カテゴリー「ゲーム」の184件の記事

2008.07.04

バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ 調査報告書 #5

[黄道特急事件] Chapter3 前半

難易度NOMALでプレイしています。 弾薬やハーブ等の出現場所は、難易度や選択したサブウェポンにより異なると思います。(ここに書いてあるのは、ショットガンを選択した場合のものです) アーカイブファイルの詳しい出現場所は、一番下にまとめて書いてあります。自力で探したい人はスクロールしないで下さいね。

 
何度かやってみて、このチャプターはショットガンを持っていた方が良さそうな気がしたので、ショットガン選択で進めることにしました。

礼拝堂の地下からロープウェイに乗り込んだレベッカとビリーは、工場へと移動。
降り立つと、いきなり救急スプレーが視界に飛び込んで来る。
前のチャプターでは見つけるの苦労したのに。(チャプター2には存在しないのかと思ったくらい)
手前(右下)のパイロン(赤い物体)を壊すと手榴弾
この狭いエリアにアーカイブファイル#16

ドアを通り抜けると、ゾンビが接近。
うわぁーーーっ、来るなぁっっっ!!!
って、感じで撃ちまくる。
ゾンビを片付けると、息つく間もなくサルが降って来る。
もぉ、サル、いやだぁ!
このフロアに、ショットガンの弾

そして、このあとは悲惨なことに。
ゾンビとサルが出るわ、出るわ・・・泣きそう。
いや、泣いた。
武器のレベルをほとんど上げずに来た時は、ここで煮詰まりました。
最初のうちは、救急スプレーを持っていても突破できなかったですよ。
今回はバッチリ上げて来たので、大丈夫・・・と言いたいところだけど、やっぱり苦戦。
焦るとぜんぜんクリティカル出ないし、クリティカルで倒さないとダメージ喰らうし・・・
毎回、ここで救急スプレーを消費してしまいます。
まだ先は長いのに。

ターンテーブルの方に移動すると、ショットガンの弾があります。(ここのは選んだサブウェポンの弾が出るようだ)
その近くのスイッチを破壊すると、初グレネードランチャーATが出ます。
最初、マシンガンだと思っていましたの。
武器をガチャガチャ切り替えてマシンガンのつもりでぶっ放したら、ちゅどーんと弾が飛んでいってビックリしました。
あれぇ、いつの間にかグレネード取ってたのねぇ・・・って感じ。
気付かずに無駄弾撃っちゃったわよ。

ようやくターンテーブルが動きだしホッとひと安心・・・かと思いきや、さにあらず。
ゾンビはわらわら起き出すわ、ヒルオは出るわ・・・
もぉ、なんでコイツらはこんなにムキになって襲いかかって来るのよぉ。
ショットガンとか手榴弾とか色々使って撃退。
かなり消耗してしまった・・・
ハーブは何処っ?
 
 
ターンテーブルが地下に到着。
ハーブ発見!
しかし、ゾンビ5体が接近。
ひえ〜っ。
倒しきれないうちに方向転換。
振り返るとまたゾンビ。
もぉ、やだぁ。
このフロアに、アーカイブファイル#17
ショットガンの弾も拾う。
 
 
どうにか切り抜け、エレベーターに乗り込もうとするレベッカとビリー。
あぁ、この場所はもしかしてもしかして・・・

ぎゃぁぁぁ、出たぁ!!!

プロトタイラント登場。
もうね、姿形だけでビビってしまうのよ。
「0」ではマグナムを全弾撃ち尽くしてやっと勝てたくらいだから、こんな装備で勝てるのかとビビりまくったけれど・・・
あれ?
なんか、ハンドガンでも攻撃が効いてるみたい。
むき出しになっている心臓が弱点みたいっすよ。
そういうわけで、心臓を狙い撃ちしたら、ハンドガンだけで倒せてしまいました。
こっちはノーダメージ。やっほう。
プロトタイラントと戦っている途中でハーブを拾って、それまでに蓄積していたダメージを回復。

タイラントを倒し、安心してエレベーターに乗り込もうとすると、ドアが開いた途端にゾンビが降りて来るし・・・
ゾンビを片付けると、ようやくチェックポイント。

うぅ〜、前半、長くない?
ハーブもあんまり落ちてないし。
見落としてるのかな?
 
 


*アーカイブファイル

#16 バイオハザード0 ダイジェスト1
ロープウェイで到着したフロア
這いずりゾンビを倒した直後、右上に見えるロープウェイのライトを破壊

#17 バイオハザード0 ダイジェスト2
ターンテーブルで降りたフロア(プロトタイラント戦前)
ゾンビ5体が近づいて来る、その奥に見えるドアの上の照明を破壊
 
 
 
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2008.07.03

シャドウハーツ 2 今更だけど攻略日記だ #13

[カンヌ]
サントマルグリット島に渡るには、まず荷物運びのネルソンと交渉しなければならないみたいね。
でも、その前に、まずは街を探索してみないと。

監督志望のイヂチに「斬新なフィルム」を譲って、交換に「七転八起」をもらう・・・というか押し付けられました。
ホントにすばらしいお宝になるんだろうか?

声の大きなクロフトからは、「宝探し・黎明編」という謎の文書を押し付けられ、あました。
むりやり宝探し競争にエントリーされてしまったようです。
まぁ、探してみるよ。
見つけたお宝は、もちろん貰っちゃっていいんでしょ?

福引きは、会員No.13カンヌ育ちのマリベル
賞品は紋章マルコシアス
 
 
酒場で荷物運びのネルソンと話す。
なんか、ずいぶんとビビってますが・・・
とにかく、小舟の使用許可と地下水路の鍵をもらいました。

この酒場に居る太っちょの男、熱視線のアナトールに酒をおごってやると、「Mrサムライ」をくれました。
この男、ウルのことがお気に召したようで、「カードのモデルやったら?」などと宣う。
無理です。

カード貰ったので、ピエールにドレスを作ってもらう。
これでコーネリアのドレスが全属性揃ってしまいました。
しばしの充電期間の後、新作を作ってくれるそうです。
楽しみにしてるわねぇ。

マジメル兄弟のすぐ近くに、海辺に出られる道があります。
桟橋に横付けされた小舟に乗って、サントマルグリット島へ
・・・行ったつもりだったのに。
 
 
[ナハシュ神殿]

いきなり、ニコルたちが海底遺跡に乗り込んで行くシーンにチェンジ。
何かの調査に来たようだが・・・
えーーーっ?コイツら、操作するの???

そういうわけで、SG団三人組を操作して海底遺跡の調査です。
2つのスイッチを押して扉のロックを外しながら進んで行けば良いようです。
敵はそれほど強くないし、三人組はそれなりの戦闘力なので、特に心配は要りません。
2つめの扉のロックを外して戻って来ると「いやしの爪」が出現し、全回復してくれるようになりました。
それ以降は、MP切れを気にせず特殊技をガンガン使いながら進む。
麻痺LV.2とか特殊攻撃減LV.2とか、途中で拾った毒LV.2とかを残らず装備しておいたら、とっても楽でしたよ。

3つめの扉を開いて階段を下りると・・・
スゴいのが居ました。

VS ナックラヴィ
ブラインドリングを使ってきました。
懐中時計、装備させておいて良かった。2個しか持ってないけど。(装備していたのはニコルとベロニカ)
どうも弱点は闇っぽいんだけど、光属性のニコルが回復魔法を持っているので、上手い具合に光属性攻撃を当てられない・・・
どうにか体勢を整えて連携を組み、3人めで光属性の連携魔法を使いました。
回復に忙しくて、2回しか発動できなかったー。
2発めは、一か八かで放ったトドメの一撃。
ふぅ、良かった。気絶回数増やさずに済んだわ。

ナックラヴィを倒すと三人組は撤収。
ニコルは何かを持って行ったようですが・・・
どうやら、ニコルはマスターを出し抜こうと何やら企んでいるらしいですな。

そして、ウル一行がサントマルグリット島に上陸した場面に切り替わる。
 
 

拾ったもの(一部消費アイテムは省略)
心の刻印、グラスオイル、ウエスタンベルト、福引券
七転八起(わらしべイベント)
宝探し・黎明編(宝探しイベント)
マルコシアスの紋章(福引き)
Mrサムライ(酒場に居る熱視線のアナトール)

SG団三人組編
銀灰の腕輪、毒LV.2
 
 
 
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2008.07.02

バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ 攻略メモ 目次

「バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ」関連記事の一覧です。
 
 
[調査報告書]
難易度NOMALでプレイしています。
弾薬やハーブ等の出現場所は、難易度や選択したサブウェポンにより異なると思います。
アーカイブファイルの詳しい出現場所は、一番下にまとめて書いてあります。自力で探したい人は気を付けてスクロールして下さい。
 
