略メモ #15

11th Discovery ねらわれた学園 後編

さぁ、いいかげん、ケリつけないと。
続きが気になって仕方ないし。

ちなみに、葉佩ちゃんは現在Lv.44。
「直感」と「敏捷」が突出して高くなっていて、他の項目は適当です。

試行錯誤の末、夷澤しばくのに連れて行くバディは皆守と夕薙にしました。
別に、ガタイの良さそうなの連れて行ってビビらそうとか、そういう魂胆ではないですよ。
この2人を組にすると、ほとんど全てのステータスがアップして、マイナス方向に修正される項目が皆無だったからです。
夕薙の「救命措置」は地味に助かるし、ノックバック効果付きの「月の波動」も重宝するし。
それに、なんと言っても、「アテにするなよ」と言われつつも、皆守の「うとうとする」をアテにしちゃうワケです。
 
 
装備する武器は、射程の長いライフルと、ファラオの鞭と戦斧。
防具はナガスネヒコの墓室の壁を壊して拾って来た「朱塗りの胴」
アクセサリは「注連縄」
あとは、スタンHGを数個。
コウモリの粉状態は放っておくことにして、夷澤の凍傷がちと困るので、救急キットを1個。
銃弾をたっぷり用意して、残るはみっちりと回復アイテムで埋め尽くす・・・

では、行くぜ。
 
 
VS ファントム 続いて 夷澤

まずは、とにかく、ノックバックを利用して、ファントムを南の壁ぎわまで追いやってしまえ!
そうしたら、道を塞ぐ邪魔なコウモリたちを鞭でビシバシしばきながら北に移動。その後は南北移動を繰り返す。
このゲームの敵はあんまり頭良くないので、こっちが同じ動きをしていると相手も同じことを繰り返すだけになっちゃうのよね。
この体勢に持ち込めば、ファントムは南北移動を繰り返すだけで何も出来なくなる・・・
壁ぎわに追いやるまでに1回攻撃を喰らって盲目になってしまったけど、無視しました。
凹凸の無いフィールドだから、見えてなくても方向さえ把握しておけば大丈夫だもんねぇ。
敵の位置はターゲットアイコンで把握できるし。
南北移動を繰り返してコウモリを排除しつつ、ファントムは戦斧で西か東の壁に向かってノックバックさせておきました。
ウロウロしている間に、こっちは徐々にHPが回復するからアイテムは温存できる!
夕薙センパイが「救命措置」で大活躍ですよ。
ほとんど消耗すること無くファントムを撃退。

夷澤も、ファントムの時とまったく同じ戦い方。
コウモリの配置が違うけど、気にしませんでした。
ただ、「凍傷」は放っておくと厄介なので、夷澤を南北移動状態に持ち込んだところで救急キットで治療しておきました。
その後は、ノーダメージ。
アイテムも、銃弾も、爆発物も全て温存。
APを節約するため、夷澤にトドメをさす直前に戦斧からスタンHGに装備替え。
 
 
VS 邇邇芸

コイツは射程範囲がやたらと広くて、いつものヒットアンドアウェイ戦法が通用しなくて手こずりまくっていたワケですが・・・
手前に群がるコウモリたちを敢えて倒さずに放っておくことで対処しました。
とりあえずスタンHGを投げてコウモリを麻痺状態に。
もちろん、すべてを麻痺させることは出来ないし、すぐに取り囲まれてしまうけど良いです、気にしません。
皆守が「うとうと」を使わずとも結構な確率で回避してくれるし、注連縄効果で隣接する敵は吹き飛ばしてくれるし。
そうやってコウモリを回りにまとわりつかせたままこちらは動かず、遠くから邇邇芸の弱点をライフルで狙い撃ち。
弱点を見つけるのにも手こずりました。
両肩の後ろに飛び出している、瓢箪の口みたいな突起です。
手前のコウモリに当てないよう、気を付けながら狙撃。
スタンHGを使い切ってしまったら、ここからはバディ頼み。
夕薙センパイの「月の波動」でニニギをノックバックし、後退して皆守の「うとうとする」を使って、回避してくれることを天に祈る・・・の繰り返し。
残っているコウモリは、ニニギの巻き添えにすれば良し!ということで放っておきました。

回復アイテムも、銃弾も、バディのスキルも全て使い切り、最後はふたたび戦斧に持ち替えて一か八かの突撃でトドメをさしました。

あぁ、恐かった。
 
 
かくして、学園を騒がせていたファントムの正体が(既にバレバレであったけれど)判明。
ファントムですら何者かに操られていたらしく、本人、記憶が吹っ飛んでるようですが。

夷澤も、無事にバディになりました。
よかった。
イジりがいのある可愛い後輩ができて嬉しいわ。
 
 
 

***
 

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2009.09.10

ガンダム戦記 攻略メモ#0

初回、いきなりストーリーモードに突撃してエラい目に遭ったので、大人しくチュートリアルからやるですよ。

普段はあまりゲームしない相方くんも、さすがに初PS3には心動かされたらしく、久々にコントローラーを握っていました。
まずはチュートリアルからやってみよう!という心がけは、見上げたもんなんですがね・・・
隣で観戦しているアタシに、あれこれ尋ねるのですよ。
「ロックオンって、どうやって切り替えるの?」
とか
「ビームサーベルって、どうやって出すの?」
とか

たった今、画面で説明していたでしょう!

取説をまったく読まないアタシもどうかと思いますが、ウチの相方くんはチュートリアルの説明文もすっ飛ばすという強者でした。
 
 
相方くんの苦闘ぶりに大いに笑わせてもらった後、アタシもチュートリアル。

カメラ移動が上手く行かない・・・
ついウッカリ逆に回してしまう。
ブーストが上手く出来ない・・・
ジャンプしてしまう。

そのへんは慣れだ。慣れるしかない。

射撃は武器を持ち替えようとして、ロックオンを切り替えてしまったり・・・
チャージすると破壊力アップするのは良いんだけど、実戦でそんなに溜めてる余裕あるんですかね???
呑気にチャージしてる間に、狙い撃ちされそうな気がしますよ。
チュートリアルだから、敵は本気で襲って来ないし、こっちは被弾しても壊れないみたいでピンピンしてる。
そうでなければ、ゲームオーバーしそうなくらいのダメージ喰らっているはずだ。
 
 
ひととおりチュートリアルを終え、基本的な操作に慣れて来たので、気を良くしてフリーミッションを1つだけやってみた。

う〜ん、レーダーが見づらいな。
常時見えているレーダーで、表示範囲を切り替えられると助かるんだけど・・・

僚機に指示を出してみたけれど、ちゃんと働いてくれているのかどうかよく分からない。
たまに敵を撃破してくれているみたいだけど。
こまめに指示を入れ直してあげないとダメなのかしら?
突撃指示出したまま放ったらかして、隊長は勝手気ままに敵と戯れていたら、どこか遠くでガンタンクがやたらと退却しまくっていたわ。
自分が戦うので精一杯なのに、人の世話なんて焼いてられないわよ。
隊長も被弾しまくってボッロボロなのよ。
おまけに無駄弾撃ち過ぎてスッカラカンになって、おねーさんが「退却して補給しろ!」と騒ぎ出すし。
でも、戻るの面倒くさいから、無視。
ビームサーベルで突撃して、どうにか敵を全て撃破し、初ミッションクリア。

・・・こんな隊長でも、いいかな?

前回に比べたら、明らかにやれそうな手応えを得ました。
次回はストーリーモードに挑みます。
何とかなるんじゃないかな、たぶん。
 
 
 
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2009.09.09

実家にPS3があった。

実家に遊びに行ったら、PS3があった。
もちろん、最近出たばかりの薄型のヤツだ。
中学生の甥っ子が、貯金をはたいて自腹で買ったそうだ。
誰に似たのか知らないが、この甥っ子、毎月のお小遣いや、お年玉を地道に貯めて、時々こうやってドーンと思い切った買い物をする。
中学生にしては高額な買い物だと思うが、一応、親の許可も得たとのことなので、まぁ、いいんだろう。

甥っ子は「いやぁ、いい買い物したよ!」と、満足げにオヤジのようなセリフを吐いていた。

しょぼいケーブルを使っていたらHDMIケーブルのことを教えてやらねば!と、チェックすると、しっかりHDMIケーブルで繋がれていた。

ジジババはおろか親でさえ、まったくそのへんの知識は無い家庭である。
彼の母親(私の妹)が、電話で、「なんか知らない間にパソコンに弁当箱みたいのが繋がってるんだけど?」って言っていたから、「外付けHDでも買ったのかしら?」と思って見てみると、無線LANルーターだった。

どこが弁当箱だ、我が妹よ。

それも、パソコンとPS3を同時に(ついでにiPodやDSやWiiも)ネットに繋ぐために甥っ子が自力で設置したらしい。
情報は友人のネットワークや、インターネットで入手しているようだ。
はぁ・・・ずいぶん、しっかりしたねぇ、甥っ子。
保護者が頼りないと、自分でやるしかないもんな。

「ウチもPS3買ったんだぜぇ!」と言うと、目をキラキラさせて話しに乗って来た。

「ソフトは何買ったの?」
「ガンダム」
「無双?」
「ううん、戦記」
「戦記かぁ!あれも気になったんだよね」
「アンタは何買ったの?」
「メタルギア。これをやりたくて、PS3を買ったんだ!今までは高くて無理だから、PS2ので我慢してたんだ!」

・・・という具合に、会話はスムーズに繋がる。

「FF13の発売日が決まったけど、買う?」
「う〜ん、でも、ちょっと高いよねぇ・・・」
とか
「モンハンもPS3で出るかな?」
「Wiiで出したのは失敗だよねぇ」
「客層違うでしょ!」
「WiiFitやるためにWiiを買った人が、モンハン買うワケないもんねぇ」
とか
ゲーム話で、大いに盛り上がった。

ババが、「最近、ちっとも話ししないのよ」と愚痴るたび、「中学生の男の子なんて、そんなもんじゃないの?」と言っていたんだけど・・・
単に、話しが噛み合ないから面倒くさがって喋らなかっただけだったようだ。
アタシが相手だと、喋る喋る。
久々に話しの通じる大人と話しが出来て楽しかったらしい。
アタシも楽しかった。
甥っ子とゲーム話で盛り上がれる日が来るとはな。
「おばちゃん家に、ゲーム何本あるの?」と尋ねるので、「今度数えに来れば?もう、1人でも来られるでしょ」と答えておいた。
我が家は、たぶん、彼にとっては宝の山だろう・・・

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2009.09.08

九龍妖魔学園紀 攻略メモ #14

11th Discovery ねらわれた学園

前チャプターからの続き。
目を覚ました夕薙から「喪部に気をつけるように」と忠告を受けた後、夕薙はルイ先生にお任せして登校。
一緒に話しを聞いていた神鳳が「弓道場の鍵」をくれました。

登校早々、いぢめられてる下級生を助けました。
葉佩、酷い言われようです。
真里野と墨木をシメたとか、神鳳を舎弟扱いしてるとか・・・
一般生徒から見た葉佩の印象って、そんなもんですか。

生徒会役員のうち2名が既に葉佩の軍門に下り、どうやら危ない思想をお持ちの夷澤と生徒会長しか残っておりません。
(セーブ画面のイラストが、何気に楽しいのですが・・・双樹に鞭でしばかれているも、神鳳の前で足を痺れさせているのも夷澤だよね?彼の生徒会におけるポジションが分かったような気がする)

双樹と神鳳は役員としての役目を捨てたつもりは無いようだけど、阿門はクビにする気満々。
生徒会は、もはや崩壊寸前でありますな。

そんな微妙なタイミングで、「鍵」を取り出す阿門。
「鍵」を狙うヤツを誘き出すための餌かもしれない。
  
 
昼休み。
双樹に「媚薬」をあげると、「抱き枕」をプレゼントされました。
だいぶ前に作ったは良いが使い道が分からなくてずっと自室に放置しておいた「媚薬」が、やっと日の目を見たわ。
その媚薬、誰に使うつもりなんだろうね?

八千穂は何が欲しいのか分からず、ルイ先生の欲しがっている「八卦牌」は持っておらず、どちらも渡せませんでした。
 
 
午後。
また、響クンをいぢめっ子から助ける。
モメてると夷澤が出て来て、なんだか面倒くさいことに。
今度は夷澤とモメていると・・・
響クン、何やら超能力を有している模様。

ルイ先生がお呼びだと言うので保健室へ。
全てお見通しでしたか。
まぁ、そんな気はしていたけどな。
正直に話したので、ルイ先生も素性を明かしてくれました。

双樹に会うためプールに行くと、ファントムが乱入して来て面倒なことに。
(双樹さん、それ、水着って言うんですか?!)
双樹には救急キットを渡して助けておきました。
ファントムは「鍵」がどうのこうのって大騒ぎして、けっきょく阿門に「鍵」をもらって去って行きました。
ファントムさん、ほとんど正体バレてる気がしますけどー?
 
 
放課後。
生徒会室で「武者鎧」を拾う。
また部屋が一段と雑多に。

黒塚は「イクラ丼」と引き換えに「陶片」をくれました。
神鳳は神聖な物が欲しいらしいので「錫杖」を渡したらビンゴでした。お礼の品は「追儺弓」

最近、真里野が「師匠」と呼びます。
順調に友情を育んでいる模様。
まぁ、これだけ遺跡探索に同行させれば当然であろう。(近頃、バトル開始時に真里野の掛け声が聞こえないと違和感を感じるほど、しょっちゅう連れ回している)

夕薙センパイの問いかけに「燃え!」で応えると、プリクラをくれました。
熱い男です。プリクラも熱いです。

近頃、自由行動直後の特記事項が「熱血です」になりがちなのは、「燃」を乱れ撃ちしているせいだろうか・・・

前回の探索でハンターランク2位を獲得し、依頼人が2名追加されました。
「合衆国大統領」と、「宮内庁音陰陽寮」
 
 
せっせとクエスト受けて恒例の墓場探索へ。

ぶわぁはぁ・・・
新しいルートは粉っぽくて、見ているだけでクシャミが出そう。
皆守が騒いでいたところによると、ばっさばっさと降り注いでるのは砂のようだ。

途中、けっこう入り組んだ真っ暗なエリアがあって、ゴーグルの電池が全然保たなかったので、永久電池を作りました。
これと、小型削岩機は常時携帯することにします。
 
 
それで、テクテクと進んで行った訳ですが・・・
ボスに勝てません。
夷澤は普通に勝てますが、その後のボスが・・・
敵の攻撃の射程範囲が広過ぎて、いつものヒットアンドアウェイ戦法が通用しません。

そういうワケで、地味にレベル上げ。
葉佩自身の・・・というよりは、バディのスキル強化のため。
夕薙センパイがかなり使えるので、とりあえず彼との信頼関係を強固に。
もう1人は、誰を連れて行くべきかなぁ・・・
攻撃を弾いてくれる皆守かトトかなぁ・・・
 
 
 

***
 

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2009.09.06

けっきょく

PS3はTVボード内に収納するのを諦め、縦置きで外に出しておくことにしました。

本体の放熱具合が、どうも気になるので・・・

TVボードの背面が素通しになっていれば良かったんだけど、ウチのはケーブル類を通す穴が空いてるだけで、しかも埃除けとしてゴムのキャップまで付いてるから、相当熱がこもりそうなんです。

その方が、他を動かさなくても、ケーブル1本差すだけで済んだし。

黒々としたテレビとPS3とPS2に囲まれて、白いWiiがめったやたらと浮いている・・・

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2009.09.04

来たよぉ。

PS3が届きました。
昨日の夜。ギリギリ発売日当日です。

今日はもう来ないなぁ・・・と、諦めかけた頃、宅配業者さんから「アマゾンさんからのお届けものですが、今から伺ってもよろしいでしょうかぁ〜?」と電話。

ハンコ握りしめて待つこと10分。
でかい箱が届きました。

相方くんの帰りが遅くて繋いでもらえなかったため、昨日は眺めるだけ。
薄小さいPS2とは比べ物にならないけど、これまでのPS3よりだいぶコンパクトになりましたねぇ。
表面が艶消しで、埃や傷があまり気にならないのも良いです。毎日掃除する主婦の目線で言わせてもらえば。


今日も相方くんの帰りが遅いので、お預けくらった犬状態かと思ったんだけど・・・
ウチのテレビ、前面にHDMI端子が付いてるじゃん!

とりあえず、そこに繋いで起動してみました。

やっぱり、画像がきれいですね〜。
初期画面で、既にきれいだわ。
ウワサの動作音も、それほど気にならず。
ただ、本体が相当熱くなりそうだけど。

まだネットワークの設定とかしていないので、ひとまず「ガンダム戦記」をば。

ストーリー仕立てでミッションを次々とこなしていく、ガンダム風味のアクションゲームってとこですか。
なかなか楽しそうです。

隊長、やられまくってますけどね。
ニュータイプのアムロでさえ、マニュアルにちゃんと目を通したのに、毎度お馴染みで、取説見ないでいきなり始めちゃうからさ。
なんにも分からない状態で戦場に放り出されて、あっという間に討ち死にしましたわ。

操作説明を見ても、ややこしくて覚えるまで大変そうだけど・・・まぁ、そのうちなんとかなるでしょ。頑張ります。

明日には、ちゃんと繋ぎ直してもらわないと。
このままじゃ、邪魔くさくてしょうがないです。

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2009.09.02

発送されているようだ

予約しておいた新型PS3と「ガンダム戦記」のセットが、すでに出荷されている模様。

Amazonだし、どうせ発売日当日に届きゃしないだろうと思っていたけど、案外早く来るかも。

HDMIケーブルだけは、購入済み。
(このまえ家電店に行ったついでに、貯まっていたポイントで買って来た)

設置場所をどうするかなぁ。
TVボードの空きスペースが無いから、どれかを外に出さなければ。

だいたい、HDDRが2台(デジタルとアナログ)あるのが間違ってるのだよぉ!
録りっぱなしで見ていないのがあるから、アナログの方を外せないの・・・

配線もややこしくて、アタシにはよく分からない。
昔はこういう接続は全て自分でやっていたんだけど、結婚以来相方くんに任せっきりにしているので、とんと疎くなってしまった。
たぶん、やる気になればスペース確保して繋ぎ直すことも出来ると思うけど・・・下手に触ったら相方くんに怒られそう。

ブツが届いたはいいが、繋げられなくて箱を指くわえて見ている・・・という事態は避けたいなぁ。

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2009.09.01

九龍妖魔学園紀 攻略メモ #13

10th Discovery 七瀬ふたたび

今日の学園は霊障によって生徒も先生も体調不良。
とりわけ強烈な霊に取り憑かれているらしい七瀬は、夜な夜な図書室で探し物をしているようです。
夕薙センパイってば、そういうの嫌いなくせに、やたらと詳しいのね。
温室では白岐とモメてるし、夕薙センパイは何がしたいんでしょう???

霊障でおかしくなった生徒たちに襲われそうになった葉佩を助けてくれたのは、白岐さんでした。
かっこ良かった。
毎度毎度バディたちに助けられて・・・
愛されてるねぇ、葉佩。

低級な霊は葉佩を抹殺しようとした神鳳がバラ撒いたみたいだけど、七瀬に憑いているのは違うんだそうで。
これが墓地に封印されている「王」とやらですか?
七瀬に取り憑いていた霊は神鳳が祓ってくれて、それにつられて他の霊も墓場に戻って行きました。
それはありがたいんだけど、神鳳は物騒なことばかり言っていましたねぇ。
シレッとした顔で、恐いですねぇ。
 
 
昼休みの自由行動で、墨木から「砲介九式」をもらいました。
お守りが欲しいと言うので、余っていた「心臓の護符」をプレゼントしたら、それのお礼に。

放課後の自由行動では、千貫にモップ調達してあげたら、「防弾ベスト」をくれました。
「若い頃の愛用品」って・・・若い頃、何やってたんだよぉ?

トトはとある日本食が食べたいらしい。
海外の人が思い浮かべる日本の代表的な食べ物と言ったら、「スシ」「スキヤキ」「テンプラ」だろう。
スシなら酢飯と魚肉で作れそうだと思ったんだけど、生活スキルが高くないとダメっぽい。
舞草を連れて来て、チャチャッと作ってあげました。
お礼の品はペナント。
日々、部屋が雑然として行きます。

ルイ先生からはお部屋へのお招きを受けました。
あら・・・
この人も反応がよく分からなくて、嫌われてるんじゃないかと思ってたけど、もしかして気に入られてる???
ヒナ先生やリカちゃんからも誘われてるし、葉佩、モテてます。
男どもも、なにげに誘ってる気がする・・・(^-^;
(節操無く愛想振りまきまくったオマエが悪い)
 
 
では、遺跡探索へ。
睡院メモの#13が抜けているので、取りに行く。
場所は須佐之男命の間だというのは、分かっています。
見えているけど、ジャンプ力が足りなくて取りに行けなかったため、ずっとそのまま放置していました。
睡院メモ#13を拾った先に、さらに続きが。
壁のヒビを壊して「天の羽衣」とか「天津金木」とかを拾って来ました。
護符を使って開く扉は、別ルートへの連絡通路になっていました。
この扉が各種護符で開くことに、つい最近気付いたんですよ。
片っ端から開けました。
中には「今更・・・(^-^;」な物もあったけど、貴重なお宝が隠れている場合もあるのですね。

新たなルートは、謎解きにちょっと手こずる。
謎掛け自体は大したこと無いんですがね。
壁を壊さないと扉を開くための仕掛けを動かせなかったり、キーアイテムが手に入らないなんて、今までに無かったからオロオロ歩き回っちゃいました。
 
 
そして掟破りのボス戦へ。

神鳳の攻撃は白岐がほとんど無効化してくれました。
射程距離が長いんで、白岐が居なかったら大変だったかも。

八俣遠呂智は壁ぎわを横移動しながら鞭でビシビシ叩いているだけで倒せました。
こっちはほとんどノーダメ。

なぁんだ、またボス戦楽勝?かと思ったら・・・

神鳳からも無事プリクラをゲットし、ホッとしたのもつかの間、神鳳はアラハバキとやらに取り憑かれるわ、秘宝狙いの夕薙センパイは乱入してくるわ。

で、夕薙センパイと戦うハメになる訳ですよ。
射程距離は長いしダメージ半端ないし、耳鳴りの追加効果まであるもんだから、なるべく攻撃を受けないように遠くからチビチビと銃撃。
回復は白岐にお願い。
真里野のスキルも残っていたので、スキを見て全部ぶち込みました。
神鳳やヤマタノオロチで消耗していたら、エラいこっちゃでしたね。
慎重に距離を取って戦ったので時間は掛かりましたが、無事に撃退。

あぁ、いくらなんでも三連戦はキツい。

バトル後、夕薙に事情を語ってもらう。
「永遠の神」を意味するアラハバキ・・・
するってぇと、ハバキクロウってのは、すごい名前だわね。

夕薙の体調不良は、ブードゥーの呪いを掛けられたせいだったのねー。
こんなに頑丈そうなのに、いったい何の病気よ?って思ってたけど、これで納得。呪いじゃしょうがないや。
不気味な墓守の正体も判明。
道理で、墓場をウロチョロしても、それほど怒られなかったワケだ。
 
 
 

***
 

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2009.08.31

九龍妖魔学園紀 攻略メモ #12

9th Discovery 六番目の小夜子

うわぁ・・・あからさまに挑戦的。
胡散臭げな転校生、喪部クンが登場しました。
12月に転校して来る3年生って、どう考えても不自然だよなぁ。

白岐は阿門に拉致られている・・・と言うよりは保護されてるみたいですね。
墓場には外に出すと不都合な何かが封じられていて、それを守っているのが「墓守」たる阿門率いる生徒会役員ってこと?
となると、勝手に乗り込んで来てチャッチャと封印を解きまくってる葉佩は、生徒会視点では甚だ迷惑なヤツだわね。
まぁ、でも、葉佩のおかげで執行委員たちが救われたのも確かなんだけど。

学園中に漂う怪しい香りのせいで、皆が白岐のことを忘れています。
リング異常まで引き起こして、葉佩も混乱ぎみ。
でも、皆守だけはシレッとしてる。
コイツ、アロマとカレーで嗅覚がイカレてるんじゃないの?
と、思っていたら、双樹にもそんなこと言われてましたねー。
再び葉佩の記憶を消そうとした双樹のパフューム攻撃から救ってくれたのは、皆守の鉄拳。
ありがたいんだけど、少しは手加減してくれ。

ルイ先生と鴉室が顔見知りってのは意外でしたねぇ。
もしかして、オッサンと同業者?
ルイ先生も単なる「校医」ではなくて、何らかの目的があってこの学校に潜入した、と考えた方が良さそう。

夕薙センパイも、何か抱えてるでしょ?
夕薙の方はそうでもないけど、皆守は警戒してるっぽいしな。
昼休みに「ビフテキ」をあげたら、感謝しまくりでポスターくれました。
胃が痛いのに、脂ぎった肉を食うのか?
保健室で食うのか?匂うぞ。

僚友・墨木とお昼をご一緒する約束をしたら、戦闘糧食をごそっとくれました。
・ ・・普通のご飯が食べたいです。

盟友・真里野は教室で炊き出し中。(マミーズがあるのに?)
白米を御所望のようなので譲ってあげる。カレーライスを作るために、白米は常備しておるからの。
お礼の品は「八咫烏」
一膳の飯の対価としては豪勢すぎると思うぞ。

皆守と時計台に行くと、やっと白岐がバディになってくれました。
この人は強制加入かな?
あんまり好かれてない気がしてたんだけど?
 
 
放課後。
千貫さんは「養成ギプス」を譲ってくれました。
ぼっちゃんが御幼少のみぎりに使用した物だそうです。
「養成」って、何の養成ですか???

