« 2009年5月 | トップページ | 2009年7月 »

2009.06.30

キングダムハーツ 358/2 Days 攻略メモ#13

DAY117 秘密 
アクセルのプライベートルームにノックも無しに入ってくるサイクスが素敵すぎるわ。
それはともかく、忘却の城にはまだ秘密があるらしい・・・
ナミネとシオンが生まれた場所で、ゼムナスの探し求める「目覚めの部屋」に繋がる何かがあるようです。
う〜ん、ゼムナスについては、機関メンバーもその素性がよく分かってないのね。
で、サイクスは機関トップの座を狙っているぞ、と。
そして、アクセルはサイクスのために汚れ仕事を一手に引き受けるぞ、と。
いったい、この2人はどういう関係なんだか。
仲が良いようにも見えないし、でも色々ツーカーみたいだし。

今日は、アクセルはぶーちゃんと一緒に任務。
で、子猫ちゃんはジグバールのおっさんと新しいワールドへ。

・ ・・行く前に、階級がルーキーに上がってショップの品揃えが変わったらしいので覗いてみる。
ふむふむ、合成できるアイテムも増えてるな。
スロット開放、レベルアップ、バックパックは買っておきました。

デミックスに話しかけると、アイアンと交換にパワーアーツをくれました。

#36(オリンポスコロシアム)「新たなワールドを調査せよ」 withジグバール

ハートレスを片付けてからゆっくり調べもの・・・しようと思ったのに、フィルに見つかっちまったわ。
えーと・・・何か勘違いしているようですが?
っていうか、ジグバール・・・逃げちゃってるし。(゚ー゚;

弟子志願者に間違えられているようなので、これ幸いと潜入捜査することに。

っていうか、帰るのかよ、ジグバールっっっ!!!
あーあ、いいなぁ、上の方の人は。┐(´д`)┌

下っ端のロクサスは、センパイの分まで一生懸命お仕事します。
ひととおり「?」を調べてトレーニングするとミッションコンプリート。
トレーニングの目標値を達成すればいいのかと思って、2回目で200オーバー(1回目は悲惨な数字だった)したのにMAXならず。

帰り際に、もう1回あちこち調べ回ったらMAXになりました。
なぁんだ。

トワイライトタウンでは、アクセルとシオンが2人でアイスタイムしてました。
シオンにも誰かの記憶がうっすらと残っているみたいです。
カイリの・・・なのかなぁ、やっぱり?
ロクサスは、明らかにソラの記憶を持ってるようですが。

クリア報酬で「サンダー」をゲット。


DAY118 退屈

#37(トワイライトタウン)休暇
休暇なのに、しっかりミッションナンバー振ってあるところが謎ですが。

ワーカーホリックなロクサスは、せっかくの休日なのに何をしていいのか分からず、結局トワイライトタウンにアイス食べに・・・
いい若いもんが、情けない。
訓練に励むシオンも、ひたすら寝て過ごすアクセルもだ。

そして、ハイネに絡まれ、パフォーマンスを強要されました。
仕方ないから、つきあってあげたわよ。
なかなか上手だって。
ソラはめちゃくちゃ下手なんだけどね。

いつもの場所でアイス食ってると、アクセルとシオンもやって来て夏休みの話に。
「30日じゃ長過ぎるけど、7日くらいならいい」なんてロクサスが言うもんだから、どぁぁぁっと泣きそうになっちゃったわよ。

明日からアクセルは極秘任務に行ってしまうそうです。
そうか、また寂しくなるな。

帰還後、アクセルはサイクスに「あの2人と親しくなりすぎるな」なんて釘さされていました。
しょせんは短い付き合いだってことかしら?
それと、アクセルが「変わった」とも。
アクセルは、このへんからロクサスの影響を受けて心が育ち始めていたのかもしれないな。

そういえば、ロクサスは、まだアクセルに当たりバー渡してなかったらしいよ。
あれから、何回アイス食ってるんだよぉ!
いくら何でもボケ過ぎだろう。
 
 
 
 次の日記に進む

 キングダムハーツ358/2Days 目次に戻る

| | コメント (0)

2009.06.29

スマイル 最終回

とりあえず、フィニッシュは出来た・・・という感じ。

けっきょく、最後まで、ビトの生き方の何処が「壮絶な生き様」なのかサッパリ分からなかった。

だって、ビトって、周りに振り回されてオロオロしているだけだったじゃん?

繰り返し繰り返し、ビトは理不尽な扱いを受ける。
彼は限りなく無力で、ただ運命に翻弄され、彼を救うために壮絶な戦いを繰り広げるのはビト以外の「誰か」だった。

理不尽な扱いを受けても、笑ってやり過ごすのが「壮絶な生き様」なのか???
まぁ、ある意味、それも壮絶・・・かもしれないが。

アタシのとは違うなぁ・・・

たとえば「過去の冤罪を晴らすため断固として無罪を主張し続け、権威に立ち向かう姿勢を見せる」とか、
そういうシャキッとした態度を取っても「壮絶」と言ってもいいかな?という程度でしか無く、それでもまだ「壮絶な生き様」には程遠いと思う。

あぁ、それなのにビトと来たら・・・
林さんを殺してしまった罪の意識に耐えかね死刑宣告を受け入れるのが、唯一、彼が自主的に選んだ道。
それは、(チェ・ソンギさんもおっしゃっていた通り)彼のために奔走する人たちのことも、何度拒絶されても面会に訪れる花ちゃんの気持ちも、全部どこかに放り出して一人で逃げ出すということでしかないのに。
そして、土壇場で自分が間違っていたことに気づいて、へなへなと泣き崩れるのである。

何処が「壮絶」な「生き様」なんじゃい。\(*`∧´)/

返すがえすも、やっぱり、あれこれと手を広げすぎたのがマズかったんじゃないのかな、と、思う。

最初の方の、違法薬物の取引に巻き込まれた話とか、汚染米押し付けられた話とか、ぜんぜん要らなかったんじゃないのかな。
林の犯した罪をおっかぶせられた件だけで充分でしょ。
人種差別的な話も、ことさら強調しなくたって、ビトが不良少年グループに加わるきっかけだったり、伊東弁護士がビトに共感するきっかけだったりする程度で良かったと思う。

一時は信頼していた林に裏切られ、林が恐怖と憎悪の対象でしかなくなってしまい、自らの手で彼の命を奪ってしまった後、彼の心をビトが理解し、自分の罪の重さに苦しむ・・・
一応、そういう流れは出来ていたんだけど、描き込みがぜんぜん足りないからちっとも心に響いて来なかった。

ビトと林の「過去」が圧倒的に足りない。
少年時代のビトの孤独や、林の抱える心の闇を、もっとしっかり描いておけば、ビトが死刑判決を受け入れる決意も、「壮絶」と形容するに足るものになっていたかもしれない。

前半のワイドショーネタ的な事件なんて無くても、ビトと林の関わりを描いて行くだけで充分に面白いドラマになっていたと思うし、そっちの方がアタシは見たかったなぁ。

でも、そんな深い心情を描く気なんて、さらさら無かったんだろうね、最初から。
広く浅くいろいろと放り込んでみた結果、何がしたいんだかよく分かんないドラマになっちゃったって感じ。

最終的には誰も彼も「良い人」ばっかりだったのも、ちょっと鼻につく。
諸悪の根源の林の親父までもが、自分と息子の罪を悔いて情状酌量を訴えるって・・・
まぁ、行方不明のビトの両親が出て来て、涙ながらに謝罪しなかっただけマシだけど。

キャラクター設定は良かったと思うんだ。
メインの3人も、脇を固める人たちも。
でも、そのキャラがぜんぜん生かされなかった。

花ちゃんは、あれはガッキーだから許されるんであって、並の女の子があんな言動をしたらドン引きだとは思うけどな。
金曜の夜、「花ちゃん」のスマイルが、疲れきったオヤジたちの心を癒してくれたことだけは間違いない。
それだけで、「花ちゃん」はその役割を全うしたと言えよう。

個人的には、クールなイメージが強かった松潤が、気弱で心優しいビトを演じたことで、彼に対する好感度が大幅にアップしたという点で、見る価値はあったな、と思う。
最終回の花ちゃんとの面会シーンとか、刑場に連れて行かれるシーンとか、すごく良かったしね。

やっぱり、キャラは良いのにそのキャラが乗っかる脚本が・・・・
あぁ、もったいないなぁ。

| | コメント (0)

2009.06.27

キングダムハーツ 358/2 Days 攻略メモ#12

DAY98

#33(機関の城)「ツボを破壊せよ」

そのまんま、ツボを破壊するだけのミッション。
時々、サムライが入ってるのがありますが、出てきても無視。
ひたすらひたすらツボを壊して、任務終了。
 
 
DAY99

任務に行く前に・・・
#29の宝箱取り残しが気になるので、ホログラムミッションに行ってきました。
やはり、取り残しは2つともルミエールの監視(?)をすり抜けて行った先にありました。
気持ち悪くなるくらいやり直して、やっとゲット。
廊下の右の方を急いで通り抜ける方が良さそうです。
帰還してサイクスに話しかけると、また任務が1個増えました。

#34(アグラバー)エアリアルマスターを討伐せよ withデミックス

なにかと話題のデミックス先輩とのお仕事でごさいます。
が、基本、デミックスはそこに居るだけで特にイベントは無し。
つまんないの。

エアリアルマスターは街に1匹、外に3匹おりました。
宝箱は取り残したけど、ミッションはコンプリートしたのでサッサと帰る。
 
 
DAY100 始動

#35(ビーストキャッスル)ハートを回収せよ
詳細を見ると、「スノークリスタルにはファイアが有効」とのことなので、ファイアパネルをみっちり装備して出撃。

ものすごく大量のアイスキューブ。
いったい、何匹出たんだか・・・
しかし、ファイアは何匹出るか分からないスノークリスタルのために温存。
アイスキューブはひたすら叩いて片付け、スノークリスタルはファイアで。
っていうか、ファイア使わないと無理。

意外と手こずったのが、マッシブポセッサ。
分裂したら一気に倒さないとダメなんスか?
リミットブレイクを使ったりして、どうにか片付けました。

さらに手こずったのがバイティングドック×2。
コンティニューしまくり。
別にミッションには関係ないんだけど、こうまで手こずらされると意地になって、とことん粘っちゃいました。
片方に攻撃を集中し、とにかく1匹を倒すようにして、やっとのことで2匹ともやっつけました。
あぁ、しんどい。

頑張った甲斐あって、レベルが1つ上がりました。
 
 
 
 次の日記に進む

 キングダムハーツ358/2Days 目次に戻る

| | コメント (0)

2009.06.26

「雨」と聞いて思い浮かぶのはどんな曲?