 
 #1「黄道特急事件」Chapter1前半
 #2「黄道特急事件」Chapter1後半

 #3「黄道特急事件」Chapter2前半
 #4「黄道特急事件」Chapter2後半 
 
 
 
*現在、鋭意攻略中

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シャドウハーツ 2 今更だけど攻略日記だ #12

[ネアム地下遺跡]

崖っぷちに行き、縄梯子を使ってネアム地下遺跡へ。
面倒くさい仕掛けの施されたフロアを通って、下へ、下へ・・・
そんなにイジワルな仕掛けではないので、(バトルが面倒なだけで)べつに迷うことも無くジャンジャン進む。
それにしても長いね、この遺跡。

しばらく行くと、イベント発生。
瘴気のせいでカレンが取り乱すが、ウルがしっかり支えてあげちゃう。
ウルは何気なくやってンだろうけど、カレンは完全に持ってかれただろう。既に怪しい反応が見えていたことでもあるし。
「いつか遊びに来て」というカレンのお誘いに、何故か「楽しみにしておこう」とゼペットが答える・・・
いや、ジジイには言ってないから。

さらに進むと・・・(まだ続くのぉ???)
えーっ?
なんでこんな所にマジメル兄弟が?
必死に先回りしていたらしい・・・
スイッチ押したりなんやかやはともかく、魔物はどうしたんだ?
あぁ、そうか、魔物たちはウルが引き寄せてるから、他の人たちはエンカウントしないのかも。
ビルダーズカード持ってないから、ピエールは用無し。
ジェラールから少し回復アイテムを購入して、さらに奥へ。

うわーーーっ!
いちいちスゴい声で叫ぶなよぉ。
落ちなきゃいいんだけどさ、何度も足を踏み外して落っこちましたからねっ。
落下すると、さっきのマジメル兄弟の居るフロア。
このフロアの右手前の暗がりに、ひっそりとリングの魂が居ました。(隅っこ好きね)
「今日は残業できない」と言い残し、セリフも端折ってそそくさとお帰りになりました。
きっと、奥さんの誕生日とか結婚記念日とか、うっかりスルーしようものなら大変なことになる何らかのメモリアルな日なのだろう。

ようやく最奥に到達したようだ。
番兵が居るらしい。
「あ、いけね・・・」じゃねぇよ。
 
 
VS グレイルゲイザ、ゲイザビット×2

うわーーーっ、即死だぁっ!
レオナルドベアを装備していたのは1名だけ。
2個持ってるけど、1人にしか装備させてなかったよ。
復活させてもコロコロ倒されてお話しになんないので、リセットしてやり直すことにしました。
ジェラールのところに戻ってレオナルドベアを買い足し、バトルメンバー(ウル、ヨアヒム、カレン、ルチア)全員に装備させて再チャレンジ。

相手は見るからに水属性なので、火属性の攻撃を中心に連携。
ウルはバルバリアに変身。

ボッロボロだったけど、どうにか撃退いたしました。

ロジャーのじっちゃんが仕掛けたらしい。
やりすぎだよ、じっちゃん。

しかし、エミグレ文書を手にするなり、ひっくり返ったウルはグレイヴヤードへ。
・・・亡くした命を再生させる本?
おい、こら、ウル。おかしなこと考えるんじゃないよっ!

なにはともあれ、エミグレ文書を入手できたので、ロジャーのじっちゃんを助けに行かねば。
次に向かうは、港町カンヌ。またフランスかぁ。
 
 

拾ったもの(一部消費アイテムは省略)

 フェイスガード、ヒットエリア拡張、体の刻印、福引券
 フェネクスの紋章、レオナルドベア、ビタッチーV
 ペリトの紋章
 攻撃回数増(リングの魂)
 即死LV.1、オセの紋章(BOSS)
 
 
 
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2008.07.01

シャドウハーツ 2 今更だけど攻略日記だ #11

実際は、もうだいぶ先まで進んでいるんですけど、日記を書くのが追いつかない〜〜〜wobblyという状況です。
サッサと書かないと、忘れてしまいます。
頑張ろ。
 
 
[SG団伊太利亜支部]

あ・・・歩数計を装備するの忘れてた。
まぁいいか。
ここからカウント開始だ。

うさんくさい屋敷に到着。
まずは、時計をいじくって遊ぶ。
その部屋にある本(全部で4冊)を調べると、時計の針を動かせるようになります。
正しい時刻に針を合わせると、リフトが移動。

上の階へ。
廊下を進んで、怪しい絵(あからさまに「?」が出てるし・・・)を調べると隠し部屋に入れます。

左手のスイッチを押すと隠し通路が開くので、そちらへ・・・
奥に進んでパスワード入手。

絵の後ろの隠し部屋に戻り、パスワードを入力。
誰だよ、こんなパスワード設定したのは?

次の隠し通路が出現したので、そちらへ・・・
トグルスイッチを入手。

またまた例の隠し部屋に戻り、とんでもなく怪しい装置にトグルスイッチを使うと、鳴り響く時計の音。
先ほどここに上がって来るのに使った時計のリフトで、さらに上に進めるようになっていました。
 
 
ずんずん進んで行くと・・・誰もいないわぁ。

あ、なんか出た。

VS アジトポス
ボスは連携魔法の練習台。
4人で連携を繋ぐと、4人めで「連携魔法」を発動できます。
発動可能な魔法は、連携しているキャラの属性によって決まるようです。
たとえば、ウル(闇)とカレン(火)とヨアヒム(地)とルチア(闇)で連携したなら、闇、火、土の3種。
ウルがフュージョンしている場合は、そのフュージョンモンスターの属性になるみたいです。
ゼペット爺ちゃんも、コーネリアのドレスによって属性が変わるのかな。それはまだ試してない。

アジトポスは光属性の魔法で攻めて来たので、闇が弱点と読んで闇属性で攻める。
ダメージはキツかったけど、マメに回復しながら戦い抜きました。
連携でヒット数稼いでみたらぁ、ボーナスで命の刻印が出たわぁ。(何故か口調がルチアっぽくなってる)
 
 
ボスを倒すと、イケメン枢機卿・ニコルくんが飛空挺で登場。
あれから2ヶ月も経ってたのね。知らなかったわぁ。
ベーコン爺ちゃんはサント・マグリット島に移送されたそうです。
助けたければ、エミグレ文書を持って来いって???
はて?
そういえば、そんな本、あったよね。
どこへやったんだ、ウル?
 
 
フィレンツェに戻ります。
エミグレ文書について語るウル・・・
また、そのイラスト・・・
まさか、これって、ウルの脳内イメージ?coldsweats01

それはともかく
エミグレ文書はネメトンに隠してあるそうです。
よく覚えてたな。
ウルのことだから、「忘れちゃった」とか言うかと思ったさ。
隠し場所のネメトン跡地は、瘴気がすごくて化け物がウヨウヨしてるんだそうです。
観光気分で行く気満々のヨアヒム。
そりゃぁ、アンタは瘴気喰らっても平気でしょうよ。

カルラばあちゃんに回復してもらって、ウェールズに向かいます。
 
 
ベーコン爺ちゃんの家の前に、何故か赤いポストが出現。
そのポストがお気に召したヨアヒムは、それを担いで持ってっちゃいました。
あの・・・ヒーローですよね???
レッドポスト入手。

その隣には、リングの魂さんがいらっしゃいました。
態度は一段と硬化。
決まり文句も省略して、そそくさと帰ってしまいました。
リングの魂さんは妻帯者だそうです。(何故、そこで凹むのだ、ウル?)

爺ちゃんの家の中には、縄梯子入りの宝箱が出現。
誰が置いたんでしょうねぇ?
おまけに、この前来た時は故障中だった自販機も直っています。
誰が直したんでしょうねぇ?
 