トトくんは、もう少し日本語勉強しましょう。
僕が憑いてマス。
って、その字は「霊が取り憑く」とかいう時に使うものです。

それと、煮込まないでください。

「クレプシドル」をくれました。
凍傷無効のアクセサリ・・・もっと早く欲しかったよ。

部屋に帰って何気なく成績表を見たら「巨乳好きです」になっていました。
双樹に「愛」を乱打し過ぎたか?!

クエストはランキング3位をマーク。
依頼人「新宿の魔女」が追加。
いつになったらロックフォードを超えられるのやら。

さぁて、執行委員はトトくんで打ち止め。
いよいよ生徒会役員の登場ですね。
待ってなさいよ、双樹ちゃん。
 
 
同行バディは真里野と白岐にしてみました。
白岐さんは白魔道師的な位置づけですか。
アクティブスキルが回復ってのも助かるし、ステータス補正も攻撃力が大幅にアップするので嬉しい。
攻撃オンリーの真里野クンとペアにして、さらに八咫烏を装備するととんでもない破壊力でばっさばっさと敵を薙ぎ倒せます。

新たなルートは、これまでとは少し違ってメカっぽい雰囲気。
ここは、とっても手こずりました。
マップがなかなか頭に入らなくて・・・単に上下に階層が重なってるだけなんですけどね。
あと、敵も手強くて。
敵の攻撃力が高いだけでなく、一度に出る頭数も多いし、ステータス異常に泣かされるし。
カーテンと超低温パネルは外せません。
井戸が行きやすい場所にあったので、バディのスキルを使い切って(葉佩は瀕死)バトルを終えるたびに、井戸に駆け込んで回復して、やっとこさ進みました。
謎解きもアイテムが必要な箇所がいくつもあって、何度も井戸に取りに戻ったし。

雑魚でさんざん苦戦したので、こんなでボスに勝てるのかしら・・・?と、不安なまま突撃したら・・・

双樹さんは、とっても楽勝でした。
麻痺さえ無効化してしまえば、特にどうと言うこと無いんじゃないでしょうか。

経津主も、真里野が8割くらい削ってくれちゃったので2ターンで終了でした。
おそらく、今までで一番楽なボス戦。
バディの選択も良かったのかもしれないが。

双樹さんもバディになりました。
すごいプリクラだな・・・
 
 
 

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2009.08.27

九龍妖魔学園紀 攻略メモ #11

8th Discovery 月光の底

本日の執行委員はエジプトからの留学生トトくんに決定。

生徒会役員4人衆と顔を合わせました。
阿門以外のメンバーとはお初ですね。
ところで、副会長代理って・・・副会長はどこへ行った???

学園は、その生徒会主催の夜会の話しで盛り上がっとります。
生徒会主催って・・・それ、ヤバくない?
葉佩と関わりのある人が軒並み招待されてるってのも、胡散臭さ炸裂なのに八千穂はぜんぜん気にしていない様子。
八千穂以外のバディたちは、当然のごとく、みんな行く気無し。

白岐さんには彼女自身も知らない秘密がある様子。
まぁ、秘密を抱えているのは皆守も同じ。
親友なのに水臭いゾ。
夕薙も、なんかありそうだしな。
食欲不振の白岐に海藻サラダをあげたら、たいそう喜んでくれました。
あれやこれやと食材を組み合わせて調理に励んでいて良かったわ。
どう考えても美味くなさそうな物も出来ちゃってるが。
アロマカレーは皆守に食わせるしか無いだろう。
 
 
放課後、鴉室と墓場に行く。
ええーーーっ、ホントに墓を暴くのぉ???
と、ビビりながら掘り起こしてみると、棺に納められていたのはミイラでした。
行方不明になった生徒たちですね?
墓守に見つかってこっぴどく怒られるかと思ったら、そうでもなかった。
(1人で逃げるな、鴉室\(*`∧´)/)

すっかり泥だらけになったので、寮に戻って風呂に入ることに。
むさい・・・と言うか、やたらと密集度の高い男風呂でございましたわ。
窓にへばりついている茂美ちゃんが素敵。
茂美ちゃんをバディにし損ねたのが悔やまれるなぁ。
2周め、頑張ろう。
 
 
さて、ようやく夜会です。
当然のごとく事件が勃発するわけで。
怪異を引き起こしているのはトトみたいです。
危うく「三人め」になりかけた葉佩を救ってくれたのは、墨木クンでした。
僚友に感謝する!
  
 
トトが待っているに違いない墓場探索には、墨木と七瀬を連れて行ってみる。
墨木・・・熱っ苦しい。
でも、なんか、可愛い。

そして、今日も今日とてクエスト三昧。
ハンターランクが最高4位を記録して、新たな依頼人「薔薇十字財団」が出現しました。
この団体、やたらと物騒なことばっかりやってるみたいだけど、協力して大丈夫なのかな。
依頼人の信頼度は続々とMAXになり、いろいろと贈り物をいただきました。
どうやって使えば良いのか分からない物ばかりです。

ハンターランクはどうすれば上がるのか、未だによく分からないけれども、1回の探索で6件のクエストを消化してチャプタークリアすると確実にランクが上がる感じ。
クエスト件数+獲得経験値+α・・・かな?
面倒くさがってバトル逃げちゃったりすると、ポイントが上がらないみたいなんで。
 
 
やっぱり七瀬ではボス戦がキツいので、いったん脱出してまたクエストMAX受けて皆守&真理野のペアにチェンジして再突入。
この2人にするとステータス補正が良い感じなのよ〜。
真里野クンの「原子刀」は攻撃範囲が狭いのがネックだけど、ボス戦で雑魚を片付けるのに重宝するし。
皆守の「うとうと」のおかげで、何度も命拾いしてるし。
 
 
新たなルートは、礼拝堂のギミックで手間取りました。
気持ち悪くなるくらいグルグル回してやっと通り道を造り、像の背中のレバーに気付かずにまた迷って・・・
他は特に問題無し。

大国主神の祭壇で魚を取る所は、ジャンプ力を上げておかないとキツそうですね。
どこに行けば良いのか分からないまま紐を引っ張ってトラップを発動させてしまい、オロオロしていたら、飛んで来た矢を皆守が回避してくれていました。

バトルは異様に楽でした。
初めて足を踏み入れたエリアで、こんなに楽勝だったのって初めて。

ボス戦は皮の鞭と手前の何処かの壁を壊して拾って来た戦斧と、いつものマシンガンという装備で挑んでみました。

トト&サソリ軍団
雑魚を捻挫もしくは骨折状態にして逃げ回りながら、トトは銃撃でチビチビ削って倒しました。

建御名方&ヘビ軍団
建御名方は真理野が半分くらい削ってくれちゃったので、すごく楽でした。
ヘビも鞭を使うと簡単に倒せるし。

ボス戦でこんなに楽だったのも初めて。
 
 
トトも無事にバディになりました。
「受け止めてあげる」のがキーポイントのようです。
トトの父ちゃんって、老商サラー???
 
 
 

***
 

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2009.08.26

九龍妖魔学園紀 攻略メモ #10

7th Discovery 地獄の才能

また変なのが出て来たな。
「執行委員」って、「奇人変人倶楽部」の間違いじゃないの?

さて、今日の教室はファントムの話題で持ち切り。
ファントムは「生徒会の圧政から生徒を救う正義の味方」という位置づけにされています。
どうやら、そう思わせるように、ファントム自身が仕組んでいるみたいですが。

皆守とは「親友」になったようです。
まぁ、葉佩もやたらと皆守にくっ付いてますからねぇ。
遺跡で皆守を連れ歩いていると「そんなにくっ付くなよ」って言うから、てっきり一緒に連れてる八千穂やリカちゃんに言ってるのかと思ってたけど、バディが男子2名の時も言ってるんだよねぇ。
たぶん、葉佩がくっ付いてるんだぜ。
男同士の相合い傘で大喜びするしなぁ・・・大丈夫かオマエ。
そのくせ雛川先生や七瀬にも猛アタックだし、ほんとワケ分かんないわ、ウチの葉佩。

真里野クンは図書室に入り浸りですか。
自分をぶっ飛ばした女子に興味を引かれたのか、七瀬たんに懸想しているようです。

その七瀬からプリクラをゲット。
わ〜い、やっと貰えたぁ。
転校初日から目ぇ付けてたのよぉ。

真理野クンは「武道場の鍵」をくれました。

放課後、阿門と遭遇したので、徹底的に楯突いておきました。
墓場に近づくと危険が及ぶとか言ってたけど、生徒会が絡もうがどうしようが、どっちにしたって墓場は危険だしぃ〜。

その後、ガスマスク男に絡まれる。
こちらも徹底的に突っ張ねてみたら、危険な状況に。
ここは真里野クンが助けてくれました。

寮に戻ろうとしたら、またファントムが出て来てごちゃごちゃ言ってましたが、アンタの指図は受けませんよ。
そう言えば、ファントムが「校舎の鍵」をくれましたね。
おかげで夜の校舎に入れるようになりました。
売店で買い物が出来ます。
今となっては、買うものは無いんだけど。

それから、雛川先生に大奮発して「琥珀の髪留め」をプレゼントしたら、プリクラをくれました。
「一緒に付いて行っちゃおうかしら」なんて言ってたからなぁ。
髪留めは、皇太子さんからクエストのお礼で貰ったもの。
 
 
墓場探索には、新たに加入した七瀬と真理野を連れて行ってみる。
七瀬を意識している訳でもないのだろうが、なにやら真理野が挙動不審。
なんか可愛いなぁ。

新たなルートは正面の扉の右上から進入。
ここにもマダムバタフライさんがいらっしゃいました。
奇数チャプターのルートに居るのかしら?

謎解きは特に問題無くスルスルと。
バトルも敵の急所があからさま(植物っぽいヤツの頭の上の方)だったので、楽々。(っていうか、前のチャプターでレベル上げ過ぎたんじゃないの?)
あっという間に、化人創世の間まで到達してしまいました。

七瀬だとボス戦キツそうなので、いったん脱出して皆守&真里野にメンバーチェンジ。
この2人にすると攻撃力がバカ強くなるな。
刀剣類をよく使うから、真理野の近接武器の攻撃力アップのパッシブスキルは助かるのだよ。
皆守を入れとくと銃の攻撃力アップするし、前方からの攻撃回避してくれるし、ボス戦では外せませんよ。

コウモリ系は鞭に弱いのだと知ったので、コウモリ軍団は何処かで拾って来た革の鞭でビシバシ撃退。
墨木クンは、けっきょく何処が弱点だか分からずじまい。
攻撃受けないように逃げ回りながら、チビチビ削って倒しました。

大穴牟遅とサソリ軍団。
1回めはサソリに囲まれて力尽きてしまったので、ガスHGを用意。
後ろの1匹は真理野に片付けてもらって、残りはガスHGと大剣で片付けました。
大穴牟遅は慎重にヒットアンドアウェイを繰り返していたら、ノーダメージで倒せました。
急所はお腹の辺りだったような???

墨木クンも、無事にバディになりました。
けったいな服装の男ですが・・・よくよく考えてみれば葉佩の探索時の格好もこれと大して変わらないような・・・
 
 
 

***
 

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2009.08.25

九龍妖魔学園紀 攻略メモ #9

6th Discovery 時をかける少女 後編

広間の南西の扉が開くようになっています。(ちょうど井戸の上あたり)
「とっとと先に進んじゃいましょ」などと言って新たなルートに突入しましたが・・・

はぁ・・・キツい。
雑魚相手に死にそう・・・
謎解きは、石碑をちゃんと読んでいれば特に問題無いんですがねぇ。
バトルが終わるたびに広間に戻って井戸で回復しないと、先に進めませんよ。

で、途中、危なくなってドアから脱出しちゃったりしながら真里野クンの所まで行ったんですが、全然まったく歯が立ちません。
装備付け替えたり、いろいろ頑張ってみたんですがね。

ええい、くそぅ、またか。
1人で黙々とレベル上げするですよ。
ただグルグル回ってるのもナンなので、もちろんクエスト受けて。

神産巣日、伊邪那岐、天照あたりは、1人でも普通に倒せるようになりました。
急所って、大事なんですねぇ。(今頃言うな)
6thルートに出るカエルっぽいのはお腹、浮遊してるヤツ(シホタルだったっけ?)は頭に乗ってる何かが急所だと分かったら、とても簡単に倒せました。
急所を狙えば弾薬の節約にもなるわね。

各ルートで、見落としていた壁や床のヒビを片っ端から壊してアイテム回収。
根の国の間で「日本刀」をゲット。
これは使いやすそうだ。

クエストの方は、しましま孤児院と恵まれない少女、黒髪の未亡人と青い目の皇太子は金色アンク2個になって、いっぱいご褒美をいただきました。
 
 
それで、ボス戦ですよ。
けっきょく、葉佩くん、Lv.30まで上げましたよ。
能力値ボーナスは「直感」と「敏捷」にぶち込みましたわ。
防具には念のため麻痺無効の「虎の毛皮」と、昼休みに講堂で拾って来た失明無効の「カーテン」を用意。
それから、雑魚対策としてガスHGを3個ほど。

まず、真理野&クモ軍団。
真理野が近づいてくる前に、クモ軍団を片付けてしまいました。
あまり前に出ずに、近づいて来たら大剣でダメージを与えつつ吹っ飛ばすという感じで。
コイツらは、割と簡単に一掃できました。

真理野は目の辺りを銃撃。
数発撃ち込んだら、大剣で吹っ飛ばして逃げる!
一撃で大ダメージ(捻挫→骨折のオマケ付き)くらってしまうので、とにかく真理野の攻撃を受けないように気をつけました。
位置的に不利だと思ったら、何もせずに逃げちゃうくらいの慎重さで。
「試合をしようではないか」と言いながら近寄って来る真理野クンを無視して、ひたすら逃げ回るチキン葉佩。
みっともないが、これも戦法だ。致し方ない。
けっきょく、真里野クンからは一太刀も浴びること無く勝利。

真理野にトドメをさす前に、HPを回復して「虎の毛皮」と「カーテン」を着替えておく。

続いて、月読&コウモリ軍団。
こちらも月読が来る前に、コウモリたちを片付けます。
コイツら放っておくと死ぬから。
大剣で後退させつつガスHG投げて、「頼むから骨折してくれぃ!」と祈る。
月読はAPが少ないので、大剣で後退させて銃撃して数歩下がる・・・というパターンを繰り返していたら、ダメージ受けずに済みました。
この戦い方なら、そんなにレベル上げなくても勝てたと思ふ。
・・・まぁ、いいさ。

「古い手紙」を入手。

七瀬に倒されたと思ってる真里野クンは、今時切腹でケジメを付けようとなさるアナクロっぷり。
でも、プリクラは持ってるんだな。
白いご飯がお好きだそうです。
 
 
ファントムが現れて、雛川先生を返してくれました。
ファントムさん、葉佩に生徒会を倒して欲しいみたいです。
まぁ、アナタに言われるまでもなく、この流れで行くと、必然的にそうなると思いますがね。

入れ替わりの原因はファントムだったのかどうかは判然としませんが、唐突に元に戻ったみたいです。
葉佩の意識は女子寮の葉佩のボディへ舞い戻り、八千穂の鉄拳をくらってダウン・・・
八千穂、最強。まちがいない。
 
 
 

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2009.08.24

ついに・・・

迷いに迷ったあげく、ポチポチっとPS3を予約してしまいました。
嗚呼・・・

30thアニバーサリーでガンダム的に盛り上がってたところに「ガンダム戦記」の存在を知って、気にはなっていたんですよ。
発売前情報を見る限りでは自分の好きそうなゲーム内容だし。
それで、そろそろPS3を買えってことかなぁ?と思っていたんです。
(最近、ゲーム売り場をぶらつくと「PS2終わってるな」感が漂ってるし)

そんな矢先に新型発売の発表でしょう。

こうタイミングが良いと、いい加減PS3を買いなさいという啓示ではなかろうか、と。

相方くんの「買っちゃえ〜ヽ(´▽`)/」の一声もあって、決断いたした次第です。
同梱版ではなく、PS3と「ガンダム戦記」を別個に注文しました。
同梱版のメリットが分からなかったんで・・・(^-^;
 
 
PS2との互換性は相変わらず無いですが、そのへんは前ほど気にならなくなりました。

いずれね、PS2のソフト群もダウンロード版で再発売とか、PSPに移植とかってハナシになるでしょう?
このゲームが遊べなくなったら死んじゃう!ってもんでもないし、今後PS2の積みゲーが増え続けることもなさそう。
だから、今ある積みゲーを消化しきるまで、現所有のPS2が動いていてくれればオッケーなわけ。

PS3があの値段になると、PS2があの値段では割高感があるから、もう一段階PS2値下げしたりしないかなぁ?とかちょっと期待もしつつ。

そういうわけで、後は発売日を待つのみ、です。

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2009.08.22

九龍妖魔学園紀 攻略メモ #8

6th Discovery 時をかける少女

今日の教室はツチノコの話題で持ち切り。
皆守画伯のとんでもないツチノコ像を指差して嘲笑う。

サムライ系の男子、真里野剣助と遭遇して、お互いに自己紹介。
・ ・・えーと、葉佩も確か剣道部です。(^-^;
成績表にはそう書いてありますが。
そう言われてみれば、部室には鍵が掛かってて入れないし、放課後もとっとと寮に帰ってますね。
いわゆる幽霊部員ってヤツなんでしょう。意図したワケではないけれど。
真里野も執行委員だそうで、果たし合いの約束をして別れました。
 
 
あとは色々。
白岐の好感度が上がってない気がする・・・なんか、冷たい。っつーか、何考えてんだかよく分からないからな、この人。

七瀬が図書室の物が無くなったと騒いでいたので、拾ったボールペンをあげると「プリン」をくれました。
備品くすねてるのは葉佩だっていうのは内緒だ。

取手クンは羽根ペンの羽根が欲しいようだが、それっぽい物は持っていなかったので渡せず。
こういうのって、一度チャンス逃すと2度と交換してもらえないのかなぁ?
まぁ、いいけど。

昼休みに3−Bの教室で「ダーツボード」を拾う。
 
 
その後は、鴉室の追跡。
ドタバタと走り回ってようやく追いつめ、締め上げる。
ツチノコ騒ぎはこの男の流したデマが発端だったそうで。
で、なんか皆守の言ってることが変だと思ったら・・・

んげっ!!!転校生かよっ!!!

「書庫の鍵」と「司書室の鍵」を入手。

司書室に閉じこもってる七瀬を励まして、男子寮に戻る。

七瀬の姿で堂々と女子寮に戻り、風呂に突撃!

などという不埒なことは考えなかったのか、葉佩は。ライドウちゃんと違って。
しかし、困ったねぇ。
真里野クンと果たし合いの約束しちゃったのに、この格好で行くのか・・・
 
 
で、墓地に行こうとしたら、バディ連れて行けないし。(゚ー゚;
どーすんのよ、クエスト、いつもどおり限度枠ぎりぎり引き受けて来ちゃったわよ。
しょうがないから、そのまま突入。
ちなみに、前チャプタークリア直後に、最高ランクは5位になっていました。
新たに依頼主「超常現象研究家」が増えました。
 
 
黙々とクエストを消化しながら、遺跡内を1人で探索。
雑魚なら1人で何とかなります。どうせ、いつも、雑魚戦はほとんど1人で戦ってるし。
ボスたちはさすがにキツかったので、途中で逃げちゃいましたが。
バディのありがたみが身に染みましたわ。
 
 
それから・・・
広間の上の方って最初から登れるようになっていたっけ???
上に移動するためのロープがあることに、今日、初めて気付きました。
しかし、ジャンプ力を上げないと届かないので体育スキルをアップ。
跳ぶ・・・って言うより、ほとんど飛んでるレベルだよな、こりゃ。
「注連縄」、「翡翠の笛」などをゲット。
まだ取れないのが数個。今度、八千穂を連れて取りに行くわ。

何処かで「長槍」を拾っていたんだけど・・・何処だったろう???
「オリハルコン」はオロチの回廊の壁のヒビを壊して入手。ただし、鍵開けスキルがA7必要でした。取手クンが居る時に取りに行けば良かった。

だいぶ装備アイテムが充実して来たな。

1人でウロウロしていると危なくてしょうがないので、早いとこ元に戻った方が良さそう。
クエストは最初に受けて来た6件だけにして、先に進みましょ。
 
 
 

***
 

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2009.08.21

安かったからさ

こんなゲームを買ってみました。

「機動戦士ガンダム 一年戦争」

掘り出し物無いかなぁ?と某所をウロウロしていて発見。
あまりの値崩れっぷりに地雷臭プンプンだと思ったけど、外しても惜しくない値段(要するに数百円)だったので購入しました。

どうせゲンダム系ゲームやるなら、なるべくMSを操作してるっぽい感覚に近いのがやりたかったのよね。
見た目ガンダムっぽいだけで、全然ガンダムじゃないゲームではなくて。
これは、まぁ、なんとなくMSっぽいかな。
ストーリーは完全にファーストガンダムに即しているので、一年戦争の最後の数ヶ月を追体験できます。たぶん。

まぁ、ゲームだし、完全に原作に忠実にしろってのが無理な話しとは思いますが、ザクを一撃で仕留められるはずのビームライフルで5〜6発撃ち込まないと倒せないとか、シャアの赤ザクにガンガン普通にビーム当たっちゃうとか・・・いろいろリアリティ無いです。
ガンダムの動きも、あまりそれっぽくないし。
だいたいコックピット視点でないのが痛いですよ。
それだったら、ガンダムの妙な動きも気にならないんですがね。

なんだ、簡単じゃんscissorsとか思いつつ、(ブライトさんにはダメージ受け過ぎって怒られっぱなしだけど)ステージ3つほど軽くクリアして、現在ホワイトベースの機銃を操作して戦う所で煮詰まってます。
なんでこのステージ、ガンダムじゃないんだよぉ。
こういう大量の敵がわんさと出てくる所で、ガンダムでびしばし撃破したいよねぇ。
ここを突破したら、そういうステージも出てくるのかな?

事細かに攻略日記等は書かないですけど、適度に進捗状況はご報告するかも。

9月3日発売の「機動戦士ガンダム戦記」も、実はちょっと気になっていたり。
新型PS3とセットでポチッとしようかどうしようか迷いつつ、まだポチッとしてません。

「ペルソナ3」のPSP版も気になるしなぁ・・・
「ペルソナ3」は、PS2版を買おうかどうしようかずっと迷いつつ保留状態だったのですよ。
どうも、自分、アトラスさんとは相性良いみたいなんでね。
こちらは11月だったっけ?
まだ、だいぶ間があるな・・・

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2009.08.20

九龍妖魔学園紀 攻略メモ #7

5th Discovery 星の牧場 後編

成績表をチェックしたら、特記事項が「責任感が強いです」になっていました。
クエストをきっちり達成しているからですかね???
現在、最高ランク7位です。
依頼主が数名増えました。FBIの2人は、どう見てもあの人たちです。
 
 
広間の南のドア(井戸の隣)から進入。

薄暗い通路にマダム・バタフライがいらっしゃいました。
また、弾薬を交換してもらっておく。なんか、変な物欲しがるよね、この人。

その先で、岩に潰されました。
ろくに人の説明を聞かない(石碑の忠告を読まない)で、ブイブイ進んで行ってはいけません。

2回め。
足下の赤いパネルを踏まないようにジャンプすればいい。
それは分かりましたが、暗くてよく見えないため、暗視ゴーグル使ったら今度は色の違いがよく分からず、着地点を間違えました。
それでも、どうにか扉まで辿り着いて無事に突破できましたが。
ヘボハンターは常時命がけ綱渡り状態です。(同行させられてるバディが気の毒)
 
 
8つの瓶を回転させる所も、しくじるとトラップ発動。
どうやら、ゴワーッと何かが吹き出す箇所があって、そこにさえ近寄らなければダメージ受けないみたいね。
そういえば、何処かで皆守がそんなこと言ってたわ。
ここは、入り口付近の蛇のスイッチでトラップ解除できます。

瓶を正しく回転させて杯を取ると、敵が出現。
・ ・・死んだ。
敵の数が多いと対処できん。
入り口からやり直して、3回めで、やっと突破。

まだレベル足りないのかしら?(現時点でLv.19)
それとも、根本的に戦い方を間違っているのか???