またまた「コネタマ」からネタを拾って参りました。

「雨」をモチーフにした曲はたくさんあるでしょう。
タイトルにズバリ、「雨」の文字が入っているのもありますし。

でも、私の「雨」ソングは
スティングの「English man in NewYork」なのです。

別に雨とは関係ない曲なのですが。

この曲を聴いていると、雨のしとしと降るマンハッタンの情景が浮かんでくるのです。
実際にこの目でそんな風景を見たワケでもなく、あくまで、これまでに映画などで見た経験から来るイメージですがね。

雨はザーザー降りではなく、季節は春夏より秋冬の方がいい。
黒っぽいコートを着た人(できれば細身で背の高い男の人がGOOD)が、一人で傘もささずに歩いている。
道行く人たちは、その人に見向きもしないで足早に通り過ぎて行く。

・・・そんな感じ。

音を聞いただけで情景を思い起こさせる・・・なんて曲は、そうたくさん無いです。
たとえ私の個人的な妄想でも、一つの情景を思い起こさせてくれるこの曲は、やっぱり名曲だと思うのであります。




コネタマ参加中: 「雨」と聞いて思い浮かぶのはどんな曲?

| | コメント (4)

2009.06.25

キングダムハーツ 358/2 Days 攻略メモ#11

DAY96 シオンのキーブレード
今日は別々に任務に出ろ、と、サイクス。
またアクセルが助けてくれて、ロクサスとシオンは一緒に行けることになりましたが・・・
サイクスには既にバレバレの様子。
アクセルもサイクスにバレてることを承知の上。
っていうか、シオンがキーブレードを使えなくなった理由さえも知ってんじゃねぇの、この人たち、って感じ。

何も知らない坊主はショップで「ワイルドギア」を買ってみたりなんかして。
ザルディンがムーンストーンとエアアーツを交換してくれました。
 
 
#31(ビーストキャッスル)「マッドブルを討伐せよ」 withシオン

ロクサスは自分のキーブレードをシオンに譲り、今日は木の棒で戦うって・・・
おいおい、勝手なことするなぁっ!
せっかく新しいギア買ったのに、意味ないじゃん。

木の棒でハートレスをぶっ叩きながら進みます。
またコグスワースに見つからないようにホールに移動して広間へ。

自分がキーブレードを取っちゃったから大変だよね?と気遣ってくれるシオンに対して、「大丈夫!」と優しく答えるロクサスですが・・・

大丈夫じゃないっての。

シオン〜〜〜、あんたキーブレード持ってんだから、もうちょっとシッカリ戦ってくれぇ。\(*`∧´)/
後ろの方で何やらゴソゴソやってる気配はあるけれど、ちっとも攻撃当たってないみたいなんですがねぇ?

マッドブルは、とにかく魔法で倒しましたわ。
魔法いっぱい装備してきてよかった。

任務完了後、シオンは再び自分のキーブレードが使えるようになりました。
ロクサスのキーブレードを借りたことで感触を取り戻したのか、何か他の事態と連動してたまたまこのタイミングで使えるようになったのかは不明。

クリア報酬で「拡張パック4」を入手しました。
「試練皆伝の証」とは何だろう???
 
 
DAY97 始動
何かが動き出すらしい。

アクセルに「#29の宝箱、全部開けたか?」と聞かれました。
あー、2個見つからなかったヤツだ。
後回し後回し。

デミックスに光かがやくかけらとルーンアーツを交換してもらって、任務に出発。
今日は1人か。

#32(アグラバー)「謎の巨大ハートレスを討伐せよ」

町の外に出ると、でかいハートレス・アントリオンが居ました。
最初のうちはとにかく叩いて、突進攻撃を始めたら建物の陰に回り込んだり、建物の上に飛び乗ったりして攻撃を避けました。
建物をうまく盾にすると、アントリオンは建物に激突して気絶してくれるので、その隙に連打しました。
風をまとってクルクルしだしたら、近づいても吹き飛ばされるだけなので、アントリオンがぽろぽろ落とすキューブを打ち込む。
何発か当てると気絶してくれるので、またその隙に連打。
そんな感じで倒しました。

ジーニーと無駄話して帰還。

「エアロ」と「ギアパーツVer.1」をゲット。
レベルも1つ上がりました。
ちなみに、現在(Lv.2プラス5使用で)Lv.13です。
 
 
 
 次の日記に進む

 キングダムハーツ358/2Days 目次に戻る

| | コメント (0)

2009.06.24

キングダムハーツ 358/2 Days 攻略メモ#10

DAY94 心
また飛んだ。
ゼムナス様がお呼びだっつーから何事かと思ったら、キングダムハーツが出来たって。
キングダムハーツはハートを集める器。
ってことは、今までロクサスが倒したハートレスのハートはどこに行っちゃったのだろうか???
・・・まぁ、いいか。(^-^;
きっと、どこかに一時的に保管されていたんだろう。そういうことにしておく。

ホールの窓から、空に浮かぶキングダムハーツが見えるようになりました。

アクセルが「宝箱、何個開けたか勝負しようぜ」って。
既に規定の80個を開けていて、とどろくかけらをゲット。
アクセルに「ロクサス、やるやるやる~」って言われると、妙に切なくなるんですけど・・・
 
 
#29(ビーストキャッスル)「ネオシャドウを討伐せよ」 withシオン

ルミエールに見つからないよう移動。
ホールの方へは行けそうも無いので、近くの扉から抜け道へ。
ネオシャドウは抜け道の途中に居ました。
それも1体ではなく、たくさん。
けっきょく、ビーストが出て来て片付けてくれましたが。
ミッションコンプリートにはなったので、サッサと帰る。
宝箱2個見つからず。
クリア報酬で「ドロー」を入手しました。
 
 
DAY95
ザルディンに「#16のトライアルミッションをやって来い」と言われました。
またあのファイアプラント討伐ですか・・・
面倒くさいけど行って来たさ。
今回もミッションゲージはMAXにならなかったけど、トライアルシンボルは1個だけ確保。
ザルディンがごほうびにアイアンをくれました。

#30(アグラバー)「ハートを回収せよ」 withシオン
ただひたすらハートレスと戦って来ただけ。
またMAXには少し足りないけど、ミッションコンプリートしたので帰って来てしまいました。
最近、任務がいーかげんになってきたな。

任務終了後、アイス食べながらデミックスについて語り合う。
機関におけるデミックスの役割とは・・・アタシにもよく分からん。
「いつもシタールを抱えている、へなちょこな兄ちゃん」というイメージしか無いもの。

機関のメンバーは特別で、人間だった頃の記憶もあるので、心は無くても個性はあるんだそうです。
アクセルはどんなだったの?
アタシも興味あるある!と、身を乗り出したんだけど
「あんまり、かわんねー」んだそうです。

ロクサスとシオンには前の記憶が無く、ロクサスは自分がどんな人間だったか気になりだすワケですが・・・
アクセルは厳しい表情。
知ってるんだよね、アクセルは。

ちょうどその頃、ナミネとディズが屋敷の前に・・・
そろそろ話が大きく動き出すのか?
 
 
 
 次の日記に進む

 キングダムハーツ358/2Days 目次に戻る

| | コメント (0)

2009.06.22

なんで、今頃???

最近、「ストレンヂア」の記事にやたらとアクセスが集まっているんだけど、どうしてだろう???
アタシがこの感想を書いたのは、ほぼ1年前。
このアニメが公開されたのは、そこからさらに半年以上遡る。

以前からコンスタントにアクセスがあるのならともかく、先週あたりからイキナリだ。

それも、携帯からのアクセスだけが異様な数値を叩き出している。
パソコンの方は全然まったくノーアクセス。

携帯版は詳しいアクセス解析が付いていないから、何がなんだかさっぱり分かんないのよねぇ。

なんで今頃「ストレンヂア」で、しかも携帯版だけに集中しているんだか・・・
不思議だなぁ。

| | コメント (2)

2009.06.21

ザ・クイズショウ 最終回

前回の最後の方で、ミサキを殺したのは神山ではないと匂わせていたので、真相はだいたい予想がついていた。
ただ、どうして真実がすり替わってしまったのかが謎だった。
本間は本当に神山が犯人だと信じているようで、神山に罪をなすり付けようとしている感じでもなかったから。

なるほどねぇ、こういうカラクリだったのか。

自分を守るために嘘をつき、それをいつしか真実だと思い込んでしまう。
そういうことは実際にあるようだ。
まぁ、そのへんは九十九さんの専門分野だろう。

他人のみならず自分も騙さなければ生きていけないほどの秘密。
それが、あれっぽっちの問答で暴き出されてしまったのは、少々無理があったような気がするが・・・
こんなクイズ番組が放送されているという時点でリアリティはゼロに近いので、深く突っ込まないことにしておこう。
 
 
なんか、無駄の無いドラマだったな、と、思う。

最初のうちは何を言っても白々しくてロボットみたいだった神山の様子は、記憶が戻るに従い素顔を見せるようになる、その変化を表現するためだったのね。

毎回必ず聞かされる神山のお説教もこっ恥ずかしくて嫌だなぁと思っていたんだけど、そのうち長い間眠っていた神山の精神年齢が10代のままだということが分かって、あれにも意味があったんだと納得できた。

「夢を叶えること」にこだわったのも、夢を叶えられないまま死んで行ったミサキを思えばこそ。

復讐のためだけだったら、呼ぶ必要の無い回答者も居た。
たまたま同じ飛行機に乗り合わせた女の子よりも、縄張り争いを優先して人命救助を怠った救急隊員の方がよっぽど罪は重いはずだ。

夢に向かってあんなに頑張っていたミサキは死んだのに、生き残ったオマエらはいったい何やってんだよ。
必死に足掻いて夢を手にしろよ。

本間は、そう言いたかったんだよね?
ミサキの無念さを思うと、悔しくてたまらなかったんだよね、きっと。
せっかく生き残ったのに、半端な生き方をしている連中が憎かったんだよね、ミサキへの愛ゆえに。
 
 
そういえば、依田の持っていたミサキの手紙・・・
宛名は書いて無かったように見えたから、神山宛だと勘違いしていたのかな???
で、記憶が戻ったみたいだから渡した?
それとも、依田は真実を知っていて、坊っちゃんを助けて欲しくて神山に手紙を渡した???
う〜ん・・・やっぱり、勘違いかな。
誰宛か分からなかったら、とっくに本間にも見せてるよね。

宛名なんか無くても、ミサキの気持ちを聞かされていた神山には、その手紙が誰に宛てたものか分かる。

ミサキにフラれて、まるで自分がピエロみたいに思えて、少し意地悪してみたくなった。
そんな気持ちが無かったと言えば嘘になるだろう。
神山にも全く罪が無い訳じゃない。
他愛ない冗談のつもりが、本間を長く苦しめることになってしまったんだから。

それでも、たとえ神山が本当のことを本間に伝えていたとしても、飛行機は落ちたかもしれないし、ミサキは死んでいたかもしれないし・・・
ミサキを手に掛けてしまった、その責任は、やっぱり本間自身が負うべきものだ。
 
 
毎回、異なる回答者があの椅子に座り、少しずつ趣向を変えて問答が繰り広げられ、それを通して徐々に変化していく神山の言動と、明らかになっていく過去。

見せ方がとても巧みだったと思う。

なんといっても、1話も見逃さずに見たい!と思わせてくれたしね。

深夜版を見ていないので、どんなだったのか気になる。すっごく。

| | コメント (0)

2009.06.20

首が相当悪いらしい

少し前から右腕が痺れていた。
指先がたま〜に痺れることは、もうずっと前からあったんだけど、あまり気にしていなかった。
前に見てもらった時、腱鞘炎から痺れが出ることもあると医者に言われたので、多分ゲームのやり過ぎだろうと思ってた。

でも、ここのところ痺れっぱなしになって、痺れる範囲も肘の辺りから上腕に掛けて広まってしまった。
さすがに気持ち悪いので病院に行った。

そしたら、バシバシと首のレントゲンを撮られ、首の状態が良くないですねぇ、と、言われた。
(以前に「腱鞘炎」発言した先生と同一人物だったりする)

軟骨が潰れかかって、それが神経を圧迫しているらしい。
右側が3カ所ほど、骨と骨の間隔がかなり狭まっているのがアタシにも分かった。
なんでもない左側と比べると、明らかに狭い。

先生によると、潰れてる箇所を通っている神経が通じている部分と、アタシが痺れを感じている部分が、ものの見事に一致しているみたいだ。

しばらく牽引に通うように言われた。
顎にベルトを引っ掛けて、じわーーーっと吊り上げるのである。

いや、前から、あれ気持ち良さそうだなと思ってたんだ。
アタシは肩こりも酷いが、首のこりが特に酷くて、頼むから誰か頭を持っててくれ、と、いつも思ってた。
首に相当な負担がかかっているの、何となく分かってたんだろうか?

