« 2007年2月 | トップページ | 2007年4月 »

2007.03.31

KH Re:チェインオブメモリーズ インプレッション

「キングダムハーツ  Re:チェインオブメモリーズ」を、ちょこっとだけ遊んだ印象をば。

とにかく、操作性が悪い!のひとこと。

いや、操作性というより、バトルシステムが妙チクリンとでも言うべきでしょうか。

このゲームの最大の特徴が、たぶん「カードバトル」なはず。
そもそも、自分がGBA版を買い渋っていたのは、この特殊なバトルシステムのせいだったのですが。

これが、不安的中。やりにくくてしょうがない。

GBA版ではどうだったのか分かりませんが、PS2のコントローラーでは戸惑うことしきりです。

基本的に「左手で使うカードを選択し、右手で決定」という操作になるのですが、チョロチョロと動き回るハートレスを追いながらコレをやるのはとても辛いです。

左手はソラを移動させるためにも使わなきゃならないので、カードを選択している間はどうしても動きが止まり、その間にガンガンHP削られてたりして・・・

アクション性の高くないゲームだったら、ゆっくりカード選んで、戦略練って戦うこともできたでしょうが、これだけ動き回らなければならないゲームでそれを要求されても・・・

自分は「慣れればどうにかなるかなぁ?」と思いつつ頑張っていますが、これでは、すぐに投げ出してしまうプレイヤーも居るんじゃないでしょうか。

どうも、スクエニのゲームって、斬新なシステムを取り入れようとして失敗してる例が多いような・・・
自分がそんなのばかりに当たってしまっているだけかもしれませんが。

グラフィックは「KH」オリジナル版(もしくはCOM)の頃の水準と思われ、今のレベルと比べると少々ざらついた感がありますが、自分的にはさほど気にはなりません。
でも、気になる人は気になるかもしれません。
「KH2」と比べちゃうとね。

今のところ、自分は
バトルシステムには苦労させらているけど、ストーリーを追いたいので、とりあえずどうにか戦って前に進んでいるる・・・というカンジです。

もうちょっと、どうにかならなかったのかなぁ、このシステム・・・

| | コメント (0)

2007.03.30

キングダムハーツ Re:チェインオブメモリーズ 攻略日記 その1

[プロローグ 〜 トラヴァースタウン]

予定どおり「Re:チェインオブメモリーズ」の攻略日記、始めますよ。
ネタバレしまくり状態になること請け合いです。
未クリアのところを読む時には、覚悟の上でお読みくださいね。
ただ、「KH2」の内容には触れない方針で書いて行きますので、「KH2」をプレイしていない人も安心してお読みいただけるかと思います。

では、冒険に出発!
GBA版未プレイなので、難易度は大人しくスタンダードにしました。


プロローグ
ふむ、1作目のエンディングの直後から話しがつながってるわけですか。

プルートのあとを追っていたソラたちの前に現れたのは、黒フードの男。
・・・なんか、不吉な言葉を残して消えてしまいました。

そして、ソラたちが辿り着いたのは不思議な城。
不法侵入する、ノーテンキ3人組。
なんとなく、この城に探している人が居るような気がする3人組は、城の中を調べてみることに。

「だったら、入って来たドアを閉めて行かなきゃ!」と、とってもお行儀のいいグーフィが振り返ると、そこには、また、さっきの黒フード。

この城に入ったせいで、魔法や技を使えなくなってしまったようです。
でもって、このお城は『忘却の城』っていうんだそうな。

なんだかよく分からないけれど・・・
う〜ん、とりあえず、手に入れたトラヴァースタウンのカードを使ってみるか。
 
 
トラヴァースタウン
なつかしのトラヴァースタウン。
でも、ここはカードに宿ったソラの記憶から生み出された幻だそうで。

さっきの黒フードがまた出てきて、いろいろ教えてくれました。
ドナルドとグーフィはカードになっちゃったみたいです。
っていうか、カードの使い方、よく分かってませんけど。
カードの切り替えと補充の仕方くらいは覚えておかないと生き残れないかもしれない・・・

あ、ドナルドとグーフィーが戻って来た。
この2人がカードになってしまうのはバトルの時だけみたいですね。

この後も、しばらくチュートリアル。

う〜ん、やっぱりカードの使い方がよく分からない。
使わなくていいのにケアルしちゃったりしてますよ。
○ボタン連打・・・ってワケにはいかなそうだぁ。

持ってるカードを言われたとおりに使って、扉を開いていく・・・

王冠マークの扉を開いて先に進む前に、しばらくカードバトルの練習してました。
なんとなく分かったような、分からないような???

ソラがLv.3までレベルアップしたので、HPアップとスライドダッシュを覚えておきました。
でも、スライドダッシュを使うにも発動条件とか言ってて・・・あぁ、ワケ分からない。

ハートレスに触るまでバトルは発生しないってのだけは、分かりましたが。
 
 
王冠マークのついた扉を開くと、物語が進むようです。
この扉は「キーカード」という黄色いカードの他に、「マップカード」というカードを組み合わせないと開かない・・・
マップカードなら何でもいいのかな???
扉を開くのに必要な「ノルマ」ってのがあって、ノルマ「3」のドアは「3」以上の数字が書かれたカードでないとダメ・・・なのね?

バトルの練習中にハートレスがいっぱいカード落としてたんで、カードはいろいろ持ってますよ。
適当なカードを使ったら・・・

あ、開いた。

先に進むと・・・プルート登場。
「プルートと一緒にここに来た」とか、「プルートを追いかけてここに来た」とか、もー、ソラじゃなくても頭こんがらがってきます。
すると、こんどはスコール・・・じゃなくてレオン登場。
レオンの記憶も混乱しているようです。

レオンに「ストック」の使い方を教えてもらいました。
適当なカードを「ストック」して使ってみると・・・
お!スライドダッシュが出た!
なるほど、技はこうやって使うのか。(っていうか、戦ってる最中にそんな器用なことができるのか?)

なんだか半分くらいしか分かってない気がするけど、う〜ん、戦っているうちに覚えるよ、たぶん。
 
 
王冠マーク付き以外のドアを開く時に使うカードは、どのカードを使うかによってその先の部屋のタイプが決定するみたいです。
次の部屋への扉は・・・なんでも良かったのかな???
適当に持ってるカードの中から選んで・・・よりによって「ひしめく闇」とか使っちゃったもんで、ハートレスがウジャウジャ出る部屋になってしまいました。

ここでも、セーブポイントとの間を行ったり来たりして、しばらくカードバトルの練習。
でも、敵を全て倒してしまうと、もう出なくなるみたいですね。

バトルに関しては、
バトルの仕方も、ゲーム自体の進め方も、ちょっとずつ、分かって来たような。
SELECTボタンを押すとマップが出るんで、ここで確認しながら扉を開いて部屋をつないで進んで行けばいいみたい。

進み方が分かってちょっと安心したところで、
レオンがくれた「みちびきのキーカード」と適当なカードを使って扉を開き、エアリスに会いに行きます。
 
 
どうやら、みんなの記憶が混乱しているこの状況は
「みんなは忘れているけれど、ソラがみんなを覚えているから、知らないはずのことが分かる」という不思議な状況のようです。
でもって、この街は忘却の城の中にできた幻らしい。
エアリスに
「大切な人がここに居るような気がするけど、ソラ自身よく分かってないんだよね?」と言われました。

ハイ、アタシも分かってませんっ!

分かってなくても、前に進むしかないのはソラもアタシも同じです。

「真実へのキーカード」を手に入れました。
あぁ、なんか、ヤバそうなんですけど、このカード。

こんどは、その「真実へのキーカード」を使って扉を開くと・・・

あ、シドのおっちゃん。

シドの記憶も混乱中。
「カネが鳴る時、どデカイ化け物が出る」などと恐ろしいことを言い残して行っちゃいました。
「見てみたくない?」などと、ノーテンキなソラは言ってますが・・・

ヤダよ、見てみたくねーよ!

・・・でも、キッチリ出てくるんだな。 

あぁぁぁ、アタシの記憶にバッチリ刻まれてますよ、このハートレス!!!

戦い方もロクに分かっていないこの状況でボス戦かいっ!
始まっちゃったもんはどうしようもないので、戦う・・・

うん、でも、練習の甲斐あって、ちゃんと戦えてるみたいっす。
カードブレイクとかもできてますよ。
敵が出してるのより大きい数字のカード出すってヤツね。
逆に、こっちがカード出してる時に「0」のカード出されて、カード全部キャンセルされて大泣き状態に陥ったりもしましたけどー。

ミッキーの絵のカードを拾って使うと、敵をマヒさせることができるみたいです。
「0」のカードなんで、相手がカードを出している時に使わないと意味ないみたいです。
「みたいです」としか書けないのは、よく分かってないからです、ごめんなさい。

とにかく、敵がマヒした隙にゲシゲシ叩いたり、カードをリロードしたりしながら頑張って、どうにか全部のパーツを破壊しました。
ガードアーマーのカード、ゲット!