武器はステンレス包丁と、何処かで誰かが落とした大剣と、未亡人がくれたPC356を装備中。
たまに大剣がメイスになっていたり、包丁の代わりにコンバットナイフになっていたりする。
防具系は麻痺を無効化するために虎の毛皮を着込み、アクセサリは適当に付けてたり、何時の間にか壊れて無くなってたり。
う〜ん・・・現時点では普通だと思うが。
 
 
蛇の回廊は、入るといきなりトラップ。
蛇の頭からいかにも何か出て来そうな雰囲気なので、その付近に立ち止まらないようにしながら奥へ奥へ・・・
最奥の蛇の頭に前の部屋で取って来た杯を使ってトラップ解除。
 
 
無事に天叢雲剣も手に入れ、タイゾーちゃんに会いに行ったのですが・・・
何度やっても勝てませんの。
タイゾーちゃんの時点で消耗しきってしまうため、ボスとはほとんどマトモに戦えない状態。
ええい、再びレベル上げだ。
 
 
クエスト消化して、各ルートのボスを倒しては脱出して、またクエストやって・・・
Lv.23になったので、タイゾーちゃんに勝負を挑むことに。(なんだかんだで、6時間ぐらいレベル上げしていた)

八千穂&皆守で挑むことにしました。

やっぱり、皆守が居ると楽だわぁ。
「うとうとする」でタイゾーちゃんのタックルを、ことごとく回避してくれるのが助かるわね。
いいよ、キミは寝てなさい。
蛇どもは八千穂のスマッシュで片付け、タイゾーちゃんは顔のあたりを銃撃したらガンガン削れたので、そのへんを銃撃。

タイゾーちゃん撃破後に出て来たボスも、頭(上の方)を銃撃するといいみたい。
蜘蛛っぽいのを先に片付けていたら、ボスに捻挫にされちゃいましたよ。
包帯、持って来てな〜い。
数珠も装備してないし。
(毎回、これ以前に死んでたから知らなかったわよ)
必死に銃撃して、骨折する前に倒しました。
危なかった。

「聖書」を入手。
タイゾーちゃんのプリクラもゲット。
(これだけ時間掛けてレベル上げして、プリクラもらえなかったら大泣きだったわ)
 
 
部屋に戻ると、お得意様の石油王から「ケブラーアーマー」が届けられました。
こいつぁ使えそうだ。
 
 
 

***
 

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2009.08.19

新型かぁ・・・

PS3の新型が9月に発売になるそうで。
本体が薄くなってHDの容量も増えて、お値段は1万円ほどお安く・・・
既に買っちゃっている人の立場は???って感じだけど、個人的には歓迎。

問題はソフトだよなぁ。
遊びたいソフトさえあれば、即買い決定なんだけど。

ハードだけ持っていてもしょうがないもんなぁ。
う〜ん・・・
 
 
で、全然関係ないけれど
今日のお昼頃、ココログがトラブっていました。
管理画面にログインできないだけでなく、ブログの閲覧もままならない状態でした。
自分のとこ以外のココログのブログが軒並みダメだったので、ココログのサーバー自体のトラブルだろうと様子見していたら、案の定、そうでした。
現在は復旧しているようです。
ご迷惑、ご心配をおかけした皆様、申し訳ありませんでした。

それにしても、最近、ココログのトラブル多いねぇ。

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2009.08.17

九龍妖魔学園紀 攻略メモ #6

5th Discovery 星の牧場

八千穂が怪しげな宗教もどきにハマっているようです。

ドライな皆守と一緒に、マミーズで昼食。
ここでも「隣人倶楽部」とか言う、怪しげな集会についてのウワサで持ち切り。(「デジタル部」略して「デ部」って・・・(^-^; )

校内をウロウロしていたら、黒塚が「石研の鍵」をくれました。
リカちゃんからも隣人倶楽部について忠告を受けたり、夕薙センパイが白岐に気があるっぽい話しを聞いたり・・・
売店のところでキューピー顔の巨漢にやきそばパンをあげたり。
 
 
午後、八千穂が倒れちゃったので、保健室に様子見に行くと、なぜか皆守のハナシに。
「イヤだ、イヤだ、かんけーねぇ」と言いつつ、葉佩にくっ付いてる皆守・・・って、ルイ先生に見抜かれてるし。
あーあー、照れちゃって、可愛いねぇ。

その後、デ部に行って、昼休みにやきそばパンを譲ってあげたキューピー顔の巨漢と会う。
肥後大蔵(略して肥大!(゚ー゚; )だそうです。
例の怪しげな宗教もどきの主宰者ですよ。
執行委員丸分かりなので、今夜も墓場行き決定です。
 
 
放課後、菜々子に「カニすき」をあげてプリクラをゲット。
(メールで、カニ食べたいって言ってたからさ)
「カニすき」は日本国首相からクエスト達成のご褒美にもらった物。
 
 
この後延々と、メンバーチェンジしながらクエスト三昧。

いや、バトルがキツくてね。
雑魚相手に平気で死ぬハンターでは、いくらなんでも情けないでしょう?
少しレベル上げた方が良かろう(現チャプター開始時点でLv.14)と思いまして、前チャプターまでで踏破したエリアをぐるぐる回っておりました。
おかげさまで、お金は稼げたし、お得意様からご褒美の品々もいただきました。
未亡人がくれた「PC356」が一番嬉しかったよ。
だって、武器、高いんだもの。
 
 
ところで、
ダンジョンの至る所で「不連続な反響音が・・・」とメッセージが聞こえ、よく見ると壁とか床にひび割れが見つかる場所がありますよね。

「まぁ、たぶん、爆発物投げれば壊せるんだろうなぁ」とは思いつつ、どの爆弾使えばいいんだかも分からなかったので今まで無視しておりました。
爆発物を調合するアイテムも、そんなに持ってないし。

いい加減気になるので、色々投げてみたら「〜〜HG」で壊れましたわ。
「パルスHG」がコストパフォーマンス的によろしいようですね。
たまに500円(パルスHGのお値段)に見合った価値があるのかどうか怪しい物が出てくる場合もありますが・・・

壊し方が分かったので、クエスト消化がてら「パルスHG」を大量に抱えて片っ端からひび割れを破壊してアイテム回収してみました。
礼道入り口(3rd)の「ボウガン」、祓ぎの瀬(4th)の「ステンレス包丁」、玉祖命の間(4th)の「メイス」あたりが重宝しそう。
 
 
バディは一通り連れて行ってみました。
黒塚はアイテムのドロップ率が上がるのは助かるけど、アクティブスキルがワケわからん。
試しに使ってみたら大ダメージ受けて死にそうになったし。
爆発物を多用する人にはリカちゃんは重宝するでしょうね。
自分はほとんど使わないので・・・
菜々子はレベルが上がったら八千穂の代役が務められるかな。でも、ステータスアップがイマイチだなぁ・・・
やっぱり、八千穂&皆守、八千穂&取手のペアを連れていると、とっても楽。
特に八千穂&皆守はステータスの補正具合も良い感じなので、ついついこのペアを連れて行きたくなっちゃう。
 
 
そろそろ、新たなルートに突撃してみるかな。
 
 
 

***
 

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2009.08.15

九龍妖魔学園紀 攻略メモ #5

4th Discovery 明日への追跡

X-FILEか未知との遭遇か???
教室は地球外生命体のウワサで持ち切りでございます。

適当に聞き流して昼休み。

皆守にカレーパンをあげると、「カレー鍋」をくれました。
どこまでカレー好きなんだ。

リカちゃんは女神っぽいものを御所望だと言うので、何処かで拾って来た「女神の真珠」を惜しげも無くプレゼント。交換に「遮光器ぬいぐるみ」をくれました。

雛川先生からスリーサイズを見事聞き出し、とても具合悪そうには見えない夕薙センパイから色々教えてもらう。

放課後、皆守と一緒に女子寮を覗く異星人について八千穂から相談を受ける。
八千穂と皆守の漫才がおかしい。
なんとかして、と、「用具室の鍵」を借り受けました。
用具室に隠れる異星人ねぇ・・・???
 
 
さて、律儀に女子寮を見張る男子2名。
葉佩は皆守にくっ付いているらしいです。
危ないです。

女子寮の巡回に向かうと、境と遭遇。
異星人騒ぎの犯人はコイツかっ?!
っていうか、アタシは真っ先にこのエロ爺ィを疑いましたが。
でも、違うみたいね。

さらに進むと、革ジャンのオッサン(28歳)と遭遇。
鴉室洋介、職業は私立探偵・・・だそうです。
なんだかんだで、「墓守小屋の鍵」を落として去る。

そして、第三種接近遭遇。
ブレーカーが落ちて正体が判明しました。
(ねぇ、皆守、アンタ、一瞬信じてたでしょ?)

ひげ剃りあとも青々としたオカマの朱堂茂美ちゃん登場。
高校生なの、この人も?マジで???
・・・ある意味、地球外生命体より、遭遇したくないです。
葉佩も皆守も「イイオトコ」として茂美ちゃんにリストアップされているそうです。
良かったな、葉佩。

なんだかんだで、逃げた茂美ちゃんを追って墓場に行くことに。

その前に敷地内を廻っていたら、菜々子が「戦隊ポスター」をくれました。
黒塚はプリクラ。
適当に話し合わせて、ご機嫌取った甲斐があった。

部屋に戻ると・・・
皆さんからの贈り物で、まるでガラクタ置き場のようになっていました。
(やっぱ、机の上の鍋がいかんだろ、鍋が)
 
 
皆守が「早く来い!」と必死で訴えてくるので、墓場へ。
皆守デフォルト。
もう1人は、やっぱり八千穂。だって、強いんだもん、この子。

まずは、何回か往復してクエストを消化。
分かりそうなのだけ選んで来たから楽勝でした。
 
 
広間の北の方のドアが開くようになっていて、そこから入ると新たなルート。
睡院メモが「すどりんメモ」にすり替えられています。
早いとこ、取っ捕まえないと。

吊り天井の部屋はダーーーッと奥まで進んで蛇のスイッチを操作したら、そのままターンを経過させるだけでした。
死ぬかと思った。

先に進むと、ワイヤーが必要なことが分かって、いったん広間の井戸に取りに戻る。
クエストのランクを上げたいから、ぜったい外には出ませんよ。
どうやったらランクが上がるのかよく分からないけど、とにかく1回の探索でなるべく多くのクエストを消化した方が良いのは確かなようだから。

このルートは、間違ったことをやるとトラップが発動するんですね。
トラップが発動してしまうと、ターン経過ごとにごっそりHP削られる・・・っつーか、1ターンでほとんど死にそう。
アイテムを正しい位置にはめ直すとか、最寄りのドアから脱出したりするとトラップは解除される模様。
 
 
毎度お馴染み蛇の扉の向こう側で、茂美ちゃんが待っていました。
茂美ちゃんは顔が弱点???(それとも銃撃???)
ナイフがあまり効いていなかったので、顔を銃撃してみたら大ダメージでした。
八千穂の「リターン」と皆守の「うとうとする」のおかげで、こちらはほとんどダメージ受けませんでした。

茂美ちゃんを倒すと、ボス。
コブラっぽいのはナイフが効いていなかったため、スマッシュで倒しました。
ボスはスマッシュがあまり効いてないし、ナイフもあまり効いてないし・・・
試しに銃撃してみたら、これが効いた。
マダム・バタフライに弾丸を交換してもらっておいたから、弾はいっぱい有るわ。
せっせと銃撃していたら、後もう少しってとこで、目をやられてしまいました。
真っ暗だ。何も見えん。
治療アイテム持ってないし。
仕方ないので、武器を構えると出るターゲットを頼りに戦い抜きました。
状態異常は、ほんっと困るよなぁ。
 
 
コンパクトを入手。
睡院メモも奪還。
しかし、茂美ちゃんはプリクラくれませんでした。
う〜ん、愛が足りなかったか?
まぁ、いいや。
どうせ、1周で許してくれるほどヌルいゲームじゃないんでしょ、これ。

このチャプターをウロウロしている間に、誰かが「数珠」を落としたようです。
捻挫無効のアクセサリですって。ウレシイ。
誰が落としたんだろう???
 
 

***
 

今日出会った人

 革ジャンの私立探偵 鴉室(28歳)
 キョーレツなオカマ 茂美ちゃん
 
 
 
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2009.08.12

九龍妖魔学園紀 攻略メモ #4

3rd Discovery あの炎をくぐれ 後編

広間の西の方の扉が開くようになっていたので、そこから進入。

入ってすぐの「礼道入り口」で紫の蝶を調べると、妖艶なマダム・バタフライが登場。
コウモリの翼とマシンガンの弾を交換してもらいました。
ジャンジャン利用してあげると、交換可能なアイテムが増えて行くそうな。
(この後、自室に戻るとミニゲーム「蝶の迷宮」がプレイ出来るようになっていました)
 
 
少し進むと、「延焼剤」とやらが必要なことが判明。
延焼剤を調合するのに、このフロアで拾った「木炭」と「ティッシュ」が必要なことも分かりました。
ティッシュは女子寮で拾ったけど部屋に置いて来てしまったので、最寄りの井戸に戻って取って来ました。

歴史スキルが足りなくて解読できない石碑が1個。
成績表で1ランクアップしたら読めました。
先に進めなく怖れもあるから、スキルポイントは使い切らないようにしておいた方が良いかもねぇ。

さらに進むと、今度は「鎮火剤」が必要なことが判明。
材料の「塩素系洗剤」も何処かで拾ったけど部屋に置いて来ちゃったので、また最寄りの井戸に戻って取って来ました。
面倒くさい。
 
 
バトルが少しキツくなって来ました。

っていうかね、せっかく「やきそばパン」持って来たのに、

どうやって食べるのか分からなかったのよ。

バトル中、回復無しで、瀕死になってもひたすら戦ってました。
(バトル以外では、歩いて回復するか井戸頼み)

まさか、「調合」で食えるとは・・・
だったら「使う」or「調合」とでも書いておいてくれよ。

ヘルプをちゃんと読んでいない自分も悪いんだけどさ。(取説なんて、もっと読まない)
 
 
さて、パンの食べ方も分かったので・・・
「布都御魂剣」で大げさな扉のロックを外して進入すると、リカちゃんが待ち構えていました。

リカちゃん、強ぇえ・・・

お供の蜘蛛に麻痺にされるわ、捻挫→骨折で身動き取れなくなるわで、ボッロボロにされました。

ポイント割り振って、ステータス異常の耐性を少し上げて出直しましたわ。(取手を連れているせいで、耐性が下がっちゃってるみたいだし)
捻挫治療のため、包帯も準備してね。(包帯は、そのへんに出るミイラっぽいのが落とすようだ)

麻痺の治療アイテムがなんだか分からなかったので、麻痺しちゃったら治るまで逃げ回っていました。
リカちゃんに爆弾で吹っ飛ばされても後退しないように、なるべく壁ぎわをウロチョロ。
ステータス異常の耐性をちょっと上げただけで、だいぶ楽になりました。
八千穂のスマッシュ2発と、適当に銃撃して撃破。

リカちゃんを倒すと、彼女に取り憑いていた化け物が登場。
こちらは、取手クンのフォルツァンドで回復しつつダメージを与え、八千穂のスマッシュも織り交ぜたら、簡単に倒せました。
リカちゃんの方が手強かったかも・・・

ボスを撃退するとオルゴールを入手。
リカちゃんが正気に戻って理科室の鍵(シャレかっ?!)をくれました。

で、最初プリクラくれなかったんで、なんでかなぁ?と思い、もう一回ボス戦からやり直したら、今度はくれました。
バトル直前の感情入力で「怒」にしたらダメだったので、「寒」にしてみたらオッケーでした。
う〜〜〜ん・・・ここに至るまでの好感度かしら?
 
 
クエストを達成すると、たまに依頼主から贈り物が届きますね。
何故か魚肉がいっぱいあります・・・
 
 
 

***
 


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九龍妖魔学園紀 re:charge 攻略メモの目次

「九龍妖魔学園紀 re:charge」の攻略メモ一覧です。
ネタばれ的な内容を含みます。ご注意ください。

 #1 1st Discovery 謎の転校生
 #2 2nd Discovery 蜃気楼の少年
 #3 3rd Discovery あの炎をくぐれ 前編
 #4 3rd Discovery あの炎をくぐれ 後編
 #5 4th Discovery 明日への追跡
 #6 5th Discovery 星の牧場 前編
 #7 5th Discovery 星の牧場 後編
 #8 6th Discovery 時をかける少女 前編
 #9 6th Discovery 時をかける少女 後編
 #10 7th Discovery 地獄の才能
 #11 8th Discovery 月光の底
 #12 9th Discovery 六番目の小夜子
 #13 10th Discovery 七瀬ふたたび
 #14 11th Discovery ねらわれた学園 前編
 #15 11th Discovery ねらわれた学園 後編
 #16 12th Discovery 夕ばえ作戦 前編
 #17 12th Discovery 夕ばえ作戦 中編
 #18 12th Discovery 夕ばえ作戦 後編
 #19 Last Discovery 暁はただ銀色 前編
 #20 Last Discovery 暁はただ銀色 後編 〜 エピローグ
 
ここから2周目。
最初からネタバレ発言続出ですので、1周目の人は見ない方が良いかも。
 #21 プロローグ 〜 4th 明日への追跡
 #22 5th 星の牧場 〜 7th 地獄の才能
 #23 8th 月光の底〜 10th 七瀬ふたたび
 
 
 
現在、攻略中です。

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2009.08.11

九龍妖魔学園紀 攻略メモ #3

3rd Discovery あの炎をくぐれ 前編

人格形成の過程において、父親の教育方針に問題があったと思われる女子が登場。

各チャプターの初めと終わりに、必ずオープニングとエンディングがあるのですねぇ。
パートが切り替わる時にはアイキャッチが入るし、なんだかアニメっぽい仕様。
そのオープニングも、どこかで見たようなアレですが。
 
 
相変わらずの八千穂に引きずられて図書室へ行き、七瀬にいろいろ教えてもらいました。(常に知ったかぶりな葉佩九龍)
その後、皆守と一緒にサボることにしたら、取手クンが「音楽室の鍵」をくれました。(ブキミな男だね)
黒塚は相変わらず理解に苦しむし、白岐さんも何考えてンだか分かんないし。(せっかく「美術室の鍵」を返しに行ったのに、預かってて、と押し付けられた)
まともな生徒はおらんのか、この学校は。
 
 
皆守と一緒にマミーズへ。
授業中のはずなのに、なぜか生徒がいっぱい居るマミーズ。
爆弾騒ぎがあったり、もうろくバーテンダーとセクハラ校務員のジジイ頂上決戦があったり、いろいろ楽しゅうございました。

っていうか、爆弾騒ぎの最中、「皆守をかばう」って選択肢があったけど、何が悲しくてむっさい男子を庇わなきゃならんの?
もちろん、ここは騎士道精神を発揮して菜々子を庇っときましたよ。

どこかで七瀬に話しかけたら、「ファラオの胸像」をくれました。
自室に戻ってみると、不気味なマスクがど〜んと部屋に飾ってありました。
夜中に、変な夢を見そうだ。

成績表をチェックしたら、「社交的です」に戻っていました。
何がどう影響しているのか分からん。
ポイントが貯まっていたので、「知性」「生命」「直感」を少しずつアップしておきました。
スキルの方は「体育」と「保健」をアップ。

クエストは新たに4件引き受けて、また限度枠いっぱいに。
ヒントを読んで、なんとなく分かりそうなのを中心に選んでみました。
 
 
それでは夜間の墓探検へ。
強烈な「スマッシュ」と、ピンチ時に発動してくれるととっても助かる「リターン」目当てで八千穂と、試しに取手クンを連れて行ってみることに。

で、この後、黙々とクエストやってたワケで。
まず、前チャプターで行ったエリアをウロチョロしていました。
敵が復活しているのはいいんだけど、まさかボスまで復活しているとはな。
危うく死にかけたわ。

前回分からなかったキーワード「右手を失わん」は、敵の右側から攻撃して倒せば良いのだということが分かりました。
「時と踊らん」は、その場で右回りで1回転。
「過去へと廻らん」は、左回りで1回転。

井戸でアイテムを回収し依頼主に送り届けたりしているうちに、ウッカリ間違えてダンジョンから出てしまいました。(本当に出ていいかどうか確認ぐらいしてくれよっ!)
せっかくなので、自室に戻って新たなクエストを受けて来ました。

で、またクエスト・・・
場所を示すヒントがことごとく見当もつかないのばかりになったので、新たに行けるようになったエリアだと判断。
いいかげん、話を先に進めます。
でも、今日は、もうヤメ。
 
 

***

今日、出会った人
 もうろくバーテンダー千貫
 2留の夕薙センパイ
 爆弾魔リカちゃん
  
 
 
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2009.08.08

九龍妖魔学園紀 攻略メモ #2

2nd Discovery 蜃気楼の少年

朝っぱらから音楽室で事件発生です。

・・・また出たな、八千穂。
苦手なんだよなぁ、こういうタイプ。
いい子なのは分かってるし、親切なのも助かるんだけどぉcoldsweats01
この先ずっとこの子につきまとわれるのかと思うと・・・うぅぅtyphoon
いつの間にか相棒にされてるし。
プリクラくれました。

皆守もプリクラくれました。
墓地に行く時は呼べって。
おうよ、呼ぶともさ。(なんだ、その態度の差は?)

昼休み、各教室を回って黒板消しをくすねる転校生。
みんな、午後の授業で困るだろうに・・・

昼休みを終えたら、いきなり皆守と帰ることになっちゃって・・・
ええと、午後の授業は???
ま、いっか。

帰りぎわに取手クンに会う。
取手クン、トラブルを抱えているみたいね。
(まぁ、あからさまに怪しいし)
っていうか、ルイ先生の目の前で堂々と墓探検のハナシしてるけど、いいのか?
・・・いいみたいね。
墓探検を黙認するだけでなく、協力もしてくれるって。
 
 
自室に戻り、なんだかよく分からないけどクエストを限度ぎりぎり6件引き受けてみる。
(報酬が高そうなのを積極的に選んでみました)

ミニゲームの「ロックフォード・アドベンチャー」も、ちょいと起動してみる。
どこかで見たような男が主人公のRPG???

敷地内を一通り回ってアイテム回収と友人知人との会話を楽しみ、いったん自室に戻って、探検に持って行くアイテムをチェック。
今まで、武器を装備しないままウロウロしていました。
コンバットナイフとマシンガンがあれば何とかなるかな?
やきそばパンも1個持ってこ。
 
 
それでは夜間の墓探検へ。
八千穂と皆守がデフォルトで同行です。

序盤のせいか、謎解きはヌルいです。
ただ、ジャンプの仕方を把握していなかったため、掌の足場をジャンプするところで何度も落下しました。
下に落ちるたびにエンカウントしなくて助かったわ。

バトルにも慣れて来ました。
武器の射程範囲も、左上にちゃんと表示されてるって気付いたし。
多少削られても、ウロウロしている間に少しずつ回復しているから、回復アイテム無くても何とかなる感じ。
少なくとも、今のところは。
八千穂と皆守も、気が向くと、何かしてくれている模様。(そこそこ役に立ってる。っつーか、バトル中に寝るな、皆守)

赤白貝を使ってドアを開くとイベント。
けったいなコスチュームの取手クン登場。
生徒会執行委員だそうで〜っす!
3人で取手クンをぶちのめすと、取手クンに取り憑いていた化け物が出現。
しまった、こっちがボスだったか。
全力で取手クンを倒しちゃったわよ。
蜘蛛みたいな化け物のせいで、ふと気付けば攻撃できなくなってるし。
バディのスキルは使い切ってるし。
どうにもならなくて、負けました。
セーブしておいて良かった。

やり直し。
取手クンは、そんなに強くないのでバディのスキルは温存して倒し、ボス戦へ。
行動できなくなるのは怖いので、先に蜘蛛みたいのを倒し、ボスは八千穂のスマッシュで一気に片付けました。
リターンにも何度も救われたし、八千穂、強過ぎ。

姉さんの楽譜をゲット。
取手が正気に戻り、プリクラもゲット。

・ ・・逆立ちしても高校生に見えない人たちが、葉佩クンの噂をしておりました。
あの人たちが「生徒会」ね?
 
 
クエストは・・・
3つのワードからなるヒントを頼りに、お宝を探せってことね。
(持ってるアイテム渡しちゃっても良いのかしら?)