 
ここでふと思い出してグレイヴヤードに行ってみました。
前作みたいにタリスマンが赤くなるのを気にしなくていいから、つい行くの忘れちゃって。
祭壇に手をかざしソウルをチャージすると、レベル2のフュージョンモンスターが手に入ってしまいました。
あらぁ・・・そういうことだったのねぇ。
ソウルがいっぱい貯まっていたので、全属性のレベル2フュージョンモンスターをゲットしておきました。
 
 
もうひとつ、すっかり忘れていたソロモン王の鍵も・・・。
炎火の砂漠、幻惑の海が完成しました。

紋章が増えて来て、何が何やらワケ分からなくなってしまった。
ゼペット爺ちゃんはマリオネットがあるから、一応サポート系魔法重視で装備させてるけど、他はいっつもテキトーですよ。
ヨアヒムなんて、装備してるだけでほとんど使わないしな。

あれこれと付け替えているうちに、装備している紋章の中に重複する魔法が含まれていると、その魔法を発動する際の消費MPが軽減されることに気付きました。
(たとえば、「キュア」が使える紋章を2枚装備してると、1枚だけの時よりも消費MPが少なくて済む)
普通、もっと早く気付いてる?
ま、気付かないよりマシでしょ。
同じ魔法がこんなにあっても要らないだろ?と思ってたんだけど、なるほど、そういう使い方があったのか。
 
 
それじゃぁ、エミグレ文書を取りに行きますかねぇ。
 
 

拾ったもの(一部消費アイテムは省略)

*SG団伊太利亜支部
ディレイLV.1、ウヴァルの紋章、ヒットエリア拡張、福引券
器の刻印、ステルスロイド
正義のカード、特殊攻撃減LV.2(BOSS)

*ウェールズ
攻撃回数増(リングの魂)
レッドポスト
 
 
 
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2008.06.27

バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ 調査報告書 #4

[黄道特急事件] Chapter2 後半

難易度NOMALでプレイしています。
弾薬やハーブ等の出現場所は、難易度や選択したサブウェポンにより異なると思います。(ここに書いてあるのは、サブマシンガンを選択した場合のものです)
アーカイブファイルの詳しい出現場所は、一番下にまとめて書いてあります。自力で探したい人はスクロールしないで下さいね。
 
 
チェックポイント通過後、狭っ苦しい廊下に出ます。
ヒルおよびヒルオが出ます。
必死でマシンガン乱射して、合体してヒルオになる前にヒルを片付けてしまいました。
手持ちに余裕があれば、手榴弾を使ってしまってもいいかも。
この廊下にアーカイブファイル#13
 
 
逃げ込んだ部屋に手榴弾
リフトの前にハーブ
サル4匹が出るので、クリティカル狙って全部倒したいところ。
リフトが動き出したから安心・・・かと思いきや、結構なジャンプ力で攻撃してきます。気を抜くな。

リフトに乗り込んだ時に正面に見える椅子を破壊すると、サブマシンガンの弾が出ます。
この部屋に、アーカイブファイル#14
 
 
リフトが上の階に到着すると、ヒルオが待ち構えています。
ここはハンドガンで対処。

リフトの右側の壁に工具がかかっていて、これを銃撃すると救急スプレーが出ます。
ドアの前に立って正面に見える棚の、上から2段めの箱を壊すと、サブマシンガンの弾が出ます。
 
 
扉を出ると、外。
サルが襲いかかってきます。
マシンガンの弾が余裕(ほとんど常にMAX)なので、マシンガン乱射で排除。
無ければハンドガンでも十分に対処可能だと思います。
コウモリと遅れて出て来たサル1体は、ハンドガンでバシッと。
ドアの手前にサブマシンガンの弾
 
 
ドアを抜けると、広い部屋。(ビリーによると、獣臭いらしい)
入り口付近で振り返ると、ショットガンの弾
だだっ広いフロアのずっと奥の方にハーブがあります。
この時点で消耗しているようなら取り、まだ余裕があれば温存しておきます。

ここで、アクションコマンド発生。
サルが襲いかかってきます。
焦らず騒がす回避行動。
指示は毎回違います。

この後のサル軍団を突破できずに何度もゲームオーバーしました。
けっきょく諦めて、前のチャプターに戻ってポイントを稼ぎ、武器を強化してから挑む道を選択。
サブマシンガンをMAXにしたら余裕よぉ。
ハンドガンの扱いも上達したし。
ショットガンも試してみたけれど、やっぱりリロード時の隙が大きくて、複数の敵を相手にするには向いていないみたいです。(特にサルは動きが速いから追いつかなくって・・・)

第一波、第二波、第三波とサルを撃退すると、次に進めます。
邪魔な鎧像をハンドガンで破壊して、脱出。
 
 
天文台です。
入ってすぐ左下にある箱を壊すとハーブが出ます。
前方には手榴弾

ここはヒルだらけです。
ざわざわと湧いて出るヒルオを次々と撃退しなければなりません。
とてもじゃないけど銃では対処しきれないので、手榴弾。
残っていた手榴弾を投げまくって撃退しました。
面白いように奇麗さっぱり消滅。
 
 
ドアに貼り付くヒルを片付けて外へ。
外に出たーーーッ!と、ホッとしたのもつかの間、巨大コウモリ(正式名称:インフェクティッドバット)が飛来。
正面の大きな建物の前にハーブがあります。
何故か、いつも、このハーブを取りそびれるアタシ・・・

この後は、コウモリたちの相手をしながら建物の裏側へと回り込んでいきます。

インフェクティッドバットは、ビリーのおっしゃるとおりアタマが弱点。
突進して来たらアタマ(またはボディ)を狙い撃ち。
命中すると攻撃を阻止できます。
子分のコウモリたちの攻撃も侮れないので、しっかり狙って撃ち落とします。

裏側に回り込んだら梯子を上って屋根の上に移動。
正面にショットガンの弾ハーブ
ボスにはショットガンがよく効いているようなのですが、子分たちが出て来ると例によってショットガンでは対処しきれません。
子分が居ない時だけショットガンを使い、子分が出て来たらマシンガンに持ち替え・・・と、やっていたのですが、そのうち面倒くさくなって最終的にはマシンガン乱射。
マシンガンの弾はいっぱいあるから余裕でした。
この巨大コウモリは1回でクリアできたよー。
 
 
インフェクティッドバットを討ち取るとチャプタークリア。
Aランク以上でクリアすると「EVILの像とGOODの像」が手に入ります。

このチャプターも、全てのファイルを取るために何度も繰り返しました。
おかげさまで、ショットガンの改造レベルもMAXに。
試しにショットガンを選択してやってみたけど・・・やっぱりサブマシンガンの方が使い勝手が良いような気がする。
っていうか、9割がたハンドガンで対処できるようになって来たんだけど。

次のチャプターはどうでしょうねぇ?
 
 


*アーカイブファイル

#13 バット
廊下(チェックポイント直後)
突き当たりにある胸像を破壊

#14 インフェクティッドバット
リフトのある部屋
リフト右手前にある台を破壊
 
 
 
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2008.06.26

バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ 調査報告書 #3

[黄道特急事件] Chapter2 前半

難易度NOMALでプレイしています。
弾薬やハーブ等の出現場所は、難易度や選択したサブウェポンにより異なると思います。(ここに書いてあるのは、サブマシンガンを選択した場合のものです)
アーカイブファイルの詳しい出現場所は、一番下にまとめて書いてあります。自力で探したい人はスクロールしないで下さいね。
 
 
暴走列車をどうにか止めることに成功したレベッカとビリーですが、急ブレーキのせいで列車は怪しげな建物の地下に突っ込み横転。

レベッカの仲間は、一足先に(アタシも黄道特急事件クリア後に行くこと間違い無しの)洋館に向かったそうです。
1人はぐれてしまったレベッカは、ビリーという心強いパートナーを得て、別ルートで洋館を目指します。
一応、2人の会話やファイルでフォローされているけれど、「バイオハザード0」をプレイしていないと何が起こっているんだか分かりづらですよね。
大筋は「0」本編も「アンブレラ・クロニクルズ」も同じみたいですが、細かいシチュエーションはかなり違っています。
こっちは、ダイジェスト版みたいな感じ。
「0」では、バイオハザードのそもそもの発端が何であったのかが明らかになります。
その重要な鍵を握っているのが、アンブレラの創設者のうちの1人、ジェームス・マーカス博士。
博士はヒルを使ってウィルスの研究をしていました。
そして、彼は10年前に死亡した・・・はず。
この怪しげな廃墟は、そのマーカス博士が所長を務めていたアンブレラ社の幹部養成所です。
 
 
ゾンビを適当に倒しながら進んで行って、地下水路へ。
ここで早くも、アーカイブファイル#9が出現。
ハシゴの所にサブマシンガンの弾

ハシゴを上りきると、そこは幹部養成所のホール。
何故か突然再生されるマーカス博士の演説を聞きながら、養成所の探索開始。
ホール正面に飾られた老人の肖像画。これが、マーカス博士です。(壊せるんじゃないかとムキになって銃撃してみたけど、壊せなかったねー)
その真上にある像の所に手榴弾
階段を上ると壁にサブマシンガンの弾
このホールにはアーカイブファイル#10と#11があります。

2階の通路を移動しつつ、ヒル&ヒルオと格闘。
ヒルがべたべた張り付いてるところにヒルオが近づいて来ると、もう、どうしていいのやら・・・
あぁ、ほら、ダメージ喰らった。impact

適当にヒルを潰しながら通路を移動。
大きなドアに近づくと、ヒルオが3体相次いで出現。
最初の1体はハンドガンで対処し、後の2体はマシンガン乱射で撃退しました。
ドアの手前にハーブ