うへぇ、よく勝てたなぁ・・・
 
 
この街を作り出したのはソラの記憶。
記憶から生まれたたくさんの幻が、ソラを惑わすかもしれない。
大切な物を見失うな

・・・と、エアリスに忠告されました。

このエアリス、ドナルドたちには見えてなかったようです。

ふぅ・・・なんだか、分からないことだらけです。
冒険の進め方も、戦い方も、話しがどうなってンのかも、半分くらいしか理解できてない気がしますが、

「ハートレスをやっつけて前に進めばなんとかなる!」

の心意気で、元気よく先に進みたいと思います。
 
 
 
次のフロア(1F出口フロア〜アグラバー)に進む

キングダムハーツ Re:チェインオブメモリーズ 関連記事一覧に戻る

| | コメント (0)

「ACE COMBAT 4 - shatterd skies - 」攻略データ集 #7

[カラーリングとネームド機出現場所]

◆カラーリング
全ての機体に3種類のカラーリングがあり、基本はISAFカラー(真ん中)。

エルジアカラー(上)と特別カラー(下)を購入可能にするには、まず、本編を最低1回クリアした後、難易度NOMAL以上でSP.CONTINUEする必要があります。(つまり、1周めでは買えない)

エルジアカラー(上)のうちF-4Eは無条件で2周めで購入可能になっていますが、それ以外の機種については、それぞれ該当するミッションを、本編かフリーミッションのいずれかでランクA以上でクリアすることで購入可能になっていきます。
1周めで既にランクA以上を取得していれば、SP.CONTINUEした直後に購入可能です。
フリーでランクA以上を取得した場合、次に本編に入った時点でどこからでも購入可能です。(フリーでクリアした後、セーブを忘れないように)

特別カラー(下)については、該当するネームド機を撃ち落とすことで購入可能になります。
こちらも本編、フリー問わず。難易度もNOMAL以上であれば関係ありません。
(ネームド機の出現場所は下記参照)
 
 
ただし、これらの条件に当てはまらないのが、SU-37とX-02のカラー。

SU-37のエルジアカラーは、X-02を除く他の全ての機種のエルジアカラーを購入可能に(言い換えると、全てのミッションをランクA以上でクリア)すると、出現します。

また、SU-37の特別カラーは、X-02を除く他の全ての機種の特別カラーを購入可能にする(言い換えると、全てのネームド機を撃ち落とす)ことで購入可能になります。

いずれも本編、フリー問わず。難易度もNOMAL以上であれば関係ありません。
 
 
X-02は最低2回クリアするまで買えません。
そのうえで、難易度NORMA以上で全ミッションにおいてランクSを取得するとX-02(真ん中)が購入可能に。
HARD以上でX-02(上)、EXPERT以上でX-02(下)が購入可能になります。
 
 
 
◆ネームド機
ネームド機は、2周め以降、難易度NOMAL以上の各ミッションで出現します。
(本編、フリーミッション、どちらでも)
一部例外もありますが、基本的にネームド機はその付近まで行かないとマップ上に現れません。

Mission 01 張り子の基地
 F-5E WANG
 飛行場の北

Mission 02 喉元のやいば
 A-10 CIFFRED
 基地の上空。若干北寄り

Mission 03 北の目の破壊
 F-16 TEMPLE
 2つあるレーダー施設の中間から若干南に下ったあたり

Mission 04 空中回廊の遮断
 Mir2000 RIGAUX
 ジャミング範囲外、北の方から南下してくる

Mission 05 100万バレルの生命線
 MiG-29 MRKOS
 作戦エリア最西にある石油施設のさらに西

Mission 06 無敵艦隊封鎖
 F-14 LEVY
 作戦エリアより北の方(やや東寄り)に飛んでいくと出現

Mission 07 大陸深部の目標
 TND-IDS DE VICO
 作戦エリアより北の方(やや東寄り)に飛んでいくと出現

Mission 08 ソラノカケラ
 F/A-18C VAISALA
 作戦エリアよりずっと東に飛んで行くと出現
  (マップ上、白っぽく見えているあたり)

Mission 09 バンカーショット作戦
 F-15C TUTTLE
 中央のビーチの北方

Mission 10 タンゴラインを越える
 R-M01 FAYE
 作戦エリアより北西のはずれ
 (マップ上、白っぽく見えているあたり)

Mission 11 エスコート
 Su-35 MEUJMIN
 マップ南東。帰還ラインギリギリのところ

Mission 12 ストーンヘンジ攻撃
 F-2 URATA
 ストーンヘンジのずっと北の方

Mission 13 偵察機の帰還
 F-15E GUNN
 ジャマー破壊後に飛来する敵編隊と一緒にやや北の方に出現

Mission 14 放たれた矢
 F-22 ABELL
 ミサイル第二波と同時にマップ最北に出現

Mission 15 解放
 EF-2000 OLMSTEAD
 作戦区域の中央

Mission 16 ウィスキー回廊の戦車戦
 F-117 KEWW
 マップ最西。
 一番西側の敵密集地からさらに西に向かい、
 そこから北上していくと出現

Mission 17 ファーバウンティ包囲戦
 F-15 ACTIVE HALLEY
 作戦区域よりずっと北西に向かったところ

Mission 18 メガリス
 Su-37 SUMIRNOVA
 メガリスの北
 
 
 
ACE COMBAT 4 - shatterd skies - 」関連記事一覧に戻る

| | コメント (0)

2007.03.29

やっと来たよ

午後7時45分。
「キングダムハーツ2ファイナルミックス」が、ようやく届きました。

もぉぉぉ、朝からずっと待ってたのよぉ。

密林のバカ!ウソツキ!
アンタんとこで、2度と新作の予約はするもんかっ!
と、罵りつつも、一縷の望みを抱いて待っておりましたよ。

7時過ぎた時点で「今日はもうダメかも」と、いいかげん諦め入りましたが。

遅いよ、おっちゃん・・・

毎度ウチに配達に来るペリカン便のおっちゃんでした。
今日は混んでたのかなぁ・・・?
いつもは朝イチで来るくせによぉ。
 
 
自分はチェインオブメモリーズのGBA版を未プレイなので、「Re:チェインオブメモリーズ」の方からやろうと思います。

えーと、ついでに、今後の攻略予定なぞ。

「世界樹の迷宮」は、引き続き平行してプレイしていきます。
それでなくても遅いのに、さらに攻略ペースが遅れそうですが。

「風来のシレン」は、最近日記の方が滞っていますが、さすがに書くことが無くなって来ただけで、相変わらず突入しては道半ばで力尽き・・・を繰り返しております。
こちらの方も、さらに攻略ペースが遅れそうですが、気が向いた時にチョコチョコと触っていくつもり。
シレンは気長に行きます。

「Re:チェインオブメモリーズ」については、何かしら書きます。
間違いなく。

あぁ、忙しくなりそうだ。

| | コメント (0)

空を飛んでいました

エースコンバットの次回作がXboxで発売・・・なんてニュースを目にしたせいで刺激されたのか、なんだか無性にエースコンバットがやりたくなって、それも何故か「ACE4」・・・

ちょっくら引っぱりだして、飛んで来ました。

ここのところDSの小さな画面ばかり見て遊んでいたので、爽快感もひとしお。
いい気分転換になりました。

「5」だの「ZERO」だのをやった後で「4」をやってみると、「あれぇ、こんなだったっけ?」と感じるくらい、グラフィックや操作性に見劣り感があるのですが・・・
でも、「4」には「4」の良いところもあって、やっぱり楽しいです。

それで、前に遊んだ時の攻略メモが残っていたので、ブログ用に手直ししてアップしておきました。
さすがに、フライト日誌は無いです。
ホントに簡単なメモ書き程度の物です。

今更なんでアレですけど、まぁ、半分以上自分の備忘録として残しておこうと思って。

あとネームド機出現場所についての記事を追加でアップする予定です。
ちょっと確認したいところがあったもので・・・

| | コメント (0)

ACE COMBAT 4 - shatterd skies - 関連記事一覧

「ACE COMBAT 4 - shatterd skies - 」

◆各ミッション攻略のポイント

 攻略のポイント #1
  Mission01〜Mission04

 攻略のポイント #2
  Mission05〜Mission07

 攻略のポイント #3
  Mission08〜Mission10

 攻略のポイント #4
  Mission11〜Mission13

 攻略のポイント #5
  Mission14〜Mission16

 攻略のポイント #6
  Mission17〜Mission18
 
 
カラーリングとネームド機出現場所
 

| | コメント (0)