目的のお宝があるエリアに入ると、ジャララ〜ンと音が鳴ります。
「聞き逃さないように」などとトレマガでアドバイスいただきましたが、かなり盛大に鳴ってるので、テレビを「消音」にでもしていない限り聞き逃すことは無いでしょうね。
後は、ヒントを頼りに、その部屋のどこかで何かをすると、お宝が出現。
と言っても、出るのは「井戸」
入手したお宝は「井戸」で回収してからダンジョンを出ないと消えてしまうそうで・・・ウッカリ忘れて出て来ちゃいそうで恐いです。
敵が落としたアイテムもここで回収するって、クエストのアイテム回収するまで知らなかったわぁ。

けっきょく、6件のうち4件しか達成できませんでしたけど。
場所はだいたい分かったけれど、3つめのワードの「何をするのか?」がよく分からなくて。
どうせ何度も潜るだろうから、保留。
 
 
自室に戻って成績表をチェックしてみると、

特記事項 「落ち着きが無いです」

うぅぅぅ、なんだか、

「ものすごく軽薄でお調子者のバカ男子」の姿が目にチラつくわ。
早急にキャラの立て直しを図りたい。
 
 
 

***

今日、出会った人
 石マニアの黒塚(石研の部長)
 陰気くさい取手
 校医のルイ先生
 
 
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2009.08.05

九龍妖魔学園紀 攻略メモ #1

主人公の名前はデフォルトの葉佩九龍にして、ゲームスタート。

まずは、カイロのヘラクレイオンの神殿で基本操作のレクチャー。
どうせ1回じゃ覚えられないから、適当に聞き流してチャッチャと進む。
謎解きも、最初なんで何の問題も無くジャンジャン突破。

バトルはねぇ〜
敵はそんなに強くないんだけど、「探索モード」と「戦闘モード」の切り替えがいちいち面倒くさいです。
それと、ちょっと方向転換しただけでAP消費するのも困ったもんだ。
マップをしっかり見て敵の位置を確認してから動かないと。
武器の射程距離も把握できてないし、操作にも慣れていなくて、ついつい余計な動きをしてしまうため、しょっちゅうAP切れで固まっておりましたわ。
それでも、負けるようなことは無かったですけどね。
秘宝をゲットした後に、お約束で出て来たボスもナイフ振り回しているだけで倒せました。
まぁ、一緒に居る爺ちゃんがターンごとに回復してくれたし。

神殿を出た所で変な集団に襲われました。
「感情入力システム」とやらが初めて出て来ましたが、この時点では「なんのこっちゃ?」状態だったため、全部無視したことになっている模様。
まぁ、いいや。

成績表の各種基本データは、誕生日と血液型は自分のにしたけど、他はてきとーに記入。
高校生男子の体重なんて知るもんかい。
得意科目は「地学」で、部活は「剣道部」にしておきました。
「なんとなく」です。深く考えていません。
 
 
1st Discovery 謎の転校生

元気な女子・八千穂に引きずり回され、いろいろ変な人に会いました。
適当に話し合わせて、ご機嫌取っとく。
さぼり魔の皆守クンと一緒に帰ることにしたんだけど・・・コイツ、転校生放ったらかして途中で居眠りしてるし。(^-^;

寮に辿り着いた時には、日はとっぷりと暮れ・・・
どんだけ広いんだ、この学校。
っつーか、皆守が居眠りしたせいか。

ようやく自分の部屋に入れたので、成績表をチェック。
「知性」が10しか無いぜ。
葉佩クンはバカなのか?
でもって、特記事項は「社交的」だそうです。

自室を出て敷地内をウロウロしてアイテムを拾って来ました。
何に使うんだか分からないものもあります。
調合すると使える「何か」になりそうだけど・・・?
誰か居る場所では、会話もして来ました。
「感情入力システム」の使い方は理解しましたが、うっかり押し間違えて、時々意図したのと違う感情を示しています。

いったん自室に戻り、何かあるといけないのでセーブしてから「墓地」へ。
でも、イベントだけでした。
怪しい穴を見つけて、不気味な墓守に追い返されただけ。
八千穂にべらべらと素性を喋っちゃいましたが、良かったんですかね、内緒にしておかなくて?
八千穂、なんか誤解してるみたいだし。
まぁ、いいか。
転校初日から、さっそく誰かに目を付けられた模様・・・
 
 

***

今日、出会った人
 こうるさい八千穂
 すぐ居眠りする皆守
 担任の雛川先生
 眼鏡っ子図書委員の七瀬
 エキセントリックな白岐
 エロ爺の境(校務員、一応)
 マミーズの菜々子
あと、不気味な墓守
 
 
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2009.08.03

ゲームの近況

7月は、ほとんどゲームに触れませんでした。
頸椎の不具合が見つかって、自粛していましたからね。
「そろそろ大丈夫かなぁ〜?」と思ってPSPやDSを触ると、とたんに具合悪くなるんですよ。
携帯ゲーム機を触ってないと、元気なんですけどねぇ。

そのため、「KH 358/2 DAYS」も「ディシディア」も「FFVII」も、ぜぇんぶ中断。
もう少し我慢します。

据え置き型だと大丈夫なので、この機にPS2の積みゲーを消化しよとう思い、あれこれ悩んだ末「九龍妖魔学園紀」を始めました。
あんまりアクションっぽくないのがやりたかったので。

でも、実は、アドベンチャー的なのは苦手でして。
テキスト読むのが面倒くさかったり、あちこちにフラグが立っててそれでストーリーが変わっちゃったりするのも面倒くさかったり・・・
(要は、まどろっこしいのが嫌いで、力ずくで敵を蹴倒してでも先に進みたいタイプなんだな、アタシは)
そんなわけで少し心配でしたが、これなら謎解きやバトルパートもあるので、大丈夫そうです。

っていうか、面白いかも。
シャドハとかライドウみたいな、こういうオドロオドロしい雰囲気、好きですし。
(ホラーっぽいのに、全般的にふざけてる点も)

もうちょっと進んだら、攻略メモをアップします。

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2009.07.23

本日の購入ブツ

前から気になっていたPS2ソフトを2本。

「ロマンシング・サガ ミストレルソング」

「ワンダと巨像」

 
 
据え置き型だとあまり首に負担がかからないので、PSPとDSに使用制限が掛かっているこの機に、片っ端からPS2ソフトをやっつけて行こうかと思いまして。

どれからやろうかな?

っていうか、また在庫増やしてどうするんだよぉ?

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2009.07.16

キングダムハーツ 358/2 Days 攻略メモ#20

DAY194 帰って来た日々
「Lv.2プラス6」のおかげで、ロクサスはLv.27になりました。

「心配かけたから」と、シオンがブロンズをくれました。

ジグバールは「リミットブレイクで30体にトドメをさせ」と。

現在・・・0体。

だってさー、リミットブレイクしてる余裕なんて無いでしょ、普通。
ピコンピコン鳴り出したら大急ぎで回復しないと、次の一撃でアウトだよ?(ちなみに難易度プラウド)
今から30体も倒すの面倒だし、依頼は無視して先に進んでしまいます。
 
 
#57(ワンダーランド)コマンダーを討伐せよ withルクソード
任務は臨機応変に・・・ということで、命令はさておき白ウサギを追いかけることに。
それはどうでもいいんですが、出現ポイントから離れすぎるとハートレスが消えてしまうのは勘弁して欲しいです。
エンカウントし直すと、あっちは全回復して最初からやり直しなんだもん。
あともう少しってとこまで削って、消えられて、またエンカウントして、また消えられて・・・って何度繰り返したことか。

えらく苦労して最初の部屋から女王の庭に移動。
トランプ兵に見つからないように迷路(マップ見えてるけど)を進み、3体のコマンダーを片付けて任務完了です。
女王が探している怪しい3人組って、ハートレスじゃなくて、あのドタバタ3人組のことではないかとアタシは思いますが。

こんな奥まで来ちゃって、ゲートに戻るの面倒くせぇ・・・と、思っていたら、ルクソードが闇の回廊を開いてくれました。
ええーーーっ、そんなことできるんだったら、いつもそうしてよー!
毎回毎回、歩いて戻のかったるいなーと思ってたんだよ。
っていうか、ロクサスは自分で闇の回廊開けないのかしら???

アクセルは何やら調べもの中。
ヴィクセンの残した資料から、ナミネについての情報を見つけた模様。
 
 
DAY195
#58(ネバーランド)フライングアーツを討伐せよ withアクセル
フックはまだ宝探し中。
怪しいモヤモヤも相変わらずで、ロクサスは気になって仕方ない様子。
とりあえず、穴を調べて見るべ・・・と、寄って行くとティンクが登場。
怒ってます。
まぁ、普通、怒るわな。
っていうか、人違いして、助けてもらって当然と思い込んでいるティンクも如何なものかと思いますが。

どういうわけか、グライドは持っているのに飛べなくなっているようで、もう一度ティンクに頼んで飛べるようにしてもらいました。
信じる心があれば飛べるようです。
心が無いはずのアクセルまで飛べちゃうんだからビックリですよ。

あとはフラフラ飛び回りながらハートレス退治しただけ。
相変わらず空中浮遊は苦手なので、スイスイ飛び回ってるアクセル兄さんに頑張ってもらいました。
ゲージMAXにしたら、またしても船に行かずに帰還。
 
 
DAY196
「グローリィギア+4」を合成してみました。
なんか、こう、画期的にスバラシイ武器は無いもんかな?

あら、ミッション59が抜けてる・・・
ジグバールの依頼(リミットブレイクでトドメ・・・ってやつ)をクリアしていないから?

#60(ネバーーランド)アヴァランチを討伐せよ
ターゲットとは、すぐに遭遇。
雑魚は倒してもキリが無いみたいなので、無視。
それでも、えっらい苦労してやっとのことで倒しました。
やっぱり空中戦はダメっす。
ほとんどジャンプして届く範囲で戦っていました。
久々に回復アイテム使い切ったよ・・・
 
 
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2009.07.15

キングダムハーツ 358/2 Days 攻略メモ#19

実際のプレイはもう少し先まで進んでいる(とりあえず255日めは通過した)のですが、日記がなかなか追いつきません。
早く書かないと忘れてしまうので、(手も痛いし)現在プレイを止めてせっせと書いています。
 
 
DAY174 奮起
誰が何に対して奮起するんだかよく分かんないけど、とりあえず任務行きます。

#53(ネバーランド)ウェイブクレストを討伐せよ
フック船長がスミーをこき使って宝探しの真っ最中。
しかし、出て来たのは宝ではなくハートレス。
フックたちはハートレスを放置して行ってしまったので、これ幸いとロクサスが片付けてハート稼ぎ。

フックに怪しいモヤモヤがまとわりついているし、連中を追い回していれば楽してハート稼ぎが出来ると目論んだロクサスは、途中でティンカーベルと鉢合わせ。
ティンクはロクサスをソラと間違えているのかな???
ティンクの振りかけてくれた粉のおかげで空が飛べるようになりました。
どうも、フックたちの船に行って欲しいみたいですが・・・
それを無視して、ものすごく頼りない飛びっぷりで飛び回るロクサス。
ターゲットのウェイブクレストはマップ右側の小島に下りて穴を調べると出てきました。
不慣れな空中戦でかなり大変でしたが、どうにか片付ける。

そして、ティンクを見捨てて帰る。
一応、ロクサスも気にはしているみたいだけどね。

グライド3を入手。
これでゲージMAXに出来なかったミッションをALL CLEARに出来そうです。
 
 
DAY175
#54(ハロウィンタウン)デュアルブレードを討伐せよ withデミックス
ターゲットとは、ギロチン広場で遭遇。
デミックスを無視して、ロクサスはひたすらカボチャ爆弾をカッ飛ばしていました。
1個で大ダメージだし、近寄らなくて済むので、とっても楽。
最後に2〜3発叩いて終了。
 
 
DAY176
#55(ハロウィンタウン)機関の標章を回収せよ withルクソード
この「標章」ってのは、誰かがバラまいているんですかね?
相当な数がまき散らされていますけど?

なんだかよく分からないけど、テキトーに拾って回ったのでゲージMAXならず。
まぁ、いいわ、なんでも。
 
 
DAY193 記憶 
またダダッと日付が進んで、シオンが突然目を覚ましました。
起き抜けのシオンが一緒に任務に行きたいと言い張るけれど、サイクスは毎度おなじみ渋い顔。
保護者の名目でアクセルも同行する、ということを条件に、一緒に行くことを承諾してもらいました。

ザルディンが「ムーンストーンとガードアーツを合成したらどうなるか知りたい」と言うので、ジャストガードを合成して見せに行くと、ご褒美にワイドアーツをくれました。

#56(トワイライトタウン)2体の大型ハートレスを討伐せよ withアクセル&シオン

空き地に行くとヒートセイバーが居ました。
ターゲットのうちの1つはコイツのようです。
ガードマスターがヒートセイバーに無敵バリアを掛けているようなので、先に倒してしまいました。
バリアが無ければ、そんなに大したことありませんでした。
こっち3人だしね。

駅の方に進むとシオンが倒れてしまったので、デストロイヤーの相手はロクサス1人で。
本体と腕から出る2種類のレーザーが強烈で、これを喰らうと漏れなく戦闘不能。
デストロイヤーのHP自体はそれほど多くはないです。
とにかくレーザーに当たらないように、慎重に動きながらコツコツ叩いて倒しました。

クリア報酬は「Lv.2プラス6」

シオンを抱えて帰還。
また何日も眠りこけるのかと心配したけど、今回はすぐに目を覚ましたので一安心。
 
 
 
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2009.07.11

キングダムハーツ 358/2 Days 攻略メモ#18

DAY172 波の音 
シオンは任務に失敗して眠っているそうです。
何があったんでしょうねぇ?
シオンが気になってしょうがないロクサスが様子を見に行こうとすると、超クールなサイクスが邪魔をします。
酷いことを言うサイクスを無視してシオンのもとに駆けつけるロクサス・・・
なんか、こういうとこ、ソラっぽいなぁ。

デミックスが「No.45のハートレスを全部見つけて来い」と。
そんなのは、おやすい御用だ。
ちゃんと見つけてあって、ご褒美に凍てつく魔石をもらう。

それから、階級が「エージェント」になりました。

#51(ワンダーランド)ピンクコンチェルトを討伐せよ withルクソード
ハートレスを倒しながらハスの森へと移動。
ピンクコンチェルトは花を調べると出てきました。
チシャ猫がイジワルなことを言っていましたが、ヒントはかなりストレートなので、むしろ親切。
最後の1匹は、手前の庭に戻って玉座の右側の鳥かごを叩いておろすと出てきました。
楽な任務だったな。

レベルアップ。
「ドッジロール3」も入手。

シオンについて、アクセルも詳しくは聞かされていないみたいですね。
サイクスはNo.7で、アクセルはNo.8
1個しか違わないのに、この差は何?
以外と序列に厳しいXIII機関において並みいるセンパイを差し置いて副官の座に収まってるサイクスに対し、ほとんど使いっ走り状態のアクセル・・・
まぁ、アクセルは極秘に重要な仕事を任されているんだけど。
 
 
DAY173 嘘
アクセルはシオンについて教えてくれたけど、うまいこと誤摩化された感じ。
嘘も方便・・・と言うからな。 

アクセルが「ユニットを3つ以上はめた武器を装備して来い」と、おっしゃる。
そんなのは、だいぶ前から装備しているのでその場でクリア。
ミッションNo.54が追加。

ルクソードは「ギアパーツVer.1、ルーンアーツ、ブロンズを合成してみろ」と、おっしゃる。
ええと・・・クロノギア+3を作れば良いのかしら???
クロノギア+3を作って見せに行くと、光かがやく魔石をくれました。

#52(ハロウィンタウン)ハートを回収せよ
ハートレスを探してウロウロ。
カボチャ爆弾を使ってランタンに灯をともすと、次のエリアに行けるようになります。

月の見える丘まで進むと、また悪ガキトリオにカボチャ爆弾を投げつけられました。
ボーッとしてるおとなしいロクサスも、さすがにキレた。
ペシペシ叩いてお仕置きしましたが、逃げられました。

ちなみに、悪ガキトリオが逃げて行った小さな穴は、カボチャ爆弾を当てると大きくなりました。
近道が出来るようになるだけ・・・みたいです。

その後は、またゼロにホネをあげてハートレス探し。
ゲージMAXにして帰還。
 
 
 
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2009.07.10

ディシディア FF プレイ日記 #28

不定期な経過報告。

カレンダーアイコン大盤振る舞い週間をおおいに利用して、レベル上げにいそしむ日々。
それも、もう終わりましたが。
また週一ペースに戻っちゃったわ。
なんだったんだろう、あのフィーバーぶりは。

おかげさまでオニオンナイトとバッツがLv.50に到達し、これでコスモスサイドは全員Lv.50以上になりました。

オニオンナイトは派生技が出しやすくって良いです。
この子だけだわ、ちゃんと狙って派生技出せるの。
 
 
カオスサイドでは皇帝とケフカがLv.50オーバー。
ガーランドをLv.100にしました。
カオスサイドはカオスレポートを狙ってコロシアムで粘っていると、いつの間にかレベルが上がってる・・・って感じです。
なかなかターゲットの「BOSS(最強)」が出てくれないから。

最初は大笑いしていた皇帝の戦いっぷりですが、いやぁ、使い慣れて来たら強い強い。
トラップをバラまき、身動きとれなくなった相手に至近距離でフレアぶちかますのがお得意のようです。
最近、「支配者の器ではな〜い!」と言いながら、嬉々としてカオスを倒すのがご趣味だそうです。
たぶん、すぐにLv.100になるでしょう。

これで、Lv.50に達していない困ったちゃんは、エクスデスとガブラスのみになりました。
どう扱っていいか分からなくてさー、この人たち。
ガブラスは、とにかく、EXモードに入らないことにはどうにもならんと言うことは理解しました。
エクスデスは・・・やっぱり、どうしようもなく動きがトロいのが致命的。
ワープは出来るけど、アタシがやると明後日の方に飛んで行くし・・・
今のところ、クイックバトルで「最弱」相手に地道に経験値稼ぎしています。
2人とも、やっとレベル2桁になったとこ。
 
 
だいたいどのキャラも、初めは苦労します。
当然のごとく装備しているアビリティが未習得で愕然としたり。
えーーーっ、まだオート追撃覚えてなかったのかよ!
と、幾度ツッコンだことか。

Lv.30くらいになると、基本的なアビリティを習得し、こちらの扱い方も慣れて来て、だいぶ楽になってきます。
それと同時に、CPと装備したいアビリティの兼ね合いが難しくなって来るんですよね。
装備したいアビリティはあれども、外すに外せないアビリティもあり、CPが足りな〜いっっっ!!!
と、頭を悩ませるのが、この時期。

Lv.50になる頃には、必要なアビリティはほぼ出そろい、キャラの特性も熟知して、キャラごとの有用なアビリティも把握できるようになります。
皇帝たるもの軽々しく飛び跳ねないから、ジャンプアップ系は要らねぇだろ・・・とか。
アビリティも続々とマスターして装備コストが下がり、たくさんのアビリティを付けられるようになりますしね。
このへんまでくると、キャラごとの必勝パターンが出来あがってきます。
ワンパターンっちゃあワンパターンですがね。
まぁ、良いんですよ、勝てれば。
この辺りまで来ると、どのキャラもグンと使い勝手が良くなります。
 
 
残るはあと2人・・・とはいえ、まだLv.50を超えたに過ぎないんですよね。
全員Lv.100には、まだまだ。
でも、Lv.50を超えてしまうと、そこから先のレベルアップは割と早いから、なんとか2〜3週間のうちに全員Lv.100にしたいです。
 
 
 
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2009.07.08

キングダムハーツ 358/2 Days 攻略メモ#17

DAY154 
#47(ワンダーランド)ハートを回収せよ
まずは、高いところに飛び乗って小物を退治。
壁ぎわの椅子がガタガタしているので調べると、カメレオンっぽいハートレス、ビハインドリザードが出現。
なるべく敵の後ろに回り込んで叩くようにしてみました。
そうすると、あんまり姿を消さないみたいなので。
ただし、尻尾攻撃には注意が必要ですが。
それでも、舌でベローンと巻き取られてパンチ食らわないだけマシです。
カメレオンを倒して、任務完了。
 
 
DAY155 
#48(アグラバー)ソリッドアーマーを討伐せよ withザルディン
ミッション内容をしっかりチェックして、ブリザドをいっぱい装備して出発。

ターゲットは洞窟の方に居ました。
この前ピートが暴れたせいで、洞窟内部はエラいことになってます。
そこら中に散らばっている瓦礫のおかげで動きづらい!!!
おまけにウロチョロ出てくるラージアーマーが邪魔で邪魔で。
ソリッドアーマーは頭を叩いて転がしたところにブリザドを当てると大ダメージを与えられる模様。
ただ、せっかく転がしても邪魔なものが多くて前に回り込めず、ちっとも削れな〜い!!!
とにかく、ラージアーマーを片付けてから、なるべく瓦礫の少ない所にソリッドアーマーを誘導して戦いました。
ザルディン閣下は、またしても何度も戦闘不能になられていたようですが・・・
 
 
DAY156
#49(ビーストキャッスル)ハートを回収せよ withジグバール
ファイア系をみっちり装備して出発。
ひたすら戦って来ただけ。
 
 
DAY171 愛
ジグバールが「No.39で130点以上取って来い」って・・・
面倒くさそうなのでパス。

#50(ビーストキャッスル)謎の大型ハートレスを討伐せよ
ターゲットは城の外。
庭に出ると、ビーストが降ってきます。
どうやら、「謎の大型ハートレス」と戦って大ダメージを受けているらしいです。
嫌だねぇ、そんなのと戦うのか。

案の定、大苦戦です。
ぜんぜんまったく勝てる気がしないので、いったんリタイアして「エネミーレポート」をカンニングしてきました。
ついでに、装備も「オミナスギア+4」に変えてみました。

大砲の弾を跳ね返すと上に乗ってる弓兵を倒せるらしい・・・が、頑張ってリフレクトガードしても、ちっとも当たっている気配がありませんよ。
突進攻撃の前に出てくる赤い突起を叩くと大ダメージらしいので、頑張って叩く・・・が、調子に乗ってると突進攻撃を受けてこちらがお陀仏。
適当な頃合いを見て逃げないと。
逃げるタイミングを覚えるまで、何度もコンティニューしました。
あぁ、もうイヤ!!!ってほどコンティニューして、やっとこさ撃破。
けっきょく最後まで弓兵は倒せませんでした。
 
 
任務終了後、いつもの場所で「愛とは何?」という究極の問いをアクセルにぶつけるロクサス。
アクセルは割と無難に答えていたとは思うが、たとえ心はあっても「愛とは何か?」なんて問いの答えは、そう簡単に見つかるもんじゃないぞ。

クリア報酬で「ケアルラ」をゲット。
 
 
 
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2009.07.07

ゲームの近況

ここのところ体調不良が続いてしまって、ゲームプレイも滞っていたのだけれど、ようやく復活のきざし。

いやぁ、この2週間で医者に行きまくったわ。

整形外科は首の牽引のために週3ペースで通っているでしょ。
その他、内科、眼科、耳鼻科、歯科。
どうも、あちこちガタが来ていて、それがいっぺんに重なったようです。
最近の不調の原因は、ハッキリとは分からないままなんだけどね。
一応、パーツごとの原因はふわっと分かって、それぞれ対処したことで、なんとなく全体的に調子が上がって来た、という感じ。

歯科は定期検診。
可及的速やかに治療しなければならない箇所は無いけれど、「時間があったら直しておいた方が良いかも」と言われた歯があったので、涼しくなってから通うことに決めて帰って来ました。

おっと、ゲームの近況報告だった。

ええと・・・
目下、メインでプレイしているのは「ディシディア」と「KH 358/2 Days」
「FF VII」は、マスターマテリア目指して、黙々とAP稼ぎをしておりますわ。
すっかりスクエニまみれですね。

「KH 358/2 Days」か「FF VII」のどちらかが片付いたら(ディシディアは当分終わらない)、何か新たなゲームを始めようかと。

今のところ、新作で「これは絶対に買う!」という予定は無いので、PS2の積みゲーを少しでも減らす方向で考えてます。
やっぱり、PS2の先行きが不安ですから。
未入手で、気になっているPS2のソフトも、まだあるんですよねぇ。
積みゲー減らそうとしてるのに、また買い足してどうするよ?ってハナシですよ。
でも、気になるんだよなぁ。

放置しっぱなしのを片っ端からやっつけるっていう手もあるんだけど。
あああああ、時間が足りない \(;゚∇゚)/

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キングダムハーツ 358/2 Days 攻略メモ#16

DAY151 苦悩
アクセルの抜き打ちチェック。
「宝箱130個開けてるか?」っつーことですが、既に開けていて、ご褒美に「ガードアーツ」をもらいました。

#44(トワイライトタウン)アバランチを討伐せよ
時計台にシオンが一人。
任務失敗してヘコんでいる様子。
「今日は一緒にやっちゃおう!」ってことで、「標章集めしながらハートレス退治」に勝手に任務内容を変更。

標章集めは、かなり適当。(だって、これ、苦手だし)
地下通路に下りて、3番の出口から空き地に行くとターゲット発見。
チャチャッと片付けて、さっさとアイスタイム。

シオンはリクに負けたことを気に病んでいるというよりは、リクに言われたことを気にしているみたいですね。
っていうか、この男が誰だか分からない人には、まったくもって意味不明だよね。
やっぱ、KHシリーズ初心者には不親切すぎるわ、このストーリー。

クリア報酬で、やっと「ハイジャンプ」を入手。
これで、MAXに出来なかった任務がクリアできそうだ。
 
 
DAY152 スイッチ
唐突にザルディンが「コンボアーツ」をくれました。

#45(ハロウィンタウン)ハートを回収せよ
ジャックがバラまいたらしい変な風船が気になるが・・・
ハートレスがちっとも出ないので、ふらふらと墓場へ。
「ホネ」でゼロを手なずけ、ハートレス探しすることになりました。
が、ゼロが教えてくれた場所に行っても何も反応がなくて焦る・・・
ジャンプしないと「しらべる」アイコンが出ないのでした。
最初の1個を見つけたら、あとはスルスル。
(他にも高い位置に隠れてるのがあります)
片っ端から調べまくって、ゲージをMAXにして帰還。
墓場から出る時に、また悪ガキトリオに意地悪されました。
なんなんだよぉ、いったい。

いつもの場所でアクセルと女の子について語り合う。
先輩ヅラして「間違ったスイッチを押したらアウト」とか言ってるアクセルが可笑しい。
女の子に手を焼いた経験でもあるのだろうか?
いやぁ、それにしても青春してるねぇ、ロクサス。
 
 
DAY153 すれ違い
ルクソードが「ミッションNo.37で50点以上取って来い」とおっしゃる。
既にクリアしていて、任務#49が追加。

#46(オリンポスコロシアム)ハートを回収せよ withデミックス
サボリ魔のデミックス先輩とお仕事。

手分けしてハートレス退治することにして、デミックスは外担当・・・
だから・・・ハートレスはコロシアムの中にたくさん居るって、たった今言ったでしょ。

しかし、結局、外のも手伝っちゃうロクサス。
そしてコロシアムの中は、もちろん一人で片付ける。

お約束でトレーニングまでやらされました。
大会の参加資格をもらいましたが、ロクサスが大会に出られる日は来るのだろうか???
 
 
 
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2009.07.03

キングダムハーツ 358/2 Days 攻略メモ#15

DAY149 それぞれの思惑   
ジグバールに話しかけると「ミッションNo.36でスコア100以上を出して来い」と言われました。
既に達成していたようで、その場でクリア。
ご褒美に「ブロンズ」をもらいました。

ショップで「デュアルギア4」を合成し、パワーユニットを1個買い足して、2つリンクしてみました。
効果のほどは、任務に出てのお楽しみ。

#42(ハロウィンタウン)「ハートを回収せよ」
とにかくひたすらハートレスと戦う。
カボチャを上手く使って片付けると楽々〜〜〜。
墓地にバルクベンダーが出たので、必死に追いかけ回して倒しました。
アイアンを落としました。

ゲージMAXにして帰還しようとすると、悪ガキトリオにカボチャ爆弾を投げつけられました。
何するんだよぉ。
3人は逃げちゃったので、おとなしく帰る・・・

トワイライトタウンに行くと、久々のアクセル。
おぉ、お帰り。極秘任務は終わったのか?
シオンはリクと会ったみたいですね。

クリア報酬は「Lv.2プラス6」「スライドダッシュ」
レベルも1個上がりました。
 
 
DAY150 怖れ 
サイクスがシオンのことを「失敗作」だと言っていました。
失敗作・・・どういう意味だろう???
シオンが誰のノーバディにせよ、かなりイレギュラーであることは間違いないとは思うけど。
っていうか、そもそもノーバディなの?