ドアを抜けると広い部屋に出ます。ここが集会場。
右奥の隅っこにあるテーブルの上にハーブ
その隣にある植木鉢を破壊すると、ショットガンが出ます。
この集会場に、アーカイブファイル#12も有り。

ここには大量のゾンビが出ます。
勝手にずんずん移動してしまって、なかなか全部倒せません。
上のシャンデリアを落として倒せないかな?と思ったんだけど失敗。
一掃したければ、手榴弾で吹っ飛ばしてしまうのが手っ取り早いようです。
 
 
いったん外に出て、しばらく外通路を移動。
行き止まりにサブマシンガンの弾

引き返す途中で、レベッカがサルに襲われ落下。
間一髪のところで、ビリーが助けてくれます。
頼もしいなぁ。
ビリーの過去について、チラっと語られます。

「バイオハザード0」未プレイの人のために、ちょっと補足。
ビリーは凶悪犯として死刑宣告を受けていますが、実はそれは大ウソ。
一部隊が作戦の失敗を隠すために民間人を虐殺したという事実を隠蔽するために、軍部は1人の気の触れた隊員のやったことにし、ビリー1人に罪を着せて処分しようとしています。
ビリーは民間人を殺そうとする上官たちを止めようとしたんですが、ぶん殴られて気絶してしまって、実際には虐殺には加わっていません。
でも、それを証明する術は無く、失望したビリーは投げやりになってしまっている感じなのです。
以上、余談、終わり。

この外通路では、サル(正式名称:エリミネーター)が次々と出てきます。
慣れるとハンドガンで倒せるようになりました。
慣れるまではマシンガンで対処。
コウモリはハンドガンで。
ヒラヒラしてて狙いが定めづらいよぉ・・・

さっきの集会場に戻ると、チェックポイントです。



*アーカイブファイル

#9 ビリーの過去に関して
地下水路
ゾンビ3体が出て来る、その後方の照明を破壊

#10 ジェームス・マーカス
養成所ホール 1階
地下から上がって来てすぐに視界に入る、壁のろうそく(鎧像の右隣だったかな???)を破壊

#11 擬態マーカス
養成所ホール 2階
正面の階段を上り、サブマシンガンがある壁の左手に立っている石像を破壊

#12 エリミネーター
集会場(ホール2階に上がり擬態マーカス3体を倒した後に移動する広い部屋)
右奥にあるテーブルの上の電気スタンドを破壊
 
 
 
 
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2008.06.24

シャドウハーツ 2 今更だけど攻略日記だ #10

[マンマリアーラ島]
天然ルチアの案内で、マンマリアーラ島の小奇麗なお屋敷へ。
ホール真ん中の扉の向こうには、封印された3つの扉。
星座のパネルを正しくはめると扉は開くそうだが、ルチアはてんでアテにならないので、まずは星座パネルを集めることに。

ホールに戻って、右の階段の方に進む。
リングの魂さんに逢いました。
右の部屋のついたての奥の方にいらっしゃいます。
ウルにセリフ取られちゃうし・・・(よく覚えられたな、ウル)
なんか、事務的だし。
あぁ、帰っちゃった。

星座のパネル3枚と星の鍵を取ったら、ホールに戻って左手の部屋へ。

最初の部屋で、恐る恐るフォーチュンクッキーを食べてみた。
体調が良くなった・・・らしい。

一番奥の部屋で血液型当て。
ヨアヒムは、血液型分かんないだろうよ。
っていうか、吸血鬼の血液型って、どうなってンだろ?
・・・と疑問に思いつつ調べてみたら、ヨアヒムはA型(ちょっと意外)
ウルはO型で、AB型はゼペットじいちゃんでした。
一発クリアのご褒美は「石化LV.1」

パネルも揃ったので、ホールに戻って中央の部屋へ。

扉に書かれた詩編に合わせてパネルをセットしていくだけ。
そんなに意地悪なものはないので、どれもこれもすんなりオープン。

キレイな庭園に進むと、ピンクの化猫が登場。
「おまえたちの墓場だぁnote
って・・・おい、こら、ルチア、なんてことを・・・
しかし、化猫アンドレはウルたちには目もくれず、飼い主のルチアに襲いかかったのである。

あのぉ・・・お助けしましょうか?

VS アンドレ
火属性のブレイズとか使って来たので、主に水属性の魔法で攻めてみた。
特に癖のある攻撃はして来なかったんで、適当に連携しながら戦い抜く。
ヨアヒムがコウモリになっちゃっていたけれど、大丈夫だった。
途中で2回ほど金を盗まれたようだが・・・まぁ、気にしないことにしておく。

どうやらルチアとカルラはウルたちをサピエンテス・グラディオの追っ手と勘違いしていたらしい。(bleahえへへー、じゃねぇ)
ルチアを助けてやったことで疑惑は晴れて、カルラばあちゃんの所へ帰る。

いちいち説明しなくとも、ばあちゃんには全てお見通しである。
手間が省けて助かるわぁ。

ばあちゃんの昔話の後、秘密結社のアジトを教えてくれた。
どうやら、ばあちゃんには結社に残して来た弟子が居るようだ。つまり、ルチアは二番弟子ということになるな。
そういうわけでぇ、よろしくぅheart04
と、ルチアがパーティイン。
ランダム発動のタロットと詳細不明のハーブ調合だとぉ?
あぁ、なんか、扱いにくそうな女だ・・・いろんな意味で。


拾ったもの(一部消費アイテムは省略)

攻撃回数増(リングの魂)
福引券、ヒットエリア拡張、石化LV.1
白羽の腕輪
ペレトの紋章(BOSS)
プルソンの紋章(カルラ)
 
 
 
 
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2008.06.23

シャドウハーツ 2 今更だけど攻略日記だ #9

[フィレンツェ]
フィレンツェって、遠いよなぁ・・・と思ったら、もう美女のダンス眺めてホエーーーッlovelyとかしているし。
ほら、鼻の下伸ばしてないで、キミもちゃんとお願いしなさいよ、ウル。
だいたい、キミに掛けられた呪いを解くために走り回ってるようなもんなんだからね。分かってる?

最初は聞く耳持たなかったカルラさんですが、サピエンテス・グラディオの名を出すと渋々ながらも協力してくれることに。
ただし、代金は身体で支払え、と???
ルチアと一緒に花を摘みに行くか、すけすけのドレスでカレンがセクシーダンスを踊るか。
ウルたちは別にセクシーダンスでも良かった・・・っていうか、むしろそっちの方が良かった様子だけど、カレンの独断で即決。
花を摘みに行くことになりました。
ヨアヒムの身代わりダンスは、速攻で却下ですよ。(アタシも見たくねぇし)
カルラさん、一目でコイツが変態だって見抜いたのね。さすがだわ。

出発前に、フィレンツェの街で一通りイベントを楽しむ。

ルチアの占いで「結婚できない」宣告されたオッサン(噴水のところで凹んでいる)から、
をもらって、カレンが「ゲシュペンスト」を習得。

ウロウロしている芸術家のベッキーからは「Mr.マタドール」をもらったので、またしても追っかけて来ているピエールに見せて「夕闇の美少女」を作ってもらう。
コーネリアのドレス作ってくれるのは有り難いんだけども、このカードを入手しても所持品一覧で見るのが恐ろしくって・・・
一応、確認してるけど。
にしても、このカードに書いてあるコメントって、どうして小学生レベルの内容なの???
平仮名ばっかりじゃん・・・

マジメル兄弟の隣には、これ見よがしのオオカミ。
VS ジェローム(知性派エリート)
「封印」されちゃったから、ひたすらアタックを繰り返す・・・という、アタマの足りない系の戦いっぷりで撃破する。
肉球スタンプ3つめゲット。
そういえば、3つ集めると何かくれるんだったよね。

その隣に居る、わら細工をたしなむマッシモに「萎びたわら」を渡して、「斬新なフィルム」をもらう。
う〜ん、20世紀初頭にその内容では、あまりにも斬新過ぎて、誰もついて行けないであろう。

フィレンツェから出ようとすると、おばさんに呼び止められ、歩数計を押し付けられた。
出たな、歩数計。
世界歩行運動協会は会員数ゼロの恥ずかしい会なので、カウントした歩数は会長のルーニーさんに直接申告しないといけないのだそうだ。
素敵な景品を目指し、頑張って歩きますよ。

フィレンツェを出ると、ニコルとレニの会話が割り込んできます。
あら、まぁ、ベーコンのじっちゃんは、もうフィレンツェには居ないみたいねぇ。
ボケたフリして口を割らないって?
・・・いや、ホントにボケてるのかもしれんよ。coldsweats01
 
 