「ACE COMBAT 4 - shatterd skies - 」攻略データ集 #6

各ミッションの内容、攻略のポイントです。
目標撃墜ポイントはSランクを取得するために必要なポイント(あくまで目安)です。
分母の/600などと書かれているのは、クリアするのに最低限必要なポイント。(アップデート後のポイントは含まず)

2周め以降(難易度NOMAL以上)に出現するネームド機については、別記事にて。

***

Mission 17 SIEGE OF FARBATI  ー ファーバウンティ包囲戦 ー

ミッション内容:味方地上軍の航空支援
味方地上軍が南部の水没都市と東部のシルバーブリッジから首都ファーバウンティへの突入をはかる。
総司令部の制圧を目指す地上軍を上空から支援する。
また、敵の援軍と埋め立て地内の勢力の合流を阻止するため、北部にかかるジョンソン記念橋を破壊すること。

クリア条件:制限時間内に2100ポイント獲得

ここは作戦エリアが狭いけれど、その分時間が短めなので注意が必要。
対地向きの特裝で、密集している敵を一気に片付けてしまった方が効率が良いです。

制限時間内にクリアラインに到達していると、ミッションアップデート。
黄色中隊が飛来します。
ここの黄色中隊はかなり気合い入ってますので、こちらも本気で立ち向かわないと死にます。

XLAAなどはまったく当たりませんし、黄色中隊クラスになるとQAMMも回避されることがあります。
特裝はあまりアテにせずに通常ミサイルで。
敵の背後を取って回避不可能なほどの至近距離で狙い撃つように。

もちろん、こちらも猛烈な勢いでロックオンされますので、回避行動を怠らないこと。
時間はタップリあるので、的を絞って1機ずつ確実に減らしていく!

目標撃墜ポイント 4300/2100

クリア後、Su-37Aが購入可能に

***

Mission 18 MEGARLITH  ー メガリス ー

ミッション内容:メガリスの破壊
降伏したにもかかわらず、エルジアの若手将校とそれに追従する一部の兵士たちによってメガリスが占拠された。
地上軍と連携して小惑星破壊のために作られたこの施設を破壊し、反乱軍の凶行を阻止する。

クリア条件:TGTを全て破壊

おなじみの、穴ぐら突入ミッション。

低速・低空で進入します。
3つあるターゲットのうち、両端の2つは正面からの突入。

左側はトンネルは短いけれど、ターゲットが若干左にズレています。
ミサイルを発射したら、即、屋根の無い部分から脱出してしまうと安全。

右側はトンネルが長く、ターゲット手前で上に傾斜しています。ターゲットを目視してからミサイルを撃ち込み、正面から脱出しましょう。

中央は真横から進入します。
ここも、ミサイル撃ったら、即、脱出。

3つのTGTを破壊すると、中央に新たな進入口が開きます。
ここもターゲット手前で上に傾斜しているので、ミサイルを目視してから破壊。
破壊に成功すると天井が開き始めますので、そこから脱出します。

Sランクを取るためには、最初のTGT×3を破壊後に出現するミサイルや、メガリス手前に居る戦闘機群を撃ち落とす必要があります。

まずはTGT×3を破壊、続いて出現するTGT以外のミサイルを破壊。
その後、ポイントを見ながら戦闘機を撃ち落として行けば効率が良いと思います。
ちなみに、最後のミサイルは990ポイント。

目標撃墜ポイント 4300/2100
 
 
 
ACE COMBAT 4 - shatterd skies - 」関連記事一覧に戻る
  

| | コメント (0)

「ACE COMBAT 4 - shatterd skies - 」攻略データ集 #5

各ミッションの内容、攻略のポイントです。
目標撃墜ポイントはSランクを取得するために必要なポイント(あくまで目安)です。
分母の/600などと書かれているのは、クリアするのに最低限必要なポイント。(アップデート後のポイントは含まず)

2周め以降(難易度NOMAL以上)に出現するネームド機については、別記事にて。

***

Mission 14 BREAKING ARROWS  ー 放たれた矢 ー

ミッション内容:ミサイルの撃墜
上陸を開始した地上軍に向けてミサイルが発射された。
これが着弾し味方軍に甚大な被害が出る前に、これらを撃ち落とすこと。

クリア条件:TGTを全て破壊

クリアするだけなら特裝はXLAAなどがオススメ。
ミサイル第一波、第二波はXLAAで一気に撃ち落とし、取りこぼしたのがあれば通常弾で破壊します。

第二波を片付けると、新たなミサイルが飛んで来ます。
非常に当てにくいです。
QAMMなども、あまりアテになりません。
ただ、時間はたっぷりあるので、焦らず狙って行けば大丈夫なはず。

Sランクを狙うのであれば、ミサイル以外の敵機も撃ち落とす必要があります。
その場合はQAMMなどを積んで出た方がよいと思います。
敵機に優先的にQAMMを使うようにしてミサイルは通常弾で。
このへんは弾数を見て判断。
QAMMの残弾数に余裕がある、あるいはミサイル撃墜が間に合わない!なんて場合にはミサイルにもQAMMを使ってしまってもいいです。
それから、マップ最北端でXB-70がウロウロしています。これが200ポイントですので、これを落としてポイント稼ぐという手もあります。

目標撃墜ポイント 2000/1700

***

Mission 15 EMANCIPATION  ー 解放 ー

ミッション内容:味方地上軍を上空から支援
中立都市サンサルバシオンの解放に向けて、レジスタンスの強力の元味方地上軍が進攻を開始。
これを上空から支援する。

クリア条件:制限時間内に2000ポイント獲得

作戦区域は旧市街地、新市街地、空港の三カ所。
効率よく潰して行かないと、弾切れ→補給による時間のロスが予想されます。

オススメは
真っ先に後方の空港を沈黙させてから、旧市街、新市街どちらかの殲滅に取りかかるという手順。
補給にかかる時間のロスを縮小できます。

各作戦区域には黄色中隊が居ます。
ここの黄色中隊は大して強くないので、いいポイント稼ぎになります。

制限時間内にクリアラインに到達していると、ミッションアップデート。
敵機が飛来し、それ以前に取りこぼしたターゲットは全て消えます。
ですので、時間ギリギリまで粘ってポイントを稼ぎましょう。
補給に戻るのなら、アップデート後です。
アップデート後は時間がタップリあるので、爆撃機出現後に補給に戻っても余裕で間に合いますから。

ちなみに、TU-16は160×6機で960ポイント。
それを念頭にアップデート前にポイントを稼いでおくように。

目標撃墜ポイント 4300/2000

クリア後、SU-35が購入可能に

***

Mission 16 WHISKEY CORIDOR  ー ウィスキー回廊の戦車戦 ー

ミッション内容:味方地上軍の航空支援
エルジアの首都に向けて進軍を続ける地上軍が、敵の最終防衛ラインであるウィスキー回廊に到達。
進軍を阻もうと集結するエルジアの戦車部隊を上空から叩き、地上軍を支援する。

クリア条件:制限時間内に3500ポイント獲得

やたらと長くて、ひたすら単調な対地戦。

ここも、作戦区域が分散しています。
色々な攻略パターンが考えられるでしょうが、私はいつも高得点のターゲットがある西側のエリアから時計回りに潰して行きます。
飛行物は適当に相手する程度で、地上物を徹底的に。
よって、特裝は対地用で、複数まとめて破壊できるよう、できるだけ強力な物を選びます。

また、東側のエリアは全滅させると新たな敵がわいて出ます。
ここで敵が出なくなるまでポイントを稼ぐと、移動の手間と時間のロスを縮小できます。

最低1回は補給が必要になるかと思いますが、とにかく時間はタップリありますんで、時間切れでミッション失敗の心配は要らないと思います。
高ポイント取るには、それなりに頑張らないと間に合いませんが。

目標撃墜ポイント 6300/3500

クリア後、F-22A、Su-37、F-15 Activeが購入可能に
 
 
 
攻略データ集 #6に進む

ACE COMBAT 4 - shatterd skies - 」関連記事一覧に戻る
 

| | コメント (0)

「ACE COMBAT 4 - shatterd skies - 」攻略データ集 #4

各ミッションの内容、攻略のポイントです。
目標撃墜ポイントはSランクを取得するために必要なポイント(あくまで目安)です。
分母の/600などと書かれているのは、クリアするのに最低限必要なポイント。(アップデート後のポイントは含まず)

2周め以降(難易度NOMAL以上)に出現するネームド機については、別記事にて。

***

Mission 11 ESCORT  ー エスコート ー

ミッション内容:民間機の護衛
ストーンヘンジ設計に関わった技術者が亡命を希望し、民間機にてエルジアを脱出しようとしている。
情報の流出を恐れたエルジア軍が該当機を攻撃しているため、エルジア機を撃墜し、民間機を安全圏に脱出させること。