#43(ビーストキャッスル)「大型ハートレスを討伐せよ」 withザルディン

ダンスホールにギガントシャドウが出ました。
でかい・・・
でかいけど、ターゲットの「大型ハートレス」はこれじゃなかった。
西の廊下に進むと、ダークサイドとどこが違うんだかよく分からないダークフォロアーが居ました。
自分の家に、こんなのが居るなんて・・・難儀だな、ビースト。

ダークフォロアーの攻撃パターンは、ダークサイドと一緒ですわ。
白い玉を弾き返し、衝撃波はジャンプで回避。
華麗な戦いっぷりを展開するロクサス。
「足手まといになるな」などと言っていたザルディン閣下が戦闘不能になっていらっしゃるようですが?
HPは膨大だったけど、攻撃パターンを覚えてきっちり対処したら、割と普通に倒せました。

ビーストの様子を見に行くと自動的に任務完了してアイスタイム。
「失いたくないもの」についてアクセルと語り合う。
アクセルにとって失いたくないものは「過去の記憶」
人であった頃の記憶を無くしたら、自分が自分でなくなっちゃうような気がするんだろうな。
記憶の無いロクサスには、機関の任務が全て。
その中で、アクセルやシオンと交わす何気ない会話は、ロクサスにはとても大事なものになっているんだろう。
だから、2人を失うのが怖い。
心は無くても、どこかで「怖い」という感情を覚えているんじゃないか、と、アクセル。
だとしたら、他のあらゆる感情も、どこかに埋もれているだけで、その気になったら思い出せるんじゃないか?という気がする。
 
 
 
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2009.07.02

キングダムハーツ 358/2 Days 攻略メモ#14

DAY119 遂行 
ジグバールに話しかけると「DAY97〜116の報酬ゲージをALL CLEARにしてみろ」と言われました。
既にMAXになっていたようで、その場でクリア。
ご褒美に「吹きすさぶかぜ」をもらいました。

ルクソードは「ユニットを2つ以上はめた武器を装備して来い」と。
そんなのはとうの昔っから装備しているので、その場でクリア。
またまた任務が1つ増えた模様。

#38(ビーストキャッスル)「城の主について調査せよ」 with ザルディン
ビーストキャッスルって言ったら、やっぱザルディン担当よね。
ハートレスを退治しながら、あちこち調べもの。
ベルの部屋を覗き見してゲージ半分くらい。
ビーストの部屋を覗き見して、ミッションコンプリート。
もう一度、ベルの部屋を覗きに行って(まるで変態みたいじゃないかっ!)MAXになりました。
 
 
DAY120 
モーグリショップで「フィアレスギア+3」を合成してみる。
装備してみるまで、どんな武器だか分からないのは困ったもんだな。

#39(オリンポスコロシアム)「ハートを回収せよ」

一人で黙々とハートレスを退治していたら、フィルに見つかってコロシアムのハートレス退治を押し付けられました。
まあ、ハートレスさえ倒せれば何でもいいか・・・ってことで、素直に言うこと聞いてコロシアムへ。

で、ソイルアーマーに全く歯が立たずにリタイア。

確か、ミッションの詳細に「サンダーが有効」って書いてあったような気がしたけど、サンダーなんて装備しないで来ちゃったから・・・

サンダーをみっちり装備して出直し。
ソイルアーマーはサンダーを当てて転がし、その隙に頭を叩くと、バカみたいに簡単に倒せました。
ミッションの詳細はちゃんとチェックして準備を整えてこないとダメっすね。

ハートレス退治が終了すると、無理矢理トレーニング。
とりあえず、タルをぶつけてハートレスを倒し、ミッションゲージはMAXにしました。
トレーニングのポイントはぜんぜんダメだけど、いいや、帰る。

アイスタイムはシオンと2人。
アクセルは、いったいどこで何をしているのやら・・・
 
 
DAY121
#40(オリンポスコロシアム)ディザーターを討伐せよ
ひたすら暴れて来ただけ。
 
 
DAY122
#41(オリンポスコロシアム)モーニングスターを討伐せよ with ジグバール
どうやったらモーニングスターの回転を止められるのか分からずじまい。
っていうか、魔法、当たってないし。
放っておいても回転が止まるのか、ジグバールが何かしているのか知らないが、とにかく時々止まってるので、その隙に叩きまくって倒してしまいました。
うっとうしいエイミングキャノンはタルをぶつけまくっていたら、いつの間にか出なくなりました。
帰り道に出たロールスラッシャーは、とんでもなく強かったので無視して逃走。
 
 
 
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2009.06.30

キングダムハーツ 358/2 Days 攻略メモ#13

DAY117 秘密 
アクセルのプライベートルームにノックも無しに入ってくるサイクスが素敵すぎるわ。
それはともかく、忘却の城にはまだ秘密があるらしい・・・
ナミネとシオンが生まれた場所で、ゼムナスの探し求める「目覚めの部屋」に繋がる何かがあるようです。
う〜ん、ゼムナスについては、機関メンバーもその素性がよく分かってないのね。
で、サイクスは機関トップの座を狙っているぞ、と。
そして、アクセルはサイクスのために汚れ仕事を一手に引き受けるぞ、と。
いったい、この2人はどういう関係なんだか。
仲が良いようにも見えないし、でも色々ツーカーみたいだし。

今日は、アクセルはぶーちゃんと一緒に任務。
で、子猫ちゃんはジグバールのおっさんと新しいワールドへ。

・ ・・行く前に、階級がルーキーに上がってショップの品揃えが変わったらしいので覗いてみる。
ふむふむ、合成できるアイテムも増えてるな。
スロット開放、レベルアップ、バックパックは買っておきました。

デミックスに話しかけると、アイアンと交換にパワーアーツをくれました。

#36(オリンポスコロシアム)「新たなワールドを調査せよ」 withジグバール

ハートレスを片付けてからゆっくり調べもの・・・しようと思ったのに、フィルに見つかっちまったわ。
えーと・・・何か勘違いしているようですが?
っていうか、ジグバール・・・逃げちゃってるし。(゚ー゚;

弟子志願者に間違えられているようなので、これ幸いと潜入捜査することに。

っていうか、帰るのかよ、ジグバールっっっ!!!
あーあ、いいなぁ、上の方の人は。┐(´д`)┌

下っ端のロクサスは、センパイの分まで一生懸命お仕事します。
ひととおり「?」を調べてトレーニングするとミッションコンプリート。
トレーニングの目標値を達成すればいいのかと思って、2回目で200オーバー(1回目は悲惨な数字だった)したのにMAXならず。

帰り際に、もう1回あちこち調べ回ったらMAXになりました。
なぁんだ。

トワイライトタウンでは、アクセルとシオンが2人でアイスタイムしてました。
シオンにも誰かの記憶がうっすらと残っているみたいです。
カイリの・・・なのかなぁ、やっぱり?
ロクサスは、明らかにソラの記憶を持ってるようですが。

クリア報酬で「サンダー」をゲット。


DAY118 退屈

#37(トワイライトタウン)休暇
休暇なのに、しっかりミッションナンバー振ってあるところが謎ですが。

ワーカーホリックなロクサスは、せっかくの休日なのに何をしていいのか分からず、結局トワイライトタウンにアイス食べに・・・
いい若いもんが、情けない。
訓練に励むシオンも、ひたすら寝て過ごすアクセルもだ。

そして、ハイネに絡まれ、パフォーマンスを強要されました。
仕方ないから、つきあってあげたわよ。
なかなか上手だって。
ソラはめちゃくちゃ下手なんだけどね。

いつもの場所でアイス食ってると、アクセルとシオンもやって来て夏休みの話に。
「30日じゃ長過ぎるけど、7日くらいならいい」なんてロクサスが言うもんだから、どぁぁぁっと泣きそうになっちゃったわよ。

明日からアクセルは極秘任務に行ってしまうそうです。
そうか、また寂しくなるな。

帰還後、アクセルはサイクスに「あの2人と親しくなりすぎるな」なんて釘さされていました。
しょせんは短い付き合いだってことかしら?
それと、アクセルが「変わった」とも。
アクセルは、このへんからロクサスの影響を受けて心が育ち始めていたのかもしれないな。

そういえば、ロクサスは、まだアクセルに当たりバー渡してなかったらしいよ。
あれから、何回アイス食ってるんだよぉ!
いくら何でもボケ過ぎだろう。
 
 
 
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2009.06.27

キングダムハーツ 358/2 Days 攻略メモ#12

DAY98

#33(機関の城)「ツボを破壊せよ」

そのまんま、ツボを破壊するだけのミッション。
時々、サムライが入ってるのがありますが、出てきても無視。
ひたすらひたすらツボを壊して、任務終了。
 
 
DAY99

任務に行く前に・・・
#29の宝箱取り残しが気になるので、ホログラムミッションに行ってきました。
やはり、取り残しは2つともルミエールの監視(?)をすり抜けて行った先にありました。
気持ち悪くなるくらいやり直して、やっとゲット。
廊下の右の方を急いで通り抜ける方が良さそうです。
帰還してサイクスに話しかけると、また任務が1個増えました。

#34(アグラバー)エアリアルマスターを討伐せよ withデミックス

なにかと話題のデミックス先輩とのお仕事でごさいます。
が、基本、デミックスはそこに居るだけで特にイベントは無し。
つまんないの。

エアリアルマスターは街に1匹、外に3匹おりました。
宝箱は取り残したけど、ミッションはコンプリートしたのでサッサと帰る。
 
 
DAY100 始動

#35(ビーストキャッスル)ハートを回収せよ
詳細を見ると、「スノークリスタルにはファイアが有効」とのことなので、ファイアパネルをみっちり装備して出撃。

ものすごく大量のアイスキューブ。
いったい、何匹出たんだか・・・
しかし、ファイアは何匹出るか分からないスノークリスタルのために温存。
アイスキューブはひたすら叩いて片付け、スノークリスタルはファイアで。
っていうか、ファイア使わないと無理。

意外と手こずったのが、マッシブポセッサ。
分裂したら一気に倒さないとダメなんスか?
リミットブレイクを使ったりして、どうにか片付けました。

さらに手こずったのがバイティングドック×2。
コンティニューしまくり。
別にミッションには関係ないんだけど、こうまで手こずらされると意地になって、とことん粘っちゃいました。
片方に攻撃を集中し、とにかく1匹を倒すようにして、やっとのことで2匹ともやっつけました。
あぁ、しんどい。

頑張った甲斐あって、レベルが1つ上がりました。
 
 
 
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2009.06.25

キングダムハーツ 358/2 Days 攻略メモ#11

DAY96 シオンのキーブレード
今日は別々に任務に出ろ、と、サイクス。
またアクセルが助けてくれて、ロクサスとシオンは一緒に行けることになりましたが・・・
サイクスには既にバレバレの様子。
アクセルもサイクスにバレてることを承知の上。
っていうか、シオンがキーブレードを使えなくなった理由さえも知ってんじゃねぇの、この人たち、って感じ。

何も知らない坊主はショップで「ワイルドギア」を買ってみたりなんかして。
ザルディンがムーンストーンとエアアーツを交換してくれました。
 
 
#31(ビーストキャッスル)「マッドブルを討伐せよ」 withシオン

ロクサスは自分のキーブレードをシオンに譲り、今日は木の棒で戦うって・・・
おいおい、勝手なことするなぁっ!
せっかく新しいギア買ったのに、意味ないじゃん。

木の棒でハートレスをぶっ叩きながら進みます。
またコグスワースに見つからないようにホールに移動して広間へ。

自分がキーブレードを取っちゃったから大変だよね?と気遣ってくれるシオンに対して、「大丈夫!」と優しく答えるロクサスですが・・・

大丈夫じゃないっての。

シオン〜〜〜、あんたキーブレード持ってんだから、もうちょっとシッカリ戦ってくれぇ。\(*`∧´)/
後ろの方で何やらゴソゴソやってる気配はあるけれど、ちっとも攻撃当たってないみたいなんですがねぇ?

マッドブルは、とにかく魔法で倒しましたわ。
魔法いっぱい装備してきてよかった。

任務完了後、シオンは再び自分のキーブレードが使えるようになりました。
ロクサスのキーブレードを借りたことで感触を取り戻したのか、何か他の事態と連動してたまたまこのタイミングで使えるようになったのかは不明。

クリア報酬で「拡張パック4」を入手しました。
「試練皆伝の証」とは何だろう???
 
 
DAY97 始動
何かが動き出すらしい。

アクセルに「#29の宝箱、全部開けたか?」と聞かれました。
あー、2個見つからなかったヤツだ。
後回し後回し。

デミックスに光かがやくかけらとルーンアーツを交換してもらって、任務に出発。
今日は1人か。

#32(アグラバー)「謎の巨大ハートレスを討伐せよ」

町の外に出ると、でかいハートレス・アントリオンが居ました。
最初のうちはとにかく叩いて、突進攻撃を始めたら建物の陰に回り込んだり、建物の上に飛び乗ったりして攻撃を避けました。
建物をうまく盾にすると、アントリオンは建物に激突して気絶してくれるので、その隙に連打しました。
風をまとってクルクルしだしたら、近づいても吹き飛ばされるだけなので、アントリオンがぽろぽろ落とすキューブを打ち込む。
何発か当てると気絶してくれるので、またその隙に連打。
そんな感じで倒しました。

ジーニーと無駄話して帰還。

「エアロ」と「ギアパーツVer.1」をゲット。
レベルも1つ上がりました。
ちなみに、現在(Lv.2プラス5使用で)Lv.13です。
 
 
 
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2009.06.24

キングダムハーツ 358/2 Days 攻略メモ#10

DAY94 心
また飛んだ。
ゼムナス様がお呼びだっつーから何事かと思ったら、キングダムハーツが出来たって。
キングダムハーツはハートを集める器。
ってことは、今までロクサスが倒したハートレスのハートはどこに行っちゃったのだろうか???
・・・まぁ、いいか。(^-^;
きっと、どこかに一時的に保管されていたんだろう。そういうことにしておく。

ホールの窓から、空に浮かぶキングダムハーツが見えるようになりました。

アクセルが「宝箱、何個開けたか勝負しようぜ」って。
既に規定の80個を開けていて、とどろくかけらをゲット。
アクセルに「ロクサス、やるやるやる~」って言われると、妙に切なくなるんですけど・・・
 
 
#29(ビーストキャッスル)「ネオシャドウを討伐せよ」 withシオン

ルミエールに見つからないよう移動。
ホールの方へは行けそうも無いので、近くの扉から抜け道へ。
ネオシャドウは抜け道の途中に居ました。
それも1体ではなく、たくさん。
けっきょく、ビーストが出て来て片付けてくれましたが。
ミッションコンプリートにはなったので、サッサと帰る。
宝箱2個見つからず。
クリア報酬で「ドロー」を入手しました。
 
 
DAY95
ザルディンに「#16のトライアルミッションをやって来い」と言われました。
またあのファイアプラント討伐ですか・・・
面倒くさいけど行って来たさ。
今回もミッションゲージはMAXにならなかったけど、トライアルシンボルは1個だけ確保。
ザルディンがごほうびにアイアンをくれました。

#30(アグラバー)「ハートを回収せよ」 withシオン
ただひたすらハートレスと戦って来ただけ。
またMAXには少し足りないけど、ミッションコンプリートしたので帰って来てしまいました。
最近、任務がいーかげんになってきたな。

任務終了後、アイス食べながらデミックスについて語り合う。
機関におけるデミックスの役割とは・・・アタシにもよく分からん。
「いつもシタールを抱えている、へなちょこな兄ちゃん」というイメージしか無いもの。

機関のメンバーは特別で、人間だった頃の記憶もあるので、心は無くても個性はあるんだそうです。
アクセルはどんなだったの?
アタシも興味あるある!と、身を乗り出したんだけど
「あんまり、かわんねー」んだそうです。

ロクサスとシオンには前の記憶が無く、ロクサスは自分がどんな人間だったか気になりだすワケですが・・・
アクセルは厳しい表情。
知ってるんだよね、アクセルは。

ちょうどその頃、ナミネとディズが屋敷の前に・・・
そろそろ話が大きく動き出すのか?
 
 
 
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2009.06.19

キングダムハーツ 358/2 Days 攻略メモ#9

相かわらず体調はイマイチだけど、淡々と更新。

DAY75 親友
ロクサスの任務にシオンが同行するのにあたってクリアしなければならない問題とは・・・
もちろん、サイクス。
「これからの任務はシオンと一緒に行きま~す!o(*^▽^*)o」なんて、言える雰囲気じゃないでしょ、あの人。
勇気を振り絞って言ってみたけど、案の定、サイクスは渋い顔。
でも、アクセルが上手いこと丸め込んでくれて、ロクサスとシオンは一緒に任務に行けることになりました。

アクセルに話しかけると「DAY51~57」の報酬ゲージをALL CLEARにしてみろと言われました。

う~ん・・・と、
そういえば、#16のファイアプラント討伐でバリアマスター倒さないで帰って来ちゃったっけ・・・(;´▽`A``
あれを片付けないとダメかと思って、#16に行ってバリアマスターを倒して来たけど、ミッションゲージはMAXにならず。
でも、帰って来てアクセルに話しかけたらオッケーだった。
あぁ、そうか。勘違いしてた。
ALL CLEARにするのは、REWARD GAUGEの方ね。
ゲージが色々あって、ややこしいわ。

その後、ワクワクしながらサイクスに話しかけたら任務が1個増えました。
何かくれるのかと思って頑張ったのに・・・

シオンにオールキュアをもらって、仲良く任務に出発。
 
 
#24(アグラバー)「砂漠の中の洞窟を調査せよ」 withシオン

ハートレスに襲われるアブーを助けて、宝石を入手しました。

洞窟に行き、前に来た時は何も出来なかったカベのパネルに宝石をはめると、何らかの仕掛けが作動した模様。

さらに奥へ。
床から飛び出して来たスイッチブロックを叩きます。
ブロックは3つ。
奈落の間の一段低い所にあるのを見落としていて、あちこち探し回ってしまいました。

全てのブロックを叩くと階段が出現。
でも、急いで渡らないとゲートが閉まっちゃうみたいです。
スムーズに動けないから大変なのよねぇ。

急いで渡って奥の部屋へ。
正面にある像を調べるとミッションゲージMAX
・・・ですが、ピートが出て来て戦闘になりました。
ピートは悲しいくらいに弱かったです。

魔法のランプがどうのこうのって言ってたけど・・・現時点ではランプはどうなってるんだっけ???
ん~~~っと・・・ジャファーが入ってるんだったっけ?
 
 
洞窟から脱出した所で、じゅうたんとジーニーに遭遇。
じゅうたんはロクサスとソラの区別がつかないらしい。
っていうか、接触していいの?
向こうが勝手に絡んで来たんだから仕方ないか。
ムダ話は程々にして退散。
あぁ、宝箱いっぱい取り残して来ちゃった。
 
 
DAY76
#25 (トワイライトタウン)機関の標章を回収せよ withシオン

移動能力を上げないと全部回収するのは無理だそうで。
無理せず取れそうな所だけ取って、ミッションコンプリートしたので帰って来ちゃいました。
 
 
DAY77
#26 (アグラバー)シャドウブロックを破壊せよ withシオン

ここも全部は無理っぽいので、ミッションコンプリートした時点で、サッサと帰還してしまいました。
 
 
DAY78
#27 (ビーストキャッスル)「ビーストキャッスルを調査せよ」 withシオン

「?」を調べながら他人の城をウロチョロ。
しゃべるロウソク発見。
見つからないように移動・・・って、これだけ派手に暴れていたら、いいかげん見つかりそうなもんだが。
扉の隙間から覗き見してミッションコンプリート。
ゲートに戻る途中で、エントランスホールのドアも全部調べてゲージMAX
真面目に戦ったので、レベルアップしました。
 
 
DAY79
#28 (ビーストキャッスル)「ハートを回収せよ」

今度はコグスワースに見つからないようにハートレス退治。
だから、これだけ派手に暴れていたら・・・以下略。
行ける所は全部回ってゲージMAXにして帰還。
ヌルい任務だったな。
 
 
 
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2009.06.18

キングダムハーツ 358/2 Days 攻略メモ#8

DAY73 約束

ザルディンが「燃え上がるかけら」と交換に「凍てつくかけら」をくれました。
モーグリショップで「クライムギア」を購入してスロットに装備してみました。
空中戦に強いらしい。

#22 (ビーストキャッスル)「サージェントを討伐せよ」

・・・ものの見事にハートレスしか居ないわね。
クライムギアを装備したからでしょうか。
アクションが格好良くなりました。
タイミング合わせて「Y」を押すと回転攻撃しますよ。

3体の石像を地面に書かれた円の上に移動すると、隠し扉がオープン。
細い通路をハートレスを倒しながら進んで行って、木箱が3つ置いてある場所で木箱に飛び乗るとカベの割れ目から下のホールに降りられました。

サージェント、出た。

さっさと倒しました。
ヌルいねっ。

お帰りは正面玄関の鍵を開けて堂々と。
怪しげな吠え声が聞こえましたが、ロクサスはアクセルと違って良い子なので、勝手に任務変更などせずに大人しく帰還しました。
アイスは食べに寄ったけどね。
でも、アクセルは来ず。

宝箱から「ガードアップL」を回収し、任務達成で「バックパック」を入手。
持ち帰れるアイテムの数が増えるって。
そいつぁ、嬉しいねぇ。すぐに持ち物がいっぱいになっちゃうからさ。
 
 
DAY74 もうひとりの友だち

前日のミッションで拾って来た「ガードアップL」はリフレクトガードにリンクしておきました。

で、バックパックもスロットに装備しないとダメなの・・・
もう、スロット、ぎっちぎちなんですけどぉ。
おかげで、ポーション2~3個しか持って行けない。
まぁ、最近、ほとんど使わずに済んでるけど。

デミックスに「ポーションとポーションを合成してみろ」って言われたので、モーグリショップに行ってちゃちゃっと合成。
「どうよ?」と、話しかけたら、ごほうびに「コンボアーツ」をくれました。

アクセルはハイエーテルをくれました。

なんだかんだ言って、みんな何かしらくれるのね。

#23(トワイライトタウン)シオンを捜索せよ with アクセル

シオンは任務でトワイライトタウンに出かけたまま帰って来ていないそうです。
そういうわけで、アクセルと一緒にシオンの捜索。

宝箱を開けたら、何かがが飛び出して来ました。
こ、混乱してる?!
出て来たのはハートレスだったので、混乱状態から復帰するのを待って退治。
あぁ、びっくりした。

空き地に行くとハイネとオレットが居て、トンネルで変なうめき声が聞こえるとか聞こえないとか。
トンネルに行くとピンツが居て、謎のうめき声についての種明かし。
・・・と、あちこちウロウロして、ピンツのクイズに全問正解すると「とっておきの不思議」を教えてくれました。

町外れの森にGO!

木の葉がヒラヒラしている木を叩くと、何かが屋敷の方に飛んで行った?!
カメレオンみたいなハートレス。
シオンはこれを探しまわってるってぇ?
10日も家に帰らずに?
ンな、馬鹿な。

っていうか、強いよ、このハートレス。
しばらく必死で叩きまくっていると、シオンが駆けつけて来ました。
何事も無かったかのように。
とても10日も行方不明だった女の子とは・・・

とにかく、そんなこと言ってる場合でなく手強いので必死に戦う。
ファイアがよく効いてるみたいだけど、しまった、ファイアあんまり装備して来てないよ。
ケアルもポーションも使い切ってしまい、アクセルがアイテム投げてくれるのをアテにするしか無い状態。
エーテルも1個しか持ってなかったし。
リタイアは(面倒だから)したくないので、何度もコンティニューしまくりでした。
アクセルが頑張ってくれたおかげ(彼もかなりヤバかったみたいだけど)で、どうにか撃退しました。

ふぅ・・・やっと3人でアイス食べられたね。

ところで

ねぇ、シオンはどうしてフード脱いだり被ったりしてるの?

・・・それはともかく(^-^;
シオンはキーブレードが使えなくなったそうです。
キーブレードの使えない自分は役立たず。
ダスクにされちゃうのが怖くて、城に帰れなかったみたいです。
で、ロクサスが頑張って2人分働けってか?
う~ん、まぁ、いいけど・・・それにはクリアしなければならない問題があるよね。

「エアスライド」を入手。レベルも1つアップ。
 
 
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2009.06.17

キングダムハーツ 358/2 Days 攻略メモ#7

DAY71 再会
・・・やっと帰って来るみたいね。
っていうか、またずいぶんと日付が飛んだわね。

トライアルミッションが発生しました。
任務中に「試練の証」という物を拾ってくれば出来るようになるみたいです。
(ここまでの任務は拾って来たことになってる?)
成績に応じてもらえるポイントは、モーグリショップで景品と交換してくれるんだそうです。
そうですか。
トライアルミッションもやらないと、手に入らないアイテムもあるのね?そうなのね?面倒くさ・・・

ショップで「フェンサーリング」を合成してみたり、ジグバールからハイポーションもらったりしてから任務に出発。
 
 
#20 (トワイライトタウン)「シャドウブロックを破壊せよ」

町中にへばりついているムラサキ色の物体を壊せ、と。
こういう任務やハートレス退治をやってると、ホントにXII期間が「よろず厄介事引き受けます」的な組織のような気がしてくるわ。
違うんですけどねっ。
1と2をやっていないプレイヤーが誤解していないと良いんですけどねっ。

高い所にあるのは、ロックオンして魔法で壊しました。
(立ち止まった状態なら、ロックオンが出来るようになった。動き回っている時は、まず、無理)
途中で魔法を使い切ってしまい、エーテルも持っていなかったので、どうしても届かない場所のは諦めました。
一応、任務達成できたから、いいわ。ゲージ満タンにならなくても。
帰り際、ガーディアンを倒してエアアーツを入手。
1人で倒せるようになったもん。

ゲートから帰還しようとすると・・・

アクセルっっっ!!!