拾ったもの(一部消費アイテムは省略)

ヴェパルの紋章、福引券
ニーベルング7章(噴水の所に居る男)
Mr.マタドール(芸術家のベッキー)
歩数計(世界歩行運動協会会長)
斬新なフィルム(わらしべイベント)

ストライク拡張(占いの館内)
 
 
 
 
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2008.06.21

バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ 調査報告書 #2

[黄道特急事件] Chapter1 後半

難易度NOMALでプレイしています。
弾薬やハーブ等の出現場所は、難易度や選択したサブウェポンにより異なると思います。(ここに書いてあるのは、サブマシンガンを選択した場合のものです)
アーカイブファイルの詳しい出現場所は、一番下にまとめて書いてあります。自力で探したい人はスクロールしないで下さいね。
 
 
チェックポイントの部屋を出ると分岐ポイントです。
Aボタンで先に進むと、犬(正式名称:ケルベロス)が飛び出してきます。
おっかないので、マシンガンで倒してしまいました。
犬も頭部が弱点の様子。クリティカル狙えばハンドガンで対処できそう。
廊下の突き当たりにハーブ
アーカイブファイル#3も有り。

犬の出る廊下の方に進まずにすぐに階段に向かう(分岐ポイントでAボタンを押さずに待機する)と、倒さなければならないのはゾンビ1体のみになります。

引き返すと、階段の所にショットガンの弾
アーカイブファイル#4も有り。
 
 
階段を下りると、そこにはゾンビの大群が・・・
手前のゾンビ3体を倒して振り返った時に視界に入る照明(階段の所)を破壊すると、マシンガンの弾が出ます。
この車両に、アーカイブファイル#5が出現。

次の車両に入ってすぐ右手にショットガンの弾
ヒルの大群を無事に切り抜けた後、アーカイブファイル#6が出現。
その右手にはハーブ
 
 
通路を進み、先頭車両へ向かおうとすると、上から巨大なハサミが飛び出してきます。
指示に従い、回避。
指示は毎回違うようですが、けっこう余裕があるので、落ち着いてボタン押せば大丈夫。

引き返して、ゾンビ3体を撃退。
はぁ・・・至近距離、怖いよ。グロいよ。sad
カウンターを決めると、操作しているキャラがアクションを起こして撃退します。
(銃だと何発も撃ち込まなきゃならないのに、飛び蹴りで一蹴だなんて・・・どんな破壊力なんだよ、ビリー・・・coldsweats01

車掌室に逃げ込むとハーブがあるので、ここで回復。
この部屋にアーカイブファイル#7があります。
梯子を上って上の階へ。
 
 
初ボスです。
さっきのハサミの主、巨大サソリ(正式名称:スティンガー)の登場です。
ビリーは「頭部を狙え」みたいなことを言っていますが、尻尾も弱点。

ハサミを振り上げている時は、頭部のガードが外れているので攻撃のチャンスでもあります。
でも、画面に指示が出たら、攻撃の手を止めて回避に専念。

尻尾を振り上げ突進して来る時は、尻尾を狙い撃ちにすると攻撃を阻止できます。
スティンガーが距離を取り、中央で尻尾を振り上げている体勢をとったら、リロードしてこちらも迎撃態勢を整えておくこと。
慣れるとノーダメージでいけますよ。

武器はハンドガンかサブマシンガンが良いと思います。
ショットガンは威力はあるけどリロードの隙が大きくて、尻尾振り上げ突進攻撃を阻止するのが難しい気がした・・・
手榴弾も効くので、余ってたら使ってしまっても可です。
この部屋には弾薬やハーブが落ちているので、状況を見て拾うように。
焦ってると、サブマシンガンの弾を取ろうとして、ぜんぜんまだ余裕なのにハーブ使っちゃったりするんだけどねぇ。
この部屋にアーカイブファイル#8が出現。
 
 
サソリを倒すと、チャプタークリアです。
Aランク以上でクリアすると、アーカイブアイテム「調合機器」が手に入ります。
使えません。見るだけ。
(難易度EASYだと出ないみたいっす)

撃破数を稼ぐには、このチャプターだったらヒルが最適です。
固まって居る場所に手榴弾投げて一掃すれば、あっという間に評価Sに到達。

ファイルの取得数もランクを左右するのね・・・
ちなみに、一度入手したファイルは次回以降は出なくなりますが、毎回拾ったものとしてカウントされています。

ファイルはとんでもない所に隠れているので、とにかく視界に入った物は片っ端から破壊した方が良いみたいです。
弾薬や回復アイテムなんかが出て来ることがありますし。
オブジェクトの破壊数もランクに関わるみたいですし。
照明を壊すと真っ暗になっちゃうのが困りものですがね。

ゾンビどもの相手しながらオブジェクトもぶっ壊して、さらにファイルも拾うのは大変。
やっと見つけても、勝手にずんずん移動してしまって拾えなかったり。
このチャプターのファイルを全て入手するまでに、少なくとも10回は繰り返しましたよ。
おかげで、もうスティンガーなんて屁でもないわっ!
最初はソッコーで死んでたのに・・・
 
 
ここまでで獲得したポイントは、全てサブマシンガンのレベルアップに注ぎ込んでしまいました。
(おかげさまで、既にMAX)
これが吉と出るか凶と出るかは、次のチャプターに進んでみてのお楽しみ。



*アーカイブファイル

#3 レベッカ・チェンバーズ
チェックポイント直後のケルベロスが出現する廊下
突き当たりにある照明を破壊する

#4 ビリー・コーエン
チェックポイント直後の階段の手前
左手にある机を破壊する
(机を狙おうとすると、けっこう際どくて拾い損ねがち。シャンデリアを落として机を破壊してしまうと、余裕で拾えます。プチ情報)

#5 黄道特急
階段を下りて来た後、次々とゾンビが襲いかかって来る車両
進行方向に見えるドアの上の照明を破壊する
(ある程度前進しないと、手前のシャンデリアが邪魔で狙いづらいです)

#6 スティンガー
ヒルの大群が出現する車両
ヒルだらけの通路を走り抜けた直後、左手にある箱を破壊する

#7 ラクーンフォレスト
車掌室(先頭車両から引き返して来て逃げ込む部屋)
左上の本棚らしき物を破壊する

#8 ヒル
サロン車(ボスと戦う車両)
向かって右側の椅子を破壊する
(サソリが勝手に壊していたような気もする・・・)
 
 
 
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2008.06.20

バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ 調査報告書 #1

[黄道特急事件] Chapter1 前半

難易度NOMALでプレイしています。
弾薬やハーブ等の出現場所は、難易度や選択したサブウェポンにより異なると思います。(ここに書いてあるのは、サブマシンガンを選択した場合のもの)
アーカイブファイルの詳しい出現場所は、一番下にまとめて書いてあります。自力で探したい人はスクロールしないで下さいね。
 
 
時系列に従い、「バイオハザード ゼロ」のお二人さんからゲームスタート。
S.T.A.R.Sの新米隊員レベッカと、元軍人で護送中の死刑囚ビリー。
キャラ選択では、どちらを選んでも違いは無いようです。
ゼロ本編と違って、ビリーだからといって、レベッカより耐久力があるわけではないです。
ただ、初回選択時に限り、サブウェポンがレベッカの場合はサブマシンガン、ビリーの場合はショットガンに固定されます。
(アタシはサブマシンガンの方が使い勝手が良いような気がする・・・)
途中でもう一方の武器も拾えますし、1回クリアすればスタート時にどちらかを選べるようになるので、あまり気にしなくても良いかもしれませんが。
 
 
これまたゼロ本編と違い、実にあっさりと出会ってしまったレベッカとビリー。
ゾンビだらけの暴走列車の中を、2人でお喋りしながら歩き回ることになります。
(っていうか、射撃に忙しくて2人の会話に耳を傾けている余裕なぞ無いんだが)
 
 
まずは、ゾンビを倒しながら車両を移動・・・
一緒に行動しているとはいえ、もう一方のキャラが援護射撃とかしてくれるわけではないのね。
辛いわ。despair

ゾンビは頭部を狙うとクリティカルが出やすいようです。
ポイント稼げるだけでなく、一発で仕留められるので、こっちがダメージ受けなくて済みます。
足を狙うと動きを止めることも出来ます。慣れるまでは、足止めしておいてゆっくり狙って倒すのも良いかも。

弾倉が空になると勝手にリロードしてくれますが、装填完了までに時間が掛かります。
このタイムロスが結構な命取りになるので、敵の波が途切れた時などに、ササッとリモコンひと振りして自分でリロードする癖をつけておいた方が良いです。
ボサーッと闇雲に撃ちまくるのでなく、バトル中は敵の位置や動きを見ながら、タイミングを見極めてリロードするよう心がけること。
慣れて来ると、そろそろ空になる頃合いも感覚で分かるようになりますからね。
些細なことなんだけど、これをやるとやらないとでは大違い。
だいぶ楽になります。
 