そういうわけで、しばらく医者通いしなくちゃ。
これで、首のこりと、ついでに肩こりも軽くならないかしら?

| | コメント (2)

2009.06.19

キングダムハーツ 358/2 Days 攻略メモ#9

相かわらず体調はイマイチだけど、淡々と更新。

DAY75 親友
ロクサスの任務にシオンが同行するのにあたってクリアしなければならない問題とは・・・
もちろん、サイクス。
「これからの任務はシオンと一緒に行きま~す!o(*^▽^*)o」なんて、言える雰囲気じゃないでしょ、あの人。
勇気を振り絞って言ってみたけど、案の定、サイクスは渋い顔。
でも、アクセルが上手いこと丸め込んでくれて、ロクサスとシオンは一緒に任務に行けることになりました。

アクセルに話しかけると「DAY51~57」の報酬ゲージをALL CLEARにしてみろと言われました。

う~ん・・・と、
そういえば、#16のファイアプラント討伐でバリアマスター倒さないで帰って来ちゃったっけ・・・(;´▽`A``
あれを片付けないとダメかと思って、#16に行ってバリアマスターを倒して来たけど、ミッションゲージはMAXにならず。
でも、帰って来てアクセルに話しかけたらオッケーだった。
あぁ、そうか。勘違いしてた。
ALL CLEARにするのは、REWARD GAUGEの方ね。
ゲージが色々あって、ややこしいわ。

その後、ワクワクしながらサイクスに話しかけたら任務が1個増えました。
何かくれるのかと思って頑張ったのに・・・

シオンにオールキュアをもらって、仲良く任務に出発。
 
 
#24(アグラバー)「砂漠の中の洞窟を調査せよ」 withシオン

ハートレスに襲われるアブーを助けて、宝石を入手しました。

洞窟に行き、前に来た時は何も出来なかったカベのパネルに宝石をはめると、何らかの仕掛けが作動した模様。

さらに奥へ。
床から飛び出して来たスイッチブロックを叩きます。
ブロックは3つ。
奈落の間の一段低い所にあるのを見落としていて、あちこち探し回ってしまいました。

全てのブロックを叩くと階段が出現。
でも、急いで渡らないとゲートが閉まっちゃうみたいです。
スムーズに動けないから大変なのよねぇ。

急いで渡って奥の部屋へ。
正面にある像を調べるとミッションゲージMAX
・・・ですが、ピートが出て来て戦闘になりました。
ピートは悲しいくらいに弱かったです。

魔法のランプがどうのこうのって言ってたけど・・・現時点ではランプはどうなってるんだっけ???
ん~~~っと・・・ジャファーが入ってるんだったっけ?
 
 
洞窟から脱出した所で、じゅうたんとジーニーに遭遇。
じゅうたんはロクサスとソラの区別がつかないらしい。
っていうか、接触していいの?
向こうが勝手に絡んで来たんだから仕方ないか。
ムダ話は程々にして退散。
あぁ、宝箱いっぱい取り残して来ちゃった。
 
 
DAY76
#25 (トワイライトタウン)機関の標章を回収せよ withシオン

移動能力を上げないと全部回収するのは無理だそうで。
無理せず取れそうな所だけ取って、ミッションコンプリートしたので帰って来ちゃいました。
 
 
DAY77
#26 (アグラバー)シャドウブロックを破壊せよ withシオン

ここも全部は無理っぽいので、ミッションコンプリートした時点で、サッサと帰還してしまいました。
 
 
DAY78
#27 (ビーストキャッスル)「ビーストキャッスルを調査せよ」 withシオン

「?」を調べながら他人の城をウロチョロ。
しゃべるロウソク発見。
見つからないように移動・・・って、これだけ派手に暴れていたら、いいかげん見つかりそうなもんだが。
扉の隙間から覗き見してミッションコンプリート。
ゲートに戻る途中で、エントランスホールのドアも全部調べてゲージMAX
真面目に戦ったので、レベルアップしました。
 
 
DAY79
#28 (ビーストキャッスル)「ハートを回収せよ」

今度はコグスワースに見つからないようにハートレス退治。
だから、これだけ派手に暴れていたら・・・以下略。
行ける所は全部回ってゲージMAXにして帰還。
ヌルい任務だったな。
 
 
 
 次の日記に進む

キングダムハーツ358/2Days 目次に戻る

| | コメント (0)

2009.06.18

キングダムハーツ 358/2 Days 攻略メモ#8

DAY73 約束

ザルディンが「燃え上がるかけら」と交換に「凍てつくかけら」をくれました。
モーグリショップで「クライムギア」を購入してスロットに装備してみました。
空中戦に強いらしい。

#22 (ビーストキャッスル)「サージェントを討伐せよ」

・・・ものの見事にハートレスしか居ないわね。
クライムギアを装備したからでしょうか。
アクションが格好良くなりました。
タイミング合わせて「Y」を押すと回転攻撃しますよ。

3体の石像を地面に書かれた円の上に移動すると、隠し扉がオープン。
細い通路をハートレスを倒しながら進んで行って、木箱が3つ置いてある場所で木箱に飛び乗るとカベの割れ目から下のホールに降りられました。

サージェント、出た。

さっさと倒しました。
ヌルいねっ。

お帰りは正面玄関の鍵を開けて堂々と。
怪しげな吠え声が聞こえましたが、ロクサスはアクセルと違って良い子なので、勝手に任務変更などせずに大人しく帰還しました。
アイスは食べに寄ったけどね。
でも、アクセルは来ず。

宝箱から「ガードアップL」を回収し、任務達成で「バックパック」を入手。
持ち帰れるアイテムの数が増えるって。
そいつぁ、嬉しいねぇ。すぐに持ち物がいっぱいになっちゃうからさ。
 
 
DAY74 もうひとりの友だち

前日のミッションで拾って来た「ガードアップL」はリフレクトガードにリンクしておきました。

で、バックパックもスロットに装備しないとダメなの・・・
もう、スロット、ぎっちぎちなんですけどぉ。
おかげで、ポーション2~3個しか持って行けない。
まぁ、最近、ほとんど使わずに済んでるけど。

デミックスに「ポーションとポーションを合成してみろ」って言われたので、モーグリショップに行ってちゃちゃっと合成。
「どうよ?」と、話しかけたら、ごほうびに「コンボアーツ」をくれました。

アクセルはハイエーテルをくれました。

なんだかんだ言って、みんな何かしらくれるのね。

#23(トワイライトタウン)シオンを捜索せよ with アクセル

シオンは任務でトワイライトタウンに出かけたまま帰って来ていないそうです。
そういうわけで、アクセルと一緒にシオンの捜索。

宝箱を開けたら、何かがが飛び出して来ました。
こ、混乱してる?!
出て来たのはハートレスだったので、混乱状態から復帰するのを待って退治。
あぁ、びっくりした。

空き地に行くとハイネとオレットが居て、トンネルで変なうめき声が聞こえるとか聞こえないとか。
トンネルに行くとピンツが居て、謎のうめき声についての種明かし。
・・・と、あちこちウロウロして、ピンツのクイズに全問正解すると「とっておきの不思議」を教えてくれました。

町外れの森にGO!

木の葉がヒラヒラしている木を叩くと、何かが屋敷の方に飛んで行った?!
カメレオンみたいなハートレス。
シオンはこれを探しまわってるってぇ?
10日も家に帰らずに?
ンな、馬鹿な。

っていうか、強いよ、このハートレス。
しばらく必死で叩きまくっていると、シオンが駆けつけて来ました。
何事も無かったかのように。
とても10日も行方不明だった女の子とは・・・

とにかく、そんなこと言ってる場合でなく手強いので必死に戦う。
ファイアがよく効いてるみたいだけど、しまった、ファイアあんまり装備して来てないよ。
ケアルもポーションも使い切ってしまい、アクセルがアイテム投げてくれるのをアテにするしか無い状態。
エーテルも1個しか持ってなかったし。
リタイアは(面倒だから)したくないので、何度もコンティニューしまくりでした。
アクセルが頑張ってくれたおかげ(彼もかなりヤバかったみたいだけど)で、どうにか撃退しました。

ふぅ・・・やっと3人でアイス食べられたね。

ところで

ねぇ、シオンはどうしてフード脱いだり被ったりしてるの?

・・・それはともかく(^-^;
シオンはキーブレードが使えなくなったそうです。
キーブレードの使えない自分は役立たず。
ダスクにされちゃうのが怖くて、城に帰れなかったみたいです。
で、ロクサスが頑張って2人分働けってか?
う~ん、まぁ、いいけど・・・それにはクリアしなければならない問題があるよね。

「エアスライド」を入手。レベルも1つアップ。
 
 
 次の日記に進む

 キングダムハーツ358/2Days 目次に戻る

| | コメント (0)

2009.06.17

キングダムハーツ 358/2 Days 攻略メモ#7

DAY71 再会
・・・やっと帰って来るみたいね。
っていうか、またずいぶんと日付が飛んだわね。

トライアルミッションが発生しました。
任務中に「試練の証」という物を拾ってくれば出来るようになるみたいです。
(ここまでの任務は拾って来たことになってる?)
成績に応じてもらえるポイントは、モーグリショップで景品と交換してくれるんだそうです。
そうですか。
トライアルミッションもやらないと、手に入らないアイテムもあるのね?そうなのね?面倒くさ・・・

ショップで「フェンサーリング」を合成してみたり、ジグバールからハイポーションもらったりしてから任務に出発。
 
 
#20 (トワイライトタウン)「シャドウブロックを破壊せよ」

町中にへばりついているムラサキ色の物体を壊せ、と。
こういう任務やハートレス退治をやってると、ホントにXII期間が「よろず厄介事引き受けます」的な組織のような気がしてくるわ。
違うんですけどねっ。
1と2をやっていないプレイヤーが誤解していないと良いんですけどねっ。

高い所にあるのは、ロックオンして魔法で壊しました。
(立ち止まった状態なら、ロックオンが出来るようになった。動き回っている時は、まず、無理)
途中で魔法を使い切ってしまい、エーテルも持っていなかったので、どうしても届かない場所のは諦めました。
一応、任務達成できたから、いいわ。ゲージ満タンにならなくても。
帰り際、ガーディアンを倒してエアアーツを入手。
1人で倒せるようになったもん。

ゲートから帰還しようとすると・・・

アクセルっっっ!!!

「へへっ」じゃねぇっ!
今まで何処で何してたんだよっ!
まさか、歩いて帰って来たワケでもあるまい?
アンタたち、闇の回廊で好き放題に移動してるもんね。
かといって、ゼムナスに怒られるのが嫌でグズグズしてたワケでもないよねっ?
この男は、ホントに何考えてるか分かんないからな。
機関に内緒で何処かで要らんことして来たとしても、アタシは驚かないぞ。
まぁ、なにはともあれ、ご苦労さん。
アイスを買いにすっ飛んで行くロクサスが、可愛くてたまらないぜ。

この任務で、レベルが1上がった模様。
 
 
DAY72 変化

ンまぁっ!
サイクスは邪魔な連中をまとめて忘却の城に送り込んだのですって。
こうなることを半ば期待してたってわけ?
アクセルのことは、どっちでも良かったみたいですわね。
ひどいわ。

アクセルは、一応、任務に失敗したことになるんだかどうなんだか???
まぁ、多分、この男のことだからナミネは故意に逃がしたんだろうし。
とにかく、罰として子守りロクサスと一緒の任務です。

#21 (アグラバー)「ハートを回収せよ」 with アクセル

ピートが登場。
勝手に任務変更して、ピートを追跡することになりました。
命令違反 or 臨機応変な行動
どっちでもいいけど、追跡は何度も失敗しました。

だって、スムーズに移動できないんだものっっっ!!!