クリア条件:民間機を帰還ラインまで到達させる

2機の民間機は、かなりの高度差で飛んでいます。
それぞれに襲いかかるエルジア軍機を効率よく倒して行くこと。
無線で高度を教えてくれるので、それを目安に。

とにかく出てきた敵機を全て撃ち落とせばS。

目標撃墜ポイント 600/120

クリア後、F-117が購入可能に

***

Mission 12 STONEHENGE OFFENSIVE  ー ストーンヘンジ攻撃 ー

ミッション内容:ストーンヘンジの破壊

クリア条件:TGTを全て破壊

施設の中央にあるジャミング装置を破壊しないと、ミサイルの誘導が効きません。
ジャミング装置は機銃か無誘導弾を使って破壊します。

ストーンヘンジの砲台も、無誘導弾で破壊してしまった方が楽です。

というわけで、オススメの特裝は対地用無誘導爆弾。

TGTを全て破壊すると黄色中隊がすっ飛んできます。
どれか1機のみ撃墜すればクリア。
長距離ミサイル系はたいてい回避されるので、撃ってもムダ。
通常ミサイルでじゅうぶんに撃墜可能です。
ですンで、わざわざ特裝の積み替えに戻る必要はありません。

高ポイントを狙うのなら、ストーンヘンジ上空をウロウロしている敵機も撃ち落とすこと。
砲台を1個残した状態で敵機を撃ち落としていき、援軍が来なくなったら最後の砲台を破壊するようにすればSランクに手が届きます。
ちなみに黄色中隊1機は150ポイントです。

目標撃墜ポイント 2700/1750

クリア後、F-15、EF-2Aが購入可能に

***

Mission 13 SAFE RETURN  ー 偵察機の帰還 ー

ミッション内容:帰還する偵察機の援護
任務を負えた偵察機がノーム幽谷を通過するとのこと。
ノーム幽谷は霧のため視界が悪く、敵の散布したジャマー機のせいでレーダーも効かない。
ジャマーを破壊し、偵察機の帰還を援護すること。

クリア条件:制限時間内に1300ポイント獲得

ジャマーは全て機銃で破壊します。
レーダーを広範囲に切り替えるとジャマーの散布されている大まかな位置が分かるので、その範囲内を飛び回って目視で探すしかありません。

山の上よりも川の上を探した方が、数も多いし見つけやすいです。
川に沿って低速で飛びながら、上下左右を見回して探すのがGOOD。
けっこうな高度差に散っているので、同じ場所を高度を変えて往復するのも良いかもしれません。

制限時間内にクリアラインに到達していると、ミッションアップデート。
敵戦闘機が飛来。
ここからはロックオンが効くので、普通に撃墜すればよろし。

ちなみに、ミッションアップデート前に22〜23個のジャマーを破壊しておかないとSに届きません。

目標撃墜ポイント 2800/1300
 
 
 
攻略データ集 #5に進む

ACE COMBAT 4 - shatterd skies - 」関連記事一覧に戻る

| | コメント (0)

「ACE COMBAT 4 - shatterd skies - 」攻略データ集 #3

各ミッションの内容、攻略のポイントです。
目標撃墜ポイントはSランクを取得するために必要なポイント(あくまで目安)です。
母の/600などと書かれているのは、クリアするのに最低限必要なポイント。(アップデート後のポイントは含まず)

2周め以降(難易度NOMAL以上)に出現するネームド機については、別記事にて。

***

Mission 08 SHATTERED SKIES  ー ソラノカケラ ー

ミッション内容:敵航空部隊の殲滅
偵察衛星打ち上げを妨害しようと敵の航空部隊が施設に接近中。
これを排除し、偵察衛星の打ち上げを成功させる。

クリア条件:制限時間内に800ポイント獲得

とにかくとんでもない数の戦闘機が飛びまくっています。
これだけ飛んでいりゃ、下手な鉄砲も数打ちゃ当たる・・・と言いたいところだけど、この場合それは当てはまりません。
レーダーばかりに頼らずHUDで敵の軌道をよく見て、目標機が旋回しきったタイミングを見極めてミサイルを撃ち込む・・・とか、
急に減速して敵の背後を取り至近距離でミサイル発射・・・とか、
これなら当たる!というタイミングでのみ攻撃するように。
やみくもに撃っていては、あっという間に弾切れを起こします。

敵の中に黄色中隊(レーダー上ではオレンジ色)がいますが、撃ち落とすことはできません。
でも、1機にミサイルを当ててやると5機とも一目散に逃走して行きます。
ちょっと、良い気分です。

それから、敵機の中にE-767とKC−10が紛れ込んでいます。(レーダー上ではオレンジ色)
戦闘機に比べて格段に撃ち落としやすいくせにポイント高めなので、ぜひとも撃ち落としておきましょう。
これらを見つけやすくするためにも、黄色中隊は追い払っておいた方がいいかも。

制限時間内にクリアラインに到達していると、ミッションアップデート。
爆撃機が飛んで来ます。
それほど手こずる相手ではないし、の〜んびりと接近してきますので、補給に戻るのならアップデートの直前か直後にするといいと思います。

目標撃墜ポイント 2900/800

クリア後、Mig 29A、F-15Cが購入可能に

***

Mission 09 OPERATION BUNKER SHOT  ー バンカーショット作戦 ー

ミッション内容:地上軍の航空支援
地上軍の上陸作戦が開始。
上陸ポイントに展開する敵勢力を排除し、地上軍の侵攻を上空から援護する。

クリア条件:制限時間内に2200ポイント獲得

特裝は対地用の物を選んだ方がいいと思います。
無誘導弾などで、地上物はまとめて破壊。
取りこぼした物を通常弾で片付ける。
けっこうな勢いでロックオンされるので、高速で飛び回りながらミサイル撃ちまくる戦法がよいかも。
ロックオンされても猛スピードで飛んでいれば、たいてい振り切れます。(注:難易度を上げるとその限りではない)

作戦エリアは3カ所。
まず左右どちらかのビーチを殲滅してから中央のビーチを攻め、弾数が残り少なくなって来たら、まだ手つかずのビーチの上を適当に破壊しながら通過して補給に戻る。
補給後は、左右残っている方のビーチを片付け、余裕があれば中央のビーチの敵を潰しつつミッションアップデートを待つ。
・・・というのがオススメの攻略パターン。

制限時間内にクリアラインに到達していると、ミッションアップデート。
A-10Aが飛んで来ます。
それなりの数が居ますが、しょせんA-10Aなんで・・・楽勝。

目標撃墜ポイント 4500/2200

***

Mission 10 TANGO LINE  ー タンゴラインを越える ー

ミッション内容:敵の防衛拠点となる要塞の破壊
エルジア軍の重要防衛線タンゴライン。その拠点となるイスタス要塞を叩き、今後の作戦への足がかりとする。
作戦途中、ストーンヘンジからの砲撃が予想されるので注意が必要とのこと。

クリア条件:制限時間内に3000ポイント獲得

このミッションも特裝は対地用の物がオススメ。

作戦エリアは4カ所。
「AC4」攻略の基本は「遠いところから潰す」
ですが、このミッションについては、時間はたっぷりあるので、どこから攻めても余裕で補給に戻れます。
ただし、あちらこちらに気を散らさず、1カ所ずつ殲滅するように。

オレンジや黄色のターゲットを優先して破壊し、白いのは「通りすがりに」とか「巻き添えで」潰すくらいの感覚でも高ポイントは獲得できます。

東側のエリアは、山の中に穴が掘ってあり、その底に敵が居る箇所がいくつもあります。
ここは、真上から無誘導弾などを落として破壊すると楽。威力の高い物なら1発で一掃できます。

ストーンヘンジからの砲撃のアナウンスがあったら、高度を2000フィート以下に下げておくこと。
敵機もウロチョロしていますが、激しくロックオンして来るヤツは居ないので、無線にさえ気を付けていれば、特に問題は無いと思います。

目標撃墜ポイント 4500/2200

クリア後、EF-2000、R-M01が購入可能に
 
 
 
攻略データ集 #4に進む

ACE COMBAT 4 - shatterd skies - 」関連記事一覧に戻る

| | コメント (0)

「ACE COMBAT 4 - shatterd skies - 」攻略データ集 #2

各ミッションの内容、攻略のポイントです。
目標撃墜ポイントはSランクを取得するために必要なポイント(あくまで目安)です。
分母の/600などと書かれているのは、クリアするのに最低限必要なポイント。(アップデート後のポイントは含まず)

