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2008.03.02

ソーマブリンガー

気になって、気になって・・・やっぱり買ってしまいましたよ
「ソーマブリンガー」を。

さっそく、少しだけ遊んでみた。

・・・小さい。
画面の小ささが、とっても気になる。

最初はデフォルトのカメラ位置のままで遊んでいたところ
画面の中を動き回るキャラがあまりにも小さく、キャラが何をやっているんだかサッパリ分からず、敵も見づらいし、バトルもやりづらい。
「こりゃ、失敗したかな?」と思ったんだけど・・・
カメラのズームを変更できることに気づいて、少しいじってみたら大分マシになった。
あまり近過ぎても周囲の様子が分からなくなるので、ほどほどの位置に。
まぁ、何とかなる程度には落ち着いた。

それでも小さいが。
DSの画面では、仕方ないのだろうが・・・
「ゼルダの伝説 夢幻の砂時計」では、そんなに小さいとは思わなかったよ?
キャラの頭身のせいかな?

それ以外の点では、わりと好感触。
懇切丁寧なチュートリアルのお陰で、取扱説明書を読まずにいきなりゲームを始めてしまうアタシのようなタイプの人間でも、操作が分からずに最初のバトルで討ち死にするようなことは無い。

これまで自分が遊んだDSのソフトは下の画面がメインで、上の画面はサブ的な存在だったけれど、これはどちらかというと扱いが逆。
キャラが動き回っている様子が映し出されるのは上の画面。
下の画面にマップやステータスなどが表示される。
確かに、こっちの方が見やすい。目線を少し上に向けてる方が、なんか、疲れない気がする。

でも、そのせいでタッチペンの出番は無いかも。DSなのに。

DSのアクションRPGと聞いて、アタシは、てっきり、タッチペンでキャラを動かして、タッチペンで「えい、やぁ!」と敵をタッチして攻撃するようなタイプかと思っていたので、ちょっと驚いた。

マップには宝箱の位置や敵の位置まで表示されていて、とっても親切。
これなら、ゲーム慣れしていない人でも苦労せずにサクサク進められそうだ。

複数のキャラの中から操作キャラを選べるのも楽しい。
バトル中の操作キャラが変わるだけで、誰を選んだかによってストーリーに変化が起こることは無さそう、今のところは。
(今後どうなるかは分からないよ。まだ、ほんの序盤しかプレイしていないんだから)

概ね好印象なため、ディスガイアと平行してプレイすることに決定。

ディスガイアの方は、とうとうプレイ時間100時間を突破した。
とりあえず1回クリアしてしまって、アイテム集めをはじめ各種やりこみは2周めでじっくりやろうか・・・と、考えているところ。

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