「へへっ」じゃねぇっ!
今まで何処で何してたんだよっ!
まさか、歩いて帰って来たワケでもあるまい?
アンタたち、闇の回廊で好き放題に移動してるもんね。
かといって、ゼムナスに怒られるのが嫌でグズグズしてたワケでもないよねっ?
この男は、ホントに何考えてるか分かんないからな。
機関に内緒で何処かで要らんことして来たとしても、アタシは驚かないぞ。
まぁ、なにはともあれ、ご苦労さん。
アイスを買いにすっ飛んで行くロクサスが、可愛くてたまらないぜ。

この任務で、レベルが1上がった模様。
 
 
DAY72 変化

ンまぁっ!
サイクスは邪魔な連中をまとめて忘却の城に送り込んだのですって。
こうなることを半ば期待してたってわけ?
アクセルのことは、どっちでも良かったみたいですわね。
ひどいわ。

アクセルは、一応、任務に失敗したことになるんだかどうなんだか???
まぁ、多分、この男のことだからナミネは故意に逃がしたんだろうし。
とにかく、罰として子守りロクサスと一緒の任務です。

#21 (アグラバー)「ハートを回収せよ」 with アクセル

ピートが登場。
勝手に任務変更して、ピートを追跡することになりました。
命令違反 or 臨機応変な行動
どっちでもいいけど、追跡は何度も失敗しました。

だって、スムーズに移動できないんだものっっっ!!!

ここまで操作性が悪いとは。
アタシがヘタクソなせい・・・ばかりではないと思うよ?

ピートが見つけた隠し通路を使って洞窟へ。
「見失ったからもういい」とか「広くて探すの面倒くさい」とか、アクセルがかなりテキトーなことを言って、任務はハートレス退治に再度変更されました。

だだっ広いフロアに進むと、ちょっとしたギミックが待ち構えていました。
木箱を叩いて移動したり、怪しげな像を叩いて移動したり・・・

っていうか、押したり引いたり出来ないんですかっ!!!

あぁ、やりづらい。
木箱がどんどん目的の方向からズレて行く。
とにかく、手前の高い所に登ってレバーを操作すると次の部屋へのドアが開きます。
それから木箱と像を移動して正面の高い所に登って、次の部屋へ。

マップ右奥の方に巨大なスイッチがあるのでこれを叩くと、柱が上下に動き出します。
もちろん、ハートレスもウロチョロしています。
調子に乗って倒しまくっていたら、上からラージアーマーが降って来ました。
ターゲットは頭。
何回か頭を叩くとひっくり返るので、そのスキに連打・・・を、繰り返して倒しました。

でこぼこする足場を伝って進んでいくと・・・最終的に、最初のフロアの上の方に出ました。

うーん、宝箱が1個足りませんねぇ。
街の方に戻ってみたけど、そっちにも無いし。
洞窟にまだ行けそうな場所があったけど、いくら探しても行き方分かんないし。
多分、そのうちに取りに行けるようになるんだろうと判断し、諦めて帰ることにしました。

「魔法LV.2+4」「ケアル」を入手。
 
 
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2009.06.16

キングダムハーツ 358/2 Days 攻略メモ#6

DAY53
#18 (アグラバー)「機関の標章を回収せよ」

自分なりにルートを考えて効率良く回収しないとコンプリートできないって・・・

結論から言いますと、5回くらいリタイアして、やっとコンプリートできました。
戦っているうちに、うっかり輪っかの出ていない状態のエンブレムに触っちゃったりしてね。
だいたいさぁ、マトモに視点も切り替えられないのに無理だっつーの。
そうなんです、カメラを上手く回せないんですっ。
おかげでバトルの最中に敵を見失うのは日常茶飯事ですよ。
この任務でも、エンブレムの位置が分からなくなってオロオロするし。

回収ルートは特に考えませんでしたけど、ハートレスはむやみに倒さないようにしました。
輪が消えてしまった時のためにキープです。
移動に手こずるような場所は、エンブレムのすぐ側に行ってから遠くに居る敵を魔法で倒して回収・・・とか、それなりに頭は使いました。
 
 
DAY54
#19 (アグラバー)「ディザーターを討伐せよ」

トワイライトタウンの時は「チェインしまくり〜」などと言って、ヘラッとクリアできたのですが、今回は一人だったせいか何度かコンティニュー。
一斉に襲いかかられるとダメだわ。
で、アタシのとった作戦は、「トドメを刺さずに少しずつ叩いておく」という方法。
視界に入る全てのディザーターをあと1〜2発で倒せる状態にしてから、一気に片付けました。
かなりヤバかったけどね。

宝箱が1個取れなかったけれど、いいです。また来ます。
 
 
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2009.06.14

キングダムハーツ 358/2 Days 攻略メモ#5

DAY 51 待ち人

忘却の城チームは全滅したと言ってます。
でも、詳細は不明・・・
ロクサスがひっくり返ってから、だいぶ日数が経過しているようですが?
どうも忘却の城での出来事とのつながり具合がよく分かりません。
っつーか、アクセルは何やってんだ?
ま、いいか。
 
 
モーグリショップで「テックギア3」を買って、アビリティユニットLとパワーユニットLをリンクしてみました。
その効果のほどは実感できないんですが・・・武器のグラフィックが変わってるのは分かりました。

デミックスに話しかけると「ミッション14の宝箱を全部開けて来てくれ」と言われました。
既に開けていたようで、もう1回話しかけたらその場で依頼達成して「光りかがやくかけら」を入手。

それでは、淡々とお仕事します。
人手不足のため、当面、1人での任務だそうです。
まぁ、いつも居ても居なくても同じようなもんだし。
 
 
#16 (アグラバー)ファイアプラントを討伐せよ 

黙々と敵を倒しながら進む・・・
3つめのエリアに行くと、バリアマスターが居て、ファイアプラントにせっせと無敵バリアを掛けていました。
これじゃファイアプラントが倒せないじゃないかぁ!
ムキになってバリアマスターを追いかけ回しているうちに、バリアマスターにダメージを与えると本を落とすことが分かりました。
本を落とすとバリアは消えるようなので、そのスキにちゃっちゃとファイアプラントを片付けました。

バリアマスターはHPが膨大だったので放置!

宝箱を回収して帰ることに。
また1個、取れなかった。
高い所に乗ってるヤツ・・・届かないよ。
どうやって取りに行くんだ、あんなところ?
グライドでもないと無理だもんよ。
ロクサスも、そのうち覚えるのかしら?

「アームドギア+2」と「共闘の証」を入手。
 
 
DAY 52 孤独

サイクスが「敵が強くなって来たから」と言って、「LV.2+5」をくれました。
「LV.1」のパネルをありったけリンクしたら、一気にLV.9になりました。

#17 (トワイライトタウン)「テイルバンカーを討伐せよ」

テイルバンカーはトラム広場に居ました。
飛んでるので、ターゲットの位置が高いです。
ジャンプして必死に尻尾とか翼を叩きました。
ある程度叩くと降りて来ますが、呑気に叩いていると踏みつけ攻撃とかもしてくるので危なくてしょうがないです。
2〜3回コンティニューして、やっと退治しました。
「エアアーツ」を落としたみたいです。

駅の所で「共闘の証」を拾って帰還。
 
 
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2009.06.11

キングダムハーツ 358/2 Days 攻略メモ#4

DAY 26 消滅

ホールは騒然としていました。
忘却の城に行った人が消滅したって・・・

えぇっ、もう?!

ということは、忘却の城チームの人たちは、これっきりですか?
チュートリアルだけの人も居るじゃん!

現地の詳細は不明のようですが、そんなことはおかまい無しに新たな任務です。

その前に・・・
サイクスが階級が上がったと教えてくれました。
せっせと任務を果たせば階級が上がって、それに連れて色々と良いことがあるらしいです。
頑張ります。

それと、ホールの片隅にショップが設置されました。
モーグリまで黒コート着てるぜ。
これまで、拾ったは良いけど使い道の分からなかったアイテムの使い道が、やっと分かりました。
でも、特に合成したいものは無いな・・・
とりあえず、「スロット開放」と「LVアップ」は買っておきました。

あと、ザルディンがハイポーションをくれました。
 
 
#12 「新たなワールドを調査せよ」 with ジグバール

トワイライトタウン以外のワールドに初出張です。
アグラバーですね。

ロクサスはアクセルのことが心配で任務どころではないようですが、「任務を終えて戻る頃には何か分かってるだろ」とジグバールが言うので一生懸命調査します。
(どう見ても、ロクサスには心があるっぽいなぁ)

行く手を遮るゲートはレバーを叩けば開きます。
2つめのレバーは高い位置にあって、なかなか見つからなかった・・・

「?」を調べ尽くしても、ゲージが半分なんスけど?

ゲートに戻ろうとすると、アラジンとジャスミンが登場。
さすがに、あの人たちの目の前で堂々と闇の回廊を開くワケにはいかないわねぇ。
上の方からコソッと移動し、ジグバールが新たな分析結果を披露したところでゲージが少し伸びたけれど、まだ満タンではない。

もう少しウロウロして、王宮の扉と砂漠への出口を調査すると、ようやく満タンになりました。
砂嵐はどうやらハートレスの仕業らしいです。
(ということは、後々ハートレス退治に来ることになるの?)

さぁ、これでおウチに帰れる・・・と、思ったら、ロクサスがぱったり倒れてしまいました。

「アビリティユニットL」を入手。
スロットが1個増え、レベルも1上がった模様。
宝箱を1個開けられなかったのが心残り。
 
 
DAY 27 / DAY49 〜 DAY50

闇の海岸で話していたのはゼムナスとロクサス???
KH(ファイナルミックス)で、ソラが「謎の男」と戦った直後の会話だよね?

ロクサスが倒れたのは、ナミネの影響らしいです。
(ちゃんと戻って来てるってことは、ジグバールが回収してくれたのかしら?)
ちょうど、ソラの記憶がおかしくなって行ってる最中なのかな?
だとしたら、まだ忘却の城チーム「全滅」はしていないんじゃないの???

サイクスの言っていた「部屋の捜索」って、どの部屋のことだろう???

そして、バババッと日付が飛んで、ソラが眠りにつくのと入れ替わりにロクサスが目覚めたようです。

このへん、シリーズ初体験の人は何がなんだかサッパリ分からないでしょうね。
全部やってるアタシでも、?マーク点灯状態なんだもの。
 
 
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2009.06.10

キングダムハーツ 358/2 Days 攻略メモ 目次

[ファーストインプレ] ネタバレ無し
 2時間ぐらい遊んだ感想(あくまで第一印象)
 
 
[攻略メモ]
ネタばれ・・・ありまくりかもしれないので注意してください。

 #1 DAY 8 〜 DAY 14

 #2 DAY15 〜 DAY22

 #3 DAY23 〜 DAY25

 #4 DAY 26、27 DAY49、50

 #5 DAY51、52

 #6 DAY53、54

 #7 DAY71、72

 #8 DAY73、74

 #9 DAY75〜79

 #10 DAY94〜95

 #11 DAY96〜97

 #12 DAY98〜100

 #13 DAY117〜118

 #14 DAY119〜122

 #15 DAY149〜150

 #16 DAY151〜153

 #17 DAY154〜156、DAY171

 #18 DAY172〜173

 #19 DAY174〜176、DAY193
 
 #20 DAY194〜196

 #21 DAY224
 
 
 
・・・現在、攻略中です。

|

キングダムハーツ 358/2 Days 攻略メモ#3

DAY 23 無言の同行者

暇そうなデミックスが「燃え上がるかけら」をくれました。

今日は謎の14番目シオンと一緒のミッションだそうです。
ロクサスの方が先輩なのでリードしてやれとサイクスに言われましたが、ものすごく頼りないです。

今回の敵はファイアに弱いらしいので、前のミッションでもらった「魔法回数2プラス4」にファイアをリンクさせておきました。

#12 「ポイズンプラントを討伐せよ」 with シオン

敵を片付けながら地下通路を進み、2番の出口からトンネルへ。
ポイズンプラントが居ました。
・・・でかい。
少し離れた場所からファイアを連発して倒しました。
ロクサスの方はほとんど無傷でした。

帰り道にもウィードプラントがいっぱい出ます。
全部「リフレクトガード」で倒しました。
時々、シオンが前をウロチョロして邪魔をします。
いいから下がってなさい。

任務完了後、ロクサスは1人で時計台へ。
はぁ・・・泣きたくなるほど寂しそうだ。
置いてきぼり喰らった子犬みたい。

「決意のしるし」を入手。
 
 
DAY24 声

デミックスはラクシーヌの使いっ走りだったみたいです。
「ラクシーヌって怖ぇぇ」とも言ってたし。
デミックスの方が先輩なんですけどね?

#13 「ディザーターを討伐せよ」 with シオン

バルクベンダー発見!!!

ゲート付近の地下通路の入り口んとこで。
しかし、逃げられる・・・
前にもどこかで会ったけど、やっぱり逃げられました。
倒すと何か良い物を落としてくれるらしいけど?

宝箱から「パワーユニット」を回収。
いかにも役に立ちそうな名前のアイテムだな。

問題のディザーターは空き地に大量発生。
チョロチョロと逃げ回っています。
でも、1体倒すとドッと寄って来ます。
せっせと倒してチェインしまくりです。

無事に任務終了。
どういう風の吹き回しか、シオンが初めて名前を呼んでくれました。

ロクサスは日課の時計台へ。
アクセルは当分来られないって言ってたのに、1人でも律儀に通ってるとこが可愛いなぁ。
でも、1人でアイス食ってないで、シオンも誘ってあげれば良いのに。

ミッションクリアで、「スキルギア+2」を入手。
 
 
DAY25 ふたつの鍵

昨日入手した「スキルギア+2」に「パワーユニットL」をリンクさせてみる。
スロット足りないよぉ・・・
と、思ったら、任務を真面目にこなして行けば増やしてくれるってサイクスが言ってた。
っていうか、ロクサスの任務ってハートレス退治ばっかりだね。

これまでのKHシリーズをやってない人がいきなりこの「358/2 Days」やると、XIII機関がハートレス退治で世界の平和を守る正義の味方みたいに見えちゃうんじゃないかしらねぇ?

「ハートレス」と「ノーバディ」が何なのかも、たぶん分かんないだろうし。
「キーブレード」が何なのかも、まったく説明無いしねぇ。
いずれロクサスも知らなければならないことだから、お話の中でちゃんと説明してくれんのかなぁ???
 
 
#14 「ダークサイドを討伐せよ」 with シオン

というわけで、今日もトワイライトタウンでハートレス退治。
今日のはデカいらしいです。

駅の方に進んで行くと・・・居た、デカいの。

頭の方はジャンプしても届かないので、とりあえず手を叩くことにしました。
衝撃波は当たるととんでもなく削られるので一目散に逃げました。
かなり遠くまで届きます。
シオンが何度も引っかかっていました。
白い玉はリフレクトガードで弾き返すといい感じに削ってくれます。
が、ダークサイドの背後に回ってると、そもそもその白い球が飛んでこないみたい。
なので、こそこそと後ろに回って叩きまくっていました。
黒っぽい玉は弾き返せなかったので、ひたすら逃げ回る。
と、まぁ、そんな感じで撃退。

シオンがキーブレードを使えたのには、アタシもびっくりです。
何者なんでしょうかね、この子は。

そのシオンに、「ごほうび」だと言ってアイスをおごってあげるロクサス。
(アクセルの真似してみたのか?)
でも、当たりバーはアクセルのために取っておくって。
・・・くぅぅ、可愛すぎるぜ、ロクサス。

ミッションクリアで、「ブリザド」を入手。
スロットも1個追加。
 
 
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2009.06.09

WiiFit 1年

WiiFitを購入して、1年が経過した。
最初の頃に比べて少しペースは落ちているものの、トレーニングは継続中。
体重は・・・今日計ったら1年前より2Kg減っていた。
一時はもう少し減っていたんだけれど、寒い時期にサボったおかげで少し戻ってしまった。
目覚ましい効果とは言い難いかもしれない。
正直なところ、WiiFitだけで痩せるのは無理だと思う。
本気で減量する気ならカロリーコントロールも必要だし、WiiFitは他のトレーニングの補助として使うのがいいだろう。
ただ、運動不足の解消には立派に役に立っている。
WiiFitを買っていなければ、おそらくこの1年何も運動しなかっただろう。
そう考えれば決して無意味ではなく、自分は十分に満足している。

秋には「WiiFitプラス」が出るらしい。
今現在WiiFitを所有している人ではなく、新たに購入しようと考えている人をターゲットに想定しているのかな?
既に相当な普及率だと思うんだけど、まだまだ広がる余地はあるのかな???
追加ディスクみたいな形で、トレーニング項目が増えたりジョギングコースが追加されたりするなら欲しいけど・・・今のところ詳細はよく分からない。
どうもバランスWiiボードも精度が上がったのが出るみたいだけど・・・こんなデカい周辺機器2つも要らないし。邪魔くさい。
よーするに、現段階では「興味ないね」・・・なのである。

WiiFit購入1周年と同時に、Wiiも1周年である。
持っているソフトはWiiFitとアンブレラクロニクルズの2本だけ。
1年で2本って・・・ (^-^;
しかし、欲しいソフトが見当たらないのだから仕方が無い。
他にハードが無ければもう少し買っていたかもしれないけど、他のハードでいくらでも遊びたいソフトがあるから、それほど欲しくもないソフトを買う必要なんて無いのだ。
たとえどれだけ売れていようが、どれだけ面白いと勧められようが、自分の興味の範囲外の物に手を出す気にはならないし。
これまでに色んなジャンルに手を出すうちに、自分の好む傾向がはっきりして来て、淘汰に淘汰を重ねた結果が「今」なのだから。
今更、無理して守備範囲を広げようとするのは、時間と金の無駄遣いというものだろう。

WiiFitと時々GCのソフトを遊ぶのに使っているから、我が家でもWiiの存在意義はある。
ただ、ゲーム機としてはあまりに寂しい気がするね。

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2009.06.08

ディシディア FF アルティマニア

ものすごく分厚い攻略本を購入しました。

PSPを上に乗っけて記念撮影。

写真

 
ディシディアは「黙々と戦い続けていれば自然とリストは埋まって行く」という感じで、(今のところ)特に攻略情報等は必要としていないのですが・・・

じゃぁ、なんで買ったかというと・・・記念?

アルティマニアを買うのもFF生誕20周年イベントの一環ということで、お祭り気分で買ってみました。

攻略本を買うのって、ひさしぶりです。
最後に買ったのって、たぶん「FF X」のアルティマニア2冊組ではないかと。
何年ぶりだ、いったい???

それにしても重いな。
あまりに重くて、寝転がって読んでいると腕がしびれて来ますよ。
PSPと一緒に持ち歩くなんて、限りなく不可能に近いわ。

この重さ・・・
二の腕を引き締めるトレーニングをする時に鉄アレイがわりに使うと、ちょうど良い塩梅の負荷が掛かっていいかもしれない。

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2009.06.07

キングダムハーツ 358/2 Days 攻略メモ#2

DAY 15
今日はマールーシャがエーテル、ゼクシオンがオールキュアをくれました。
ホールに居る先輩たちには、マメに話しかけた方が良さそうです。

ミッションは3つ。
どれでも好きに選んでいいそうです。
それじゃ、順番に一番上から。

#08 「サーヴィランスを討伐せよ」 with ラクシーヌ

トワイライトタウンを走り回って、片っ端からサーヴィランスを退治して来ただけ。
ラクシーヌ姉さんは、やっぱりやる気なさそうでした。
 
 
DAY16

#09 「ハートを回収せよ」 with マールーシャ

トラム広場はシャドウばっかり。
これじゃハートは集まらないよぉ・・・と、ウロウロ。
カベの穴を通って屋敷の方へ行くと、居ました、居ました。
ウィードプラントがゴチャッと。
「リフレクトガード」で種を跳ね返すと一撃必勝です。
タイミングをつかむまで、何発か喰らって死にそうになりましたが。
マールーシャ、あんまり頼りにならないし。

ウィードプラントを片付けて森を出ると、強敵の気配!?
噂のロールスラッシャーがウロチョロしていました。
ちょっかい出してみたけど・・・勝てん。
なんだ、その膨大なHPは?
何度かコンティニューしましたが、どう考えても無理っぽいと悟り、諦めて帰ることにしました。
「リタイア」で戻ると、たとえミッションをコンプリートしていても、1日が終わったことにはならないのね。
きちんと、ゲートから帰還しないと。
ゲートまで歩いて戻るのが、すごく面倒くさい時があるんですけどっ!

こうやって倒せずに残してしまった敵や開けられなかった宝箱は、後日、ホログラムミッションで片付ければいいよね?
 
 
DAY 17

#10 「バトル耐久訓練で生き残れ」

今日は趣向を変えて、お城での訓練。
ダスクたちと戦って1分間耐えろ、と。

まぁ、なんですかね。このダスクの驚異的な破壊力は。
ダスクのくせに、一撃でガンガンに削っていきますよ。
コンティニューの嵐が吹き荒れました。
結局、ファイアとか全部外してポーションみっちり仕込み、ほとんど倒さずにひたすら逃げまくってクリアしました。
ドッジロール、万歳。
おかげさまで上手に転がれるようになりました。
時々、転がったつもりでリフレクトガードしちゃうのは、お約束です。
 
 
DAY 22 残されたもの

#11 「ガーディアンを討伐せよ」 with アクセル

アクセルが一緒だと心強いわ、気分的に。

地下通路に入り、スイッチを押してゲートを開きながら進んで行きます。
ミニッツボムはどうにかすると自爆に持ち込めるのは楽でいいんだけど、爆発に巻き込まれるとコートが燃えちゃうのが困るのよ。
炎が消えるまで、ちびちびHPが削られて行くんだもの。
カウントダウンが始まったら、なるべく遠くに逃げるように気をつけます。

スロットが一杯でポーションをあまり持ってこられなかったので、ピコンピコンと警戒音が鳴ってもケチってポーション使わずに粘っていたら、アクセルがポーション投げてくれました。
ありがとう。やっぱ、トモダチだねっ。

地下通路の宝箱から「アームドギア」をゲット。
何やら良さげなものらしき気配がしたので、他のアイテム捨てて回収しました。

3の出口から空き地へ・・・
ガーディアン発見。
お供にサーヴィランスをたくさん引き連れています。
先にサーヴィランスを片付けることにしました。
サーヴィランスを追いかけるのに夢中になっていて、ガーディアンの強烈なレーザー光線を喰らってしまいました。
コンティニュー。
リトライでは、ガーディアンの位置に気をつけながらサーヴィランスを片付け、ガーディアンと戦う時はなるべく正面に立たないようにしました。
レーザー光線は一直線に前方向にしか出ないんで。
アクセルは真っ正面から突っ込んで行って、マトモにダメージ喰らってたけど。
おぉい、大丈夫かぁ?

無事にガーディアンを倒したら、いつもの場所でいつものアイス。
このゲームやってると、アイスが食べたくなるな。

アクセルは明日から忘却の城に行くそうです。
そうか、もう行っちゃうのか。
準備があるから、と、先に帰ってしまったアクセル。
1人でアイス食べてるロクサスの後ろ姿が寂しそう。

あ・・・当たりだ。ヽ(´▽`)/

ミッションクリアで、「魔法回数2+4」を入手。
レベルも1つ上がった模様。
 
 
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2009.06.05

キングダムハーツ358/2Days 攻略メモ#1

とりあえず、初っぱなのムービーで泣きそうになりました。
だって、だって、だって・・・泣くでしょ、普通?
ええい、ロクサスとアクセルが楽しそうにジャレてるだけで、アタシは切なくて泣けちゃうんですよぉ〜だ。
 
 
DAY 8 〜 DAY 13
ロクサスは諸先輩方と共にミッションと言う名のチュートリアルへ。
やる気があるんだか無いんだかよく分からない先輩たちに、いろいろ教えてもらいました。
ラクシーヌ姉さん、「見ててあげる」って・・・(^-^;

「DAY 12 閉じられた世界」をクリアすると、「ドッジロール」を入手。
やっぱりねぇ、これが無いとKHじゃないって。
真っ先に出て来てくれてありがとう!
・・・でも、まだ上手く転がれません。

「DAY 13 戦いの意味」では、リミットブレイクについて教えてもらう。
・・・たぶん、すぐに忘れると思います。

ここまでで、基本はだいたい理解した・・・と思います。
操作の方は無茶苦茶ですが。
ショートカットを設定しないでノコノコとミッションに出かけて行って大混乱でしたよ。
ポーション出てこないし、ファイア使えないし・・・
やっと出て来たと思ったら無駄にポーションがぶ飲みするし。
ちゃんと設定したから、もう大丈夫。
 
 
DAY 14 友だち

#07 「ハートを回収せよ」 with アクセル

初めての本格的なミッションだそうです。
ちゃんとポーション持ってるかどうか確認して、と。
出発前にその辺で暇そうにしている先輩たちに話しかけていたら、ラクシーヌ姉さんがポーションくれました。
「これあげるから、あっち行け」って・・・
姉さん・・・┐(´д`)┌

では、アクセルと一緒にトワイライトタウンに出発。
駅の方に行くと、ハートレスがごっちゃりと居ました。
せっせせっせと片付けるロクサス。
アクセルは何をしているのかよく分かりません。
時々、威勢のいい声が聞こえます。
時々、勝手にポーション使ってるみたいです。
ロクサスのことは回復してくれません。
トモダチじゃなかったのかよぉ!\(*`∧´)/

ロクサスは健気に頑張って、宝箱は3つとも開け、ミッションゲージも満タンにしました。
ミッション終了後、アクセルがご褒美にアイスをおごってくれました。

生まれたての赤子のごとく、何も分からずにボーッとしてるロクサスがすごく可愛い。
でもって、とっても可哀想。
もっとちゃんと面倒見てやれよー!
と、思うんだけど、あの連中じゃ無理だわなぁ・・・
何かと世話焼いてくれてんのアクセルだけじゃん。
ロクサスがアクセルに懐く子犬みたいに見えるわ。

アクセルとロクサスって、最初は「友だちごっこ」だったみたい。
なんとなく「友だちっぽい」ことを繰り返しているうちに、本当に友だちになって行ったのかな、と、2人のやり取りを見ていて思いました。
 
 
クリア後に「リフレクトガード2」をもらいました。
「レベルアップ」のパネルもいつの間にか持ってました。

むぅぅ・・・
「レベルアップ」も、スロットに入れないとレベル上がんないわけ?