ここまで操作性が悪いとは。
アタシがヘタクソなせい・・・ばかりではないと思うよ?

ピートが見つけた隠し通路を使って洞窟へ。
「見失ったからもういい」とか「広くて探すの面倒くさい」とか、アクセルがかなりテキトーなことを言って、任務はハートレス退治に再度変更されました。

だだっ広いフロアに進むと、ちょっとしたギミックが待ち構えていました。
木箱を叩いて移動したり、怪しげな像を叩いて移動したり・・・

っていうか、押したり引いたり出来ないんですかっ!!!

あぁ、やりづらい。
木箱がどんどん目的の方向からズレて行く。
とにかく、手前の高い所に登ってレバーを操作すると次の部屋へのドアが開きます。
それから木箱と像を移動して正面の高い所に登って、次の部屋へ。

マップ右奥の方に巨大なスイッチがあるのでこれを叩くと、柱が上下に動き出します。
もちろん、ハートレスもウロチョロしています。
調子に乗って倒しまくっていたら、上からラージアーマーが降って来ました。
ターゲットは頭。
何回か頭を叩くとひっくり返るので、そのスキに連打・・・を、繰り返して倒しました。

でこぼこする足場を伝って進んでいくと・・・最終的に、最初のフロアの上の方に出ました。

うーん、宝箱が1個足りませんねぇ。
街の方に戻ってみたけど、そっちにも無いし。
洞窟にまだ行けそうな場所があったけど、いくら探しても行き方分かんないし。
多分、そのうちに取りに行けるようになるんだろうと判断し、諦めて帰ることにしました。

「魔法LV.2+4」「ケアル」を入手。
 
 
 次の日記に進む

 キングダムハーツ358/2Days 目次に戻る

| | コメント (0)

体調悪〜い

頭、痛い。
というより、目の奥がずぅぅぅんと重たい感じ。

おなかの調子も良くない。

全身が果てしなくダルい。

でもって、どうしようもなく眠い。

こんな陽気だからかなぁ?
今日は晴れてるんだか曇ってるんだかハッキリしない微妙な天気。
気温はそれほどではなさそうだけど、湿度はたぶん高いだろう。

ゲーム機触ってもすぐに嫌になる。
ディシディアなんて、普通なら負けるワケない相手に惨敗する。

パソコンに向かうと目がショボショボする。
新しいMacにデータを移行したいのだけど、ちっともできない。
いや、移行アシスタントを使えば一発なんだけど、何しろ長年使い込んだMacだからおそらく要らないファイルも詰まってるだろうし少し整理してから・・・なんて思ってて、その整理がぜんぜん捗らない状況なワケ。
相方くんは「とりあえず全部移しちゃって後から整理すりゃぁいいじゃん」と、大雑把なことを言う。
まぁ、確かにそれもそうなんだけど・・・
せっかく新しいの買ったんだから、スッキリした状態で使いたいじゃない。

こういう、医者に行ったり薬飲んだりするほどじゃないけど何となく調子悪いってのが一番困るよなぁ。
グダグダして体調が戻るのを待つしか無いんだもの。
・・・とりあえず、寝てみるか。

そういうわけで、今日投稿する攻略日記は二日前に書いておいた記事だったりする。

| | コメント (0)

2009.06.16

キングダムハーツ 358/2 Days 攻略メモ#6

DAY53
#18 (アグラバー)「機関の標章を回収せよ」

自分なりにルートを考えて効率良く回収しないとコンプリートできないって・・・

結論から言いますと、5回くらいリタイアして、やっとコンプリートできました。
戦っているうちに、うっかり輪っかの出ていない状態のエンブレムに触っちゃったりしてね。
だいたいさぁ、マトモに視点も切り替えられないのに無理だっつーの。
そうなんです、カメラを上手く回せないんですっ。
おかげでバトルの最中に敵を見失うのは日常茶飯事ですよ。
この任務でも、エンブレムの位置が分からなくなってオロオロするし。

回収ルートは特に考えませんでしたけど、ハートレスはむやみに倒さないようにしました。
輪が消えてしまった時のためにキープです。
移動に手こずるような場所は、エンブレムのすぐ側に行ってから遠くに居る敵を魔法で倒して回収・・・とか、それなりに頭は使いました。
 
 
DAY54
#19 (アグラバー)「ディザーターを討伐せよ」

トワイライトタウンの時は「チェインしまくり〜」などと言って、ヘラッとクリアできたのですが、今回は一人だったせいか何度かコンティニュー。
一斉に襲いかかられるとダメだわ。
で、アタシのとった作戦は、「トドメを刺さずに少しずつ叩いておく」という方法。
視界に入る全てのディザーターをあと1〜2発で倒せる状態にしてから、一気に片付けました。
かなりヤバかったけどね。

宝箱が1個取れなかったけれど、いいです。また来ます。
 
 
 次の日記に進む

 キングダムハーツ358/2Days 目次に戻る

| | コメント (0)

2009.06.15

ディシディア FF プレイ日記 #26

単なる中間報告。

あれから、スコール、シャントット、暗闇の雲、ジェクトがLV.50に到達しました。

シャントットは、ブレイブ攻撃がイマイチ・・・
最初はHP攻撃をチマチマ当てて倒していました。
「バイオ」を覚えてからは、とにかくバイオを当てておいて自分はへらへらと逃げ回り、ブレイクしたらHP攻撃を浴びせる・・・という卑怯な戦法で次々と相手を血祭りに。
EXバーストが炸裂した後、ブレイブが空っぽにならないのが良いですね。
絶対に負ける気がしない。
あえて言うなら、HP攻撃を空振りした後に硬直してしまうのが弱点かな。
ここでたいてい反撃されて、酷い目に遭います。

ジェクトを育てるのは苦労したぁ・・・
相手が強いと、HP攻撃をほとんどガードされちゃって。
攻撃前の溜めが長いせいですかね。
別に長押ししなくても、ボタンを押してから技が発動するまでに間がありますよね?
真・ジェクトシュートを覚えたら、少しマトモになりました。

で、ジェクトはよっぽど荒っぽいのか、「チョコボの毛」壊しまくってくれました。
確率30%なのに、毎回毎回きっちり壊してくれて。
いっぱいあるから良いんだけどさ。
オヤジのおかげで、アクセサリの破壊数もミッション達成率に関わることが分かったし。
このゲームは、とにかくあらゆる数値がカウントされているみたいですね。

ちなみに、ミッションの達成率は、現在50%ちょうどです。
ハードルが高くなって来ているのか、なかなか達成率が上がりません。
 
 
それから、フリオニールがLV.100になりました。
「Shade Impulse」をクリアして、インビンシブルコースでモソモソと戦っているうちに到達。
自分で拾って来た「さごじょうのやり」が気に入ってるみたいです。
インビンシブルコースはカッパ装備か。
そういえば、スカルバングルはまだ取ってないんだったっけ。
あれはクラウドに取りに行かせましょ。
夜露四苦シリーズ、一番似合いそうだから。

目下、クジャをレベル上げ中。
クジャの尻を何度も見せられて辟易としているところ。
(敵を浮かせて追い打ち合戦に持ち込むと、高確率で見せられる。もはや、あえて見せつけているとしか思えない)
見たくないよ、そんなもん。(`ε´)
 
 
 次のプレイ日記に進む

 「ディシディア FF」関連記事の一覧に戻る

| | コメント (0)

2009.06.14

キングダムハーツ 358/2 Days 攻略メモ#5

DAY 51 待ち人

忘却の城チームは全滅したと言ってます。
でも、詳細は不明・・・
ロクサスがひっくり返ってから、だいぶ日数が経過しているようですが?
どうも忘却の城での出来事とのつながり具合がよく分かりません。
っつーか、アクセルは何やってんだ?
ま、いいか。
 
 
モーグリショップで「テックギア3」を買って、アビリティユニットLとパワーユニットLをリンクしてみました。
その効果のほどは実感できないんですが・・・武器のグラフィックが変わってるのは分かりました。

デミックスに話しかけると「ミッション14の宝箱を全部開けて来てくれ」と言われました。
既に開けていたようで、もう1回話しかけたらその場で依頼達成して「光りかがやくかけら」を入手。

それでは、淡々とお仕事します。
人手不足のため、当面、1人での任務だそうです。
まぁ、いつも居ても居なくても同じようなもんだし。
 
 
#16 (アグラバー)ファイアプラントを討伐せよ 

黙々と敵を倒しながら進む・・・
3つめのエリアに行くと、バリアマスターが居て、ファイアプラントにせっせと無敵バリアを掛けていました。
これじゃファイアプラントが倒せないじゃないかぁ!
ムキになってバリアマスターを追いかけ回しているうちに、バリアマスターにダメージを与えると本を落とすことが分かりました。
本を落とすとバリアは消えるようなので、そのスキにちゃっちゃとファイアプラントを片付けました。

バリアマスターはHPが膨大だったので放置!

宝箱を回収して帰ることに。
また1個、取れなかった。
高い所に乗ってるヤツ・・・届かないよ。
どうやって取りに行くんだ、あんなところ?
グライドでもないと無理だもんよ。
ロクサスも、そのうち覚えるのかしら?

「アームドギア+2」と「共闘の証」を入手。
 
 
DAY 52 孤独

サイクスが「敵が強くなって来たから」と言って、「LV.2+5」をくれました。
「LV.1」のパネルをありったけリンクしたら、一気にLV.9になりました。

#17 (トワイライトタウン)「テイルバンカーを討伐せよ」

テイルバンカーはトラム広場に居ました。
飛んでるので、ターゲットの位置が高いです。
ジャンプして必死に尻尾とか翼を叩きました。
ある程度叩くと降りて来ますが、呑気に叩いていると踏みつけ攻撃とかもしてくるので危なくてしょうがないです。
2〜3回コンティニューして、やっと退治しました。
「エアアーツ」を落としたみたいです。

駅の所で「共闘の証」を拾って帰還。
 
 
 次の日記に進む

 キングダムハーツ358/2Days 目次に戻る

| | コメント (0)

2009.06.13

今日、買うつもりは更々無かったのに

Mac、買っちゃいましたぁぁぁ \(;゚∇゚)/

どーん。


(右側にちらっと見えてるのが、少なくとも7〜8年使ったPowerBookG4)

新型Mac Book proです。
全然違う物を買いに家電量販店に行ったついでにMacのコーナーのぞいたら、あるんだもの、新型が。

近頃、何をするにも遅い気がして「そろそろ買い替え時かなぁ・・・」とは思っていたので、スペック表を睨みつけては検討していました。

それで、コストパフォーマンス的に優秀な、iMacを買う方向に傾いていたんですよ。

ただ、今、使っているのがノート型なので・・・
ノート型の「好きな場所でサッと開いて使える」手軽さに慣れてしまうと、デスクトップ型に戻るのは少々抵抗がありまして、なかなか踏ん切りが付かず・・・

そんな折り、まるで私の逡巡を見透かしたかのように飛び込んで来た、「Mac Book pro」値下げのニュース。

iMacの最上位モデルと大して変わらない値段になってしまった。

さすがに10万違うと手を出せなかったけど、これくらいの違いならノートの方が・・・
グラグラグラッと揺さぶられ、買ってしまいました。

Macは欲しい時が買い時。
うん、そういうことにしておきます。

これで、また、7〜8年は買い替えずに使い倒します。
(でも、この記事は、まだPowerBookで書いてる)

| | コメント (6)

2009.06.11

キングダムハーツ 358/2 Days 攻略メモ#4

DAY 26 消滅

ホールは騒然としていました。
忘却の城に行った人が消滅したって・・・

えぇっ、もう?!