 
階段を上って行くと、食堂車。
ヒルの大群が襲いかかってきます。
ナイフで撃退。

手榴弾マシンガンの弾があるので、取っておく。
この車両では、アーカイブファイル#1アーカイブファイル#2が出現。

そして、ヒルオ(正式名称:擬態マーカス)も出現。
ヒルが集合して人の形になります。
ゼロ本編では、そりゃぁ、もう大嫌いで、極力無視するか、火炎瓶ぶつけて奇麗さっぱり燃やしてしまったりして対処したのですが・・・
こっちでは、ハンドガンで倒せます。
っていうか、ぜんぜん怯まないじゃんか。
弱点は頭部じゃなくてボディのようだ・・・

どうにか倒して脱出。
 
 
窓から屋根に出ると、右手に救急スプレー
持っているだけで、いわゆる「リレイズ効果」が得られます。
ちなみに、救急スプレーは次のチャプターに持ち越せないので、列車内で景気よく使っちゃってかまいません。

屋根にあいた穴から下を覗くとハーブ有り。
さっきのヒルオで消耗してしまっていたら、すかさず回復。
ハーブはその場で使うことしか出来ないのですね。
比較的、良心的な位置に配置されていますが。少なくとも難易度NOMALにおいては。

前方にはマシンガンの弾があります。
這いずりゾンビ(左)の後方には手榴弾

屋根に空いた穴から客室へと下りると、ここが第一のチェックポイント。
ここから先で倒れた場合、この部屋からリスタートできます。
 
 


*アーカイブファイル

#1 アンブレラ創設に関して
食堂車(最初に階段を上って辿り着いた車両)
階段側から見て右奥にある椅子を破壊する

#2 移送指示書
食堂車(最初に階段を上って辿り着いた車両)
ヒルを撃退しながら後方まで進み、振り返った時に右上の方に見える照明を破壊する
 
 
 
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2008.06.19

シャドウハーツ 2 今更だけど攻略日記だ #8

[ロンダの廃坑]
最初から地図を書きながら進むことにしたわ。
もう、迷子はカンベン。

基本的に、リフトを探して階層を下りて行けばオッケー。
2層めの暗くて通れない道は、1つ下の階層に行って物置からカンテラを取って来ると進めるようになります。

とてもいい加減な1階の地図

かなり適当な地下1階の地図


 
  
で、何故かこんな所でジェラールが店開いてるし・・・
やっぱり、アナタ、ウルの追っかけでしょ?
助かるけどさ。

おまけに、福引会員も潜んでいるし。
福引会員No.14 人間嫌いのアンソニー
開始後、すぐにヒットエリアが見えなくなります。
が、わりと素直なリングで、ほぼ押した位置で止まります。
第三の鍵を入手。

リングの魂さんとも逢いました。
なんだか投げやりになってません?
もう、ウルがいぢめるから・・・
カレン、アンタもだ。

ところで・・・
ヨアヒムって、時々、勝手に変身してるのね。
っていうか、かったるくなると素に戻っちゃうと言うべきか。
ふと気付いたら、黄金のコウモリになっていてビックリ。
更にしばらくすると、透明人間。
もぉ、正体バレバレだっつーの。
いつのまにか勝手にグラフ作ってるしな。(なんだよヨアヒリズムって・・・)
コウモリになるとHPの最大値が激減して魔法関係が使えなくなるけれど、通常攻撃の威力はなかなかのものなので、特にバトルに支障はない。
 
 
北リフトの先に進むと・・・なんか出た。
VS グリムロック
いつものように、魔法や各キャラの特技なんかを連携して倒す。
光属性の技が、よく効いていたような気がする。
ここでも連携魔法を使ってみたら、累積ダメージが400超えた。
連携魔法の発動の仕組みがイマイチ把握できていないので、ボス戦では積極的に使って理解しようと思う。
 
 
廃坑を抜けると、そこはウェールズ。

[ウェールズ]
なんか、懐かしいねぇ。
でも、あれから半年しか経っていないんだ・・・
ウルのくそ真面目な語りに相反するイラストに、大笑い。

ベーコンじっちゃんの怪しい家へ。
もちろん、じっちゃんはお留守。
仕方ないので外に出ようとすると・・・

レニが来た。
ウルの挑発にまんまと乗せられ、ベーコンの居場所を口走ってしまうレニ。
あぁ、ここにもバカが1人。ニコルも苦労してンだろうな。

VS レニ(と、その子分)
レニを毒状態にしてしまったら楽でした。
マヒにされるので、香木の腕輪を持っていたら装備させておくといいですよ。
自分は2個しか持ってなかったので、ちょっと大変でした。
ウルなんて、最初から最後まで、ずーっとマヒしてたもんよ。
それでも、ちゃんと勝てたけどね。
 
レニが定時上がりで帰ってしまうと、胡散臭い男が登場。
探検家トーマスと名乗るその男に、サピエンテス・グラディオについて語ってもらう。
サピエンテス・グラディオは、ずいぶんとあくどいことを繰り返しているようだけれど、具体的な目的もその首謀者も不明。
トーマスとその雇い主は、それを突き止めようと動いているらしい。
敵ではないと言っているが・・・敵ではないからといって味方であるとは限らない。
しかし、他に手がかりは無いので、トーマスの助言に従いカルラという占い師を尋ねてみることに。

やっとのことで海を渡ったのに、また大陸に戻って、今度はイタリアか・・・
一行は、ひれんつぇへと向かう。
 
 

拾ったもの(一部消費アイテムは省略)

*ロンダの廃坑
攻撃回数増(リングの魂)
福引券2枚、動の刻印、力の刻印、ファインレイピア、リベットベルト
第三の鍵(福引き)
紋章ムルムル(BOSS)

*ウェールズ
ヒットエリア拡張、命の刻印、ベアークロー
フォルネウスの紋章、福引券(ベーコンの家)
マヒLV.1(BOSS)
 
 
 
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2008.06.18

アンブレラ・クロニクルズ その後

養成所は脱出しました。
ええ、まだ、そんな所ですcoldsweats01
だって、Wiiリモコン持ってるとすぐに腕が疲れて、あんまり長時間遊べないんだもの。

でもって、チャプター3に入ったら、そこからまたぜんぜん進めなくなってしまいました。
あぁ、やだ、やだ、サルはイヤだ。

あまりにも死にまくるので、先に進むのは諦めて、前のチャプターに戻ってファイル探ししてます。
ファイル探しついでにポイント稼いで武器をカスタマイズしたら、どうにか先に進めるのではないか、と。

で、そのファイルが・・・
これがまたなかなか見つからないし、見つかっても拾い損ねたりして何度もやり直してます。
おかげで、チャプタ−1は楽々クリアできるようになりました。
ポイントもたまったし。

だいぶ上達しましたよ。
クリティカルもそれなりに出せるようになったし、ほとんどダメージ受けなくなったし、巨大サソリも軽く蹴散らせるし。
最初は、車両1つ移動するだけでゼエゼエいってたのにねぇ。

ちなみに、難易度はNOMALでやってます。

武器は、どうもショットガンよりもサブマシンガンの方が使い勝手が良い感じなので、サブマシンガンを優先的にレベルアップしてます。

列車内のファイルは、たぶん全部見つけたんじゃないかと思います。
今、報告書をまとめているところ。
書き上げたらアップしますね。

明日からは養成所でファイル探しよぉ。
あぁ、サル、サル、サル、サルが出るぅ・・・bearing

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2008.06.16

シャドウハーツ 2 今更だけど攻略日記だ #7

[サウサンプトン]
サウサンプトンは大嵐。
ウェールズへと向かう道は崖崩れで通行止めだそうです。
まぁね、そう簡単に行けるとは思ってないけどさ。
酷い雨なので、ひとまず、宿へ。

酔っぱらいどもの喧嘩を仲裁する大男・・・
加藤って、あの暑っ苦しい加藤さん???
ずいぶん、雰囲気変わっちゃって。
川島さんの一件が原因かしら、そうよね、きっと。
ところで、加藤さん、何か隠してない?ウェールズに何かあるの?
サピエンティス・グラディオのことも知ってる様子だし。
ウルは気付かなかったみたいだけどっ。

助けてやった酔っぱらいから、ウエールズへの抜け道情報をゲット。
何やらヤバそうなところだけれど、どうせ、どこ歩いててもウルの怪電波で化け物呼んじゃうんでしょ?
だったら、どこでも一緒さぁ!
っつーわけで、ロンダの廃坑経由でウェールズに行くことに決定。