2周め以降(難易度NOMAL以上)に出現するネームド機については、別記事にて。

***

Mission 05 LIFE LINE  ー 100万バレルの生命線 ー

ミッション内容:石油化学コンビナートの壊滅
エイギル艦隊への燃料補給を一手に担うコンビナートを破壊し、エイギル艦隊の弱体化を狙う。

クリア条件:制限時間内に2000ポイント獲得

初の要・補給ミッションになるかもしれません。
敵の数は空・地とも相当数あるため、効率よく破壊して行かないとハンパな場所で弾切れになって補給に戻るハメになり、時間をロスしてしまいます。
私はマップ西側の施設を全滅させてから東側に移動して、奥の方から潰しつつ補給に戻り、補給後は手前から潰して行く・・・というルートで攻略しています。

当てづらい飛行機を相手にして時間を食うより、無誘導弾で地上物をまとめてドカンとやっちゃった方が高得点への近道なような気がします。

タイムアップ後、黄色中隊が飛んで来ますが、まだ戦うことはできません。
向かって行ってもAWACSに怒られるだけなので、サッサと逃げるべし。

目標撃墜ポイント 4000/2000

クリア後、A-10、MR-2000が購入可能に

***

Mission 06 INVINCIBLE FLEET  ー 無敵艦隊封鎖 ー

ミッション内容:エイギル艦隊の壊滅
コンベース港へ奇襲を掛け、エイギル艦隊を壊滅させる。

クリア条件:制限時間内に3000ポイント獲得

確実に補給が必要となるミッション。
時間はたっぷりあるので、それほど慌てなくてもクリアはできます。

ここは対地用の無誘導弾がオススメ。
東側のエリアにあるドック内には戦艦等が潜んでおり、これがけっこう高得点。これらはF-16Cなどの無誘導弾でドックごと破壊できます。(真正面から通常ミサイルを撃ち込んでも破壊できるけれど、けっこう難しい)
これを無視するなら、対空用の特裝で戦闘機を狙い、地上物は高速で飛び回って通常ミサイルで片っ端から破壊して行くのが良いかも。

けっこうな勢いでロックオンされるので、攻撃に夢中になって回避を忘れた・・・なんてことの無いように。死にます。

目標撃墜ポイント 5000/3000

クリア後、TND-1D5、F/A-18Cが購入可能に

***

Mission 07 DEEP STRIKE  ー 大陸深部の目標 ー

ミッション内容:太陽光発電所の破壊
フェイスパークにある太陽光発電所を破壊することにより、敵の生産能力の低下を狙う。
また、これは次に予定される作戦から敵の目をそらすための陽動作戦でもある。

クリア条件:TGTを全て破壊

TGTを1つ残しておいて、他の施設を潰して行く。
ソーラーパネルは機銃で破壊して、ミサイルの弾数を節約したいところです。
地上物だけでは高得点が狙えないので、飛行機も撃ち落とすように。

TGTを全て破壊すると、ストーンヘンジが攻撃してきます。
すかさず渓谷内に退避。
渓谷は発電所の少し西の方にあります。
高度に気を付けて南に向かってGO!
逃げている途中でチョロチョロと邪魔しに出て来る敵機が居ますが、無理して撃ち落とさなくても良いです。

目標撃墜ポイント 1540/340
 
 
 
攻略データ集 #3に進む

ACE COMBAT 4 - shatterd skies - 」関連記事一覧に戻る

| | コメント (2)

「ACE COMBAT 4 - shatterd skies - 」攻略データ集 #1

各ミッションの内容、攻略のポイントです。
目標撃墜ポイントはSランクを取得するために必要なポイント(あくまで目安)です。
分母の/600などと書かれているのは、クリアするのに最低限必要なポイント。(アップデート後のポイントは含まず)

2周め以降(難易度NOMAL以上)に出現するネームド機については、別記事にて。

***

Mission 01 SITTING DUCK ー 張り子の基地 ー 

ミッション内容:領空内に進入した敵爆撃機の撃墜
敵機はアレンフォート飛行場を爆撃後、ノースポイントへ向かうと考えられるため、これ以上の進攻を阻止するためにもここで撃ち落とせとのこと。

クリア条件:TGTを全て破壊

時間はたっぷりあるので、余裕で間に合う。
護衛機も全て落とすとランクS。
(1機ぐらいは残っていても大丈夫)

目標撃墜ポイント 800/600

クリア後、F-4Eが購入可能に

***

Mission 02 IMMINENT THREAT  ー 喉元のやいば ー

ミッション内容:敵基地に集結する爆撃機の殲滅

エルジアの前線空軍基地リドリー飛行場に爆撃機が集結。ノースポイント爆撃の準備を整えているものと思われるため、これを破壊し敵の作戦を阻止する。

クリア条件:TGTを全て破壊

飛行場手前の変電所も忘れずに。
敵機は無視してもクリアは可能だが、高ポイント狙うのなら撃ち落とすように。
地上物は無誘導弾でまとめて片付けるのがオススメ。
初期兵装F-5Eでもじゅうぶんに殲滅可能。

目標撃墜ポイント 2000/1320

***

Mission 03 NORTHERN EYE  ー 北の目の破壊 ー

ミッション内容:レーダー施設の破壊
シェズナ山山頂に設置されたレーダー群が敵航空部隊を強力に支援しており、それにより味方軍の撤退・再編成に遅れが出ている。
今後の貴重な戦力となりうる味方軍の撤退を支援するとともに、敵航空部隊の弱体化を図る。

クリア条件:TGTを全て破壊

ここでもウロウロしている敵機は無視してもクリアは可能だが、高ポイント狙うのなら撃ち落とすように。

ミッションクリア後、基地へ帰還。
ランディングあり。
ポイントに関係ないので、面倒ならスキップしても問題無し。

目標撃墜ポイント 1400/900

クリア後、F-16Cが購入可能に

***

Mission 04 BLOCKADE  ー 空中回廊の遮断 ー

ミッション内容:敵輸送機の破壊
コンベース港では敵のエイギル艦隊が編成を進めており、これが完了すればISAFの敗北は確定的になるほどの戦力となることが予想される。
それを阻止するため、コンベース港に向かう輸送機を撃墜する。

クリア条件:TGTを全て破壊

ジャミング機が居るためレーダーが使い物になりません。
とはいえ、ロックオンは効くので特に難易度が高いと言うほどでも無し。
うっとうしければ、さっさとジャミング機(E-767)を見つけて撃ち落としてしまいましょう。

このミッションでは、Sランク取得の最大の障害が実は味方機だったり。
けっこうな勢いで護衛機たちを撃ち落としているようなんですよね。
あまり活躍されると自分の獲物が無くなってしまいポイントが稼げません。
我先にと撃ち落としまくって、味方機の活躍を阻止(笑)しましょう。

目標撃墜ポイント 1300/480
 
 
 
攻略データ集 #2に進む

ACE COMBAT 4 - shatterd skies - 」関連記事一覧に戻る

| | コメント (0)

2007.03.28

世界樹の迷宮 攻略日記 #11

B5F 鋭い咆哮に立ち向かう勇気ある一歩

さぁて、スノードリフト退治に行きますよ〜。
(前回の冒険で全てを刈る影を叩きのめして来たので、とっても気持ちが大きくなってる)

メンバーは前回の冒険と同じにしました。
(レンジャー、ソードマン、パラディン、アルケミスト、メディック)

B3Fまでは、ほとんどノーダメージで通過。

B4Fではフォレストウルフが復活していました。
しかーし!

1ターンでバトル終了。

強くなったなぁ・・・(感涙)


B5Fの雑魚どもも勢いよく蹴散らし、さて、いよいよスノードリフトっす。
1回のチャレンジで撃破できるとは思ってないんで、良いです。ダメもと。気楽にいきます。

あ、一応、突撃前のメンバーのレベルは・・・
レンジャーとアルケミストがLv.20
メディックがLv.18
ソードマンとパラディンがLv.17

パラディンは守りに徹するため、ボアスピアソードはソードマンが装備。
レンジャーは、今回は後衛に下げました。

戦い方は、強敵と戦う時のいつものパターンです。
パラディンはひたすらバックガード。
レンジャーはダブルショット。時々仲間にファストステップも使ってみたり。
アルケミストは火の術式(スノードリフトって、名前からして火に弱そうだし)
ソードマンはライジングエッジ(っていうか、剣のスキルこれしか覚えてないんだな)
メディックはエリキュア時々防御。

さすがにボスだけあって、なかなか大ダメージとはいきませんでしたが、それでも地道に攻撃を当てて少しずつHPを削って行きました。
どうにか敵のHPを半分くらい削り、これなら勝てるかも!と思ったところで・・・

スノーウルフが乱入。しかも2匹。

泣きそうになりました。
このとき、既にかなり消耗してましたから。

すかさず、アルケミストは大爆炎に切り替えました。覚えてて良かった。
レンジャーもダブルショット覚えてて良かった。
ソードマンはTP使い切っちゃったので普通に攻撃。とにかく、早いとこスノードリフトを片付けてしまいたかったので、ひたすらボス狙い。

恐怖の咆哮で

メディックがテラー状態になったみたいだけど、

なんだテラーって???