ということは、忘却の城チームの人たちは、これっきりですか?
チュートリアルだけの人も居るじゃん!

現地の詳細は不明のようですが、そんなことはおかまい無しに新たな任務です。

その前に・・・
サイクスが階級が上がったと教えてくれました。
せっせと任務を果たせば階級が上がって、それに連れて色々と良いことがあるらしいです。
頑張ります。

それと、ホールの片隅にショップが設置されました。
モーグリまで黒コート着てるぜ。
これまで、拾ったは良いけど使い道の分からなかったアイテムの使い道が、やっと分かりました。
でも、特に合成したいものは無いな・・・
とりあえず、「スロット開放」と「LVアップ」は買っておきました。

あと、ザルディンがハイポーションをくれました。
 
 
#12 「新たなワールドを調査せよ」 with ジグバール

トワイライトタウン以外のワールドに初出張です。
アグラバーですね。

ロクサスはアクセルのことが心配で任務どころではないようですが、「任務を終えて戻る頃には何か分かってるだろ」とジグバールが言うので一生懸命調査します。
(どう見ても、ロクサスには心があるっぽいなぁ)

行く手を遮るゲートはレバーを叩けば開きます。
2つめのレバーは高い位置にあって、なかなか見つからなかった・・・

「?」を調べ尽くしても、ゲージが半分なんスけど?

ゲートに戻ろうとすると、アラジンとジャスミンが登場。
さすがに、あの人たちの目の前で堂々と闇の回廊を開くワケにはいかないわねぇ。
上の方からコソッと移動し、ジグバールが新たな分析結果を披露したところでゲージが少し伸びたけれど、まだ満タンではない。

もう少しウロウロして、王宮の扉と砂漠への出口を調査すると、ようやく満タンになりました。
砂嵐はどうやらハートレスの仕業らしいです。
(ということは、後々ハートレス退治に来ることになるの?)

さぁ、これでおウチに帰れる・・・と、思ったら、ロクサスがぱったり倒れてしまいました。

「アビリティユニットL」を入手。
スロットが1個増え、レベルも1上がった模様。
宝箱を1個開けられなかったのが心残り。
 
 
DAY 27 / DAY49 〜 DAY50

闇の海岸で話していたのはゼムナスとロクサス???
KH(ファイナルミックス)で、ソラが「謎の男」と戦った直後の会話だよね?

ロクサスが倒れたのは、ナミネの影響らしいです。
(ちゃんと戻って来てるってことは、ジグバールが回収してくれたのかしら?)
ちょうど、ソラの記憶がおかしくなって行ってる最中なのかな?
だとしたら、まだ忘却の城チーム「全滅」はしていないんじゃないの???

サイクスの言っていた「部屋の捜索」って、どの部屋のことだろう???

そして、バババッと日付が飛んで、ソラが眠りにつくのと入れ替わりにロクサスが目覚めたようです。

このへん、シリーズ初体験の人は何がなんだかサッパリ分からないでしょうね。
全部やってるアタシでも、?マーク点灯状態なんだもの。
 
 
 次の日記に進む

 キングダムハーツ358/2Days 目次に戻る

| | コメント (4)

2009.06.10

キングダムハーツ 358/2 Days 攻略メモ 目次

[ファーストインプレ] ネタバレ無し
 2時間ぐらい遊んだ感想(あくまで第一印象)
 
 
[攻略メモ]
ネタばれ・・・ありまくりかもしれないので注意してください。

 #1 DAY 8 〜 DAY 14

 #2 DAY15 〜 DAY22

 #3 DAY23 〜 DAY25

 #4 DAY 26、27 DAY49、50

 #5 DAY51、52

 #6 DAY53、54

 #7 DAY71、72

 #8 DAY73、74

 #9 DAY75〜79

 #10 DAY94〜95

 #11 DAY96〜97

 #12 DAY98〜100

 #13 DAY117〜118

 #14 DAY119〜122

 #15 DAY149〜150

 #16 DAY151〜153

 #17 DAY154〜156、DAY171

 #18 DAY172〜173

 #19 DAY174〜176、DAY193
 
 #20 DAY194〜196

 #21 DAY224
 
 
 
・・・現在、攻略中です。

|

ブログをやっていて楽しいこと

アタシが利用しているブログサービスの「ココログ」には、「コネタマ」というネタ提供サービス(?)があります。
提供されるのは、わりと能天気なネタが多いです。
今まで一度も参加したことが無かったのですが、今日はちょっと気が向いたので参加してみます。
 
 
さて、楽しいこと・・・?
なんだろう。

「嬉しい」ことなら・・・
自分の書いたことに対して反応が返って来た時とか。
ゲームの攻略日記に「参考になりました」なんてコメントが付いたりするのも嬉しいです。
アタシが攻略に詰まっていると、適切なアドバイスをくださる方もいらっしゃいます。そういうのも、とても嬉しいです。

じゃぁ、楽しいことって???

自分の場合、書くこと自体がまず「楽しい」
でなければ、ブログなんて続けられませんってば。

何かについて考えたこと、感じたことを文章にまとめる。
それ自体が楽しいのです。

それだけでなく、それを不特定多数の人に見てもらえる。
中には共感してくれる人も居るかもしれないし、逆に誰かに不快な思いをさせてしまうこともあるかもしれない。
それでも、自分の考えを誰かに知ってもらえるということが、とても楽しいのです。

ごくごく平凡な一般人には、なかなかそんな機会は与えてもらえません。
「ブログ」というツールが無ければ、アタシは誰かに何かを伝えることが出来たでしょうか?

「読んでもらえる」ということが「書く」意欲にも繋がるから、アナログで日記を綴るのよりも楽しさも持続力も倍増するのだと思います。

ブログを続けていると、面倒くさい嫌なことも色々あります。
でも「面倒くさい嫌なこと」よりも「楽しくて嬉しいこと」の方がずっと多いから、アタシはブログをやめないんでしょうね。




コネタマ参加中: ブログをやっていて“楽しいこと”、教えて!

| | コメント (0) | トラックバック (0)

キングダムハーツ 358/2 Days 攻略メモ#3

DAY 23 無言の同行者

暇そうなデミックスが「燃え上がるかけら」をくれました。

今日は謎の14番目シオンと一緒のミッションだそうです。
ロクサスの方が先輩なのでリードしてやれとサイクスに言われましたが、ものすごく頼りないです。

今回の敵はファイアに弱いらしいので、前のミッションでもらった「魔法回数2プラス4」にファイアをリンクさせておきました。

#12 「ポイズンプラントを討伐せよ」 with シオン

敵を片付けながら地下通路を進み、2番の出口からトンネルへ。
ポイズンプラントが居ました。
・・・でかい。
少し離れた場所からファイアを連発して倒しました。
ロクサスの方はほとんど無傷でした。

帰り道にもウィードプラントがいっぱい出ます。
全部「リフレクトガード」で倒しました。
時々、シオンが前をウロチョロして邪魔をします。
いいから下がってなさい。

任務完了後、ロクサスは1人で時計台へ。
はぁ・・・泣きたくなるほど寂しそうだ。
置いてきぼり喰らった子犬みたい。

「決意のしるし」を入手。
 
 
DAY24 声

デミックスはラクシーヌの使いっ走りだったみたいです。
「ラクシーヌって怖ぇぇ」とも言ってたし。
デミックスの方が先輩なんですけどね?

#13 「ディザーターを討伐せよ」 with シオン

バルクベンダー発見!!!

ゲート付近の地下通路の入り口んとこで。
しかし、逃げられる・・・
前にもどこかで会ったけど、やっぱり逃げられました。
倒すと何か良い物を落としてくれるらしいけど?

宝箱から「パワーユニット」を回収。
いかにも役に立ちそうな名前のアイテムだな。

問題のディザーターは空き地に大量発生。
チョロチョロと逃げ回っています。
でも、1体倒すとドッと寄って来ます。
せっせと倒してチェインしまくりです。

無事に任務終了。
どういう風の吹き回しか、シオンが初めて名前を呼んでくれました。

ロクサスは日課の時計台へ。
アクセルは当分来られないって言ってたのに、1人でも律儀に通ってるとこが可愛いなぁ。
でも、1人でアイス食ってないで、シオンも誘ってあげれば良いのに。

ミッションクリアで、「スキルギア+2」を入手。
 
 
DAY25 ふたつの鍵

昨日入手した「スキルギア+2」に「パワーユニットL」をリンクさせてみる。
スロット足りないよぉ・・・
と、思ったら、任務を真面目にこなして行けば増やしてくれるってサイクスが言ってた。
っていうか、ロクサスの任務ってハートレス退治ばっかりだね。

これまでのKHシリーズをやってない人がいきなりこの「358/2 Days」やると、XIII機関がハートレス退治で世界の平和を守る正義の味方みたいに見えちゃうんじゃないかしらねぇ?

「ハートレス」と「ノーバディ」が何なのかも、たぶん分かんないだろうし。
「キーブレード」が何なのかも、まったく説明無いしねぇ。
いずれロクサスも知らなければならないことだから、お話の中でちゃんと説明してくれんのかなぁ???
 
 
#14 「ダークサイドを討伐せよ」 with シオン

というわけで、今日もトワイライトタウンでハートレス退治。
今日のはデカいらしいです。

駅の方に進んで行くと・・・居た、デカいの。

頭の方はジャンプしても届かないので、とりあえず手を叩くことにしました。
衝撃波は当たるととんでもなく削られるので一目散に逃げました。
かなり遠くまで届きます。
シオンが何度も引っかかっていました。
白い玉はリフレクトガードで弾き返すといい感じに削ってくれます。
が、ダークサイドの背後に回ってると、そもそもその白い球が飛んでこないみたい。
なので、こそこそと後ろに回って叩きまくっていました。
黒っぽい玉は弾き返せなかったので、ひたすら逃げ回る。
と、まぁ、そんな感じで撃退。

シオンがキーブレードを使えたのには、アタシもびっくりです。
何者なんでしょうかね、この子は。

そのシオンに、「ごほうび」だと言ってアイスをおごってあげるロクサス。
(アクセルの真似してみたのか?)
でも、当たりバーはアクセルのために取っておくって。
・・・くぅぅ、可愛すぎるぜ、ロクサス。

ミッションクリアで、「ブリザド」を入手。
スロットも1個追加。
 
 
 次の日記に進む

 キングダムハーツ358/2Days 目次に戻る

| | コメント (0)

2009.06.09

WiiFit 1年

WiiFitを購入して、1年が経過した。
最初の頃に比べて少しペースは落ちているものの、トレーニングは継続中。
体重は・・・今日計ったら1年前より2Kg減っていた。
一時はもう少し減っていたんだけれど、寒い時期にサボったおかげで少し戻ってしまった。
目覚ましい効果とは言い難いかもしれない。
正直なところ、WiiFitだけで痩せるのは無理だと思う。
本気で減量する気ならカロリーコントロールも必要だし、WiiFitは他のトレーニングの補助として使うのがいいだろう。
ただ、運動不足の解消には立派に役に立っている。
WiiFitを買っていなければ、おそらくこの1年何も運動しなかっただろう。
そう考えれば決して無意味ではなく、自分は十分に満足している。