カレンと爺ちゃんが仲良く泥酔している頃、ウルはグレイヴヤードへ。
ジャンヌはウルの幸せ探ししているそうです。
見つからないらしい・・・weep
 
 
朝になると雨も上がり、街の様子は一変。
色々、拾いました。
休暇中のアプハム軍曹(階段の下に居る)からは、「ニーベルング4章」をもらって、カレンが「ブレンフォーゲルを習得。

階段を上って行った所で、ワラしべのイモラヒモビッチと遭遇。
「萎びたわら」をもらってしまった・・・
これを交換して行くと、最終的にはすんごいお宝になる・・・と、いいね。

その手前でレオナルドベアを入手。
宝箱に入ってるけど、塀の陰になって見えません。
このゲームって宝箱が変な所に隠れてるから、丸ボタン連打しながら隅々まで歩き回らないと。
むき出しで落ちてるのは、「?」が出るから良いんだけどねー。宝箱に入ってるのは出ないしー。

ウルの追っかけ(と勝手に認定した)マジメル兄弟も来ているので、宿で拾ったカードを使って、またコーネリアのドレスを作ってもらう。
今日のドレスは「烈火の踊り子」よぉ〜。
属性とかまったく考えずに気分で着せ替えてますよ。

マジメル兄弟の隣に、福引会員No.15 噂好きのモーリン
今度はしっかりとセーブしてから挑戦。
わりと素直なリング。ほぼ、押したところで止まる。
スロウLV.1を獲得。

夕べは閉まっていた扉の方に進むと・・・リング???
うわぁ、また、変なのが出た。
ヨアヒムの師匠だって???
もぉ・・・どっかからパクって来たみたいなセリフ、言うなよ。
勝手に盛り上がったヨアヒムが突進して行って

VS グラン・ガマ先生だっち
あのぉ・・・
「グランドスラム」って、即死技ですか?
スコーーーンと場外に吹っ飛ばされましたが。(これもまたゼットのファイネストアーツを彷彿とさせる技だな。やっぱりバカは・・・以下略)
くそぉ、気絶回数を無駄に増やしてしまった。(気絶回数と暴走回数は、なるべく増やさないよう、頑張ってるの、一応)

さっき拾ったレオナルドベアを装備して、再挑戦。
それでもけっこう厳しかったけど、こまめに回復しながら戦って、どうにか倒しましたよ。
ヨアヒムが「グランドスラム」を習得。

ほほう・・・師匠に勝つと新たな技が覚えられるって寸法か。
強くなったら、また来るわ。

そして、リング脇でアルミロッカーを拾って武器にするヨアヒム。
エコロジストって言うのか、それ???
っていうか、何処へ行くにも巨大なそれを持ち歩くのね・・・coldsweats01
邪魔くさい。うっとうしい。

なんだか、色々あったサウサンプトン。
名残惜しいけど、そろそろウエールズに行きますか。
 
 
 

拾ったもの(一部消費アイテムは省略)

ストライク拡張、福引券、レオナルドベア
ヒットエリア拡張、ストライク拡張、Mrデテクテブ(宿)
アルミロッカー、霊の刻印(リング脇)
ニーベルング4章(休暇中のアプハム軍曹)
萎びたワラ(ワラしべのイモラヒモビッチ)
スロウLV.1(福引き) 
 
 
 
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2008.06.15

シャドウハーツ2 目次

シャドウハーツ2(SHADOW HEARTS II ディレクターズカット)
攻略日記の目次です。

ネタバレ全開ですので、ご注意ください。

 #1 アポイナの塔 〜 ドンレミ村
 
 #2 アルデンヌの森

 #3 モンマルトル 〜 シャンゼリゼ

 #4 地下鉄廃線

 #5 ルアーブル

 #6 ワインセラー
 
 #7 サウサンプトン
 
 #8 ロンダの廃坑
  
 #9 フィレンツェ
 
 #10 マンマリアーラ島
 
 #11 SG団伊太利亜支部 〜 ウェールズ
 
 #12 ネアム地下遺跡
 
 #13 カンヌ 〜 ナハシュ海底神殿
 
 
 
 現在、鋭意攻略中

|

2008.06.14

シャドウハーツ2 今更だけど攻略日記だ #6

[ワインセラー]

突撃メンバーはヨアヒム、ウル、ブランカ、カレンの4名。
爺ちゃんが持っていた紋章は、ウル以外の3名に適当に割り振っておきました。

それから、入り口付近のセーブポイントからグレイヴヤードに行って、フュージョンモンスターを6属性全部取ってきました。
ここまで、フュージョンはあんまり使ってないんだけどね。
一応、揃えておこうかな、と。
今回、装備するフュージョンモンスターを選んでおく必要がないんで、助かります。
前作では、3つしか装備しておけなくて、何を装備しているかでけっこう戦局を左右されたりしてました。
バトル中に、別のフュージョンモンスターにチェンジするのに、いちいち変身を解かなくても良いのも有り難いです。
確か、前作だと一度変身を解いて素の状態に戻らないとダメだったよね?
 
 
ちょこっと進むと、ゴロツキどもがお出迎え。
ざっくりと蹴散らす。

「おめぇのアタマは十分に弱点」
・・・って、キミに言われたかぁないよ、ウル。

がに股ヨアヒムを操作しながら、ドタドタとワインセラーを探索。
レバーを操作して足場を動かし、宝箱を回収しながら進めば良いのね。

ゴロツキどもにリング異常にされたり、ゴキに囲まれたり(!!!)、いろいろと大変な目に遭いましたが、どうにか奥のセーブポイントに到着。
(ヨアヒムのリングにまだ慣れていないから、外しまくりだよ、まったく)
 
 
町長と団長を発見!(ただのしかばね・・・ではないようだ)
その奥に居るのは・・・

変態仮面 VS エロエロクイーン
「ドレインだっち」で回復しながら適当にぶん殴っていたら勝てました。

ベロニカは「暑苦しい戦いは苦手」などと言いながら、お土産を置いて撤退。
さすがにヨアヒム1人では荷が重そうなので、助太刀いたす。
ほら、ウル、行くよっ!

VS ムルソー(と、雑魚2匹)
生意気に「連携」とかしくさって邪魔なので、先に雑魚を片付けてしまいました。
その後は、みんなで連携決めてみたり。
全員で連携を繋げていったら、4人めで「連携魔法」とやらが出た。
何だか分からないけど、「???」を使ってみた。
累積ダメージ324!!!
すげぇ。一気にMPが空になったけどッ。
カレンとブランカが暴走しないように気を付けながら、戦い抜く。
 
 
町長の屋敷に戻る。
船の手配を確約させて、港へ行く・・・が、まだ船を出してくれる気配がない。
そうだ!
旅立つ前に、婆ちゃんに挨拶してった方が良いよね?
ってことで、うみねこ亭へ。

ヨアヒムが武者修行のためと称して、一緒にくっ付いて来ることになりました。
え?アンタの正体?
知ってるような、知らないような・・・誰でもいいけど、べつに。

それから、婆ちゃんが「ソロモン王の鍵」をくれました。
ええと・・・
紋章を集めてこの古地図にはめ込んで行くと、新しい魔法が使えるようになる
ってことでいい?

さっそく「ソロモン王の鍵」を広げて、紋章をはめ込んでみました。
紋章にカーソルを合わせた時に出る説明をよく読んで、古地図のイラストの正しい位置に入れて行くと・・・
「情欲の森」が完成しました。(他は足りなかったり、意味不明だったりして完成せず)
該当の紋章に、1個ずつ魔法が追加されました。
 
 
船に乗る前に、もう一度ワインセラーへ。
行きそびれてしまった部屋がありそうなので、確認に行ってきます。
船に乗っちゃって、帰って来れなくなったら困るしね。

ん?誰か居る。
入り口から真直ぐ進み、突き当たりを左に進んで行った方の部屋に、新商売「ラッキーボックス」をやってる男が居ました。
3回くらいチャレンジして、フルオープンに成功。
「Mrシェフ」を入手。
こ、これは・・・ピエールの所に持って行かなくちゃ。

ボス戦を戦ったフロアにはオオカミが居ました。
受けて立とう。
VS ケリー(ストリートファイター系)
ファストリングにされたけれど、ものともせず、紋章魔法の連発で勝っちゃいました。
強いぜ、ブランカ。
(いや、強いっていうか、アタシが無鉄砲なだけ。慎重な人は、ちゃんと懐中時計を装備して挑もうね)

肉球スタンプゲット。
ブランカの「ソウルコメット」がパワーアップしました。
 
 
シャンゼリゼに行き、コーネリアのドレスを作ってもらってから(今回は「荒海の水兵」にした。理由は・・・船に乗るから。戦略的な意味無し)、イギリスへと渡る。
 
 