ステータス異常なのは間違いないんだけど普通に行動している(ように見える)から、そのまま放置。

やっとこさスノードリフトを倒したけれど、この時点で既にアルケミストとメディックはTP使い切りまったくの役立たず状態になっておりました。

回復アイテムもそんなにたくさんは持って来てないので、長期戦になればなるほどこっちが不利。
一刻も早く戦闘を終わらせるべし!
ってことで、ここからは守るより攻める方を優先してパラディンも攻撃参加。

どわーーーっ、パラディンの攻撃力がイマイチなんスけどぉ〜〜〜っ!

だいじょうぶ。大爆炎でけっこう削ってるからきっと勝てる!
そう自分に言い聞かせて、とにかく頑張る!

1匹めのスノーウルフを倒した直後に頼みの綱のソードマンが倒れました。

攻撃スキル使えるの、レンジャー君しか居ません。
しまいにゃ、アルケミストにブースト使って通常攻撃までさせて、なりふり構わず叩きまくって・・・

やりました、どうにかスノーウルフ2匹めも倒せましたっ!!!

よっしゃー、スノードリフト退治、成功〜〜〜!
 
 
もう、一歩も動けないほどに消耗しまくっていたので、その場でアリアドネの糸使って樹海から出てきました。

すぐさま執政院にミッション完了のご報告。
熟練冒険者としてのお墨付きを、もらったー!
報酬2000エンも、もらったー!
いやぁ〜、大きな仕事を成し遂げた後ってのは気分良いねぇ〜。 
 
 
ショップでウルフたちの落とした「ごわごわした皮」を売却すると、ハードレザーアーマーが購入可能になりました。
スノードリフトの落とした「純白の薄革」はもったいなくて売れませんでした。
他に使い道は無いんだろうけどさ。
 
 
 
 次の日記に進む

 「世界樹の迷宮」 関連記事一覧に戻る

| | コメント (0)

発送したそうだ

「キングダムハーツ2 ファイナルミックス」の発売は、いよいよ明日。
何故か、昨日、朝から水曜日だとずーっと勘違いしていて、Amazonから「発送しましたメール」が来ていないことを不審に思いつつも「明日何時に来るかなぁ」などとワクワクして過ごし、夜になってテレビをつけてようやく火曜日であったことに気付いた大ボケものはワタクシです。

今朝になってメールチェックしたところ、Amazonからメールが来ていました。

やっほう〜〜〜。

しかもペリカン便だ。

他のお宅はどうか分かりませんが、うちの場合、ペリカン便の方が早く来るのです。
佐川だと発売日当日に来なかったり、来ても夜7時過ぎだったりするんですけど、ペリカン便のおじちゃんは朝9時前に来ちゃったりするんですよねぇ。
このエリアを担当している方の巡回ルートの都合で、そうなっているのかもしれないです。

ちゃんと明日届くかなぁ。
何時頃来るかなぁ。
ペリカンのおじちゃん、早く来て〜〜〜。

| | コメント (0)

2007.03.27

世界樹の迷宮 攻略日記 #10

B4F 地の底より溢れる闇の牙〜
 B5F 鋭い咆哮に立ち向かう勇気ある一歩
 
 
突然ですが、全てを刈る影を倒してしまいました。

また、ウッカリ触ってしまってバトルに突入してしまったのですが、一撃喰らったソードマンが持ちこたえていたんで、もしかしてなんとかなるんじゃないかと思い、試しに逃げずに戦ってみたのです。

そうしたら、なんとかなってしまいました。

レンジャーはひたすらトリックステップを掛けていたのですが、重ね掛けしても大して命中率下がってなかったような気がしました。(メッセージでは「命中率が下がった!」って出てるんですけどね???)
だから、途中からダブルショット。

ソードマンとアルケミストは、ひたすらスキル。
ボアスピアソードを装備したソードマンのライジングエッジはなかなかのダメージでした。
アルケミストは、一番レベルを上げてある火の術式を使用。

パラディンはバックガードしてました。後衛に居るアルケミストとメディックが倒れたら勝ち目が無いと思ったので。前衛3名は1発喰らっても持ちこたえてたしね。

メディックは用が無くてもエリキュア。
敵よりもメディックの方が行動が遅かったんで、ダメージ受けてからキュアを唱えてたのでは間に合わなかったのです。(TPより命の方が惜しいもんよ)

全てを刈る影を倒すと、経験値がどーんと入りました。
ちなみに、撃破前のメンバーのレベルはLv.19のレンジャーとアルケミストが最高。
他はLv.15〜Lv.17でした。
 
 
スッカリ調子に乗ったチームみけねこは、もう1匹も倒してしまいました。
ツスクルに回復してもらってからだけどね。

さらに調子に乗って、未だ空白のマップ左上を埋めるため、そこにいる2匹をやっつけに行くことに。

そして、コイツらも撃破。

片方と戦っているうちにもう1匹に乱入されてしまい、2匹いっぺんに相手をするハメになったのですがぁ・・・

アルケミストの大爆炎の術式と、レンジャーのダブルショットでどうにかしのぎました。
パラディンのガードも効いてたかも。

ソードマンが戦闘不能になってしまって経験値入らなかったけど、まぁ、良いです。

空白だったあたりのマップも埋まり、B4Fのマップはこれで完成。
そこで宝箱を3つ発見しました。
中味はメディカ III、レザーブーツ、400エン
 
 
ここで、新種の報告をするため樹海を脱出。
全てを刈る影の落とした「柔らかな大鎌」の買い取り価格は、なんと1個900エン。
小さな花とか売ってる場合じゃないですよ、マジで。
「柔らかな大鎌」を売却すると、リトルシザースが購入可能になりました。

ってなわけで、全てを刈る影と遊んでしまい、スノードリフトに挑戦するのは次回の冒険へ持ち越しと相成りました。

なんか、勝てる気がする・・・

(あくまで、『気がする』だけ)
 
 

***

 
 
B4Fでの入手アイテムに追加。

 ・宝箱 (メディカ III、レザーブーツ、400エン)
 
 
 
 
 次の攻略日記に進む

 「世界樹の迷宮」 関連記事一覧に戻る

| | コメント (0)

2007.03.26

世界樹の迷宮 攻略日記 #9

B4F 地の底より溢れる闇の牙〜
 B5F 鋭い咆哮に立ち向かう勇気ある一歩

シリカ商店でアイテムを売却していたら「獣の大弓」が買えるようになりました。
「伸縮する皮」なのか「植物のツル」なのか、あるいはその両方なのかハッキリ分かりません。
当ギルドのリーダー、バトル型レンジャー君(命名アクセル)のために、もちろん購入。

なんだか妙にお金に余裕があるため、防具とアクセサリを大量に仕入れました。
ようやくギルドメンバーの防具が充実。
 
 
B5Fの探索に向かうメンバーは、前回と同じ。
レンジャー、ダークハンター、ソードマン、アルケミスト、メディック。
常にパーティインのレンジャー、アルケミスト、メディックがレベル16。
交代で留守番に甘んじているダークハンターとソードマンはレベル13。
 
 
すごいよ、レンジャー君が毒吹きアゲハを一撃で倒してるよ。

モグラ3匹に全滅くらっていた冒険初日が、

 まるでウソのようだ。

それにしても、獣の大弓、すごく良いっす。
攻撃力+24も嬉しいけど、STR+2、TEC+1など、ステーテスにボーナスが付くのも嬉しい。
他のジョブの武器は、なんかイマイチ。
メディックとアルケミストは、物理攻撃ではまったくアテにしてないんで良いけど、べつに。
 
 
なんか・・・B5F、めっちゃ広くないですか?
で、何故かここまで来てモグラ×4とか出るのね。
モグラなんて、戦ってももらえる経験値は大したことないからサッサと逃げました。

FOEもウロチョロしているけれど、もはや脅威ではありません。

アイテムもいつの間にか持ちきれなくなってたけど、気にせず歩き回って・・・いたら、スノードリフトの居る部屋に辿り着いてしまいました。

もちろん、迷わずUターン。

だって、何の心構えもしてなかったし。
だって、誰だか知らないけど、ヤバそうなのがウジャウジャ居たし。

スノードリフトって、いわゆるボスだよね。

一応、セーブくらいはしておきたいし、それよりなによりマップ完成してないし、いったん街に戻ることに・・・

ん???