っていうことは・・・
LV.1のまま最後まで押し切るという無茶な遊び方も出来るんだな?
やらないけど。
 
 
持てるアイテムの数には上限があるようで、満タン状態だと宝箱が開けられないみたいですね。
いくつか開けられなくて放置して来た宝箱があるんですが、気にしなくていいですか?

スロットは、とにかく装備できるものを適当に装備してます。
やたらとダメージきついんで、ポーション多めに。
あ、書き忘れていました。
難易度は図に乗って「プラウド」にしてます。
ダメージがきついのは、そのせい?

アイテムでも魔法でも何でもかんでも、このスロットにセットしておかないとバトルで使えないのですね。
そして、いったんミッションに出かけてしまうと、変更も補充も不可!!!
ポーション補充し忘れて出かけてしまったり、装備がイマイチで苦戦したり、ミッション中に行き詰まったら「リタイア」して城に戻るしか無い!?
まぁ、リタイアしても日付は進まないみたいだからいいですけどね。
 
 
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2009.06.04

ピクミン 攻略メモ#12

遭難12日め [樹海のへそ]

このエリアの残りパーツもあと2個。
どうにか今日中に回収したいものだ。

まずは、赤ピクミンと黄ピクミンを30匹ずつほど連れて西の方へ。
残っていた敵を片付け、黒いゲートを開けるよう指示。

その間に青ピクミンを30匹ほど連れて北の水辺へ。
壁越しに、赤い花の見えるあたりに放り込んでおく。

赤ピクミン&黄ピクミンの元に戻り、炎に気をつけながら細い通路を進み、橋を造らせておく。

そのまま炎に気をつけながら1人で通路を進んで北の水辺に行き、青ピクミンと合流。
まずは水中に落ちている「アナログコンピュータ」(要20匹)を引き上げたら、すぐにピクミンを呼び寄せる。
そして、赤い花に20匹の青ピクミンを放り込んで赤ピクミンにした。
途中の道が炎で危険だから、パーツは赤ピクミンに運ばせるのだ。

残しておいた青ピクミンを連れて、橋のところに戻る。
この時も、青ピクミンが燃えてしまわないよう気をつけなければならない。

ちょうど橋も出来上がっていた。
ここのパーツは高い所にある。
まずは青ピクミンに水中の噴水を起動してもらって、黄ピクミンを連れて来る。
黄ピクミンを高い所に放り上げたら、自分は噴水で上に登り、黄ピクミンをパーツに向かって投げる。
パーツは「リブラ」(要15匹)だった。
パーツを引き下ろす時、落下した弾みで黄ピクミンが水中に落ちて溺れかけたが、近くで暇そうにしていた青ピクミンが助け出してくれたようだ。
やるな、青ピクミン。

この先は炎で危険なので、赤ピクミンに運んでもらうことにする。

残っていたピクミンを炎に気をつけながら誘導し、後はロケットに戻るだけだ。
少しでも早く運ぶため、安全な所まで来たら黄ピクミンたちにもパーツを運ぶのを手伝わせた。
その辺に散らばっていた虫の死骸やペレットなんかも、ついでに運ばせておいた。

こうして今日も2つのパーツを回収し、このエリアでの作業も終了した。
明日は新たなエリアに行く。
 
 

 ピクミンの数: 赤 318 / 黄 83 / 青 175

 パーツの数: 19個 / 30個

 タイムリミットまで 残り 18日
 
 
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ピクミン 攻略メモ#11

遭難11日め [樹海のへそ]

今日の作業は黄ピクミンたちに頑張ってもらうことにする。
東の方の黒い岩カベで封じられた一角に、どうやらパーツがありそうだ。

まずは、その手前に残っていた虫たちを片付け、黒い柵を壊すよう指示しておく。
その間に、10匹ほどの黄ピクミンを連れて、昨日作った橋の所にバクダン岩を拾いに行く。

黒い岩カベはバクダン岩で破壊するのだが、地面から時々炎が吹き上げられるので、黄ピクミンが燃えてしまわないよう投げるタイミングを気をつけてやらなければならない。

岩カベが壊れたら、柵を壊していた黄ピクミンたちと合流する。
この時も、ピクミンたちが炎に焼かれないよう気をつけなければならない。世話が焼ける。

ここのパーツも謎の生物が飲み込んでいる。
今度のは、でっかい蜘蛛みたいな生物(命名:ダマグモ)だ。
ダメージを与えるには、まん丸い胴体らしき部分を攻撃しなければならない。
黄ピクミンでやっと届く高さだ。
ピクミンたちは放っておくと足ばかり攻撃する。
そして、その足に踏みつぶされてしまう。
敵は時々胴体に張り付いたピクミンたちを振り払ってしまうので、放っておくと危険だ。
こまめにピクミンたちを呼び寄せ、踏みつぶされないよう誘導しなくては。
・・・そう思って頑張っているんだが、自分も逃げるのに必死で、多くのピクミンが踏みつぶされてしまった。

それでもどうにかギリギリで、敵を倒すことに成功した。
激しい戦いだった。

敵が飲み込んでいたパーツは「ガードサテライト」(要20匹)だった。
パーツを運ぶのは、炎に強い赤ピクミンにお願いすることにした。

パーツを運び終えた後、少し時間が余ったので、ピクミンたちをオニヨンに戻して1人で取り残しているパーツの在処を偵察に行って来た。
どういう手順で作業を進めるか、イメージトレーニングしておこう。
 
 

 ピクミンの数: 赤 316 / 黄 75 / 青 159

 パーツの数: 17個 / 30個

 タイムリミットまで 残り 19日
 
 
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2009.05.31

来た。

「キングダムハーツ 358/2 Days」が届きました。
(未だにタイトルが覚えられない。スクエニさん、お願いですから、もう少し覚えやすいタイトルつけてください)

発売日の翌日の朝イチ・・・
まぁ、アマゾンさんなら、そんなもんだと予想していたのでいいですよぉ〜。

お買い物ウロウロしていたので、まだ封を切っただけ。
これから、ちょっとやってみます。

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2009.05.24

ゲーム的近況

予約入れた時は「まだ、だいぶ先のハナシ・・・」と思っていた「キングダム ハーツ 358/2 Days」の発売まで、あと1週間ですよ。
早いなぁ。

で、現在のプレイ状況と今後のプレイ予定などを。

再プレイしていた「KH2 FM+」は、また同じところで挫折しそうです。
前回のプレイで倒せた人たちは倒せましたが、新たに倒せたのはルクソードのみ。
この人は、最後の○を4つ揃えるのが毎回失敗していただけなんで・・・
今回は運良くサラッと揃ってしまい、なんてことなく倒せました。

勝ててないのは、ゼムナス、デミックス、ジグバール、ザルディン、ロクサスと、鎧の男。

何か根本的に間違ってるんですかね?
ロクサスはなんとなく勝てそうな手応えが出て来たので、もうちょっと頑張ってみますが、他の人は戦ってるとストレスが溜まる一方で・・・bearing

ゲームやっててストレス溜まるようになったらゲームやってる意味が無いので、スッパリ諦めようかと思ってます。
(一応、セーブデータは残しておきますけど)

で、とっとと「358/2 Days」に、なだれ込みたいです。
 
 
「ディシディア」は、アタシの場合「何時間もやり込む」というよりは、手軽にちょこちょこと遊んでいるという感じ。
このままのペースでダラダラと進めて行こうと思ってます。
こういうゲームは、「今日はあのアイテムを狙おう」とか「今日は誰をLV.50まで上げよう」とかいうように、自分で目標を設定して遊べるからいいですね。
 
 
「ピクミン」は、パーツ残り1個までこぎ着けました。
もう一息です。
その「一息」が大変なんですけど。
勝てるかな・・・coldsweats01
まぁ、2〜3日中にはなんとかなるだろ。
なんとかします。
 
 
「FFVIIインターナショナル」も、せっせと進行中。

別ブログの「猫叉屋備忘録」の方で、細々と攻略日記を始めました。
前に途中まで書いて放置したのを手直ししながらアップしてるので、既視感がある人もいらっしゃるかも。
他と平行してプレイしているからペースは遅いと思うけれど、今度はちゃんとウェポンを倒すまで頑張りますよ。
 
 
「わがままファッション」は、週1ペースぐらいで起動中。
6月から夏に入ると思うので、暑っ苦しい服を売っておかないと不良在庫になりそう・・・
 
 
今週は「ピクミン」にケリ付けて、「KH2 FM+」にも適当なところで見切りをつけて、「358/2 Days」に備えたいと思います。
アマゾンさんで予約しているため、発売日に手元に届くかどうかは、かなり微妙・・・ですが。

えーと、よーするに・・・
次週以降は、「358/2 Days」と「ディシディア」と「FFVIIインターナショナル」を同時進行!?
やだぁ、スクエニまみれじゃん coldsweats02

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2009.05.19

体験版2本(正確に言うと4本)

気になるPSPソフトの体験版が無料配信されていたので、お試ししてみました。

まずは「勇者30」「魔王30」「王女30」

なんだろう、これは?
いわゆる逆転の発想?

アタシが心惹かれたのは「超速RPG」という謳い文句だった。

艱難辛苦を共にした主人公とその仲間たちが、長い長い旅の果てにようやくラスボスを倒して世界を救うのがRPGの王道。
あまりに短いと「本編が薄い」などとブーイングが発生することもある。

それなのに、このゲームは「雑魚と戦って勇者のレベルを上げ、強い武器や回復アイテムを手に入れて、ボスに挑む」というRPGの基本ルートをなんと30秒でやってしまえ、と。

で、ホントに30秒以内に目的を果たせないとゲームオーバーなんだ。

「魔王30」と「王女30」は、それぞれ魔王と王女が主人公で、ゲームシステムは違うけれど30秒以内にクリアしなければならない点は同じ。
体験版は無いが、他に「騎士30」というのも存在する。

そんなゲーム、あっという間に終わっちゃうじゃないか!
・ ・・なんて思ったら、大間違いみたい。
時間を巻き戻す仕組みもあったりなんかするし、他にも色々とテクニックを必要とする仕掛けがありそう。
「勇者」「魔王」「王女」「騎士」の4つをクリアすると、更に「新たな何か」が出て来そうな気配もある。

なかなか一筋縄では行かないスルメゲーの予感はあるけれど・・・そのスピードに鈍いアタシは付いて行けない。目が回る。wobbly

レトロでチープなグラフィック。
どことなく、すっとぼけた感のあるセリフの数々。
ひたすら斬新なルール。
これを面白いと感じるかどうかは、かなり個人差がありそうだねぇ・・・
「勇者のくせになまいきだ」が好きな人なら、たぶんきっと好きだと思う。
 
 
もう1本は「己の信ずる道を往け」

略して「オレイケ」って・・・
もう、絶対、「オレシカ」を意識しているとしか・・・coldsweats01

そんなタイトルに惹かれて、何気なくダウンロードして遊んでみたら・・・
これ、ヤバイかもしれない。

マップに配置された仕掛けを解きながら先に進んで行く形式のパズルゲームのような、アクションゲームのような・・・
今までに見たことの無いシステムじゃないかな。
少なくとも、アタシは初めて。

自分のリプレイデータが、「分身」として登場するのが最大の特徴。

例えば・・・
ボタンを踏みっぱなしにしていないと、次のフロアに進むための階段が消えてしまう。
当然、最初はそこから先に進めずタイムオーバーして、スタート地点に戻される。
次は先ほどの自分が「分身」となって登場しボタンを踏んでいてくれるから、自分は次のフロアへ行けるようになる
そんな仕組み。

失敗を繰り返すことで「分身」が増えて行き、どんどん先に進めるようになって行くのだね。

とにかく、発想が面白い。
浮世絵っぽい絵柄も、アタシ好み。
体験版を遊んでいるだけで、なんだかワクワクして来て、もっと遊びたくなった。
 
 
どちらも気になるんだけど
「勇者30」と「オレイケ」と、どちらか1本だけ選べと言われたら、アタシは迷わず「オレイケ」だな。
 
 
公式サイトはこちら。
 「勇者30」
 「己の信ずる道を往け」 

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2009.05.04

だうんろーど

あはは〜 coldsweats01
ゲームアーカイブスで「FFVII インターナショナル」を買っちゃったよぉ。

「ディシディア」と「アドベントチルドレン コンプリート」で完全に舞い上がってます。
「どうしてもFFVIIをやりたい病」が何度目かの再発です。

一応、PSでやろうかと思って、引っ張りだして来たんだけどね・・・
4Gのまっさらなメモリースティック(PSP-3000を買った時に付いてたヤツ)があったから、勢いで・・・

しばらく利用していなかったためPlayStation Storeのパスワードは奇麗さっぱり忘れてるし、PSPのシステムソフトウェアも最新版に入れ替えないとダメみたいだし、入り口でモタつくモタつく。

しかし、「FFVII」のためなら、どんな試練にも挫けない。
いったん買うと決めたら、諦めません。

ゆうに30分は経過していたはずですが、無事に購入ボタンをポチッ。

なにしろ1712MBのバカでかいデータ。
時間掛かるのは分かり切っていたので、PSPは放置して夕食の支度に取り掛かる・・・

ダウンロード → インストールで、きっちり1時間半掛かりました。gawk
(ごはん、食べ終わっちゃったわよ)

ついでに、「ディシディア」のセーブデータもこっちのメモステに移して、システムデータもMAXぶち込んでおきました。
(これがまた、時間掛かった・・・bearing

これで、いちいちメモステを差し替えること無く、「ディシディア」と「FFVII」が遊べるって寸法よ。
あっという間に4Gがいっぱいになりそうだけどっ!

もはや、4Gのメモステでは物足りなくなって来たなぁ。
8G・・・いや、16Gが必要になって来るかも。

さて、PSPにやって来た「FFVII」はどんな感じかというと・・・

PS2でやるとどうしてもガサついた感じに見えていたグラフィックが、PSPだと粗が目だたず良い感じ。
元々ちんまりしたキャラだから、小さい画面でも別に気にならないし。
なにより、PSPでお手軽に遊べるってのが最高に良いわ。

よぉし、「FFVII」やっちゃうぞ〜。

ますます「ペルソナ」が先送りになっちゃうわねぇ。
Amazonさんにしては珍しく発売日当日の朝イチで届けてくれたのに・・・

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2009.05.01

「ADVENT CHILDREN COMPLETE」を見たよ。

堪能しました。

DVD版の「アドベント チルドレン」を最後に見たのがだいぶ前なので・・・
追加されているという30分のシーンがどこらへんなのか、よく分かりませんでした。
なんとなく、「こんなシーンは無かったような気がするなぁ・・・???」と感じた部分がチラホラある、という感じ。
っていうか、「ほとんど差し替えられてるんじゃないの?」と思ったほど、元の映像を覚えてないという体たらくでした。

ただ、DVD版ではFFVII本編を何度も何度も繰り返しプレイしているアタシでさえ意味不明な部分があったのですが、だいぶ分かりやすくなっていました。
(カダージュが何者なのかすら、よく理解できてなかったのよねぇ、恥ずかしながら)

なので、追加されたシーンによる効果は、明らかにあったと思います。

で、何故か、DVD版では特に感動はなかったのに、今回は所々で泣きそうになってた・・・
特に、ザックス絡みがヤバかった。
クライシスコアをやったせいですかね?

終盤の戦闘シーンも、前よりもずっと良くなっていた・・・ような気がする。
 
 
映像は素晴らしく奇麗です。

比較のために、DVD版も同じ再生環境で少しだけ見直してみました。

DVD版を初めて見た時にはこれでも十分に奇麗だと感じたのですが、このコンプリートと比べてしまうとDVD版は全体的にモヤッとした印象です。
コンプリートの方は、どこまでもクリアで迫力があります。

DVD版では「磁器のお人形みたい」にツルンツルンに見えたキャラクターの肌の質感が、よりリアルに見えますね。

それと、DVD版を見ていた時には戦闘シーンの動きの速さに付いて行けなくて目を回しそうになったものですが、今回はわりと大丈夫でした。
私の動体視力が鍛えられたとは到底思えないし、これも映像がクリアになったおかげなのかな?どうなんでしょう???
 
 
FFVIIの続編として作成された映像作品としては、納得のいく出来と言えると思います。
ことにDVD版で内容的に少々もの足りないものを感じた私は、今回の補完によってより満足度が上がりました。

ただ、DVD版の時にも書きましたが、独立した1本の作品としては、どうなのかな?という印象は拭えません。
FFVIIを未経験の人がこれを見て、面白いと思えるのかな???
相変わらず、FFVII未経験者への配慮は潔いくらいに無いですからね。

この映像美を体感するだけでも価値はあるとは思いますが。
ストーリー云々はともかく、映像美だけで魅せてしまう、それだけの力は十分にあります。
 
 
特典映像は、FFVIIやクライシスコア、ビフォアクライシスなどのイベントシーンを繋ぎ合わせたもので、それぞれの作品の内容や繋がりが分かりやすくまとめられていました。

各作品をプレイ済みの人にとっては、思い出に浸る良い機会ですが、

未プレイの人には思いっきりネタばれです。

該当作品をこれからプレイしようと考えている人は要注意。
(デンゼルのアニメは、まだ見ていないのでノーコメントです)

これを見ていたら、またFFVIIをプレイしたくなりました。
やっぱり、アタシはFFVIIの世界が好きで、ヘタレでズルズルなクラウドが大好きなのだわ。
ゲームアーカイブスでダウンロードしちゃおうか。
メモステの空き、足りるかなぁ?

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2009.04.26

ポチッと・・・

けっきょく、予約してしまった。

「ペルソナ」

いったい、いつやるつもりなのか、自分でも分かりません。
 
 
それと、これも。

「FINAL FANTASY VII ADVENT CHILDREN COMPLETE」

PS3持ってないし当面買う予定も無いので、FFXIII体験版無しの通常版の方を。

テレビを一昨年の暮れに買い替えて以来、ずーっと「買うんだぁ買うんだぁ」と相方くんが言い続けていたブルーレイディーガを、ようやく買ったのですよ。

確かに安くない買い物だけど、いい加減鬱陶しいから早いとこ決断して欲しかったのに、グダグダと1年以上も迷い続けて・・・
あぁ、スッキリした。

これで蚊帳の外状態だったこのコンプリートも見られるし、録画したドラマもキレイな映像で見られるわね。

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2009.04.12

ディシディア ファイナルファンタジー(ファーストインプレ)

ファイナルファンタジー「I」〜「X」までの歴代の(概ね)主人公とその宿敵たちが、まさかの共演。
FF誕生20周年を祝う、お祭りイベントみたいなものでしょうか。
そんな「ディシディア ファイナルファンタジー」について、ホントに駆け出し(プレイ時間5時間程度)ですが、あくまで第一印象を書いてみます。
 
 
一言で言っちゃうと、「対戦型アクションバトル」

FFのキャラクターが登場し、FFの世界観を踏襲してはいますが、RPG「FFシリーズ」とは、まったくの別物。
そこのところを勘違いして購入すると、「なんだ、これは?」と不機嫌になるでしょうね。
あくまで、「FFのキャラクターを使ったアクションゲーム」です。

ゲーム開始直後は「ストーリーモード」と「クイックバトル」の2つのパートで遊ぶことができ、どちらも共通のキャラクターを使い、フィールドを自由に動き回りながら敵と戦います。
 
「ストーリーモード」では、歴代の主人公たち一人一人に、原作に則した形のエピソードが用意されています。
ただ、とても短いもので、そのキャラの人となりがなんとなく分かる程度。
重厚なストーリーを期待していると、肩すかしを食うことになると思います。
(まだ全部終わってないので、この後の展開次第で印象は変わるかもしれません)

それにしても、こうやって並べてみると、FFの主人公たちって意外と個性豊かなんですね。
多少、後付け的なキャラも居るかもしれませんが。

このモードでは「すごろく板」のようなものの上を、各所に配置された敵と戦ったりアイテムを拾ったりしながら進んで行く仕組みになっています。
これも、ちょっと頭を使って進まないと、せっかくクリアしても良い報酬がもらえなかったりして、一見単純そうでいて実はそうでもなかったり。

「クイックバトル」は、相手のレベルやタイプなどを自由に設定してお手軽にバトルを楽しむモード。
相手キャラはレベルだけでなく戦術などのタイプも細かく指定できるので、慣れないうちは自分が戦いやすいような相手を設定して練習台になってもらうといいですね。
経験値をはじめ各種ポイントやアイテムも入手できるので、ストーリーモードで手こずるようなら、こちらで予めキャラを鍛えてから挑戦することもできます。
っていうか、「こっちがメインかな?」と言う気もします。
 
 
バトル中の操作は比較的シンプルです。
最初のうちは、キャラを移動させながら丸ボタンと四角ボタンの押し分けが出来れば何とかなる感じ。
画面に懇切丁寧な指示も出るので、それに従ってボタンを押して行くだけでオッケーです。
(その指示は3段階に調節でき、ウザくなったら最低限の指示しか出ないようにすることもできます)
もちろん敵が強くなってくれば、それだけでは済みませんが。

最初から使用できる主人公キャラたちだけで10人。
自分はまだ全員を使ってはいないのですが、バトルにおける特徴が、みんなそれぞれ違うのにはオドロキです。
「見た目が違うだけで、実際動かしてみるとどのキャラも大して違わない」なんてことは無いです。

それぞれキャラの特性に合わせた戦い方を探って行く必要があるでしょうし、その中で自分の好みのキャラを見つけ出せれば言うこと無しでしょう。

キャラはレベルが上がるごとに基本ステータスが上がるだけでなく、新たなアビリティを覚えたりもします。
アビリティは全てを装備できるわけではなく、装備コストと相談しながら必要なものを選ぶ必要があります。
アビリティをどう装備するのかによっても、キャラの印象は変わって来るでしょう。

自分のお気に入りのキャラを自分好みにカスタマイズして、自分なりの戦法で戦う・・・

まぁ、キャラゲーっちゃぁ、キャラゲーですけど、なかなか奥が深くて育てがいがあると思いますよ。
 
 
全般的に、細かな所まで配慮が行き届いているなぁ・・・という印象です。

チュートリアルが充実しているため、プレイしていて困ることはほとんどありません。
ただひたすら戦うだけでなく、ちょっとしたお遊び要素や、やり込み要素も用意されていて、長く飽きずにプレイできそうです。

各所で流れる歴代FFのBGMや懐かしい顔ぶれには、シリーズ経験者は感慨を深くするでしょう。
「あのキャラ」と「あのキャラ」が並んで歩いているだけで、既に感涙ものです。

FFを知っていればより楽しめるのは間違いないですが、知らなくてもそれなりに楽しめるのではないでしょうか。
自分はFFVII〜FFXまではクリアしていますが、IIIとIVは途中で放棄。それ以外はまったく知らない状態でも、十分に楽しいです。

難易度的には、「アクション」に拒絶反応を示す人でもなければ大丈夫かな。
とにかく、事細かに画面に指示が出ますから。
技を出すために入力手順を覚える必要も無く、簡単なボタン操作でカッコ良いキャラがド派手な大技を出してくれますしね。
どうしても無理な人のために、ちょっとガマンすれば、コマンド入力式のバトルで遊べるモードも出現します。

逆にアクションものが得意な人は、若干の物足りなさを感じるかもしれません。
ただ、敵の強さを調整したりできますし、通信対戦もできるので、深く追求して行こうと思えばハードなアクションゲームとしても楽しめるはず。
 
 
冒頭で「FF誕生20周年を祝うお祭り」などと書きましたが、それを抜きにしても中々出来の良いアクションゲームと言えると思います。
とにかく、とても丁寧に作られたゲームだと感じます。
そこかしこに「ファイナルファンタジー」への愛が散りばめられています。
自分は、完全にハマりました。

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2009.04.10

ついに来た。

あの「ファイナルファンタジーVII」が、ゲームアーカイブスにて配信開始だそうで。

嬉しいような、嬉しくないような。
確かに、PSPで遊べたら良いよなぁ・・・とは思っていたよ。
下手にリメイクされるよりは、こういう形で残る方が良いと思うよ。
でも、なんだか、フクザツな心境。

これに続いて、「VIII」とか「IX」とかも配信されんのかしら?
実は「IX」も、けっこう好きなんだよね。
地味だけど。

で、なんでこれだけお値段が高いのかしら?
確かに、容量はバカでかいようだが・・・

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キングダムハーツ2FM+ 進捗状況

「ディシディア」に平行して絶賛再プレイ中の「キングダムハーツ2FM+」でございますが、こちらも順調にカッ飛んでおります。

プレイ時間15時間でXIII機関の城に到着してしまいました。

速いですね。

ムービーはほとんどすっ飛ばしましたが、一応、合成材料集めとかパズルピース拾ったりとか、やることはやってます。

難易度は、性懲りも無く「クリティカル」で。

苦戦するのは何時も同じ。

 ビーストキャッスルのザルディン
 存在しなかった世界到着直後のロクサス
 機関の城に入って最初に立ちはだかるジグバール

この御三方には、今回も泣かされました。

特に酷かったのがザルディン。
この段階だとソラがロクなアビリティ持ってなくて、もう、悲惨。
投げ出しかけましたよ。
ジミニーメモがほとんど埋まってない状態で「プラウド」でクリアしたセーブデータが残ってるから、そっちで続きのやり込みだけやろうかと思ったくらい。

ロクサスは、文字通り「秒殺」される時もあるんだけど、勝てる時はすごくアッサリと勝ててしまうんですよねぇ。
そして、その後のムービーでまた大泣き 。・゚゚・(≧д≦)・゚゚・。
ヤバイよ、ヤバイよ、このムービーは何度見ても泣いちゃう。

ジグバールは毎度アンチフォームのせいで撃沈。
何故だろう?
機関の城に到達後は、アンチフォーム化率が上がったりしてんのかな?
やたらとアンチになります。
「めぐりあう2人」は装備してないんですけどねぇ・・・?