拾ったもの(一部消費アイテムは省略)

香木の腕輪、銀灰の腕輪
紋章ロイム
知の刻印、福引券

特殊攻撃減LV.1(BOSSベロニカ)
紋章サロス(BOSSムルソー)

ソロモン王の鍵(ロッタ婆さん)
Mrシェフ(ラッキーボックス)
ストライク拡張、運の刻印(ウルフバウト)
 
 
 
 
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2008.06.13

アンブレラ・クロニクルズ

せっかくWiiを買ったのに、ソフトがWiiFitだけでは寂しいので、「バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ」を購入。

面白いよ。
迫り来るゾンビを銃で撃ちまくりながら進んで行くゲームを「面白い」とか言っちゃうと、危険人物扱いされそうだけど。
まぁ、良いじゃないか、面白いんだから。
感性が成熟しないうちから、こんなのばっかりやってちゃマズいとは思うけどさ。

「難易度高い」という巷のウワサに少々ビビっていたけど、そうでもなかったです。
これくらいは普通でしょう、バイオだったら。

アタシはガンシューティングって他には遊んだことが無いから比べようが無いんだけど・・・
ええとね、あれに似てるの。
コースターに乗って、出て来る的を撃ちながら進んで行くアトラクション。
あれに乗ってるような感覚。
操作キャラは勝手に移動していて、プレイヤーは的に照準を合わせて引き金引くだけだから。

左手でキャラを動かしながら戦うとしたら、ちょっと厳しかったかもしれないけど、これなら下手くそなアタシでも大丈夫です。

Wiiザッパーは使わず、リモコンとヌンチャクだけで遊んでいますが、まったく問題無し。
 
 
ただ、これって、「バイオハザードを素材にした」というだけで、ゲーム内容はバイオハザードとはまったく別もの。

バイオって世間では「ゾンビを倒しながら進むゲーム」みたいに言われているけど、本質は「いかにして効率良くこの場から脱出するか・・・」ってゲームだと思ってるのね。少なくとも、アタシは。

敵と戦わずに逃げちゃった方が良い場合もあって、闇雲に銃ぶっ放してりゃ良いってのは、最強武器手に入れたホントにゲーム終盤の話しで、アタシなんかはその頃にはもう面白みが薄れちゃってます。

怖い敵がうようよ居る恐ろしげな場所を、鍵持ってウロウロしながら、次々とドア開けて、アイテム拾って、また次のドアを開けて・・・

アタマ使わないと高成績取れないし、手強い敵も飛び出して来るし・・・

バイオは、その「アタマ使う部分」と「派手に戦う部分」のバランスが絶妙なんです。

でも、「アンブレラ・クロニクルズ」は、ひたすら銃をぶっ放しながら進むゲーム。
これはこれで面白いのですが、それを知らないで買っちゃうと、「こんなはずでは・・・」と思うかもしれないです。
 
 
「そんなに難しくない」と言いつつ、「You are dead」出まくって、ちっとも進んでいないんですが・・・coldsweats01

今、サル軍団を突破できずに足止め喰らっていますよ。
ええ、まだ、レベッカとビリーが養成所をウロウロしてるところです。
ヒルオ君(擬態マーカスをアタシはそう呼んでいます)も嫌いだし。

どうしよう・・・
1つ前のステージでポイント稼いで、武器をカスタマイズしたら進めるでしょうか???
サルにはやっぱりショットガンが良いかなぁ?

それとも、根本的に何かが間違ってるのか?
う〜むむむtyphoon

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2008.06.12

シャドウハーツ 2 今更だけど攻略日記だ #5

[ルアーブル]

さてと、まずは街の探索ね。ウロウロ・・・
また、リングの魂さんと逢いました。
だから、リングの精じゃないってば。
またリング系アイテムを置いて、去ってきました。大丈夫かな、ご機嫌損ねてない?

どうやら、街を騒がす「怪盗」を退治しないことには、船に乗せてもらえないようですね。
自警団とやらに入れてもらうため、町長宅に話しをつけに行きます。

と、ととと・・・また捕まったーーーっ!
と思ったら、来たっ!福引会員のフォックス。
ちょっと待って、セーブさせて

・・・って、「やる」しか選べないのかよっ!?

ふふん、一発で、紋章パティンを引き当ててやったわよ。
ビギナーズラック???
 
 
それでは、町長の屋敷へ。
あらぁ・・・ガラの悪いのが出て来たわね。
(敷物のクマをじーっと見てるブランカが可愛いわ)

自警団に入れてもらうよう、話しをつけたところで、ちょっとシャンゼリゼへ。
ビルダーカードを2枚入手していたことを思い出し、コーネリアのドレスをもう1着作ってもらうため。
2着めのドレスは「涼風の妖精」にしました。
何にも考えてナイです。単に、可愛かったから・・・

それからグレイヴヤードに行って、ノクスの魂(闇)も入手してきました。
う〜ん、変身しても、あんまり変わんないじゃん。
 
 
準備が整ったので、町長宅に戻って団長に話しかけ、外に出ると、夜・・・

街の南の方(リングの魂が居たとこ)に行って戻ろうとすると、用心棒たちの声が聞こえてきます。
声のした(倉庫が並んでいる)方に行くと・・・

怪盗、現る。

ゼットか、オマエは。
(だって、登場の仕方といい、言ってることといい、BGMといい・・・バカは、やること一緒ね)
「とぅっ!」・・・じゃねぇっ。

しかたなく VS グラン・パピヨン
紋章魔法とか各キャラの特技とかを、適当に連携で繋いで倒しました。

口ほどにも無いな。
怪盗グラン・パピヨンはコウモリに変身して逃げて行きました。
ウルには見覚えがある様子。
えぇ、アタシも逢ったことがあるような気がします・・・coldsweats01
 
 
町長宅で会話した後、例の店に案内してくれるというので、街の南へ。

で、行ってみると、ことの真相が明らかになったわけで。
悪いのは、町長たちの方だったのねぇ。(あからさまに悪人面だったし)
うみねこ亭の地下に眠っているというお宝に目をつけた町長たちが、店主の婆ちゃんから店の権利書を奪おうと狼藉を働くので、グラン・パピヨンことヨアヒムが守っていた、というカラクリでした。

ンじゃ、もらったお金、返しに行くだっち。

あぁ、ずらりと整列して待ってるわ。
町長宅前には町長と用心棒が待ち構えておりました。
で、案の定、バトル突入。
ズバッと紋章魔法かまして、1ターンで終了。
ノーダメージ勝利。

あぁ、そうだ。
ノーダメージ勝利とか、短いターンで勝利した時とか、バトルの成績によって、経験値や戦利品等にボーナスが付くことがあるのね。
積極的に狙って行きたいところだけど、そうは上手くいかない。

うみねこ亭に戻りヨアヒムと喋っていると・・・
今度は子供たちが誘拐されたっ!
子供を人質に、権利書を寄越せだとぉ?
そんな非道を黙って見過ごせるほど、オイラたちは人でなしじゃないぜ。

で、ワインセラーってどこだよっ!!!

え?あ?街を出てすぐ?
先に言ってよ、婆ちゃん。
街中走り回っちゃったよ。

マップに出ると、ルアーブルのすぐ隣に「ワインセラー」がありました。
よぉっし、乗り込むぞー!
 
 

拾ったもの(一部消費アイテムは省略)

攻撃回数増(リングの魂)
心の刻印、ウールコート(ルアーブル街中)
ヒットエリア拡張、ストライク拡張、スターブローチ、福引券(町長の屋敷)
体の刻印、物理攻撃減LV.1(BOSS)
紋章パティン(福引)
 
 
 
 
 
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2008.06.10

シャドウハーツ II 今更だけど攻略日記だ #4

[地下鉄廃線]

あぁ、そう・・・広いのね。
間違いなく、迷子になります。賭けても良いです。

地下鉄のホームから、廃線へと進む・・・
ゴーチェに教えてもらった右側の道は、貨車に塞がれていて先に進めず。
これをどうにかするために、廃線内を走り回る羽目に。

で、案の定、迷子になりました。
おまけに、バトルがキツいのよ。weep
敵に先制されると、大ピンチなんですけど!!!
それでなくても、全員ヘロヘロ状態なのに。
う〜ん、こっちのレベルが低すぎるんだろうか?

ヨロヨロしながら走り回っているうちにセーブポイントを見つけた。
ここに来る途中で、リングの魂さんとも再会。
ウルが無礼な口をきくから怒っちゃったみたい。
そんなウルをたしなめるカレンも、人の話し聞いてねーし。(だから、リングの精じゃないっての)

どうにもこうにも辛すぎるので、しばらくここのセーブポイントを拠点にしてレベル上げすることにしました。
(セ