秋には「WiiFitプラス」が出るらしい。
今現在WiiFitを所有している人ではなく、新たに購入しようと考えている人をターゲットに想定しているのかな?
既に相当な普及率だと思うんだけど、まだまだ広がる余地はあるのかな???
追加ディスクみたいな形で、トレーニング項目が増えたりジョギングコースが追加されたりするなら欲しいけど・・・今のところ詳細はよく分からない。
どうもバランスWiiボードも精度が上がったのが出るみたいだけど・・・こんなデカい周辺機器2つも要らないし。邪魔くさい。
よーするに、現段階では「興味ないね」・・・なのである。

WiiFit購入1周年と同時に、Wiiも1周年である。
持っているソフトはWiiFitとアンブレラクロニクルズの2本だけ。
1年で2本って・・・ (^-^;
しかし、欲しいソフトが見当たらないのだから仕方が無い。
他にハードが無ければもう少し買っていたかもしれないけど、他のハードでいくらでも遊びたいソフトがあるから、それほど欲しくもないソフトを買う必要なんて無いのだ。
たとえどれだけ売れていようが、どれだけ面白いと勧められようが、自分の興味の範囲外の物に手を出す気にはならないし。
これまでに色んなジャンルに手を出すうちに、自分の好む傾向がはっきりして来て、淘汰に淘汰を重ねた結果が「今」なのだから。
今更、無理して守備範囲を広げようとするのは、時間と金の無駄遣いというものだろう。

WiiFitと時々GCのソフトを遊ぶのに使っているから、我が家でもWiiの存在意義はある。
ただ、ゲーム機としてはあまりに寂しい気がするね。

| | コメント (0)

2009.06.08

ディシディア FF アルティマニア

ものすごく分厚い攻略本を購入しました。

PSPを上に乗っけて記念撮影。

写真

 
ディシディアは「黙々と戦い続けていれば自然とリストは埋まって行く」という感じで、(今のところ)特に攻略情報等は必要としていないのですが・・・

じゃぁ、なんで買ったかというと・・・記念?

アルティマニアを買うのもFF生誕20周年イベントの一環ということで、お祭り気分で買ってみました。

攻略本を買うのって、ひさしぶりです。
最後に買ったのって、たぶん「FF X」のアルティマニア2冊組ではないかと。
何年ぶりだ、いったい???

それにしても重いな。
あまりに重くて、寝転がって読んでいると腕がしびれて来ますよ。
PSPと一緒に持ち歩くなんて、限りなく不可能に近いわ。

この重さ・・・
二の腕を引き締めるトレーニングをする時に鉄アレイがわりに使うと、ちょうど良い塩梅の負荷が掛かっていいかもしれない。

| | コメント (0)

2009.06.07

キングダムハーツ 358/2 Days 攻略メモ#2

DAY 15
今日はマールーシャがエーテル、ゼクシオンがオールキュアをくれました。
ホールに居る先輩たちには、マメに話しかけた方が良さそうです。

ミッションは3つ。
どれでも好きに選んでいいそうです。
それじゃ、順番に一番上から。

#08 「サーヴィランスを討伐せよ」 with ラクシーヌ

トワイライトタウンを走り回って、片っ端からサーヴィランスを退治して来ただけ。
ラクシーヌ姉さんは、やっぱりやる気なさそうでした。
 
 
DAY16

#09 「ハートを回収せよ」 with マールーシャ

トラム広場はシャドウばっかり。
これじゃハートは集まらないよぉ・・・と、ウロウロ。
カベの穴を通って屋敷の方へ行くと、居ました、居ました。
ウィードプラントがゴチャッと。
「リフレクトガード」で種を跳ね返すと一撃必勝です。
タイミングをつかむまで、何発か喰らって死にそうになりましたが。
マールーシャ、あんまり頼りにならないし。

ウィードプラントを片付けて森を出ると、強敵の気配!?
噂のロールスラッシャーがウロチョロしていました。
ちょっかい出してみたけど・・・勝てん。
なんだ、その膨大なHPは?
何度かコンティニューしましたが、どう考えても無理っぽいと悟り、諦めて帰ることにしました。
「リタイア」で戻ると、たとえミッションをコンプリートしていても、1日が終わったことにはならないのね。
きちんと、ゲートから帰還しないと。
ゲートまで歩いて戻るのが、すごく面倒くさい時があるんですけどっ!

こうやって倒せずに残してしまった敵や開けられなかった宝箱は、後日、ホログラムミッションで片付ければいいよね?
 
 
DAY 17

#10 「バトル耐久訓練で生き残れ」

今日は趣向を変えて、お城での訓練。
ダスクたちと戦って1分間耐えろ、と。

まぁ、なんですかね。このダスクの驚異的な破壊力は。
ダスクのくせに、一撃でガンガンに削っていきますよ。
コンティニューの嵐が吹き荒れました。
結局、ファイアとか全部外してポーションみっちり仕込み、ほとんど倒さずにひたすら逃げまくってクリアしました。
ドッジロール、万歳。
おかげさまで上手に転がれるようになりました。
時々、転がったつもりでリフレクトガードしちゃうのは、お約束です。
 
 
DAY 22 残されたもの

#11 「ガーディアンを討伐せよ」 with アクセル

アクセルが一緒だと心強いわ、気分的に。

地下通路に入り、スイッチを押してゲートを開きながら進んで行きます。
ミニッツボムはどうにかすると自爆に持ち込めるのは楽でいいんだけど、爆発に巻き込まれるとコートが燃えちゃうのが困るのよ。
炎が消えるまで、ちびちびHPが削られて行くんだもの。
カウントダウンが始まったら、なるべく遠くに逃げるように気をつけます。

スロットが一杯でポーションをあまり持ってこられなかったので、ピコンピコンと警戒音が鳴ってもケチってポーション使わずに粘っていたら、アクセルがポーション投げてくれました。
ありがとう。やっぱ、トモダチだねっ。

地下通路の宝箱から「アームドギア」をゲット。
何やら良さげなものらしき気配がしたので、他のアイテム捨てて回収しました。

3の出口から空き地へ・・・
ガーディアン発見。
お供にサーヴィランスをたくさん引き連れています。
先にサーヴィランスを片付けることにしました。
サーヴィランスを追いかけるのに夢中になっていて、ガーディアンの強烈なレーザー光線を喰らってしまいました。
コンティニュー。
リトライでは、ガーディアンの位置に気をつけながらサーヴィランスを片付け、ガーディアンと戦う時はなるべく正面に立たないようにしました。
レーザー光線は一直線に前方向にしか出ないんで。
アクセルは真っ正面から突っ込んで行って、マトモにダメージ喰らってたけど。
おぉい、大丈夫かぁ?

無事にガーディアンを倒したら、いつもの場所でいつものアイス。
このゲームやってると、アイスが食べたくなるな。

アクセルは明日から忘却の城に行くそうです。
そうか、もう行っちゃうのか。
準備があるから、と、先に帰ってしまったアクセル。
1人でアイス食べてるロクサスの後ろ姿が寂しそう。

あ・・・当たりだ。ヽ(´▽`)/

ミッションクリアで、「魔法回数2+4」を入手。
レベルも1つ上がった模様。
 
 
 次の日記に進む

 キングダムハーツ358/2Days 目次に戻る

| | コメント (0)

スマイルとかMR.BRAINとかクイズショウとか

今期のドラマは、我が家では軒並み不評である。
それなりに自分たちの興味を引きそうなのをピックアップしたんだけど・・・どれもこれもイマイチだわぁ。
 
 
「スマイル」は、もう、ぐだぐだ。
これから林が凶悪ぶりを発揮してビトを苦しめるのかと期待したのに、実にあっさり退場しちゃって。
けっきょく、ビトが殺人罪で起訴される方向に持って行くためにだけ出て来たって感じ。
もっと、林があんな人格になってしまった背景とか、ビトとの関わりとかをもっと深くえぐって行くのかと思ったのに。
作り手サイドは、ぜんぜん、そんなこと考えていなかったのね。
とにかくひたすらビトが理不尽な仕打ちを受ける様子を、ダラダラと繋いで来ただけなんだわ。
その「理不尽」な出来事も、どっかから聞きかじって来たようなネタの羅列。
そこから何らかの風刺もメッセイージも汲み取れない。

来週からは、法廷闘争になだれ込むみたい。
裁判員にそうそうたる役者さんを配置したところを見ると、相当力入れてこのネタをやるつもりなんだろう。
この裁判で無罪を勝ち取った後、またしてもビトが冤罪で刑務所にぶち込まれるはめに陥るなんてことはいくらなんでもあり得ないからして、ビトがこの件で正当防衛を勝ち取れなかったということは確定的なわけで・・・
裁判員制度ネタは確かにタイムリーかもしれないけど、既にみんな結果を知っている状態での裁判ネタって、果たして見ていて面白いんだろうか???
っていうか、今までの全部前フリ?
裁判員制度についてドラマを通して何か訴えたいのなら、そこだけやれば良いじゃん。
林にちょっかい出されて事件に巻き込まれて裁判沙汰・・・って、それだけでいいじゃん。
人のいい社長を自殺させる必要なんて、全然ないじゃん。

で、「壮絶な生き様」ってのは、どのへんを指して言っているんでしょうかね?
これから「壮絶な生き様」を見せるったって、ビトは拘置所の中だよ?
むしろ「壮絶」なのは弁護士さんなのではないですかね?
ホントに出演者の方々が気の毒なドラマだわ。
 
 
「MR.BRAIN」については、まぁ、つまらなくはないんですけど・・・
なぁんか、キイナみたいだね。
「瞬間移動」「蘇る死者」「透明人間」って・・・coldsweats01
一見すると「超常現象」
でも、種明かししちゃうと、なんてこたぁ無いよ、犯人はアナタですね?って感じ。
(ついでに推論も語っちゃうよ。ヴォイスみたいに)

だいたい、九十九がやってることって、脳科学なんですかね?
被験者を怪しげな装置に押し込んで、脳の様子を見せて、「ほら、ここがこうなってるでしょ?」っていうくだりは何となく脳科学っぽい(そもそも、脳科学がなんだかよく分かってないんだけども)ように見えるけど、他はべつに脳科学者でなくても分かるのでは?
 