現在、「存在の証」に到着したところで城を出て来て、各フォームのレベル上げをしながら合成材料集めしているところ。
フォームのレベル上げは面倒くさいけど、これやらないと追憶の洞に行けないからねぇ。

本編ストーリー的には佳境だけれど、アタシの再プレイの目的は前回倒せずに放置した全ての敵を倒すこと!
よーするに、ここからが本番なのであります。

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ディシディア FF 攻略関連記事の一覧

[感想]
 ファーストインプレッション(5時間ほどプレイ)

[プレイ日記]

 #1 チュートリアル
 #2 「月影の戦士たち」 IV セシル
 #3 「月影の戦士たち」 IV セシル
 #4 「宿命」 VII クラウド
 #5 「見果てぬ夢」 II フリオニール
 #6 「明日へ続く道」 X ティーダ
 #7 「獅子は荒野を越えて」 VIII スコール
 #8 「生命のしらべ」 IX ジタン
 #9 「旅と勇気と相棒と」 V バッツ
 #10 「少年は誇りを胸に」 III オニオンナイト
 #11 「誰がための力」 VI ティナ
 #12 「導かれし光」 I ウォーリア・オブ・ライト

 #13 SHADE IMPULSE 1 「失われた真理」
 #14 SHADE IMPULSE 2 「策謀の支配者」

 #15 クラウド、一番乗りでLV.50代へ
 #16 のばらの日
 #17 SHADE IMPULSE 3 「限りある時の中で」
 #18 SHADE IMPULSE 4 「決戦」

 #19 デュエルコロシアムに行ってみた
 #20 レベルマスターとイカロスの翼
 #21 カオスな日
 #22 やっとガーランドがLV.50に
 #23 「愛の食卓」コンプリート記念にイタズラ描きを晒してみる
 #24 目指せ全員LV.50オーバー まだ道半ば
 #25 DISTANT GLORY 「伝説の淑女」「贖罪の武人」
 #26 単なる中間報告
 #27 カオスレポート2枚ゲット
 #28 不定期な経過報告
     皇帝がバカ強くなった話とか
 
 
・・・現在攻略中です。

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2009.04.01

「葛葉ライドウ 対 アバドン王」 レビューっぽいもの

前作「対超力兵団」から3年。
舞台設定や登場人物はそのままに、微妙に改良を加えたシリーズ第二弾の出来は、果たして・・・
 
 
舞台は今回も大正時代の帝都。
帝都各所のマップも若干追加があるだけで使い回し同じ。
鄙びた湯治場との間を行ったり来たりさせることで、少し変化を持たせてみたり。

ストーリーに前作との直接的な繋がりは無いです。

最初のうちは前作をやっていないと話しが見えなかったりするかもしれませんが、すぐに馴染むでしょう。
メインのキャラは同じですが、前作をやっている方が少しキャラへの愛着が増すかな?という程度。
一部の唐突に絡んで来るキャラも、むしろ前作をプレイした人へのサービスって感じ。
前作のセーブデータがあると特典がありますが、それも微々たるもの。

そういうわけで、無理して前作をプレイしておく必要は無いと思います。

謎めいた美女が持ち込んだ依頼をきっかけにして、帝都存亡の危機を回避すべく「由緒正しいデビルサマナー14代目葛葉ライドウ」とその仲間たちが奔走する
・・・という、ストーリー展開は前作と一緒。

若干オカルト色は薄れたかな?
陰鬱さでは、今回の方が上だと思いますが。
はっきり言って、そんなに魅力あるストーリーとは思えませんでした。
むしろ開き直っちゃって、「対超力兵団」くらいハッチャケていた方が良かったような気がします。
変にシリアスに説教くさいこと言ってないで、宇宙でも異空間でも過去でも未来でも、何処へでも飛ばしてくださいってなもんだ。
どうせ、大魔王やヒンドゥーの最高神と下っ端妖怪を一緒に連れ歩いてる時点で無茶なんだから。
 
 
エンディングは2種類。

本編中各所の会話で選択肢が出て来ます。
それにより、主人公(プレイヤー)の行動指針というか生き様を示すことになり、イベントやら何やらが微妙に変化し、最終的には結末にまで影響を及ぼします。

「どちらの選択も誤りではなく、正解でもない」と本編中で言い切ってしまっている以上、結末もどちらかを「グッド」でどちらかを「バッド」にするワケにはいかないのです。
かといって、中立的な態度をキープしたとしても、それが正解というワケでもなく。
納得いかない向きもおありでしょうが、これはこれで辻褄が合っています。

まぁ、この手のゲームは「ストーリは、あって無いようなもの」と言う気もするので、ストーリーが大して面白くなくても自分はぜんぜん気になりませんでした。
 
 
続いて、システム的なことで気になったこと。

[全般的なこと]

とにかくイベントがテンポ悪過ぎ。

1ページに盛り込むテキストの量が少な過ぎるのかな?
それほど大した情報量でもないのに、何度も何度もボタン押してページを繰らないと会話が終わらない・・・
イベントごとザックリと飛ばすことも出来ないので、2周め以降やゲームオーバーしてやり直す時などは、ひたすら苦痛でした。
 
 
今回は、主人公が表向き「探偵事務所の助手」という肩書きなのを利用して、本編とは無関係に持ち込まれる「別件依頼」というものが存在します。

これが、本編の薄さを補うかのような大ボリューム。
貴重なアイテムが手に入るものや、優秀な悪魔を仲魔にするためのフラグになっているものや、ただひたすら面倒くさいだけのものなど、色々用意されています。

本編はアッサリめに抑えつつ、やり込み要素をふんだんに用意して「やりたい人だけどうぞ」的な構造にするのは、昨今のRPGの定番みたいですね。
「やりたい人だけどうぞ」と言われて、「ハイそうですか」とばかりにやり込んでしまうタイプの自分にとっては、とっても遊び応えがあって嬉しいんですが、重厚なストーリーにどっぷりと浸りたい人には物足りないかもしれませんね。
 
 
[仲魔たち関連]

このゲームの最大の特徴はライドウをサポートする悪魔たち。
悪魔の仲間。すなわち仲魔。

仲魔に出来る悪魔は前作に比べると大増量です。
でも、似たようなのも居るし、あんまり使えないのも居るし・・・
全ての悪魔を一通り使ってみたい自分には、本編のボリュームからすると、ちょっと多過ぎるように感じられました。

仲魔をゲットするには、基本的にエンカウント中に話しかけ、調子合わせたり貢ぎ物をしたりして御機嫌とって丸め込みます。
いわゆる「悪魔会話」というヤツで・・・
これが・・・
古参のデビルサマナーには「オマエ、分かってないな」と怒られそうですが、自分には向いてなかったようです。

最初のうちは確かに楽しいです。
悪魔たちのと駆け引きも、連れている仲魔とエンカウントした悪魔との組み合わせによって、ちょっとした会話イベントが起こったりするのも。
でも、だんだん駆け引きは面倒くさくなり、会話のパターンもそれほど多くはなくて、すぐに飽きました。

仲魔になって欲しくもないし、べつにアイテムも欲しくない悪魔から話しかけられたりするのも困ります。
「オマエに用は無いぞ!」と言いたいところだけど、言えない。
そういう時は、わざと怒らせるような行動を取って会話を終わらせていましたが、これがまた面倒くさい。
せめて、こちらから会話を打ち切る選択肢があったら、いくらかストレスは軽減されたと思いますが・・・

「悪魔会話」がエンカウント中にあることが、なぁんかバトルのテンポを悪くしてる気がするんです。
イベント中だったら、べつに構わないんだけど。
前作みたいに「力ずくで封じ込める!」式の方が、バトルの流れを遮らなくて良かったです。
 
 
フィールド移動中には、仲魔のスキルを駆使して仕掛けを排除しないと先に進めない箇所が時々出て来ます。
今回はそのスキルに合わせたシンボル的な物が置いてあるので、該当するスキルを持った仲魔を選びやすくなりました。
スキルが必要な場所の近くでは、そのスキルを持った悪魔とエンカウントしやすく出来ているという親切設計のおかげで、(少なくとも本編中では)該当のスキルを持った悪魔を求めて右往左往することもありません。
ユーザーに優しい仕様になりました。
 
 
仲魔どうしを合体させて新たな悪魔を生み出す「悪魔合体」
このシリーズのキモとも言うべきシステムで、合体させた仲魔の持つスキルの一部を新たに生まれる悪魔に継承させることが出来ます。

2体の仲魔を合体させる点は前作と同じですが、条件が揃うとイレギュラーな合体結果になったり、スキルはそのままステータスアップだけできる御魂合体、同じ属性でランクだけが上下する精霊合体など、悪魔合体の幅が広がりました。

前作では仲魔たちの持てるスキルの少なさがネックでした。
こちらも、今回大幅にアップです。

コマンド的に使用するスキルと、それ以外の常時発動スキルやステータス補正などを別枠にしてくださったおかげで、仲魔たちの使い勝手はとても良くなりました。
さらに、悪魔合体時の継承の仕組みも違っているので、より高性能の仲魔を、狙って作りやすくなっています。
 
 
[バトル関連]

バトルは前作と同じくアクション形式。
プレイヤーは主人公ライドウを操り、バトルフィールドを縦横無尽に動き回り、刀で斬りつけ、時に銃撃したりします。

そして、ガードも回避も出来る!

前作で「回避アクションが無いなんてどうかしてる」と愚痴っていたのに。
回避できるだけで、どれだけ命拾いしたことか。ありがたいです。

バトルに関しては、ほとんど不満はありません。

カメラワークがあんまり良くないことくらいかな。
敵がワープするのに合わせてこっちの仲魔もワープするから、視界の外で仲魔と敵がドンチャカやっていて、ライドウ1人が蚊帳の外状態に・・・
放っておいても仲魔が勝手に倒してくれるから、まぁ、良いんだけど、ちょっと寂しいです。

そうなのです。

仲魔が格段に賢くなったのです。

バトル中に呼び出せる仲魔は2体。

指示も、だいぶ細かく出せるようになりました。
例えば回復魔法を連続で使うように指示しておいても、状況を見て、自分でタイミングを判断して使ってくれます。
必要も無いのに回復しまくって、肝心な時に使えなくなったりすることはありません。

仲魔のスキルを使用するには「MAG」というものが必要になります。
悪魔には(一部のボスを除き)弱点となる属性が設定されています。
仲魔のスキルを使ってその弱点を突くと、敵は硬直し、その隙にガンガン叩けば「MAG」が回復する・・・
という循環システムのおかげで、惜しげも無くスキルを使用することが出来ます。

「敵の弱点を突いて、硬直している隙に叩く」というのは、このゲームで生き残るためのセオリー。
ライドウ自身には属性攻撃をする能力が無いので、属性攻撃を行える仲魔たちの存在がとても重要になって来ます。

いかにバランス良くスキルを持たせた仲魔を作るか。
そして、その仲魔を実戦でどう動かすか。
あれこれ試行錯誤しながら進んで行くのが、最高に楽しい。

悪魔合体の充実と、バトルにおける仲魔の役割が増したことにより、「悪魔を使役している」感覚が、より強く味わえるようになりました。
 
 
そんなこんなで、3ヶ月近くライドウとその仲魔たちと遊んでいました。
細かいところで気になる点はあるものの、大満足です。

バトルの難易度はかなり低いので、アクションものが苦手な人にも十分クリアできるレベルだと思います。
(逆にヌル過ぎるという人のために、クリア特典として高難易度のモードも用意されています)
システム的に難しいことも無いので、デビルサマナーシリーズ未経験でも大丈夫。

「大正時代」という舞台設定と、独特の絵柄、少々(いや、かなりか?)グロい点が気にならなければ、手を出しても損はしないかと。

そりゃ、PS3のソフトに比べたら、グラフィック的には見劣りはしますよ。
でも、ゲームの面白さとは無関係だということを再確認しました。
まぁ、確かに、ライドウと仲魔たちを美麗なグラフィックで見てみたい気はしますがね。

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2009.03.26

キングダムハーツ、やってたり。

ここのところゲーム関係のネタが途切れておりましたが、実は、こっそりと「キングダムハーツ Re:COM」をやっとりました。

比較的暗い雰囲気のゲームが続いていたせいか、無性にあの原色のイメージが恋しくなったのと、「 358/2 Days」に向けて気分を盛り上げるために。

しばらくぶりに触ったので感触をスッカリ忘れていて、最初のうちはボロクソ。
それでも次第に思い出し、リク編に入る頃には完全復活。

「やっぱ、リク編はスピーディで良いよねぇ〜note」などと余裕かましながら、アンセムをぶっ飛ばして来ました。

あぁ、楽しかった。

べつにディズニー好きでもなんでもないのに、どういうわけかキングダムハーツをやってると楽しいんですよねぇ。
けっこうゲームの難易度は高くて、そのへんの雑魚ハートレスに手こずったりしているんですけど。

今は、勢いでKH2本編を始めてしまったところ。
ロクサス編は、何度やっても切ないわぁ。
機関時代のロクサスがどんな子だったのか、「 358/2 Days」が楽しみです。

前回は再現データとXIIIキノコの途中で力尽きてしまったので、なんとか鎧の男までたどり着きたいけれど・・・どうでしょう?
まぁ、のんびりやります。
 
 
キングダムハーツの合間には「ピクミン」
こっちも久々なんで戸惑ってます。
でも、健気なピクミンたちを引率しながら右往左往するのが楽しくって。
「ピクミン」については、気が向いたら進行状況でも書きます。
 
 
そういうわけで、どうも「ディシディア」に手が伸びない・・・
たぶん、きっと、そのうちに狂ったようにハマりだすと思うんですけど。

アタシはいっつもそうなんですよ。
スロースターターと言うか・・・

新しいゲームを始めても、なかなかやる気が起きなくて序盤で足踏みしてるんです。
それで、「こんなところで放置するワケにはいかない」と、自らを奮い立たせて続行しているうちになんとなく波に乗り出して、ふと気付くと夢中になっているというパターンなんです。
(アバドン王もそうでした)
ごくまれに「これは絶対無理」と、序盤で放棄するのもありますがね。

なんか景気付けに新しいハードでも買おうかな?とも思うんだけど、むしろ買ったことを後悔しそうだし。
ゲーム機買うより、どちらかと言うと今はMacの方が欲しいし。
iMacにするかMacBookProにするかで、迷い中。
っていうか、ゲーム機とじゃ予算がぜんぜん違うってばよぉ。

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2009.03.19

「葛葉ライドウ対超力兵団」 レビューみたいなもの

(注)「超力兵団」ですよ。「アバドン王」ではないですよ。

このゲームは、デビルサマナーシリーズをどれだけ愛しているかによって、大きく評価が分かれるんだろうなぁ・・・と思います。
確かに、タイトルにシリーズ名が入っていると、ついつい前の作品群と比べてアレコレ言いたくなってしまうものですが、それって初めてそのシリーズの作品に触れる人にとってはぜんぜん関係のないこと。
で、私の場合、デビルサマナーは初体験。
この「超力兵団」はあまりにも酷い言われような感想が多かったので、一体、どんな代物なんだろうと不安いっぱいで始めたのですが、いざフタを開けてみれば、いたって普通。
アクションRPGでこの程度だったら、むしろ出来は良い方なんじゃない?と、思いました。
細かいところを突けば、色々不平不満は出て来ますが。

ンでは、細かいところを突いて行きましょうか。
 
 
「対超力兵団」というタイトルやパッケージのデザインは、大昔の少年誌や映画のチラシを彷彿とさせる雰囲気。
作り手の一貫したポリシーと茶目っ気を感じさせます。
これを「レトロでお洒落」と受け入れるか、「古くさくてダサイ」と却下するかは、手に取った人の年齢、センス、価値観によって違って来るでしょう。
私は好きです。
 
 
物語の舞台は大正時代の日本。
西洋の文化がドッと押し寄せ、日本の文化と混在している街並&風俗。
史実にある通りの混沌とした世界情勢。
それと、洋の東西を問わず神様も妖怪も天使も妖精も全部ひっくるめて「悪魔」にしてしまっているゴッタ煮感漂うこのシリーズの世界観とは、とても相性が良いと思います。

そんな舞台に颯爽と登場するのが、詰め襟に黒マントを羽織った色白の美少年・葛葉ライドウ。
本編中一切口をきかず、表情さえも変わらない、そのストイックさが、このゲームの雰囲気にピッタリです。
たぶん、ボイス入りでベラベラ喋っていたら、ぶち壊し。

ストーリーは、う〜ん・・・全体的な雰囲気は良い感じ出てるんだけど
特にこれと言って深みもなく、ダーーーッと事態が進行していくだけ。
神話をモチーフにしたオカルティックな話しかと思っていたら、途中からSF方向にぶっ飛んで行ってしまって、かなり強引な展開に思えました。
でも、この「真面目な顔して平然とハチャメチャなことをやってのけるストーリー展開」も、パッケージのデザイン同様、作り手の「茶目っ気」なのかも。
そう考えると、このオハナシも、これはこれで有りなのかな、と。
 
 
次は、システム的なこと。

このゲームの最大の特徴はライドウをサポートする悪魔たち。
エンカウントした悪魔をある程度弱らせ、ライドウの持っている管に封じ込めることで、「仲魔」として使役できるようになります。

悪魔は、可愛いのからゴッツイの、妖艶なお姉様やおばちゃんに爺さん、いくらなんでもグロ過ぎなの等、個性豊か。
本編のボリュームを考えると、数もこの程度でちょうど良いかと。
一度に連れ歩ける仲魔の数にも限りがあって、あまり多くても使いこなせないですから。

また、育てた仲魔どうしを「悪魔合体」すると、新たな悪魔を作ることが出来ます。
この時、合体させた仲魔の持っているスキルの一部を新たに生まれる悪魔に継承させることが出来るので、見た目が同じでも性能の異なる悪魔を手に入れられます。

この「悪魔合体」が、ハマると楽しいです。
というか、この「悪魔合体」がこのゲームのメイン要素であると言っても過言ではないので、これを煩わしいと感じる人はそもそもこのゲームに向いていないのでしょう。

仲魔はバトルで使用するスキルと、移動中に使用するスキルを所持しています。
仲魔のスキルを駆使しなければ先に進めない箇所もあり、仲魔をバランス良く揃えて行く必要があります。
このへんの面倒臭さも、程々のストレスで好感が持てます。
(だって、ほら、ゲームやってて何の手応えも無くスルスル先に進めちゃうのって、それはそれでつまらなくないですか?)
ただ、スキルが必要な場所に立って、該当のスキルを持っている仲魔を召喚するまで、どのスキルが必要なのか分からないのは、いくらなんでも不親切だと思いますが。

バトルはコマンド入力形式ではなく、アクション形式。
プレイヤーは主人公ライドウを操り、バトルフィールドを縦横無尽に動き回り、刀で斬りつけ、時に銃撃したりします。
それなのに動きが遅い。
(バトルフィールドだけでなく移動中も、全般にライドウの走る速度が遅いのです)
そのせいで敵の攻撃を避けきれなかったことが多々あります。
(私の操作がヘボいせいだけではないと思う)

おまけに、ガードは出来るが、回避アクションは無いと来た。
どうしろって言うんですか、それでなくてもトロいのに。

攻撃面では、多彩な刀攻撃や、仲魔と力を合わせて繰り出す強力な合体技、敵の弱点を突き有利な状況を作るなど、様々な工夫が為されていて楽しいのに、防御面については片手落ちな気がします。
まぁ、バトルの難易度はかなり低いんで、それでも何とかなってしまうのですがね。

バトル中に呼び出せる仲魔は1体。
基本、仲魔は勝手に行動しています。

ライドウは仲魔に指示を出すことも出来ますが、これがかなり大雑把。
魔法攻撃をするよう指示してそのまま放置しておくと、必要も無いのに技を使いまくって、肝心な時にMP切れを起こし、ただの木偶の坊になっていたりします。

かといって、敵と大立ち回りを演じながら、いちいち動きを止めて仲魔に指示を出すのも・・・
バトルの流れがそこでブチッと途切れ、爽快感を損なう要因になってしまいます。

なんだかコマンド入力式とアクション式の中間のような、中途半端なバトルになっています。
まぁ、それも、慣れて来ると気にならなくなりますが、もう少し仲魔が頭良かったらなぁ・・・と感じることが何度もありました。
 
 
デビルサマナーシリーズ愛好家の方々には色々ありましょうが、私個人としては概ね満足。
「概ね」というのは、若干ボリューム不足な気がしたから。
本編はそれほど長くはないし、やり込み要素的なものもあまり無くって。

1回クリアすると鬼難易度の上級モードにチャレンジできるようになりますが、これがまた、とんでもなくハードです。
私は活動拠点からホンの数歩進んだだけで撃沈しました。
このモードでクリアできた人は挙手をお願いしたいですよ、ホントに。

まだまだ改良の余地はありますが、アクションものが苦手なプレイヤーにも十分に対応できる難易度に抑えつつ、アクションものとしてもそれなりの水準には達していると思います。
大正時代という舞台設定とオカルティックな雰囲気が嫌いでなければ、手に取ってみる価値はあるかと。

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2009.03.09

ゲーム的近況

「ライドウ対アバドン王」は、KINGモードクリア目前というところまで到達。
後は隠しボス的な人たちにチャレンジするのみです。
なんとか、今週中に終えたいものです。

ライドウ終わったら、次は何をしましょうか・・・
(超力兵団→アバドン王と続いたので、さすがにクロニクルは少し間を置いてやりたい)

バイオ5が、すっごく気になる・・・が、どっちのハードも買う気が起こらないんじゃオハナシにならないよねぇ。
ハード込みで買って、「よぉし、やるぞ!」という域までは程遠い感じ。
バイオは好きなシリーズだし、たぶん、きっとこの「5」も面白いんだと思うんだけど・・・

最近、「これは絶対遊びたいぞ!」という新作ソフトが無くって。

以前に比べると、食いつきが弱くなっていると言うか。
「KH 358/2 Days」には即効で食いつきましたがね。
(っていうか、このものすごく覚えづらいタイトル、どうにかして欲しい)

ゲームそのものに飽きてるわけじゃなくて、新作ソフトを次々と追いかけて行く意欲が、萎えてしまっている感じ。

そうそう、最近、Wiiであそぶピクミンとか言うCMを見かけたりしたせいで、無性にピクミンをやりたくなったので、久々に引っ張りだして来て遊んでみようかな、とか思っているのですよ。
GC版のですよ。
わざわざ買い直しませんってば。

Wiiも、ただただWiiFitをやるためにだけ存在しているような状況だし、GCのソフトでも良いから動かしてあげようかしらね。

「KH 358/2 Days」を予約した弾みで、「キングダムハーツ2」を無性に遊びたくなったりもしてるし。
特に、何故か、今、「Re:COM」をやりたい。
「Re:COM」だったらそんなに時間掛からないから、やろうかな。

っていうより、ディシディアやれば?
せっかく買ったのに、積みゲー化してますよ。
そもそも、PSPの稼働率が落ちているんですね。
オレシカもたま〜にしか触ってないから、未だに大江山の一合目で瞬殺されるレベルだしねぇ。

積んでるゲームの中にも遊びたいのは山ほどあるし。

ウン、やっぱり、ゲームに飽きてるわけじゃないんだな。

とにかく、今週はライドウをやっつけます。
で、次はディシディアがメインになるかなぁ?

追記:
Amazonで、「アバドン王Plus」が、えっらいディスカウント価格で売られてるよねぇ。
定価で買った身としては泣けて来るような・・・
まぁ、これだけ長々と遊び倒せば十分に元取ったと言えるけど。

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2009.03.07

予約した

「キングダムハーツ 358/2 Days」の発売日が、ようやく発表されました。
5月30日・・・の予定、だそうです。

今回の主人公はロクサス。
他にもXIII機関のメンバーがいっぱい出て来るみたいで、楽しみです。
その分、ディズニー色は薄れるのかも知れないけど、それはそれでアタシは別に・・・

ハードがDSなので、操作性とかグラフィックとか気にならないと言えば嘘だけど、いいの、いいの。
唯一、最初から追い続けているシリーズだもの、外せませんってば。

Amazonの予約受付も開始していたので、さっそく予約入れておきました。

予約特典とかは、特に無いみたいですね。
スクエニの方もチェックしたけど、何もアナウンスは無かったし。

スクエニの方では、同梱版のDSiのデザインも発表になっていました。
一瞬、グラッと来たけど、いいです、とりあえずソフトだけで。

あとは、発売が延期されないことを祈るのみです。


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2009.02.24

PS2がヤバイかも。

昨日の夕方、いきなりPS2が動かなくなりました。

レンズクリーナーがどうのこうの言うレベルではなく、ディスクが回転すらしていない・・・

ディスクを入れ直してみたり、電源を入れ直したり、しばらく時間をおいてから立ち上げ直してみたり、色々やってみたけれどピクリとも動かず。

PS2が、おシャカかーーーっ!!! (lll゚Д゚)

と、顔面蒼白になったのですが・・・
 
 
 
帰宅した相方くんに状況を説明しようと、再度電源オン。

・・・やっぱり動かない。 

修理に出すと、修理代がけっこう掛かるかもよ?
状況を可及的速やかに打開ために、買い替えた方が良くない?

なんて話しをしな