アリアドネの糸が無ーーーいっ!

しまった、買い忘れた。
歩いて帰るのやだよ。
ツスクルさん、ヒョイッと樹海の外に放り出してくれる術とか、無いっすかね?

無いですね。歩いて帰ります。

そして、全てを刈る影に引っ掛かるという罠にはまるんだな、これが。
ウッカリ手が滑って触っちまいましたよ。
またしても逃走が失敗の連続で、ダークハンター、ソードマン、メディックが戦闘不能。
どうにかレンジャーとアルケミストだけが生き残り、2人で寂しく樹海を逆走する羽目に。

ツスクルの所に戻るって手もあったけれど、戻ってまたアイツに引っ掛かったら余計ピンチになるので止めておきました。

まぁ、この2人なら、大丈夫です。平気、ヘッチャラ。

B2FのFOE(怒れる野牛)が、また1匹復活してたみたいっす。
(やっぱり倒した順番に復活している模様)
もちろん、近寄りませんでした。
楽勝とはいえ、2人では、さすがにちょっと・・・
雑魚は適当に戦ったり、戦わなかったりしながら、無事に脱出。
あぁ、まいった。

チームみけねこ冒険の心得:
  出発前に、アリアドネの糸を持ってるかどうか確認すること!
 
 
B5Fにも伐採ポイント等があったので、次の探索には採集担当レンジャーを連れて行くことにしました。
ソードマンを外し。
今回は、採集しつつB5Fのマップを完成させるのが目標です。
スノードリフトに挑むのは、その後。
 
 
これまでは「気合い入れて樹海に突撃!」って、わりと決死の覚悟で行ってたんですが、今回はかなり余裕。
アッという間にツスクルのところに辿り着いちゃいました。

B5Fのマップは完成。
頑張ってレベルの低い採集担当レンジャーを連れて来たけど、伐採アイテムはB1Fと同じでした。なぁんだ。
採掘アイテムは、金属質の突角、輝石、白石。

宝箱は2個。
中味はファイアオイルボアスピアソード
どちらも貴重アイテムっぽいニオイがします。
 
 
ここで、また街に戻る。
採集担当レンジャー外して、しばらく留守番していたパラディンをパーティに入れる。
ボスと戦う前に、少しレベル上げしたい気分です。
B4Fのフォレストウルフが復活したら、良い経験値稼ぎになるんだけど。
何日で復活するのかなぁ。今度数えてみようか。
 
 
というわけで、また樹海に突撃。

B4Fのフォレストウルフはまだ復活していませんでした。
でも、B3Fのが1匹復活していたので、もう少しかも。

B5Fに進み、スノードリフトの部屋に進入。
手前の3匹は倒しました。
フォレストウルフかと思ったら、違いました。スノーウルフでした。
フォレストウルフよりちょっと強いのかもしれないけど、こっちもレベルアップしてるから大丈夫。

さらに奥に進もうとしたら、普通とは違う黒っぽいFOEが接近して来たのですが・・・もしかして、アレがスノードリフト?
怖くなって逃げ出して来てしまいました。チキンです。

う〜〜〜、いよいよ、ヤツと戦わなければならないのだろうか。

メンバーは誰が良いだろうか?
レンジャー、アルケミスト、メディックは外せない。
残る2人のうち一方はソードマンを入れるとして、ダークハンターとパラディンのどちらを入れるか迷うところ。

ダークハンターでステータス異常を狙うか(そもそもボスにステータス異常が効くのか?ボスには効かないってのがRPGではよくあるケースだ)、それともパラディンで防御を固めるか・・・

どうせ1回では勝てっこないだろうから、とりあえずパラディンで行ってみるか。
というわけで、次回の冒険ではスノードリフトににケンカ売ってみる予定です。
 
 

***

B5Fでの入手アイテムに追加

 ・宝箱×2
      ボアスピアソード、ファイアオイル
 
 
 
 次の攻略日記に進む

 「世界樹の迷宮」 関連記事一覧に戻る 

| | コメント (0)

親知らずを抜きました。

数週間前、「リンパ腺が痛くって、微熱が出て〜」と、ここに書いたのを覚えてくれている方がどれだけいらっしゃるか・・・
とにかく、このエントリはその後日談的位置づけになります。

けっきょく、その発熱は風邪で喉をやられたせいなのか、親知らずのせいなのか判断がつきませんでした。

が、その後の経過を見せに歯医者に行くと「やっぱり、この歯は抜きましょう!」と、先生、ニッコリ。

これまで異なる歯科医院で都合3名の先生が「抜いた方が良いですよ」とおっしゃったのだから、やっぱりこの歯は抜くべきなのでしょう、悲しいけれど。

親知らずを抜くのは初めてではありません。
既に3本抜いていて、今回のこれは最後の1本です。
そのうちの1回で、モーレツに酷い目に遭っていたので、できることなら抜きたくないと逃げ回っていたのですが、もはやこれまで、と、覚悟を決めました。

覚悟は決めたものの、かなりビビりまくり、逃げ出したい気分だったのですが・・・
いざ治療を始めてしまったら、実にあっけなく抜けてしまいました。

今は、歯を抜いた後にボコンと大穴が開いている状態なので、そこに組織の回復を早めるためにコラーゲンをしみ込ませたガーゼを詰めてあります。

軽くうずくようなカンジと、若干腫れてるような気がするだけで、思っていたほどのダメージは残っていません。
予想外だ。
 
 
とはいえ、まだまだ安心はできません。

以前体験した「モーレツに酷い目」とは、抜いた後の傷口が化膿してしまい、激しい痛みにのたうち回るというものでした。
抜歯して3日めくらいに強烈な痛みが襲って来たのです。
普通なら状態が落ち着くはずの頃合いだってのになんで?絶対おかしい!
そう思って歯医者に駆け込んだら、
「化膿してますね。ホネ、見えてますよ」
・・・だってさ。

その言葉を聞いた途端に、気ぃ失うかと思いましたよ。

だから、油断はできません。
ちょっとでも痛みが強くなったら、ガマンせずにすぐに歯医者に走りますよ。
あんなに痛い思いをするのは、一生に一度でたくさんですから。

親知らずは必ずしも抜かなければならないというものではないのですが、上手に残しておくのは難しいようです。

今の人はアゴが細く、生える余地が無いところに歯が生えようとして、手前の歯を圧迫したり、変な向きに生えてしまったり、そのせいで噛み合わせがおかしくなることもあるようです。
たとえ真っ直ぐ生えて来ても、歯ブラシが奥まで届きにくく、どうしても虫歯になりやすい。
親知らずだけが虫歯になるならまだしも、その手前の歯が虫歯になると「じゃぁ、抜いてしまいましょう!」と言うわけにもいかず、厄介です。

抜いた後の回復は、若いうちの方が絶対に早いので、気になっているのなら早めに処置した方が良いですよ。

親知らずを抜いて苦しい思いをしたハナシはよく聞きますが、逆に大したダメージも無くむしろ抜いてしまってスッキリした!なんてこともありますし。
(現に私も3回のうち2回は、後者のパターン。今回はどうでしょう???)

心配なら、複数の歯科医院で相談してみるのもいいかもしれません。
いわゆる、セカンドオピニオンってやつですね。
それで、先生の意見が一致していれば、後は覚悟を決めるだけです。

| | コメント (0)

2007.03.25

DEATH NOTE 第23話 「狂騒」

松田の本名を知りたい火口は、ミサの所属する芸能プロに向かって急ぎ車を走らせる。
もしかしたら、履歴書に書かれた名前さえ偽名かもしれない。
部外者の自分に、深夜、事務所に勝手に入っていいなどと言う社長の言葉も何処か不自然。
もしや、これは罠なのでは?
と、さすがの火口も不安になったのか、後ろに居るレムに助言を求める。

ところが、レムも火口の味方じゃなかった。

火口をこのまま野放しにしておいたら、いずれミサミサの身に危険が及ぶもんね。
ライトたちの思惑を推し量ったうえで、レムは火口を芸能プロへと誘導。
哀れな火口は、まさに孤立無援。っていうか四面楚歌。
みんなで火口が破滅するのを心待ちにしているなんて。
まぁ、それも火口の人柄がアレだからなんだけど。

火口の車を監視しているエルとライトは、レムと会話する火口の様子に合点が行かない。
エルたちにはレムの姿が見えていないから、火口が独り言を言っているとしか考えられない状況なんだけれど、その内容は誰かと会話しているとしか思えない。

そうこうするうちに火口は事務所に到着。
履歴書の名前をノートに書き込んだだけで、サッサと出て行ってしまう火口。
デスノートの存在を知らないエルは、当然「これでは殺人の方法が断定できない!」と、もうしばらく火口を泳がせることに。
実は、今、まさに、その現場を押さえたんっスけどね。
あぁ、もどかしい。