 
軒並みイマイチなそんな中で、「ザ・クイズショウ」だけが頑張ってます。

ここまでで、本間の狙いや謎に包まれた神山の過去について徐々に明らかになって来ました。
同じことを繰り返しているようで居て、毎回違う回答者が登場し、少しずつ趣向を変えて展開しているせいもあって、飽きないんですよね。

神山の微妙な変化も、よく伝わって来ます。

最初はホントに嘘くさくて白々しくて、本間に操られるロボットみたいに見えていた神山が、少しずつ素の顔を見せ始め、第8話ではとうとう本間の指示に逆らって自分の意志を通した・・・
ドリームチャンス問題への冴島の回答に対して、神山が「正解です!」と言い放った時には、ちょっと感動したわ。

次回はついに神山が回答者の席に座ることになる様子。
ミサキは墜落事故で死んだのではないようだし、神山がどうして記憶喪失なのかも気になるし・・・
本間はどうしてあんなに神山を憎んでいる(憎んでいるよね?)のか、それも気になるし・・・

とにかく先が気になって1話も見逃したくないわぁ・・・と思えるのは、この「ザ・クイズショウ」だけなんだわ。


| | コメント (0)

2009.06.06

ディシディア FF プレイ日記 #25

黙々とコロシアムで戦い続けていると飽きてしまいそうなので、久々にストーリーモードを。
まだ出ていないキャラを使えるようにしたいし。

ということで「DISTANT GLORY」「伝説の淑女」へGO!
誰を行かせるかでちょっと迷って、LV.64のフリオニールを行かせることにしました。

イミテーションを倒すと御本人が出てくる・・・ってパターンですね。
フリオニールVSフリオニール(色違い)は、やっぱりなんだかシュールだわ。
こっちはコスモスチームが出るみたいだから、カオスチームの誰かを投入すれば良かった。

ヘッポコくんとか言われましたが、ちゃっちゃか敵を蹴散らしながら進んで行きます。

ヘッポコくん、負ける気がしませんわぁ〜(高笑い)
っつーか、相手よりだいぶレベル高いからな。
さすがのアタシもこのレベル差では負けませんよ。

各ステージで「白魔道士の心得」「黒魔道士の心得」「空手家の心得」を入手。

ボスはもちろん、シャントット様。
身体は小さいが態度はでかい。
しかし、LV.69のヘッポコのばら君に為す術も無く敗れ去ったのでありました。
 
 
続いて「贖罪の武人」
こちらはLV.64のクラウドを派遣しました。
クラウド使うの久しぶり。
「FFVII」で毎日会ってるけど。

「伝説の淑女」より、出現する敵がちょいレベル高めだから、ちょいキツめ。
偶数ステージだけ妙に苦戦。
暗闇の雲、ゴルベーザ、アルティミシアにボコボコにされました。
まぁ、いつどこで戦っても割と苦手な人たちなんだけれども。
だがしかし、そんなのは別にどうってこと無かったのであります。

悪夢はステージ5に訪れた。

ぶわぁはぁっ!!!

オヤジのくさい息くらったぁ!

やだやだやだ、ブレイブんとこが黄色くなってる。
近づくとブレイブダメージだって?
っていうか、寄ってくんなよ、オヤジっっっ!!!

クラウド君は、効果が切れるまで必死でジェクトから逃げ回っていました。

こちらの各ステージでは「戦士の心得」「ナイトの心得」「狂戦士の心得」を入手。

ボスはガブラス。
この人、コロシアムで何度も戦ってますが、その都度「あんまり強くねぇな」と思っておりまして、もはや安全パイ。メダル稼ぎの良いカモにさせてもらっておりますが、ここでもやっぱり強くなかった・・・
クラウド、快勝。
一気にレベル2つ上がりました。
 
 
さて、これでシャントットとガブラスが使えるようになったので、早速クイックバトルでお試し。

・・・えーと、ガブラスさんは、EXバーストしないと勝てないってことなんでしょうか???
四角ボタン押してもEXチャージするだけじゃん?
なんだかよく分からなくてオロオロしているうちに負けてしまいました。
う〜ん、育てるの大変そう。
なにはともあれ、これでミッション「全キャラでバトル」を達成。

あと、使用可能にしたことで、この2人からもバトルライズできるようになったみたいですね。
今まで「あらぁ、この人たち何も持ってないのかしら???」と思ってたんですが、使えるようになってからは何かポロポロ落としてます。
 
 
それから、「○○の心得」を大量に入手したせいか、ショップには「○○装備」が大量入荷。
「斧装備」とか「兜装備」とかはいいよ、でも・・・

「服装備」って何、「服装備」って!!!

服着てないヤツなんて・・・あ、居るか・・・限りなく裸体に近い人が。
ゴルベーザやガーランドも、鎧の下には何も着てない・・・のかもしれない。
 
 
 次のプレイ日記に進む

 「ディシディア FF」関連記事の一覧に戻る

| | コメント (0)

2009.06.05

キングダムハーツ358/2Days 攻略メモ#1

とりあえず、初っぱなのムービーで泣きそうになりました。
だって、だって、だって・・・泣くでしょ、普通?
ええい、ロクサスとアクセルが楽しそうにジャレてるだけで、アタシは切なくて泣けちゃうんですよぉ〜だ。
 
 
DAY 8 〜 DAY 13
ロクサスは諸先輩方と共にミッションと言う名のチュートリアルへ。
やる気があるんだか無いんだかよく分からない先輩たちに、いろいろ教えてもらいました。
ラクシーヌ姉さん、「見ててあげる」って・・・(^-^;

「DAY 12 閉じられた世界」をクリアすると、「ドッジロール」を入手。
やっぱりねぇ、これが無いとKHじゃないって。
真っ先に出て来てくれてありがとう!
・・・でも、まだ上手く転がれません。

「DAY 13 戦いの意味」では、リミットブレイクについて教えてもらう。
・・・たぶん、すぐに忘れると思います。

ここまでで、基本はだいたい理解した・・・と思います。
操作の方は無茶苦茶ですが。
ショートカットを設定しないでノコノコとミッションに出かけて行って大混乱でしたよ。
ポーション出てこないし、ファイア使えないし・・・
やっと出て来たと思ったら無駄にポーションがぶ飲みするし。
ちゃんと設定したから、もう大丈夫。
 
 
DAY 14 友だち

#07 「ハートを回収せよ」 with アクセル

初めての本格的なミッションだそうです。
ちゃんとポーション持ってるかどうか確認して、と。
出発前にその辺で暇そうにしている先輩たちに話しかけていたら、ラクシーヌ姉さんがポーションくれました。
「これあげるから、あっち行け」って・・・
姉さん・・・┐(´д`)┌

では、アクセルと一緒にトワイライトタウンに出発。
駅の方に行くと、ハートレスがごっちゃりと居ました。
せっせせっせと片付けるロクサス。
アクセルは何をしているのかよく分かりません。
時々、威勢のいい声が聞こえます。
時々、勝手にポーション使ってるみたいです。
ロクサスのことは回復してくれません。
トモダチじゃなかったのかよぉ!\(*`∧´)/

ロクサスは健気に頑張って、宝箱は3つとも開け、ミッションゲージも満タンにしました。
ミッション終了後、アクセルがご褒美にアイスをおごってくれました。

生まれたての赤子のごとく、何も分からずにボーッとしてるロクサスがすごく可愛い。
でもって、とっても可哀想。
もっとちゃんと面倒見てやれよー!
と、思うんだけど、あの連中じゃ無理だわなぁ・・・
何かと世話焼いてくれてんのアクセルだけじゃん。
ロクサスがアクセルに懐く子犬みたいに見えるわ。

アクセルとロクサスって、最初は「友だちごっこ」だったみたい。
なんとなく「友だちっぽい」ことを繰り返しているうちに、本当に友だちになって行ったのかな、と、2人のやり取りを見ていて思いました。
 
 
クリア後に「リフレクトガード2」をもらいました。
「レベルアップ」のパネルもいつの間にか持ってました。

むぅぅ・・・
「レベルアップ」も、スロットに入れないとレベル上がんないわけ?

っていうことは・・・
LV.1のまま最後まで押し切るという無茶な遊び方も出来るんだな?
やらないけど。
 
 
持てるアイテムの数には上限があるようで、満タン状態だと宝箱が開けられないみたいですね。
いくつか開けられなくて放置して来た宝箱があるんですが、気にしなくていいですか?

スロットは、とにかく装備できるものを適当に装備してます。
やたらとダメージきついんで、ポーション多めに。
あ、書き忘れていました。
難易度は図に乗って「プラウド」にしてます。
ダメージがきついのは、そのせい?

アイテムでも魔法でも何でもかんでも、このスロットにセットしておかないとバトルで使えないのですね。
そして、いったんミッションに出かけてしまうと、変更も補充も不可!!!
ポーション補充し忘れて出かけてしまったり、装備がイマイチで苦戦したり、ミッション中に行き詰まったら「リタイア」して城に戻るしか無い!?
まぁ、リタイアしても日付は進まないみたいだからいいですけどね。
 
 
 次の日記に進む

 キングダムハーツ358/2Days 目次に戻る

| | コメント (0)

2009.06.04

ピクミン 攻略メモ#12

遭難12日め [樹海のへそ]

このエリアの残りパーツもあと2個。
どうにか今日中に回収したいものだ。

まずは、赤ピクミンと黄ピクミンを30匹ずつほど連れて西の方へ。
残っていた敵を片付け、黒いゲートを開けるよう指示。

その間に青ピクミンを30匹ほど連れて北の水辺へ。
壁越しに、赤い花の見えるあたりに放り込んでおく。

赤ピクミン&黄ピクミンの元に戻り、炎に気をつけながら細い通路を進み、橋を造らせておく。

そのまま炎に気をつけながら1人で通路を進んで北の水辺に行き、青ピクミンと合流。
まずは水中に落ちている「アナログコンピュータ」(要20匹)を引き上げたら、すぐにピクミンを呼び寄せる。
そして、赤い花に20匹の青ピクミンを放り込んで赤ピクミンにした。
途中の道が炎で危険だから、パーツは赤ピクミンに運ばせるのだ。

残しておいた青ピクミンを連れて、橋のところに戻る。
この時も、青ピクミンが燃えてしまわないよう気をつけなければならない。

ちょうど橋も出来上がっていた。
ここのパーツは高い所にある。
まずは青ピクミンに水中の噴水を起動してもらって、黄ピクミンを連れて来る。
黄ピクミンを高い所に放り上げたら、自分は噴水で上に登り、黄ピクミンをパーツに向かって投げる。
パーツは「リブラ」(要15匹)だった。
パーツを引き下ろす時、落下した弾みで黄ピクミンが水中に落ちて溺れかけたが、近くで暇そうにしていた青ピクミンが助け出してくれたようだ。
やるな、青ピクミン。

この先は炎で危険なので、赤ピクミンに運んでもらうことにする。

残っていたピクミンを炎に気をつけながら誘導し、後はロケットに戻るだけだ。
少しでも早く運ぶため、安全な所まで来たら黄ピクミンたちにもパーツを運ぶのを手伝わせた。
その辺に散らばっていた虫の死骸やペレットなんかも、ついでに運ばせておいた。

こうして今日も2つのパーツを回収し、このエリアでの作業も終了した。
明日は新たなエリアに行く。
 
 

 ピクミンの数: 赤 318 / 黄 83 / 青 175

 パーツの数: 19個 / 30個

 タイムリミットまで 残り 18日
 
 
 13日めに進む

 「ピクミン」攻略日記の目次に戻る

| | コメント (0)

ピクミン 攻略メモ#11

遭難11日め [樹海のへそ]

今日の作業は黄ピクミンたちに頑張ってもらうことにする。
東の方の黒い岩カベで封じられた一角に、どうやらパーツがありそうだ。

まずは、その手前に残っていた虫たちを片付け、黒い柵を壊すよう指示しておく。
その間に、10匹ほどの黄ピクミンを連れて、昨日作った橋の所にバクダン岩を拾いに行く。

黒い岩カベはバクダン岩で破壊するのだが、地面から時々炎が吹き上げられるので、黄ピクミンが燃えてしまわないよう投げるタイミングを気をつけてやらなければならない。

岩カベが壊れたら、柵を壊していた黄ピクミンたちと合流する。
この時も、ピクミンたちが炎に焼かれないよう気をつけなければならない。世話が焼ける。

ここのパーツも謎の生物が飲み込んでいる。
今度のは、でっかい蜘蛛みたいな生物(命名:ダマグモ)だ。
ダメージを与えるには、まん丸い胴体らしき部分を攻撃しなければならない。
黄ピクミンでやっと届く高さだ。
ピクミンたちは放っておくと足ばかり攻撃する。
そして、その足に踏みつぶされてしまう。
敵は時々胴体に張り付いたピクミンたちを振り払ってしまうので、放っておくと危険だ。
こまめにピクミンたちを呼び寄せ、踏みつぶされないよう誘導しなくては。
・・・そう思って頑張っているんだが、自分も逃げるのに必死で、多くのピクミンが踏みつぶされてしまった。

それでもどうにかギリギリで、敵を倒すことに成功した。
激しい戦いだった。

敵が飲み込んでいたパーツは「ガードサテライト」(要20匹)だった。
パーツを運ぶのは、炎に強い赤ピクミンにお願いすることにした。

パーツを運び終えた後、少し時間が余ったので、ピクミンたちをオニヨンに戻して1人で取り残しているパーツの在処を偵察に行って来た。
どういう手順で作業を進めるか、イメージトレーニングしておこう。
 
 

 ピクミンの数: 赤 316 / 黄 75 / 青 159

 パーツの数: 17個 / 30個

 タイムリミットまで 残り 19日
 
 
 12日めに進む

 「ピクミン」攻略日記の目次に戻る

| | コメント (0)

2009.06.03

ディシディア FF プレイ日記 #24

 
敵の頭上を華麗に舞うパラディン!

そして一発も当たらずっっっ!

セシルです。
ええ、最初はそんな感じでした。
HP攻撃のセイントダイブが当てづらくってね。
どの程度の高低差なら当たるのか、攻撃がヒットするポイントを把握できるようになったら、俄然、強くなりました。
セシルとともにアタシのレベルも上がった模様。
レベルアップに従って攻撃アビリティが増えたことで、さらに使い勝手が良くなって、今やお気に入り。
黒くなったり白くなったり、コロコロ変化するのも面白いし。
1人で2度おいしい。

ティナは、あっという間にLV.50になりました。
ティナがLV.50を突破したのを皮切りに、セシル、ジタン、ティーダをLV.50にし、ゴルベーザもLV.50にしたところ。
(誰を育てるかは、完全に気分で決めてます)

スペシャルデーを利用したり、ワサワサたまってるチョコボの毛をくっつけたりして頑張りました。
カレンダーアイコンは相変わらず週一ペースでポチッと出るだけ(それも何故かGILばっかり)なので、スペシャルデーに経験値稼いでおかないと育てるのがきついです。

ジタンやティーダは、やっぱり身軽で良いですね。
ジタンは身軽過ぎて、若干アタシが置いてきぼり喰らうんですけど。
ティーダの攻撃アビリティはどれもこれも同じように見えて、違いがよく分からん。
派生技も豊富で、ますます覚えきれませんよ。
でも、適当に装備して適当にちゃかちゃかボタン押してるだけで勝てているから、問題ないっしょ。(だめッスか?)

あと、ゴルベーザ兄さんが強いです。
敵として戦うと、そんなに手強い印象無かったんだけど・・・
自分よりレベル10くらい高くて強い敵でも平気でぶちのめしてます。
何故でしょう?
まぁ、いいですけど。強いんだから。

ところで、コロシアムのメダルって999枚でカンストでしょうか?
「メダルって、どれくらい集められるんだろう?」と思って、ジタンを飛空船でひたすらひたすら戦わせていたらそのへんで増えなくなったような。
大量のトレードアイテムも入手できましたが、メダルじゃらじゃらあり過ぎて、とてもじゃないけど交換しきれませんでした。
最後の方、ほとんど宝箱出なくなったし。
ジタンはピンピンしていたが、アタシがヘロヘロだったし。

この日、大量のメダルを獲得したおかげで、ミッション「メダル王」をクリアいたしました。
他にも、何かコロシアムがらみのをクリアしていた様子ですが、よく覚えてない。
ジタンの功績により、連勝数も大幅に更新したはずです。

ミッションは達成率48%
特に意識しないで普通に2ヶ月遊んで、そんなもんです。
まだまだ先は長いですねぇ。
 
 
 次のプレイ日記に進む

 「ディシディア FF」関連記事の一覧に戻る

| | コメント (0)

2009.06.02

キングダムハーツ358/2Days ファーストインプレ(ネタバレ無し)

現在、ストーリーモードを2時間程度遊んだところ。
あくまであくまで第一印象ということで、感想を書いてみます。

ロクサスが主人公・・・というのは、既に周知の通り。
「キングダムハーツ」と「キングダムハーツ2」の間の出来事で、「チェイン・オブ・メモリーズ」の少し前から始まって途中から重なってくるのかな?という感じです。

このシリーズを未プレイの方がこの「358/2Days」を買う時、とにかく悩むのが「今までのKHをやってないんだけど、どうなの?」ってことだと思います。
で、どうなのかって?
う〜ん・・・think
「358/2Days」は「KH2」ではいわば敵役だった「XIII機関」目線で進んで行く様子なので、「KH」やらずに「KH2」をやっちゃうよりは困惑は少ないとは思うんですが・・・
やっぱりねぇ、だいぶワケ分かんないと思います。
ただ、主人公のロクサス自身が「ワケ分かんない」状態で、ぽーんと見知らぬ世界に放り出された感じなのですよね。
だから、ロクサスと一緒に色んなことが見えてくる感じを味わえたら、最初から全部知っているより感情移入しやすくなって、それはそれで良いのかもしれないです。
結論。
「KH」→「COM」→「KH2」→「358/2Days」と進むのがベストですけど、いきなり「358/2Days」でも(物語の受け止め方にかなり違いは出てくるかもしれませんが)大丈夫でしょう。ウン。
 
 
発売前にさんざん言われていたグラフィックについて。
そりゃぁね、PSPのきれいな画像に慣れてしまった目で見ると見劣りします。
でも、グラフィック云々なんてのはゲームの評価の中のホンの一項目に過ぎません。
少なくとも、アタシにとっては。
見るに耐えない(その限度も人によって違うでしょう)のならいざしらず、そうでないのならアタシは文句は言いません。

ですんで、そんなのは買う前から気にはしていませんでしたが、アタシが一番気にしていたのは操作性についてです。
これについては、今のところ、戸惑ってます。
キャラの移動は十字キーで行うため、バトル中の行動選択は「X」ボタン・・・
おかげで魔法使ったりアイテム使ったりするのに四苦八苦。
ショートカット(よく使う魔法やアイテムをABXYボタンに割り当ててワンタッチで使えるようにするKHではお馴染みのシステム)を設定したら混乱しなくなりましたが、使える魔法が増えて来たらどうなってしまうんでしょう?
まぁ、これまでの「KH」シリーズも、ボタン4つで押し切って来たから何とかなるとは思いますが。

他にも、
敵との距離感が把握しづらくて空振りしまくったり、
視点の切り替えが上手くいかなくて敵を見失ったり、
ロックオンが上手くいかなくて明後日の方向に魔法を放ってみたり、
ジャンプしたつもりが「まほう」にカーソルが合ってたり、
要らんところでコロコロコロコロ転がってみたり・・・
いろいろ大変なことになってます。
そのへんは慣れでカバーするしか無いですかね。
しかし、慣れないとマトモに動けないってのも・・・むぅぅぅ。
 
 
物語は単発のミッション(「○○を退治して来い」とか、「××を集めて来い」とか)を積み重ねることで進んで行くようです。

ミッションに赴き、仕事を終えて帰還すると、1日が経過。
ミッションの中には期日が設定されているものがあり、そういったミッションをクリアして期日が来ると、新たなミッションが発生してストーリーが進みます。
逆に、無駄に日数を重ねていると、消滅してしまうものもあります。

「リトライ」を繰り返している分には日付は変わりませんし、受けられなくなったミッションも、一度クリアしたミッションも、後日改めてチャレンジすることができるので、そんなに深刻に考えなくても良いのかもしれません。

ただ、いったんミッションに出かけてしまうと、装備品の変更やアイテムの補充などができなくなってしまうという罠が・・・
出発前にしっかり準備しておくのがとっても重要です。
そうしないと、アイテムすっからかん状態で出かけて行って、なぁんにも出来ずに帰って来るはめになるかもしれません。

入手したアイテムはバックヤードに保管されていて、それを「装備」しないと使えない・・・という、これもKHではお馴染みのシステムなのです。
今作は魔法も装備した個数しか使えません。
ファイア3つ装備していれば、そのミッション中に使えるファイアは3回ということ。
アイテムを使って消費した分を補充することは出来ますが。

今のところ短時間で敵も少ないミッションばかりだからいいですけど、今後、長時間のミッションやとんでもない強敵が出て来たら、アイテムの使いどころなども考えてプレイしないと、途中でアイテム切れや魔法切れになってリタイア・・・とかも起こり得るかも。
そんなミッションが無いことを祈ります。
 
 
慣れないシステムと操作性に戸惑ってはいるものの、個性派ぞろいのXIII機関メンバーたちと行動を共にするのは楽しいです。
とはいっても、あんまり一緒に戦ってくれている感じはしないんですが・・・coldsweats01
まぁ、そこに居てくれるだけでも。

次々とミッションを受けていく形式なので、プレイに区切りがつけやすく、セーブもこまめにできるので、まさに携帯ゲーム機向き。
ちょっとした空き時間に手軽にプレイ出来るのが良いですね。
難易度を三段階に設定できるのも、ユーザーに優しい仕様と言うべきでしょう。

最大4人まで参加できるマルチプレイでは、XIII機関メンバーを操作してミッションをクリアして行きます。
なんと、このマルチプレイは1人でも遊べます。
「近くに一緒に遊んでくれる人なんて居ないよぉ・・・」という人でも、XIII機関メンバーを操作できますのでご安心を。
遊び仲間の居ない大人のプレイヤーには嬉しい配慮ですね。

ゲームの進め方はこれまでの「KH」とはまったく違いますし、システム的にも若干の違いはありますが、基本的には「KH」シリーズの世界を引き継いでいます。
シリーズ経験者なら、ほぼ、買って間違い無しでしょう。
XIII機関びいきなら、なおさら間違い無し。
ストーリーは、この先どうなるか全然分かりませんが、このシリーズでストーリーがハズレってあり得ない気が・・・

| | コメント (0)

2009.06.01

イケメン数珠つなぎ

・・・だと思うんですよ、「天地人」

まずは景虎様でしょ。
景虎様が退場なさったら、大した用もないのにチョロチョロと信長様を出してきた。
信長樣が退場なさったら、ちょこっと三成さんを挟んで、なんでも戦国武将人気ナンバーワンらしい真田幸村さんの登場。

これをイケメン数珠つなぎと言わずしてなんと言う。

おかげで第二の主人公と言っても過言ではない(と思われる)景勝様の影が薄い薄い。
主人公の兼続も存在感無いし。
未だにどうしてこの人がそんなに人望があるのか、アタシにはさっぱり分かりませんよ、このドラマを見ている限りでは。

まぁ、ながら見のチラ見だけど。

辛抱強く見続けているウチの相方くんは、「腐女子が大喜びしそうなドラマだな」と言ってます。
ええ、確かに。
何となくそんなニオイは初回からしていましたね。

次回は子ども店長を再投入する様子で・・・
「与六(子ども時代)をもっと見ていたかった」と思ってる視聴者を引き戻そうという魂胆かしら?
あまりにも影が薄い兼続と景勝にスポットを当てないと、いくらなんでもマズいんじゃないかと思い始めたのかしら?
っていうか、メインはこの2人の絆のお話じゃなかったんですかね?
アタシはてっきりそうだと思っていたんですけど。
あまりにもサブキャラの方が華々しすぎて、何がなんだかワケ分からなくなっちゃいました。

| | コメント (0)

« 2009年5月 | トップページ | 2009年7月 »