予定の時間が来ても松田は死なない。
履歴書の名前も偽名であったことに気付いた火口は、ついにレムと「死神の目」を取引する。

その様子を見ていたエルたちは、火口の言った『レム』という名が引っ掛かる。
明らかに誰かが居るはずなのだが、姿が見えない。
そんな者がいるとすれば、それは『死神』だとのたまうエル。
あの調子だから、冗談なのか本気なのかよく分からないけれど、あまりにも核心を突いたエルの言葉に思わずドキリ。

死神の目を得たといっても、顔を見ないことには名前が分からない。
今度は、火口はヨツバのビルに急行。
ビルの監視カメラの映像で松田の姿を確認しようと考えたのだね。
松田がキラの正体を明かす時間まで、あとわずか。
松田がトンチンカンな人物の名前を挙げるという可能性は、火口はまったく想定していないようだ。自分が名指しされると思い込み、とにかく必死。
このへんは、心にやましいものを抱えた人間の心理なんだろうなぁ。

焦る火口は猛スピードで車を走らせ、何も知らない白バイ警官にとっ捕まる。
警官の名前を『見た』火口は、デスノートを使ってその警官を殺害して逃走。

その様子を見ていたエルは、火口が「顔だけで殺せる力を得た」と確信。
鋭いな、エル。
今までは持ってなかったけど、今現在は持ってると読んだってことだよね。
おそらく、火口が新たな力を得たのは「取引しよう」と言い出した以降だと、エルのことだから承知しているはず。
ますます、『謎の存在』を認めるしか無い状況になって来たっつーワケだ。

松田、ピーンチ!!!
と、思ったけど、そのへんの手回しも抜かり無かった。
監視カメラの映像は既に消去されていた・・・
ここで、火口が松田のことを
「バカなフリして、実は切れ者だったのでは?」
などと言ったもので、状況を忘れて吹き出しそうになりました。

いや、切れ者なのは指示を出してるエルで、松田本人は・・・ごにょごにょ・・・

ここでも空振りに終わった火口は、とうとうテレビ局に乗り込むことに。
そりゃ、テレビ局に行けば直接松田に会えるわけだし、そうなれば消すのは簡単だけど、部外者の火口がスタジオに入っていったら騒ぎになって、かなり面倒なことになると思うんですけど?
火口が忍び込んだ直後に松田が死んだりしたら、疑われて当然じゃない?

もぉ、完璧に破綻してますな、この男。

もちろん、火口がテレビ局に姿を現すことを想定している(というより、ここに追い込んだんだろう)捜査チームは準備バッチリ。
CMの間に松田と司会者をマネキンとすり替え、テレビ局関係者も全て退出。

もぬけの殻になったスタジオにノコノコと入って来た火口を、御用だっ!
と、取り囲んだんだけど、ライトパパが被弾し、アッサリと逃走され・・・
4人も居て、何やってんだよぉ。

そこで、エルとライトも火口確保のためヘリで出動。

でヘリを操縦するエル。
天才は、なんでもアリですか?

逃走する火口は高速へ。
いや、首都高なんかに入ったら渋滞にはまって大変なことになりませんかぁ〜〜〜?

でも、意外と空いてた。

そして、爆走する火口の前に立ちはだかったのはパトカーの群れ。
指揮していたのは、捜査チームから抜けた相沢さんたちだったー!
ちょっと、感動しましたよ。

そして、自害しようと自分に銃口を向ける火口のその拳銃を撃ち落としたスナイパー・ワタリ!
そんな特技があったんですかっ!!!
ただのスイーツ係(もしくはエルのお守り)じゃなかったのね・・・

かくして、火口はお縄になりました。
「狂騒」のサブタイトルどおりスピード感溢れる展開で、アクション映画でも見ているようでとっても楽しかったです。

次回、ついにブラックなライトが復活しそう。
デスノートが戻ったとたん真っ黒になりおって。
やっぱ、アンタの本性はそっちだろ。

  
 
 
 
 第24話 「復活」へ進む

 「DEATH NOTE」 目次に戻る 
 

| | コメント (0)

2007.03.24

記事タイトルのリンク色変更・下線の消し方

ココログの仕様変更により、記事タイトルに個別記事へのリンクが貼られることになり、それによって記事タイトルの色が変わってしまったため、驚いたり困ったり怒ったりしている人が多数いらっしゃることと思われます。

ちなみに、リンクが貼られているのは、トップページやカテゴリ別、月別アーカイブなどに表示される記事タイトルで、個別ページの記事タイトルにはリンクが貼られていないため、仕様変更以前と変わらない文字色で表示されています。

これは「リンク色」を通常の文字とは別の色に指定していた場合に起こる現象で、同じ色に設定していた場合には見た目は何も変わっていないように映ります。

・・・が、このリンク設定が「下線付き」をデフォルトとしているので、とっても厄介なことに。
鬱陶しいのですよ、この下線が。

私は元々、記事タイトルを枠線で囲む設定にしていたため、枠線と下線が重なって見にくいことこの上無し!な状態になっていました。

下線を消すのは簡単なのですが、そうすると記事本文のリンクについても変更されてしまい、これまた分かりづらいことこの上無し・・・

記事タイトルには下線を表示せずに本文中のリンクにのみ下線を残す方法が、悪戦苦闘のすえ、ようやく分かりました。
  
  
以下、その手順。

管理画面「デザイン」→「テーマを変更」→「ページ全般の設定」と進みます。
そこで「リンクのスタイル」を決定します。
下線を取りたい場合は下線のチェックを外します。
リンク色が気に入らない場合も、ここで色の指定ができます。

本文中のリンクも下線無しで良い場合は、あとは変更を保存するだけで調整は完了です。

本文中のリンクに下線を残したい場合は、「下線」にチェックを入れたままにしておいてください。
 
 
そうしておいて、 今度は「カスタムCSSの編集」に進み

記述欄に

.content h3 a{
text-decoration : none;
}

の、一文を書き加えて「変更を保存」します。

(上の一文は「記事タイトル部分の文字装飾を『標準』にしますよ」という意味)
 
 
こうすることで、リンク付きになっている記事タイトルには下線を付けず、本文中のリンク部分には下線を付けることが可能になります。
ただ、これだけだと、文字の色は「リンク付き」と同じ色のままです。

 
リンク付きになっている記事タイトルと、本文中のリンク部分の色を別にしたい場合(逆に言うと、記事タイトルの文字色をリンク無しの状態と同じ色にしたい場合)には、次のように記述します。

.content h3 a{
text-decoration : none;
color: #333333;
}

「#333333」の部分は、ご自分の指定したい色のコード(もしくはカラーネーム)に差し替えてください。

コードは「テーマを変更」の中の「記事表示欄」
さらにその中の「タイトル」で確認できます。
「フォントの配色」のところに表示されている6ケタの文字列の頭に#を加えた物がコードになります。

記事タイトルの文字色として設定されている色をここに記述しておけば、見た目上は仕様変更以前の状態に戻るはずです。


色は元に戻したいけど下線は付いたままで良い場合は、

   text-decoration: none;

を、抜いて下さいね。
 
  
当ブログの場合、
記事タイトルの色は、リンクの有る無しに関わらず「黒」
本文中のリンクについてはこんなふうに表示するようになっています。
ご参考までに。
 
 
もちろん、こういった調整ができるのはカスタムテンプレートを使用している場合のみ。
リッチテンプレートを使用していて、仕様変更後に記事タイトル表示が気に入らなくなってしまった場合は、そのテンプレートの使用は諦めるしかありません。


ココログの仕様変更のおかげで、余計な手間ヒマを掛けさせられることとなりましたよ。
まぁ、そのおかげで、またひとつCSSの勉強になった、と、好意的に受け止めることにします。
そうでもしないと、やってられないもの。

お役所仕事っていうか、なんていうか・・・
何の前触れも無く一律にドカンと変更してくれて。
仕様が変わることで戸惑う人も居るだろうし、前の状態の方がよかったと思ってる人も居るだろうし、せめて記事タイトルにリンクを貼るかどうか自分で選択できるようになっていたら、こんなに混乱しなかったのに。

もっとも、Webの知識が無くとも簡単に作れるのが、そもそもブログの売り。
難しいことはアナタ任せで多少のことは目をつぶってしまうのが、本来のブログユーザーの姿なのかも。
それがイヤなら、自分でサーバー用意して、自分で構築せよ、と。
  
 
最後に、もうひとつ。
この記事タイトルのリンク、何故か同じココログで作っている「別館」の方には反映されてません。
記事タイトルにリンクは貼られていないままです。

新たに記事を投稿したり、ブログ